Descarga elemental
Tier: 3
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Las habilidades asistidas no pueden aplicar congelamiento, electrocución ni quemadura
Las habilidades asistidas consumen el congelamiento, la electrocución y la quemadura al impactar para activar una descarga elemental
Descarga elemental
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 10.00%
Si consumes congelamiento, infligirás del 30% al 50% de
tu inteligencia como daño de hielo
tu inteligencia como daño de hielo
Si consumes quemadura, infligirás del 35% al 55% de
tu inteligencia como daño de fuego
tu inteligencia como daño de fuego
Si consumes electrocución, infligirás del 1% al 80% de
tu inteligencia como daño de rayo
tu inteligencia como daño de rayo
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Elemental Discharge
Gemas de habilidad /5
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 100% Si consumes quemadura, infligirás del 35% al 55% de\ntu inteligencia como daño de fuego Si consumes congelamiento, infligirás del 30% al 50% de\ntu inteligencia como daño de hielo Si consumes electrocución, infligirás del 1% al 80% de\ntu inteligencia como daño de rayo |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Descarga elemental
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite, Freeze, Shock, Consume |
BaseType | Descarga elemental |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemElementalDischarge |
Descarga elemental
Tier: 3
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Las habilidades asistidas no pueden aplicar congelamiento, electrocución ni quemadura
Las habilidades asistidas consumen el congelamiento, la electrocución y la quemadura al impactar para activar una descarga elemental
Descarga elemental
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 10.00%
Si consumes congelamiento, infligirás del 30% al 50% de
tu inteligencia como daño de hielo
tu inteligencia como daño de hielo
Si consumes quemadura, infligirás del 35% al 55% de
tu inteligencia como daño de fuego
tu inteligencia como daño de fuego
Si consumes electrocución, infligirás del 1% al 80% de
tu inteligencia como daño de rayo
tu inteligencia como daño de rayo
active skill base area of effect radius [20]
triggered by supported spell consuming ignite freeze shock on hit % [100]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Elemental Discharge
Supported Gem /42
Descarga de fuego
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Nova de hielo
Una nova de hielo se expande desde tu personaje y empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti y acumulará más congelamiento.
Detonar muertos
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Muertos volátiles
Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
Chispa
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Chispa
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Muro de hielo
Crea un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
Nova de rayo
Libera una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.
Teletransporte de rayo
Te teletransporta dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar de forma violenta. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los objetivos circundantes y crea suelo electrificado.
Robo de poder
Intenta arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puede tomar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Arco eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.
Armadura ártica
Invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Incinerar
Lanza un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices, y a la potencia máxima también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Explosión de llamas
Canaliza para acumular energía destructiva a tu alrededor o alrededor de un orbe solar al que hayas apuntado. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
Bola de rayos
Dispara un proyectil lento que lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.
Bomba de escarcha
Crea un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
Orbe de tormentas
Crea un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Drenar esencia
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Descarga de escarcha
Dispara un proyectil perforante lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Pacto oscuro
Sacrifica la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Desgarrador de almas
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Explosión maléfica
Detona las maldiciones de los enemigos en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición.
Desangrar
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y un efecto nocivo que les inflige daño físico degenerativo.
Cosecha
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
Ojo del invierno
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie y se lo aplicará a los enemigos cercanos para que las esquirlas les inflijan más daño del tipo correspondiente.
Campo galvánico
Te otorga un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Cometa
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Descarga de caos
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Tormenta de huesos
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se clavan en los enemigos impactados, y cada una de ellas hace que el siguiente ataque contra ese enemigo inflija daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Jaula de huesos
Invoca un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Exhumar
Hace emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los cadáveres del área se desmiembran y sus huesos se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.
Orbe solar
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe también se quemarán.
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Esquirlas heladas
Lanza proyectiles helados en forma de arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Descomposición
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Explosión de huesos
Invoca un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área.
Bomba viviente
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo, que crece durante un tiempo. Cuando la duración expira, la semilla explota para infligir daño al enemigo y a todos los demás enemigos cercanos.
Ráfaga de brasas
Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Descomposición
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Ráfaga de brasas
Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
Descarga de rayo
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.