ElementalDamage Ref /174
Требуется: Уровень 28, 23 Сила, 23 Инт.
50% увеличение максимума здоровья
+(10—20) ко всем характеристикам
40% уменьшение радиуса обзора
У вам нет сопротивлений к стихиям
Требуется: Уровень 14
+(20—30) к максимуму энергетического щита
(15—30)% повышение скорости умений
(20—30)% повышение шанса критического удара
-30% к сопротивлению всем стихиям
(30—50)% увеличение урона
Требуется: Уровень 18
+(30—40) к максимуму здоровья
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
(15—30)% увеличение урона от стихий
Враги получают увеличенный на (15—20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
Требуется: Уровень 8
+(10—15) к силе
20% уменьшение максимума здоровья
+(10—20) ко всем характеристикам
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
(100—200)% увеличение количества похищенного здоровья
Требуется: Уровень 1
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления здоровья от флаконов
+(30—50) к максимуму маны
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
50% полученного урона восполняется в виде маны
Требуется: Уровень 4, 10 Сила
+(40—60) к броне
+(5—15) к силе
+(5—15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40—60) к порогу оглушения
Требуется: Уровень 33, 54 Сила
+(60—80) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
25% уменьшение длительности заряда выносливости
Восстанавливает 5% здоровья за каждый поглощенный заряд выносливости
Требуется: Уровень 65, 67 Сила, 67 Ловк.
+(60—80) к максимуму здоровья
+(30—40)% к сопротивлению всем стихиям
Умения Вестников наносят увеличенный на (50—100)% урон
Требуется: Уровень 1
+(5—40)% к сопротивлению всем стихиям
Требуется: Уровень 5, 10 Ловк.
+(60—80) к максимуму маны
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение глобальной меткости
100% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [2]
Требуется: Уровень 26, 38 Ловк.
(60—100)% увеличение уклонения
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
Парирование накладывает зарядов критической уязвимости: 10
100% увеличение урона Парирования
Требуется: Уровень 16, 25 Сила
(60—120)% повышение брони
+(60—100) к максимуму маны
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
Накладывает восприимчивость к стихиям на врагов на расстоянии 3 м перед вами на 4 секунды каждые 0.25 секунды, если поднят
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Требуется: Уровень 25, 46 Инт.
(80—120)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+(5—10)% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение радиуса обзора
Требуется: Уровень 5, 7 Ловк., 7 Инт.
+(60—80) к максимуму здоровья
15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
-10% к сопротивлению всем стихиям
+13% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 65, 89 Ловк., 36 Инт.
+(5—10)% к шансу критического удара
+(2—4) к уровню всех умений стихий
100% увеличение урона от стихий
Срабатывающие умения возвращают половину потраченной энергии
Требуется: Уровень 26, 17 Сила, 38 Инт.
Наносит (40—60)% урона в виде дополнительного урона от огня
Враги в вашем присутствии сопротивляются урону от стихий, основываясь на их наименьшем сопротивлении
Требуется: Уровень 26
+(120—160) к меткости
(30—40)% повышение редкости найденных предметов
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
Дарует 25 здоровья за каждого пораженного атаками врага
Невозможно использовать другие кольца
Дарует 15 маны за каждого пораженного атаками врага
50% уменьшение длительности проклятий на вас
Требуется: Уровень 64, 37 Инт.
+(100—150) к максимуму энергетического щита
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
(5—30)% полученного урона восполняется в виде здоровья
(5—30)% полученного урона восполняется в виде маны
(-2—-1) к времени перезарядки умений
Требуется: Уровень 20
Влияет только на пассивные умения внутри средне-большого кольца
Пассивные умения в радиусе могут быть выбраны без связи с остальным деревом
(-20—-5)% к сопротивлению всем стихиям
Требуется: Уровень 65, 114 Сила
(300—350)% увеличение физического урона
10% снижение скорости атаки
+10% к сопротивлению всем стихиям
50% повышение скорости регенерации маны
Каждые 10 секунд получает случайный не наносящий урон положительный эффект алтаря на 20 секунд
Требуется: Уровень 68, 121 Инт.
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
Требуется: Уровень 33, 48 Инт.
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
Требуется: Уровень 52, 64 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(60—100) к максимуму маны
(10—15)% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 75, 131 Инт.
(10—20)% снижение скорости сотворения чар
(5—10)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (50—60)%
Требуется: Уровень 65, 23 Инт.
+(100—150) к максимуму маны
+3 к уровню всех камней умений чар
(15—30)% повышение скорости сотворения чар
(-1—1) к максимуму зарядов энергии
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Требуется: Уровень 65, 72 Сила, 72 Ловк., 72 Инт.
+1 к уровню всех оскверненных камней умений
В этом предмете можно разместить только ядра душ
Отсутствуют требования к характеристикам
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Требуется: Уровень 67, 134 Ловк.
Grants Skill: Level 17 Azmerian Swarms
Добавляет от 49 до 90 урона от огня
Добавляет от 38 до 70 урона от холода
Добавляет от 1 до 135 урона от молнии
12% повышение скорости атаки
Стихийный урон от ударов влияет на силу горючести, поджога и охлаждения, накопление шкалы заморозки и шанс шока
Золотой лик
Требуется: Уровень 12
+(8—16)% к сопротивлению всем стихиям
Золотая мантия
Золотые калиги
Требуется: Уровень 12
+(8—16)% к сопротивлению всем стихиям
Руна неба Сакаваля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Wand or Staff: 12% шанс при подборе стихийного насыщения получить дополнительное стихийное насыщение того же типа
Идол Груста
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Shields: 12% увеличение урона за каждый тип стихийного состояния на враге
Идол прислужника
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Martial Weapon, Wand or Staff: -20% к сопротивлению всем стихиям, Наносит 20% от урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
Скипетры: Компаньоны в вашем присутствии имеют -20% к стихийным сопротивлениям, Компаньоны в вашем присутствии наносят 20% от урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
Martial Weapon, Wand or Staff: -20% к сопротивлению хаосу, Наносит 20% урона в виде дополнительного урона хаосом
Скипетры: Союзники в вашем присутствии наносят 20% урона в виде дополнительного урона хаосом, Компаньоны в вашем присутствии имеют -20% к сопротивлению хаосу
Ядро душ Ситаквалотля
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +5% к сопротивлению всем стихиям
Зародившаяся возможность
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Амулет с перламутром
Требуется: Уровень 8
+(7—10)% к сопротивлению всем стихиям
Радужное кольцо
Требуется: Уровень 35
+(7—10)% к сопротивлению всем стихиям
Руннокованая кираса вождя
Урок Ракиаты
Right-click to receive a blessing from Rakiata
Grants 15% of Armour also applies to Elemental Damage
Gain Deflection Rating equal to 12% of Evasion Rating
12% faster start of Energy Shield recharge
Gain Deflection Rating equal to 12% of Evasion Rating
12% faster start of Energy Shield recharge
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Барьерная руна отчаяния
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Wand or Staff: Урон от чар пробивает 25% сопротивления стихиям врага при малом количестве рунического барьера
Wand or Staff: 12% увеличение урона от стихий
Руна призмы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Нательные доспехи: damage removed from mana before life % [20]
Наследие Чёрного плетения
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Наследие Шишака Эриана
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Шлемы: +30 к меткости, +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны, 10% повышение редкости найденных предметов, 10% повышение шанса критического удара, +5 ко всем характеристикам, +5% к сопротивлению всем стихиям, Регенерация 3 здоровья в секунду
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Восстановление от похищения маны усиленных умений основывается на уроне от стихий вместо физического урона.
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона. Удары усиленными умениями также имеют шанс игнорировать уменьшение получаемого физического урона.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, призывающий духовных воинов. Каждый воин однократно использует размещённое умение булав и затем исчезает. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Герой поглощает 3 заряда энергии и/или выносливости в любом сочетании и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Усиливает умения, наносящие урон, повышая наносимый урон от стихий за каждое недавно использованное умение другой стихии. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый взрыв получает усиления при достижении всё большего числа удалённых с врага Копий кровавого камня, нанося больше урона, увеличивая область действия и похищая здоровье врагов, задетых взрывом.
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с числом стадий на один выше максимума.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Удары усиленных умений учитывают сопротивления стихиям врагов как противоположные.
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
Устанавливает орудийный тотем-баллисту, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
Усиливает умения, которые взаимодействуют со стихийными наземными эффектами, вызывая срабатывание Катализирующего разряда соответствующего типа, когда они усиливаются дружественным стихийным наземным эффектом.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
gain unbound ailment stacks [1]
25% повышение брони
30% увеличение области действия присутствия
15% повышение скорости накопления славы
15% увеличение силы ауры умений знамен
25% reduced Armour Break taken
Вас нельзя наэлектризовать
Иммунитет к кровотечению, пока вы превращены
Иммунитет к увечьям, пока вы превращены
10% увеличение шанса блока
Дает 10 энергетического щита, когда вы блокируете удар
Восстанавливает 10 здоровья при блоке
Иммунитет к восприимчивости
Unaffected by Elemental Weakness
Период восстановления архонта истекает на 10% быстрее
+3% к сопротивлению всем стихиям
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
+3% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение урона от стихий
Ведьма: Приспешники имеют 20% увеличение урона
Ведьма: Приспешники имеют 4% повышение скорости атаки и сотворения чар
30% увеличение урона от стихий, если вы недавно охлаждали врага
30% увеличение урона от стихий, если вы недавно накладывали шок на врага
8% увеличение области действия атак
5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от случайной стихии
Положительные эффекты Архонта также даруют 10% повышение скорости передвижения
Урон пробивает 20% сопротивлений стихиям за каждое требующее славу умение, использованное вами за последние 6 секунд
Требуется Незримый путь
Требуется Незримый путь
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
100% получаемого стихийного урона берется из маны вместо здоровья
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
На 10% меньше получаемого стихийного урона
Вы получаете заряд адаптации к максимальному типу стихийного урона от каждого полученного вами удара
base max adaptations [3]
40% увеличение урона от стихий
Порог наложения стихийных состояний
Более высокий порог наложения стихийных состояний снижает вероятность того, что получение наносящего урон удара от стихии наложит соответствующее состояние, а также снижает накопление заморозки и электризации. Более низкий порог наложения стихийных состояний имеет обратный эффект. Изначально порог наложения состояний на персонажа игрока равен половине его здоровья.
Дух оленя
Игроки, в которых вселился дух оленя, получают +30% ко всем сопротивлениям стихии, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и наносят дополнительно 20% урона в виде урона от молнии.
Игроки также будут периодически призывать духовного оленя, который в свою очередь призывает разряды молнии.
Игроки также будут периодически призывать духовного оленя, который в свою очередь призывает разряды молнии.
Волшебный огонь
Удары по цели под действием отрицательного эффекта Волшебного огня наносят дополнительно 2% урона в виде урона от случайной стихии за каждую стадию. Отрицательный эффект длится 8 секунд и может складываться на каждой цели до 10 раз.
Архонт льда
Архонт льда – это вид положительного эффекта архонта Он дарует:
• На 25% больше урона от холода чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от [Cold|холода
• Чары не могут наносить урон не от холода
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки"
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта льда.
• На 25% больше урона от холода чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от [Cold|холода
• Чары не могут наносить урон не от холода
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки"
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта льда.
Архонт пламени
Архонт пламени – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от огня чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
• Чары не могут наносить урон не от огня
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта пламени.
• На 25% больше урона от огня чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
• Чары не могут наносить урон не от огня
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта пламени.
Архонт молнии
Архонт молнии – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от молнии чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от молнии
• Чары не могут наносить урон не от молнии
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта молнии.
• На 25% больше урона от молнии чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от молнии
• Чары не могут наносить урон не от молнии
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта молнии.
Архонт стихий
Архонт стихий – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от стихий чарами
• Чары не могут наносить урон не от стихий
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта стихий.
• На 25% больше урона от стихий чарами
• Чары не могут наносить урон не от стихий
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта стихий.
Адаптация
Вы приобретаете адаптацию при получении урона от стихий от ударов, и благодаря ей получаете меньше урона соответствующего типа от последующих ударов.
Если не указано иное, на вас могут действовать до 3 эффектов адаптации одновременно, и адаптация не имеет длительности.
Если не указано иное, на вас могут действовать до 3 эффектов адаптации одновременно, и адаптация не имеет длительности.
Форма медведя
Превращение в медведя даёт доступ к разрушительным мощным ударам и огненным атакам, подпитываемым постепенно сгорающей свирепостью.
В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
• Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
• Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






































































