Peligro controlado
Categoría: Reacción tardía
Grado: 4
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades que crean peligros para que esos peligros no puedan activarse durante 3 segundos después de crearse.
Los peligros no se pueden activar durante 3 segundos después de crearse
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Controlled Hazard
Gemas de habilidad /1
| Grado | Gemas |
|---|---|
| 5 | Esquirlas de hielo, Campo de lanzas |
Family
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 4
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| Los peligros no se pueden activar durante 3 segundos después de crearse |
| Nivel | RequiereNivel | Des |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Peligro controlado
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Peligro |
| Id | ControlledHazardSupport |
| BaseType | Peligro controlado |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemControlledHazard |
Peligro controlado
Categoría: Reacción tardía
Grado: 4
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades que crean peligros para que esos peligros no puedan activarse durante 3 segundos después de crearse.
Los peligros no se pueden activar durante 3 segundos después de crearse
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Controlled Hazard
Supported Gem /3
Campo de lanzas
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Runas conductoras
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
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