Minion Gem Level /40
| Gem Level | Minion Level |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
| 7 | 14 |
| 8 | 16 |
| 9 | 18 |
| 10 | 20 |
| 11 | 22 |
| 12 | 24 |
| 13 | 26 |
| 14 | 28 |
| 15 | 30 |
| 16 | 32 |
| 17 | 34 |
| 18 | 36 |
| 19 | 38 |
| 20 | 40 |
| 21 | 42 |
| 22 | 44 |
| 23 | 46 |
| 24 | 48 |
| 25 | 50 |
| 26 | 52 |
| 27 | 54 |
| 28 | 56 |
| 29 | 58 |
| 30 | 60 |
| 31 | 62 |
| 32 | 64 |
| 33 | 66 |
| 34 | 68 |
| 35 | 70 |
| 36 | 72 |
| 37 | 74 |
| 38 | 76 |
| 39 | 78 |
| 40 | 80 |
minion GemTags /91
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
Призывает дух связанного монстра в виде возрождающегося приспешника.
Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Призывает древнего возрождающегося волка азмири, способного по приказу издавать вой, взывающий к духам, которые собираются на Вечную Охоту. Волк изувечивает атакованных врагов и может совершать рывки, кусая и накладывая кровотечение, или выть, вдохновляя союзников поблизости.
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
Вокруг героя кружит стая туманных воронов, нанося постепенный урон по области. Численность воронов растёт с убийством врагов или в присутствии опасных противников, но вся стая целиком считается одним приспешником. Можно приказать части воронов покинуть стаю и налететь на конкретного противника.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники не могут получать или наносить урон. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
При активации призывает возрождающегося демона-мага, который сотворяет размещённые чары по порядку.
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
При активации призывает стаю компаньонов-гиен. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от количества гиен в стае. При первом появлении гиены воют, сковывая врагов поблизости, и могут изувечить врагов при ударе.
Атака, Приспешник, Превращение, Волколак, Область, Ближний бой, Мощный удар, Активатор, Метка, Длится, Смещение, Мета-камень
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.Усиливает умения, создающие возрождающихся постоянных приспешников. Когда эти приспешники умирают, вы восполняете часть маны.
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Призывает возрождающегося компаньона, который помогает вам в битве. Наёмник будет использовать размещённые атаки и его можно снабдить снаряжением в окне умений.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Пока умение активно, из тела героя будет появляться спутник-гидра и периодически сотворять размещённые чары снарядов в направлении ближайших поражённых шоком, замороженных и подожжённых врагов.
Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения вместо других ваших приспешников, если возможно.
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения вместо других ваших приспешников, если возможно. Кроме того, эти приспешники всегда считаются взрываемыми.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники имеют значительно повышенную скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает приспешников с умениями приказов. Усиленные приспешники имеют резко повышенную скорость перезарядки умений приказов, но не наносят урона умениями не-приказов.
Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов возрождающихся приспешников у вас призвано.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Герой взывает к духовному компаньону-медведю, который треплет врагов. Дух медведя совершает прыжки к врагам и изувечивает их, похищает здоровье мощным ударом и периодически издаёт рёв, устрашая противников. Дух медведя не учитывается лимитом компаньонов.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
[DNT] From the Grave Support
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает приспешников с умениями приказов, даруя вам и усиленному приспешнику Нечестивое могущество, когда вы отдаёте ему приказ.
Усиливает умения постоянных приспешников, даруя шанс при смерти усиленных приспешников получить свойство монстров Бездны.
Призывает приспешика – бессветного охотника, которого нельзя выбрать в качестве цели и который насылает на врагов пагубные видения, сковывая их. Противники, погибшие под действием видений, либо редкие и уникальные враги, получившие удар от героя или его приспешников, порождают дурной глаз – приспешника, существующего некоторое время или пока его не убьют.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Усиливает умения, создающие приспешников, которые наносят удары. Удары этих приспешников наносят урон по площади.
Усиливает умения, создающие приспешников, которые наносят удары, увеличивая их область действия. Удары этих приспешников наносят урон по площади.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Призывает превращающийся сосуд духа в качестве компаньона, который использует копии размещённых умений медведя, волколака и виверны.
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Герой накапливает славу, расходуя рунический барьер. При максимуме славы герой может уронить с неба глыбу веризия, которая наносит высокий урон в указанной области и призывает временного приспешника. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение веризием, если возможно, чтобы увеличить число призванных приспешников.
Герой тратит рунический барьер, чтобы мгновенно возродить своих приспешников. Отдаёт приоритет самым могучим приспешникам в первую очередь.
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары.
Minion Ref /224
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Требуется: Уровень 16, 23 Инт.
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Требуется: Уровень 16, 28 Инт.
+(40—60) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
Приспешники получают (20—30)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Требуется: Уровень 16, 25 Инт.
+(30—40) к максимуму энергетического щита
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Сопротивления приспешников равны вашим
Требуется: Уровень 16, 31 Сила
(20—30)% повышение скорости атаки
+(1—2) к уровню всех камней умений приспешников
Повышения и снижения скорости атаки приспешников также действуют на вас
Требуется: Уровень 33, 60 Сила, Инт 100
+100 к требованиям интеллекта
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
Требуется: Уровень 1, 4 Сила, 5 Инт.
+(20—30) к максимуму маны
+(5—10) к интеллекту
(10—30)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 32
(7—10)% повышение скорости сотворения чар
Приспешники имеют (10—15)% увеличение максимума здоровья
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 58, 92 Инт.
(70—100)% увеличение энергетического щита
+(70—100) к максимуму маны
Приспешники имеют 50% уменьшение максимума здоровья
Приспешники обладают Нечестивым могуществом
Требуется: Уровень 16, 21 Сила, 16 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
(70—100)% увеличение физического урона
5% повышение скорости передвижения
+(8—15) к силе
+(8—15) к интеллекту
(5—8)% увеличение урона за каждого приспешника
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Большая руна лидерства
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Приспешники наносят 10% от ох физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Идол Ралакеша
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: 40% увеличение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Идол фарисея
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Martial Weapon, Wand or Staff: 30% уменьшение максимума маны, Наносит 2% от урона в виде дополнительного физического урона за каждые десять процентов недостающей маны
Скипетры: 30% уменьшение эффективности расхода маны умениями-приказами, Приспешники наносят увеличенный на 60% урон умениями-приказами
Martial Weapon, Wand or Staff: 30% уменьшение эффективности расхода маны, 12% повышение скорости умений при малом количестве маны
Скипетры: 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников, +2 к лимиту приспешников, призываемых умениями временных приспешников
Идол пантеры
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ господства Шипокадо
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Идол примата
Размер стопки: 1 / 10
Доклад Ситаквалотля
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Доклад Квиполатля
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Случайное требующее Славу умение генерирует 50% от его максимума Славы, когда срабатывает ваша метка
Нательные доспехи: +75% брони также применяется к получаемому урону хаосом при полном энергетическом щите
Высеченное величие
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Компаньоны получают Боевой раж на 4 секунд(-ы) при нанесении удара по помеченной вами цели
Наследственный талисман
Физический урон: 20-34
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 16, 21 Сила, 16 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
Руннокованый наследственный талисман
Физический урон: 54-91
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 38, 45 Сила, 32 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
Рунномастерский наследственный талисман
Физический урон: 73-122
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 55, 63 Сила, 45 Инт.
Приспешники имеют (51—100)% увеличение урона
Талисман из клыка
Физический урон: 70-116
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 77, 89 Сила, 68 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Перчатки: Сгустки можно собрать с на (35—50)% большего расстояния
Нательный доспех: (35—50)% увеличение области действия присутствия
Шлем: (18—29)% увеличение эффективности расхода маны
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Барьерная руна обломков
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Скипетры: Восстанавливает 3% от максимума рунического барьера, когда одного из ваших возрождающихся приспешников убивают
Барьерная руна телохранителей
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 45
Скипетры: Приспешники в вашем присутствии получают Боевой раж пока у вас малое количество рунического барьера
Скипетры: Урон наносящих по вам удары врагов неудачлив, если ваш рунический барьер недавно был поврежден
Древняя руна орды
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Наследие Траншейного звона
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Одноручные булавы: Повышения и снижения скорости атаки приспешников также действуют на вас
Призывает дух связанного монстра в виде возрождающегося приспешника.
Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она, проклятия и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом на цели распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
Вокруг героя кружит стая туманных воронов, нанося постепенный урон по области. Численность воронов растёт с убийством врагов или в присутствии опасных противников, но вся стая целиком считается одним приспешником. Можно приказать части воронов покинуть стаю и налететь на конкретного противника.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники не могут получать или наносить урон. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения с перезарядкой, добавляя им дополнительные использования.
Не может усиливать мета-умения, мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Усиливает умения с перезарядкой, добавляя им дополнительные использования.
Не может усиливать мета-умения, мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Усиливает умения с перезарядкой, добавляя им дополнительные использования. При трате доступного использования усиленные умения восстанавливают здоровье.
Не может усиливать мета-умения, мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Атака, Приспешник, Превращение, Волколак, Область, Ближний бой, Мощный удар, Активатор, Метка, Длится, Смещение, Мета-камень
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, регенерируя вашу ману при наложении шока на врага. Не может усиливать умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами или ловушками.
Усиливает умения, создающие возрождающихся постоянных приспешников. Когда эти приспешники умирают, вы восполняете часть маны.
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения вместо других ваших приспешников, если возможно.
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения вместо других ваших приспешников, если возможно. Кроме того, эти приспешники всегда считаются взрываемыми.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Усиливает умения, наносящие урон, повышая наносимый урон от стихий за каждое недавно использованное умение другой стихии. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет вас жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения ударов. Усиленные умения имеют шанс накопить дополнительное Комбо при попадании. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения дают более сильные положительные эффекты и наносят больше урона, но при сотворении выбирают целью дополнительного скелета-приспешника. Если такового нет, умение не получит прибавок к урону или усиления положительных эффектов.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения обладают повышенной эффективностью расхода маны и наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники имеют значительно повышенную скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает приспешников с умениями приказов. Усиленные приспешники имеют резко повышенную скорость перезарядки умений приказов, но не наносят урона умениями не-приказов.
Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, которые могут наносить урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов возрождающихся приспешников у вас призвано.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждую секунду ценой штрафа к урону. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного тотема от усиленного умения, но даруя существенные прибавки к его эффектам в зависимости от числа союзных тотемов поблизости. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до максимума. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до максимума. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения создают на земле помехи – терновник, которые активируются спустя время. Враги, коснувшиеся этих шипов, получают урон и увечье. Одновременно может существовать максимум 20 терновников. Не может усиливать умения, используемые приспешниками или тотемами.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
[DNT] From the Grave Support
Усиливает умения атак, заставляя их создавать куски льда при убийстве замороженных врагов. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
Усиливает умения ближнего боя с прыжком в воздух. Усиленные умения создают расселины в месте приземления. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие объекты, которые уничтожаются после нескольких ударов по ним. Объекты от усиленных умений выдерживают дополнительные удары. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с перезарядкой, кардинально ускоряя перезарядку, но заставляет вас терять здоровье, ману и энергетический щит при их использовании. Не может усиливать мета-умения и умения приспешников.
Усиливает приспешников с умениями приказов, даруя вам и усиленному приспешнику Нечестивое могущество, когда вы отдаёте ему приказ.
Усиливает умения постоянных приспешников, даруя шанс при смерти усиленных приспешников получить свойство монстров Бездны.
Усиливает любое умение, способное наносить урон. Усиленное умение наносит больше урона за каждое отдельное умение приказов, использованное вами за последние несколько секунд. Не усиливает умения приспешников.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Призывает приспешика – бессветного охотника, которого нельзя выбрать в качестве цели и который насылает на врагов пагубные видения, сковывая их. Противники, погибшие под действием видений, либо редкие и уникальные враги, получившие удар от героя или его приспешников, порождают дурной глаз – приспешника, существующего некоторое время или пока его не убьют.
Усиливает умения, создающие приспешников, которые наносят удары. Удары этих приспешников наносят урон по площади.
Усиливает умения, создающие приспешников, которые наносят удары, увеличивая их область действия. Удары этих приспешников наносят урон по площади.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Герой тратит рунический барьер, чтобы мгновенно возродить своих приспешников. Отдаёт приоритет самым могучим приспешникам в первую очередь.
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары.
Герой тратит большой объём рунического барьера, чтобы мгновенно создать недолговечную копию самого себя, которая однократно использует размещённое умение, а затем исчезает. Расход ресурсов этим умением равен суммарному расходу ресурсов размещёнными умениями. Копия не может использовать поддерживаемые и дистанционные умения, умения с перезарядкой или условиями использования, и не может призывать приспешников.
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
ascendancy enable fire djinn passive [1]
10% увеличение эффективности расхода маны
12% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Ведьма: Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют 15% увеличение урона
Друид: 16% повышение брони
Друид: 16% увеличение максимума энергетического щита
Друид: 20% увеличение порога стихийных состояний
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
25% увеличение уклонения приспешников
3% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 20% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 8% повышение скорости атаки и сотворения чар
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
Приспешники с 10% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
Приспешники имеют 20% повышение скорости перезарядки
Приспешники наносят увеличенный на 10% урон умениями приказов за каждый отдельный тип постоянных приспешников в вашем присутствии
3% повышение скорости передвижения
15% увеличение урона от атак
Приспешники имеют 10% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 40% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют 10% снижение скорости восстановления здоровья
Приспешники имеют +5% к максимуму сопротивления всем стихиям
Приспешники получают 15% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Приспешники имеют 20% увеличение максимума здоровья
Приспешники регенерируют 3% здоровья в секунду
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
Приспешники имеют +3% к максимуму сопротивления всем стихиям
20% увеличение времени существования приспешников
На ваших приспешников действует Гигантизм
+3% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение урона от стихий
Ведьма: Приспешники имеют 20% увеличение урона
Ведьма: Приспешники имеют 4% повышение скорости атаки и сотворения чар
20% увеличение порога стихийных состояний
20% увеличение урона
Приспешники имеют 20% увеличение урона
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
10% увеличение шанса блока
20% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
30% увеличение области действия присутствия
Приспешники имеют 15% увеличение области действия
Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
5% повышение скорости регенерации здоровья за каждого приспешника в вашем присутствии, вплоть до максимума в 40%
Приспешники имеют 15% снижение скорости сотворения чар
Требуется Незримый путь
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
Требуется Незримый путь
Приспешники наносят увеличенный на 10% урон умениями приказов за каждый отдельный тип постоянных приспешников в вашем присутствии
Требуется Незримый путь
Требуется Незримый путь
Все бонусы от надетого амулета применяются к вашим приспешникам вместо вас
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Приспешники наносят увеличенный на 1% урон за каждые 10 даров
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).
Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.
физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение игрока
Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом). Шкала оглушения игрока опустошается только при не совершении этих действий и отсутствии сильного оглушения. Будучи сильно оглушёнными, игроки не могут блокировать, уклоняться или отклонять удары.
Тотемы
Тотемы – это союзные конструкции, использующие умения вместо вас. Тотемы не являются приспешниками и их умения зависят от ваших свойств, но в то же время у них есть собственные защитные свойства и им можно нанести урон или уничтожить.
Изначально лимит тотемов общий для всех типов тотемов.
Изначально лимит тотемов общий для всех типов тотемов.
Союзники
Вашими союзниками являются другие игроки, приспешники и любые другие сущности, сражающиеся на вашей стороне и имеющие собственные свойства.
Вы не считаетесь союзником самому себе.
Вы не считаетесь союзником самому себе.
Дистанционные умения
Дистанционными умениями считаются те, которые используются вместо вас кем-то или чем-то другим, например тотемом, ловушкой или клоном. приспешники не являются дистанционными умениями.
Возрождающиеся приспешники
Возрождающиеся приспешники исцеляются, если короткое время не получают урон, и автоматически воскрешаются после короткой задержки, если будут убиты. Задержка сбрасывается при смерти следующего возрождающегося приспешника.
Царь дикой природы
Вы можете взять в руки неуникальный скипетр, пока используете талисман
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
Талисман некроманта
Все бонусы от надетого амулета применяются к вашим приспешникам вместо вас
Принесение в жертву
Принесением в жертву является потеря ресурса (обычно здоровья, маны или энергетического щита), которая не считается получением урона. Нельзя принести в жертву некий ресурс, которого у вас нет. Принесение в жертву вашего здоровья не может снизить его ниже 1, но пожертвование чужим ресурсом (таким как здоровье приспешника) может убить цель.
Смерть приспешников и убийство приспешников
Приспешники, время существования которых вышло, или которые были отозваны игроком, считаются умершими. Однако эффекты, на которых указано, что они срабатывают при убийстве приспешника, в этом случае не сработают. Приспешники считаются убитыми только при достижении ими 0 здоровья, хотя это может быть вызвано и тем, кто их призвал, а не только врагами.
Приказы приспешникам
Некоторым приспешникам можно отдать приказ выполнить определённые действия. Это требует использования соответствующего умения приказов, которое заставит одного из ваших приспешников выполнить приказ.
Умения подношений
Умения подношения выбирают целью активного скелета-приспешника, создавая шип подношения. Шипы подношения даруют различные положительные эффекты вам или вашим приспешникам и могут даже непосредственно наносить урон врагам. Умения подношения сами по себе являются приспешниками, которым можно нанести урон, и если будут уничтожены, то их положительные эффекты прервутся.
Компаньоны
Компаньоны – это разновидность возрождающихся приспешников, более сложная и могущественная, нежели рядовые приспешники. Изначально можно призвать только одного компаньона любого типа.
Archon of Undeath
Archon of Undeath is a type of Archon Buff. It grants:
• 25% more Minion Damage
• 200% more Cooldown Recovery Rate for Command Skills
• Temporary Minion Skills have 100% more Limit of Minions summoned
When you gain Archon of Undeath all of your Persistent Undead Minions are revived.
• 25% more Minion Damage
• 200% more Cooldown Recovery Rate for Command Skills
• Temporary Minion Skills have 100% more Limit of Minions summoned
When you gain Archon of Undeath all of your Persistent Undead Minions are revived.
Временный приспешник
Временный приспешник – это приспешник, не возрождающийся после смерти.
Реформирование приспешников
Реформирование приспешников подобно возрождению приспешников, но происходит только в конце таймера положительного эффекта «Реформирование приспешников», который даруется на время смерти постоянных приспешников, в отличие от других эффектов, которые могут возрождать приспешников.
Гигантизм
Гигантские приспешники имеют на 20% больший максимум здоровья, на 20% больше урона и увеличенный на 20% размер.
Теневые души
Теневые души дают разные положительные эффекты в зависимости от вида заменяемого скелета-приспешника, в частности –
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Камень умения /63
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она, проклятия и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом на цели распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Призывает древнего возрождающегося волка азмири, способного по приказу издавать вой, взывающий к духам, которые собираются на Вечную Охоту. Волк изувечивает атакованных врагов и может совершать рывки, кусая и накладывая кровотечение, или выть, вдохновляя союзников поблизости.
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
Вокруг героя кружит стая туманных воронов, нанося постепенный урон по области. Численность воронов растёт с убийством врагов или в присутствии опасных противников, но вся стая целиком считается одним приспешником. Можно приказать части воронов покинуть стаю и налететь на конкретного противника.
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
При активации призывает стаю компаньонов-гиен. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от количества гиен в стае. При первом появлении гиены воют, сковывая врагов поблизости, и могут изувечить врагов при ударе.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
Пока умение активно, время от времени будут появляться образы героя из альтернативных временных линий и использовать одни из чар героя из первого подходящего набора оружия. Пока не появится следующий образ, следующее сотворение героем тех же самых чар приводит к совпадению судеб, улучшая эти чары. Образы могут сотворить только наносящие урон, не поддерживаемые, не являющиеся положительным эффектом чары без перезарядки, которые может сотворить сам герой.
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Герой взывает к духовному компаньону-медведю, который треплет врагов. Дух медведя совершает прыжки к врагам и изувечивает их, похищает здоровье мощным ударом и периодически издаёт рёв, устрашая противников. Дух медведя не учитывается лимитом компаньонов.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Призывает приспешика – бессветного охотника, которого нельзя выбрать в качестве цели и который насылает на врагов пагубные видения, сковывая их. Противники, погибшие под действием видений, либо редкие и уникальные враги, получившие удар от героя или его приспешников, порождают дурной глаз – приспешника, существующего некоторое время или пока его не убьют.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Герой накапливает славу, расходуя рунический барьер. При максимуме славы герой может уронить с неба глыбу веризия, которая наносит высокий урон в указанной области и призывает временного приспешника. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение веризием, если возможно, чтобы увеличить число призванных приспешников.
Герой тратит рунический барьер, чтобы мгновенно возродить своих приспешников. Отдаёт приоритет самым могучим приспешникам в первую очередь.
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары.
Камень умения Качество /23
Приспешники наносят на (0—20)% больше урона
+(0—5) секунд(-ы) к длительности костяного конструктаПриспешники имеют (0—50)% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Наносит дополнительный урон от огня, равный +(0—4)% от максимума здоровья приспешника
+(0—2.4) м к радиусу ауры приспешника
Приспешники наносят на (0—20)% больше урона
(0—20)% усиление эффекта свирепости у приспешников
Защищенные приспешники получают на (0—30)% меньше урона в течение 1 секунды после потери щита
Приспешники получают (0—20)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Приспешники вызывают на (0—40)% больше накопления шкалы оглушения
Приспешники наносят на (0—20)% больше урона
Жертвует (0—2.5)% здоровья приспешника, чтобы нанести столько же урона хаосом
Сгустки сохраняют (0—5)% от максимума здоровья приспешника
Приспешники возрождаются на +(0—5)% быстрее
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
(0—20)% повышение скорости атаки приспешников
Приспешники наносят на (0—20)% больше урона
Приспешники наносят на (0—20)% больше урона
Приспешники наносят на (0—20)% больше уронаПриспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Приспешники имеют на (0—20)% больше максимума здоровья
Камень поддержки /78
Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас или усиленного приспешника не максимум свирепости.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники не могут получать или наносить урон. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Усиливает умения с перезарядкой, добавляя им дополнительные использования.
Не может усиливать мета-умения, мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Усиливает умения с перезарядкой, добавляя им дополнительные использования.
Не может усиливать мета-умения, мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Усиливает умения с перезарядкой, добавляя им дополнительные использования. При трате доступного использования усиленные умения восстанавливают здоровье.
Не может усиливать мета-умения, мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, регенерируя вашу ману при наложении шока на врага. Не может усиливать умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами или ловушками.
Усиливает умения, создающие возрождающихся постоянных приспешников. Когда эти приспешники умирают, вы восполняете часть маны.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают некоторое время сражаться. Приспешники от усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с перезарядкой, ускоряя перезарядку. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения с перезарядкой, ускоряя перезарядку. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения вместо других ваших приспешников, если возможно.
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения вместо других ваших приспешников, если возможно. Кроме того, эти приспешники всегда считаются взрываемыми.
Усиливает умения, наносящие урон, повышая наносимый урон от стихий за каждое недавно использованное умение другой стихии. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет вас жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения ударов. Усиленные умения имеют шанс накопить дополнительное Комбо при попадании. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения подношений. Усиленные умения дают более сильные положительные эффекты и наносят больше урона, но при сотворении выбирают целью дополнительного скелета-приспешника. Если такового нет, умение не получит прибавок к урону или усиления положительных эффектов.
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар. Усиленные умения обладают повышенной эффективностью расхода маны и наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники имеют значительно повышенную скорость перезарядки умений приказов.
Усиливает приспешников с умениями приказов. Усиленные приспешники имеют резко повышенную скорость перезарядки умений приказов, но не наносят урона умениями не-приказов.
Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, которые могут наносить урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов возрождающихся приспешников у вас призвано.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждую секунду ценой штрафа к урону. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного тотема от усиленного умения, но даруя существенные прибавки к его эффектам в зависимости от числа союзных тотемов поблизости. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до максимума. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие тотемы, не позволяя иметь более одного активного тотема, но заставляя этот тотем расщепляться на собственные копии меньшего размера после того, как он использует атаку или чары. При этом каждый тотем становится менее эффективным. Каждый отделившийся тотем может расщепиться дальше, вплоть до максимума. Не может усиливать умения, используемые приспешниками. Одновременно может расщепляться только один тотем.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения создают на земле помехи – терновник, которые активируются спустя время. Враги, коснувшиеся этих шипов, получают урон и увечье. Одновременно может существовать максимум 20 терновников. Не может усиливать умения, используемые приспешниками или тотемами.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
[DNT] From the Grave Support
Усиливает умения атак, заставляя их создавать куски льда при убийстве замороженных врагов. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
Усиливает умения ближнего боя с прыжком в воздух. Усиленные умения создают расселины в месте приземления. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Усиливает умения, создающие объекты, которые уничтожаются после нескольких ударов по ним. Объекты от усиленных умений выдерживают дополнительные удары. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения с перезарядкой, кардинально ускоряя перезарядку, но заставляет вас терять здоровье, ману и энергетический щит при их использовании. Не может усиливать мета-умения и умения приспешников.
Усиливает приспешников с умениями приказов, даруя вам и усиленному приспешнику Нечестивое могущество, когда вы отдаёте ему приказ.
Усиливает умения постоянных приспешников, даруя шанс при смерти усиленных приспешников получить свойство монстров Бездны.
Усиливает любое умение, способное наносить урон. Усиленное умение наносит больше урона за каждое отдельное умение приказов, использованное вами за последние несколько секунд. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения, создающие приспешников, которые наносят удары. Удары этих приспешников наносят урон по площади.
Усиливает умения, создающие приспешников, которые наносят удары, увеличивая их область действия. Удары этих приспешников наносят урон по площади.
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
Supports skills which create Companions, causing enemies near them to be Blinded and Ignited. The damage of the Ignite is based on the Life of the supported Minion.
Предмет свойств /78
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| надзирателя | 5 | Суффикс | +1 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| деспота | 41 | Суффикс | +2 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| смотрителя | 75 | Суффикс | +3 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | amulet 1 default 0 |
| надзирателя | 2 | Суффикс | +1 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | sceptre 1 default 0 |
| деспота | 25 | Суффикс | +2 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | sceptre 1 default 0 |
| смотрителя | 55 | Суффикс | +3 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | sceptre 1 default 0 |
| эксплуататора | 78 | Суффикс | +4 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | sceptre 1 default 0 |
| наставника | 2 | Суффикс | Приспешники имеют (21—25)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| учителя | 16 | Суффикс | Приспешники имеют (26—30)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| хозяина | 32 | Суффикс | Приспешники имеют (31—35)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| распорядителя | 48 | Суффикс | Приспешники имеют (36—40)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| попечителя | 64 | Суффикс | Приспешники имеют (41—45)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| пастора | 80 | Суффикс | Приспешники имеют (46—50)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | +1 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | +(2—3) к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | helmet 1 default 0 | |
| 13 | Префикс | Приспешники имеют (7—9)% увеличение урона Урон Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 26 | Префикс | Приспешники имеют (10—12)% увеличение урона Урон Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | Приспешники имеют (13—15)% увеличение урона Урон Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | Приспешники имеют (16—18)% увеличение урона Урон Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 54 | Префикс | Приспешники имеют (19—21)% увеличение урона Урон Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | Приспешники имеют (22—24)% увеличение урона Урон Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 70 | Префикс | Приспешники имеют (25—27)% увеличение урона Урон Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 82 | Префикс | Приспешники имеют (28—31)% увеличение урона Урон Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| убеждения | 27 | Суффикс | Приспешники имеют (5—7)% повышение скорости передвижения Скорость Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| давления | 48 | Суффикс | Приспешники имеют (8—10)% повышение скорости передвижения Скорость Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| понуждения | 68 | Суффикс | Приспешники имеют (11—13)% повышение скорости передвижения Скорость Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| навязывания | 77 | Суффикс | Приспешники имеют (14—16)% повышение скорости передвижения Скорость Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| одеревенения | 22 | Суффикс | Приспешники имеют +(7—9)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| притупления | 38 | Суффикс | Приспешники имеют +(10—12)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| бесчувственности | 49 | Суффикс | Приспешники имеют +(14—16)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| приспособления | 57 | Суффикс | Приспешники имеют +(17—19)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| акклиматизации | 66 | Суффикс | Приспешники имеют +(20—22)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| адаптации | 73 | Суффикс | Приспешники имеют +(23—25)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| руководства | 31 | Суффикс | Приспешники имеют (3—4)% повышение скорости атаки и сотворения чар Атака Чародейский Скорость Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| направления | 53 | Суффикс | Приспешники имеют (5—6)% повышение скорости атаки и сотворения чар Атака Чародейский Скорость Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| управления | 69 | Суффикс | Приспешники имеют (7—8)% повышение скорости атаки и сотворения чар Атака Чародейский Скорость Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| контроля | 80 | Суффикс | Приспешники имеют (9—10)% повышение скорости атаки и сотворения чар Атака Чародейский Скорость Приспешник | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| овода | 18 | Суффикс | Приспешники имеют (5—12)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| осы | 32 | Суффикс | Приспешники имеют (13—20)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| шмеля | 45 | Суффикс | Приспешники имеют (21—28)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| шершня | 58 | Суффикс | Приспешники имеют (29—36)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| скорпиона | 70 | Суффикс | Приспешники имеют (37—44)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| мантикоры | 81 | Суффикс | Приспешники имеют (45—52)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| сокрушения | 17 | Суффикс | (6—10)% увеличение бонуса к критическому урону приспешников Урон Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| искоренения | 30 | Суффикс | (11—15)% увеличение бонуса к критическому урону приспешников Урон Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| устранения | 44 | Суффикс | (16—20)% увеличение бонуса к критическому урону приспешников Урон Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| разорения | 57 | Суффикс | (21—25)% увеличение бонуса к критическому урону приспешников Урон Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| истребления | 69 | Суффикс | (26—30)% увеличение бонуса к критическому урону приспешников Урон Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| вымирания | 80 | Суффикс | (31—35)% увеличение бонуса к критическому урону приспешников Урон Приспешник Критический | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 18 | Префикс | Приспешники имеют (7—10)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 29 | Префикс | Приспешники имеют (11—14)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 41 | Префикс | Приспешники имеют (15—18)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 52 | Префикс | Приспешники имеют (19—22)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 67 | Префикс | Приспешники имеют (23—26)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | Приспешники имеют (27—30)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 24 | Префикс | Приспешники воскрешаются на (1—2)% быстрее Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | Приспешники воскрешаются на (3—5)% быстрее Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | Приспешники воскрешаются на (7—9)% быстрее Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 76 | Префикс | Приспешники воскрешаются на (10—12)% быстрее Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 18 | Префикс | Приспешники наносят увеличенный на (13—20)% урон умениями-приказами Урон Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 35 | Префикс | Приспешники наносят увеличенный на (21—28)% урон умениями-приказами Урон Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 44 | Префикс | Приспешники наносят увеличенный на (29—36)% урон умениями-приказами Урон Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 52 | Префикс | Приспешники наносят увеличенный на (37—44)% урон умениями-приказами Урон Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 63 | Префикс | Приспешники наносят увеличенный на (45—52)% урон умениями-приказами Урон Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| 81 | Префикс | Приспешники наносят увеличенный на (53—61)% урон умениями-приказами Урон Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| надзирателя | 36 | Суффикс | +1 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| деспота | 64 | Суффикс | +2 к уровню всех камней умений приспешников Приспешник Камень | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| сжимания | 16 | Суффикс | Minions have (20—25)% increased Immobilisation buildup Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| хватки | 34 | Суффикс | Minions have (26—31)% increased Immobilisation buildup Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| ловли | 48 | Суффикс | Minions have (32—37)% increased Immobilisation buildup Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| наживки | 56 | Суффикс | Minions have (38—43)% increased Immobilisation buildup Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| захвата | 65 | Суффикс | Minions have (44—49)% increased Immobilisation buildup Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| поимки | 74 | Суффикс | Minions have (50—55)% increased Immobilisation buildup Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| суеты | 23 | Суффикс | Приспешники имеют (5—8)% увеличение области действия Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| суматохи | 36 | Суффикс | Приспешники имеют (9—12)% увеличение области действия Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| топтания | 49 | Суффикс | Приспешники имеют (13—16)% увеличение области действия Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| штурма | 61 | Суффикс | Приспешники имеют (17—20)% увеличение области действия Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| бегства | 73 | Суффикс | Приспешники имеют (21—24)% увеличение области действия Приспешник | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
Монстры свойств /12
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Специальный | 7 | Префикс | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | Уникальные | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| 1 | Уникальные | Приспешники имеют 70% уменьшение максимума здоровья Здоровье | ||
| 1 | Уникальные | Нестабильность приспешников Урон Стихийный Огонь Приспешник | ||
| 1 | Уникальные | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Урон | ||
| 1 | Уникальные | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Урон | ||
| 1 | Уникальные | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Урон | ||
| 1 | Уникальные | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Урон | ||
| 1 | Уникальные | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Урон | ||
| 1 | Уникальные | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Приспешник | ||
| 1 | Уникальные | cannot be used as minion [1] | ||
| 1 | Уникальные | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] |
Снаряжение Кражи свойств /24
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | Добавляет от (2—3) до (4—5) физического урона Игроки и их приспешники имеют от (2—3) до (4—5) добавленного физического урона Урон Физический | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | Добавляет от (4—5) до (6—8) физического урона Игроки и их приспешники имеют от (4—5) до (6—8) добавленного физического урона Урон Физический | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | Добавляет от (6—8) до (9—11) физического урона Игроки и их приспешники имеют от (6—8) до (9—11) добавленного физического урона Урон Физический | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Префикс | Добавляет от (7—9) до (12—14) физического урона Игроки и их приспешники имеют от (7—9) до (12—14) добавленного физического урона Урон Физический | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Добавляет от (11—15) до (18—21) урона от огня Игроки и их приспешники имеют от (11—15) до (18—21) добавленного урона от огня Урон Стихийный Огонь | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | Добавляет от (16—20) до (22—25) урона от огня Игроки и их приспешники имеют от (16—20) до (22—25) добавленного урона от огня Урон Стихийный Огонь | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | Добавляет от (20—25) до (26—35) урона от огня Игроки и их приспешники имеют от (20—25) до (26—35) добавленного урона от огня Урон Стихийный Огонь | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Префикс | Добавляет от (26—30) до (36—42) урона от огня Игроки и их приспешники имеют от (26—30) до (36—42) добавленного урона от огня Урон Стихийный Огонь | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Добавляет от (11—15) до (18—21) урона от холода Игроки и их приспешники имеют от (11—15) до (18—21) добавленного урона от холода Урон Стихийный Холод | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | Добавляет от (16—20) до (22—25) урона от холода Игроки и их приспешники имеют от (16—20) до (22—25) добавленного урона от холода Урон Стихийный Холод | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | Добавляет от (20—25) до (26—35) урона от холода Игроки и их приспешники имеют от (20—25) до (26—35) добавленного урона от холода Урон Стихийный Холод | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Префикс | Добавляет от (26—30) до (36—42) урона от холода Игроки и их приспешники имеют от (26—30) до (36—42) добавленного урона от холода Урон Стихийный Холод | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Добавляет от 1 до (35—40) урона от молнии Игроки и их приспешники имеют от 1 до (35—40) добавленного урона от молнии Урон Стихийный Молния | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | Добавляет от 1 до (41—47) урона от молнии Игроки и их приспешники имеют от 1 до (41—47) добавленного урона от молнии Урон Стихийный Молния | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | Добавляет от 1 до (48—60) урона от молнии Игроки и их приспешники имеют от 1 до (48—60) добавленного урона от молнии Урон Стихийный Молния | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Префикс | Добавляет от 1 до (61—66) урона от молнии Игроки и их приспешники имеют от 1 до (61—66) добавленного урона от молнии Урон Стихийный Молния | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| тритона | 1 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (0.8—1.1)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| ящерицы | 45 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.2—1.4)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| плоского червя | 75 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.5—1.7)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| морской звезды | 82 | Суффикс | Игроки и их приспешники регенерируют (1.8—2)% здоровья в секунду Здоровье | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| улыбки | 1 | Суффикс | Игроки и их приспешники имеют (21—25)% повышение скорости регенерации маны Мана | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| радости | 45 | Суффикс | Игроки и их приспешники имеют (26—30)% повышение скорости регенерации маны Мана | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| энтузиазма | 75 | Суффикс | Игроки и их приспешники имеют (31—35)% повышение скорости регенерации маны Мана | heist_equipment_caster 1 default 0 |
| блаженства | 82 | Суффикс | Игроки и их приспешники имеют (36—40)% повышение скорости регенерации маны Мана | heist_equipment_caster 1 default 0 |
Прочее свойств /74
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (51—56)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 28 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (57—62)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 46 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (63—68)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (69—74)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Префикс | Дарует приспешникам (75—80)% от восстанавливаемого здоровья Здоровье Приспешник | life_flask 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | strongbox construct has monsterstrongerminions1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | strongbox construct has monsterrevivesminions1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | strongbox construct has monsterminionstakelifeinstead1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | (10—20)% повышение меткости приспешников Атака Приспешник | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Приспешники имеют (5—8)% увеличение области действия Приспешник | strjewel 1 default 0 | |
| взаимодействия | 1 | Jewel | Суффикс | Приспешники имеют (2—4)% повышение скорости атаки и сотворения чар Атака Чародейский Скорость Приспешник | intjewel 1 default 0 |
| праведности | 1 | Jewel | Суффикс | Приспешники имеют +(7—13)% к сопротивлению хаосу Хаос Сопротивление Приспешник | intjewel 1 default 0 |
| равнения | 1 | Jewel | Суффикс | Приспешники имеют (10—20)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | intjewel 1 default 0 |
| ловли | 1 | Jewel | Суффикс | (15—25)% увеличение бонуса к критическому урону приспешников Урон Приспешник Критический | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Приспешники имеют (5—15)% увеличение урона Урон Приспешник | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Приспешники имеют (5—15)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | strjewel 1 default 0 | |
| уверенности | 1 | Jewel | Суффикс | Приспешники имеют (6—16)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона Физический Приспешник | strjewel 1 default 0 |
| акклиматизации | 1 | Jewel | Суффикс | Приспешники имеют +(5—10)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | intjewel 1 default 0 |
| оживления | 1 | Jewel | Суффикс | Приспешники воскрешаются на (5—15)% быстрее Приспешник | intjewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% повышение меткости приспешников Атака Приспешник | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют (3—5)% увеличение области действия Приспешник | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| взаимодействия | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют (1—2)% повышение скорости атаки и сотворения чар Атака Чародейский Скорость Приспешник | int_radius_jewel 1 default 0 |
| праведности | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют +(1—2)% к сопротивлению хаосу Хаос Сопротивление Приспешник | int_radius_jewel 1 default 0 |
| равнения | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют (5—10)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | int_radius_jewel 1 default 0 |
| ловли | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (6—12)% увеличение бонуса к критическому урону приспешников Урон Приспешник Критический | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют (1—2)% увеличение урона Урон Приспешник | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют (1—2)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| уверенности | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют (1—2)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона Физический Приспешник | str_radius_jewel 1 default 0 |
| акклиматизации | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют +(1—2)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | int_radius_jewel 1 default 0 |
| оживления | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники воскрешаются на (3—7)% быстрее Приспешник | int_radius_jewel 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники имеют (6—8)% увеличение области действия Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники имеют (14—16)% увеличение урона Урон Приспешник | not_int 0 default 1 | |
| преграды | 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники имеют +(2—4)% шанс блокировать урон от атак Приспешник | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники имеют (8—12)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | not_int 0 default 1 | |
| устойчивости | 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники имеют +(11—15)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Сопротивление Приспешник | not_int 0 default 1 |
| тренировки | 1 | Jewel | Уникальные | (22—26)% повышение меткости приспешников Атака Приспешник | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники имеют +(7—10)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Сопротивление Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Пассивные умения в радиусе применяются к приспешникам вместо вас local jewel effect base radius [800] some passives apply to minions [1] Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | minion spell suppression chance % [2,5] Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники восстанавливают 2% своего здоровья при блоке Здоровье Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Приспешники имеют +10% к бонусу критического урона за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] Приспешник Критический | ||
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки и их приспешники не получают отраженный урон На ваших картах можно встретить дополнительных групп с отражёнными редкими монстрами: 4 Осталось зарядов: 3 | default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки и их приспешники не получают отраженный урон На ваших картах можно встретить дополнительных групп с отражёнными редкими монстрами: 5 Осталось зарядов: 15 | default 1 | |
| цикличности | 1 | Abyss | Суффикс | 50% увеличение количества редких монстров Игроки и их приспешники не наносят урона в течение 3 из каждых 10 секунд map map item drop chance +% final from map [40] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Уникальные | Завоеванные малые пассивные умения также даруют приспешникам (3—5)% увеличение наносимого урона Урон Приспешник | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники воскрешаются на (5—10)% быстрее Приспешник | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники получают (10—15)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита Энергетический щит Приспешник | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники регенерируют (1—3)% здоровья в секунду Здоровье Приспешник | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники имеют (3—12)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона Физический Приспешник | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники имеют (2—3)% повышение скорости атаки и сотворения чар Атака Чародейский Скорость Приспешник | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники имеют (6—12)% повышение шанса критического удара Приспешник Критический | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Приспешники имеют +(3—4)% к сопротивлению всем стихиям Стихийный Огонь Холод Молния Сопротивление Приспешник | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (5—10)% повышение брони Приспешники имеют (4—8)% увеличение урона Броня Урон Приспешник | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (5—10)% увеличение уклонения Приспешники имеют (4—8)% увеличение урона Уклонение Урон Приспешник | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (5—10)% увеличение максимума энергетического щита Приспешники имеют (4—8)% увеличение урона Энергетический щит Урон Приспешник | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Приспешники имеют (4—8)% увеличение максимума здоровья minion area of effect +% [3,6] Здоровье Приспешник | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | +(1—2) к уровню всех камней умений приспешников amanamu Приспешник Камень | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | Приспешники наносят увеличенный на (15—25)% урон, если недавно вы наносили удар amanamu Урон Приспешник | ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | Приспешники имеют (12—20)% повышение скорости перезарядки kurgal Приспешник | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (55—64)% увеличение урона от чар Приспешники имеют (55—64)% увеличение урона amanamu Чародейский Приспешник | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Приспешники наносят увеличенный на (60—79)% урон, если недавно вы наносили удар amanamu Урон Приспешник | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Приспешники имеют (41—50)% увеличение максимума здоровья Здоровье Приспешник | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| рассеивания | 1 | Abyss | Суффикс | Приспешники имеют +(50—100)% к превосходящему шансу выпустить дополнительный снаряд Приспешник | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| множества | 1 | Abyss | Суффикс | +1 к лимиту приспешников, призываемых умениями временных приспешников Приспешник | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Префикс | Приспешники разрушают броню в размере (2—4)% от нанесенного ими физического урона Физический Приспешник | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Приспешники имеют (35—45)% увеличение силы наносящих урон состояний Приспешник | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| пунктуальности | 1 | Abyss | Суффикс | Приспешники имеют (20—30)% повышение скорости умений приказов Скорость Приспешник | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| бодрости | 1 | Abyss | Суффикс | Приспешники имеют (21—29)% повышение скорости перезарядки Приспешник | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Префикс | (7—12)% increased Minion Damage per different Command Skill used in the past 15 seconds Урон Приспешник | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Ваши приспешники становятся гигантскими, если они недавно возродились Приспешник | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| слаженности | 1 | Abyss | Суффикс | (7—10)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| опустошения | 1 | Abyss | Суффикс | Усиленные удары приспешников наносят урон по площади | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| сплетения | 1 | Abyss | Суффикс | (35—49)% увеличение времени существования приспешников Приспешник | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| о страдающих душах | 1 | MemoryLines | Суффикс | Найденные в областях редкие и уникальные монстры одержимы, а их приспешники находятся под эффектов касания memory line type hash [24671] | memory_line_niko 1 default 0 |
Предмет /21
Талисман из клыка
Физический урон: 70-116
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 77, 89 Сила, 68 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
Руннокованый наследственный талисман
Физический урон: 54-91
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 38, 45 Сила, 32 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
Наследственный талисман
Физический урон: 20-34
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 16, 21 Сила, 16 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
Рунномастерский наследственный талисман
Физический урон: 73-122
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 55, 63 Сила, 45 Инт.
Приспешники имеют (51—100)% увеличение урона
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Шлем: +1 к уровню всех камней умений приспешников
Перчатки: (25—29)% увеличение бонуса к критическому урону
Сапоги: 30% повышение скорости передвижения
Кольцо: (50—59)% повышение скорости регенерации маны
Амулет: (19—21)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Пояс: +(254—304) к порогу оглушения
Колчан: (43—50)% увеличение урона умениями лука
Большая руна лидерства
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Приспешники наносят 10% от ох физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Идол Ралакеша
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Скипетры: 40% увеличение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Идол фарисея
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Martial Weapon, Wand or Staff: 30% уменьшение максимума маны, Наносит 2% от урона в виде дополнительного физического урона за каждые десять процентов недостающей маны
Скипетры: 30% уменьшение эффективности расхода маны умениями-приказами, Приспешники наносят увеличенный на 60% урон умениями-приказами
Martial Weapon, Wand or Staff: 30% уменьшение эффективности расхода маны, 12% повышение скорости умений при малом количестве маны
Скипетры: 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников, +2 к лимиту приспешников, призываемых умениями временных приспешников
Идол пантеры
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ господства Шипокадо
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Идол примата
Размер стопки: 1 / 10
Доклад Ситаквалотля
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Доклад Квиполатля
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Случайное требующее Славу умение генерирует 50% от его максимума Славы, когда срабатывает ваша метка
Нательные доспехи: +75% брони также применяется к получаемому урону хаосом при полном энергетическом щите
Высеченное величие
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Компаньоны получают Боевой раж на 4 секунд(-ы) при нанесении удара по помеченной вами цели
[DNT-UNUSED] Dredge Fiend Shaman Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Minions deal 10% increased Damage
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Перчатки: Сгустки можно собрать с на (35—50)% большего расстояния
Нательный доспех: (35—50)% увеличение области действия присутствия
Шлем: (18—29)% увеличение эффективности расхода маны
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Барьерная руна обломков
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Скипетры: Восстанавливает 3% от максимума рунического барьера, когда одного из ваших возрождающихся приспешников убивают
Барьерная руна телохранителей
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 45
Скипетры: Приспешники в вашем присутствии получают Боевой раж пока у вас малое количество рунического барьера
Скипетры: Урон наносящих по вам удары врагов неудачлив, если ваш рунический барьер недавно был поврежден
Древняя руна орды
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Наследие Траншейного звона
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Одноручные булавы: Повышения и снижения скорости атаки приспешников также действуют на вас
Уникальные /10
Требуется: Уровень 16, 23 Инт.
(5—15)% повышение скорости передвижения
(40—60)% увеличение энергетического щита
+(20—40) к максимуму здоровья
+(20—40) к максимуму маны
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Требуется: Уровень 16, 28 Инт.
+(40—60) к максимуму здоровья
+(30—50) к максимуму маны
Приспешники получают (20—30)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Требуется: Уровень 16, 25 Инт.
+(30—40) к максимуму энергетического щита
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Сопротивления приспешников равны вашим
Требуется: Уровень 16, 31 Сила
(20—30)% повышение скорости атаки
+(1—2) к уровню всех камней умений приспешников
Повышения и снижения скорости атаки приспешников также действуют на вас
Требуется: Уровень 33, 60 Сила, Инт 100
+100 к требованиям интеллекта
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
Требуется: Уровень 1, 4 Сила, 5 Инт.
+(20—30) к максимуму маны
+(5—10) к интеллекту
(10—30)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 32
(7—10)% повышение скорости сотворения чар
Приспешники имеют (10—15)% увеличение максимума здоровья
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 58, 92 Инт.
(70—100)% увеличение энергетического щита
+(70—100) к максимуму маны
Приспешники имеют 50% уменьшение максимума здоровья
Приспешники обладают Нечестивым могуществом
Требуется: Уровень 16, 21 Сила, 16 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
(70—100)% увеличение физического урона
5% повышение скорости передвижения
+(8—15) к силе
+(8—15) к интеллекту
(5—8)% увеличение урона за каждого приспешника
Passive /53
10% увеличение эффективности расхода маны
12% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Ведьма: Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют 15% увеличение урона
Друид: 16% повышение брони
Друид: 16% увеличение максимума энергетического щита
Друид: 20% увеличение порога стихийных состояний
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
25% увеличение уклонения приспешников
3% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 20% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 8% повышение скорости атаки и сотворения чар
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
Приспешники с 10% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара
Приспешники имеют 20% увеличение области действия
Приспешники имеют 20% повышение скорости перезарядки
Приспешники наносят увеличенный на 10% урон умениями приказов за каждый отдельный тип постоянных приспешников в вашем присутствии
3% повышение скорости передвижения
15% увеличение урона от атак
Приспешники имеют 10% повышение скорости передвижения
Приспешники имеют 40% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют 10% снижение скорости восстановления здоровья
Приспешники имеют +5% к максимуму сопротивления всем стихиям
Приспешники получают 15% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Приспешники имеют 20% увеличение максимума здоровья
Приспешники регенерируют 3% здоровья в секунду
6% полученного урона восполняется в виде здоровья
Приспешники имеют +3% к максимуму сопротивления всем стихиям
20% увеличение времени существования приспешников
На ваших приспешников действует Гигантизм
+3% к сопротивлению всем стихиям
20% увеличение урона от стихий
Ведьма: Приспешники имеют 20% увеличение урона
Ведьма: Приспешники имеют 4% повышение скорости атаки и сотворения чар
20% увеличение порога стихийных состояний
20% увеличение урона
Приспешники имеют 20% увеличение урона
Приспешники имеют 25% увеличение максимума здоровья
10% увеличение шанса блока
20% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
Каждые пять свирепости также даруют вам 2% повышение скорости атаки приспешников
Каждая единица свирепости также дарует вам 1% увеличение урона приспешников
30% увеличение области действия присутствия
Приспешники имеют 15% увеличение области действия
Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья
5% повышение скорости регенерации здоровья за каждого приспешника в вашем присутствии, вплоть до максимума в 40%
+1 к максимуму зарядов Кукловода
Приспешники имеют 15% снижение скорости сотворения чар
Требуется Незримый путь
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
Требуется Незримый путь
Приспешники наносят увеличенный на 10% урон умениями приказов за каждый отдельный тип постоянных приспешников в вашем присутствии
Требуется Незримый путь
Требуется Незримый путь
Все бонусы от надетого амулета применяются к вашим приспешникам вместо вас
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
2% chance for minions of Essence Monsters to drop a random Greater Essence
Приспешники монстров Сущностии на усиливаются
Вневременной самоцвет Passive /10
Приспешники имеют (8—13)% увеличение урона
Приспешники имеют (15—20)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (25—35)% увеличение урона
Приспешники имеют 80% увеличение урона
Приспешники имеют 80% увеличение максимума здоровья
Вечная ненависть: Kulemak
Вы наносите на 1% больше урона за каждые 2 от общего уровня угрозы ваших приспешников-нежити
Приспешники-нежить имеют на 25% меньше максимума здоровья
Приспешники-нежить имеют на 25% меньше максимума здоровья
Приспешники наносят увеличенный на 1% урон за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Ваал | Значимое умение | Приспешники имеют (8—13)% увеличение урона | vaal_small_minion_damage |
| Маракеты | Значимое умение | Приспешники имеют 20% увеличение урона | maraketh_notable_add_minion_damage |
| Маракеты | Значимое умение | Приспешники имеют 15% повышение скорости передвижения | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












































