IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 10%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDignite_mitigation1
Iconfiredamagestr
PassiveSkillsHash32845
TagsisUsed: true
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 10%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDwarcries43
Iconfiredamage
PassiveSkillsHash50228
TagsisUsed: true
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 10%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDwarcries46
Iconfiredamage
PassiveSkillsHash53804
TagsisUsed: true
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 12%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDfire1_
Iconfiredamageint
PassiveSkillsHash47191
TagsisUsed: true
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 12%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDfire2
Iconfiredamageint
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Daño de fuego
Daño de fuego
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

NombreMostrar descripciones completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
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Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesStrDexMissionAddedFireDamageDaño de fuego
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
IsPublic1
IsLocal0
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IsScalable1
StatSemantics1
Daño de fuego
Infliges un porcentaje de tu daño físico como daño de fuego adicional
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

NombreMostrar descripciones completas
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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IsProxied
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StatSemantics1
fire GemTags /126
FireballSkillStaff
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
WitchDetonateDead
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
VolatileDeadWeaponSkill
Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos y quema a los enemigos cercanos a él. El núcleo explota al final de su duración.
addedfiredamagesupport
Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
WitchFirestorm
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
firepenetrationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
firepenetrationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.
Flammability
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
elementalweakness
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
SorceressIncinerate
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
PurityofFireWeaponSkill
Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
SorceressFlameblast
Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
HeraldOfAshSkill
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
BruteInfernalCry
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
DruidRollingMagma
Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
WitchArcherSkeleton
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
WitchArsonistSkeleton
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
igniteproliferationsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
immolationsupport
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
infernallegionsupport
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
infernallegionsupport
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
infernallegionsupport
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
MercArtilleryBallista
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
SorceressFlameWall
Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
BruteVolcanicFissure
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
DruidVolcano
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
ignitionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
ignitionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
ignitionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
searingflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
searingflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
eternalflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
eternalflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
eternalflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
CastOnIgniteSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
CastonFreezeShockIgnite
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
ExplosiveGrenade
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
ToxicGrenade
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
OilGrenade
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
RangerDetonatingArrowSkill
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
GhostfuseArrow
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
RangerGasCloudSkill
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
SorceressSolarOrb
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.
SorceressGreaterFireball
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
SorceressColdSnap
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
BrutePerfectStrike
Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.
BruteMagmaBarrier
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
frostfiresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
stormfiresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
WitchReservationRaginSpirits
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
elementaldischargesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
fierydeathsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
WitchArsonistSkeleton
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
HuntressRemoteMineSpear
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
ElementalSiphonSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
manaflaresupport
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
minioninstabilitysupport
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
ShankgonneSkill
Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
BruteMoltenBlast
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
LivingBombWeaponSkill
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
PowerShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
BurstShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
RapidShotIncendiary
Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
FireballSkillStaff
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
SorceressElementalStorm
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
fireexposuresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
firemasterysupport
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
MonkInvokerUnboundAvatar
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
WitchSummonInfernalFamiliar
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
SorceressSummonFireDjinn
Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
WitchunterSpellAegis
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
ElementalInvocationSkill
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
ElementalConfluxSkill
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
MercClusterGrenade
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
MercShardDespoiler
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
flamepiercesupport
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
syzygysupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
volcaniceruptionsupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
SorceressBlazingCluster
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
AtzirisContempt
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
HeraldOfAshSkill
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
SolarisSpearSkillIcon
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
HuntressExtraElements
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
HuntressTrinitySkillIcon
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
ElementalPowerSkillWand
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
pillaroffiresupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
fissureonlandingsupport
Asiste habilidades cuerpo a cuerpo que te hacen saltar en el aire para que creen fisuras cuando aterrizas. No puede asistir las habilidades de los tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
blankbluesupport
Asiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.
blankbluesupport
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire para que los cadáveres del área en la que aterrizas exploten violentamente e inflijan daño a los enemigos cercanos.
WarriorForgeHammer
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
FlameLink
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
WinnowingFlame
Conjura una guadaña abisal que barre el área objetivo para infligir daño de fuego a los enemigos y que consume la quemadura para crear pilares de llamas. No se puede activar.
SiphonElements
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
DruidWalkingCalamity
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.
FanTheFlames
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
blankbluesupport
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
Asiste habilidades que se mejoran con superficies de suelo elemental para que activen una Descarga catalizadora del tipo correspondiente cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental aliada.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
CathasBrilliance
Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
ExpeditionFrostfireNova
Libera una ola de hielo volátil que se alimenta de las llamas. Mientras la ola no inflija daño, el hielo se acopla a los enemigos quemados, lo que actualiza la duración de su quemadura activa y los congela rápidamente pero impide que se quemen más hasta que expire la quemadura.
VolcanicEruptionSkillIcon
Dispara proyectiles fundidos desde el objetivo impactado, que explotan cuando aterrizan cerca para infligir daño de ataques en un área.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un (712)%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño de fuego
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /240
    Daño de fuego
    El daño de fuego es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al fuego. Los impactos de fuego aplican inflamabilidad en función de cuánto daño de fuego se inflija, lo cual otorga una probabilidad de quemar.
    CloakOfFlame
    Requiere: Nivel 22, 37 Int
    +(3050) al escudo de energía máximo
    +(3050)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
    El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
    De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
    TheStake
    Requiere: Nivel 4, 11 Fue
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (46) a (810) de daño físico
    Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
    +(1020) a la fuerza
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Los impactos rompen (3050) de armadura
    SearingTouch
    Requiere: Nivel 16, 31 Int
    Otorga la habilidad: Orbe solar
    Daño de fuego aumentado un (80120)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
    Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
    RadiantGrief
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 200 de daño de fuego base
    DuskVigil
    Requiere: Nivel 1, 6 Int
    Otorga la habilidad: Descarga de fuego
    Otorga la habilidad: Nivel 1 Ráfaga de brasas
    Ganas el (3050)% del daño como daño de fuego extra
    Daño de hechizos aumentado un (80120)%
    Ganas (510) de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
    Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
    Fireflower
    Requiere: Nivel 52
    +(1015) al espíritu
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1015)%
    +(14) al nivel de todas las habilidades de fuego
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
    Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
    TheRatCage
    Requiere: Nivel 33, 40.5 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    BirthOfFury
    Requiere: Nivel 33, 45 Fue
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    +(4060) a la vida máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
    PaintersServant
    Requiere: Nivel 1
    Ganas el (510)% del daño elemental como daño de hielo extra
    Ganas el (510)% del daño elemental como daño de fuego extra
    Ganas el (510)% del daño elemental como daño de rayo extra
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
    Candlemaker
    Requiere: Nivel 12, 17 Int
    Escudo de energía aumentado un (5080)%
    Daño de fuego aumentado un (2040)%
    Daño de hielo reducido un (1020)%
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    (-20-10)% a la resistencia al hielo
    La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
    Heatshiver
    Requiere: Nivel 52, 74 Des
    Evasión aumentada un (5070)%
    +(60100) al maná máximo
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    TheThreeDragons
    Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    TheSentry
    Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
    Sin daño físico
    Agrega de (2532) a (4050) de daño de fuego
    +(3050) a la precisión
    +20% a la resistencia al fuego
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
    Radio de iluminación aumentado un 30%
    Blackgleam
    Requiere: Nivel 8
    Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
    Agrega de (35) a (69) de daño de fuego a los ataques
    Los ataques ganan el (510)% del daño como daño de fuego extra
    +(3050) al maná máximo
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
    Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
    Cracklecreep
    Requiere: Nivel 8
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un (2030)%
    Regeneras (3.16) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
    BlisteringBond
    Requiere: Nivel 8
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(4060) a la vida máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    (-15-10)% a la resistencia al hielo
    Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
    Sunsplinter
    Requiere: Nivel 55, 78 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100300)%
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    ChernobogsPillar
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    +(2329)% a la resistencia al caos
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    Perfidy
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    SacredFlame
    Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Pureza de fuego
    Ganas el (4060)% del daño como daño de fuego extra
    Los aliados que están en tu presencia regeneran el (23)% de su vida máxima por segundo
    Los aliados que están en tu presencia ganan el (2030)% del daño como daño de fuego extra
    Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
    SunConstrictor
    Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
    +20 al escudo de energía máximo
    +(1020) a la inteligencia
    +(515)% a la resistencia al fuego
    +(515)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
    BlackFlameChaos
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Magnitud de la quemadura aumentada un (80100)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1530)%
    La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
    Duración de la quemadura en los enemigos reducida un (6075)%
    El marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido
    El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú
    use unique blackflame ignite effect [1]
    GuidingPalmFire
    Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Pureza de fuego
    Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de fuego agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(2030) a la fuerza
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
    EmberheartSeal
    Requiere: Nivel 40
    Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1020) a todos los atributos
    +(510)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
    RimeveilSeal
    Requiere: Nivel 1
    Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1020) a todos los atributos
    +(510)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
    StormforgedSeal
    Requiere: Nivel 40
    Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1020) a todos los atributos
    +(510)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo
    SaithasSpear
    Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
    Agrega de (1426) a (2732) de daño físico
    Agrega de (3341) a (4753) de daño de fuego
    (1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
    (2540)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
    DousingUniqueCharm
    Requiere: Nivel 32
    Se usa cuando te queman
    (2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
    Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
    ValakosVice
    Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    +(3050)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    DealersHand
    Requiere: Nivel 45, 80 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Flecha fantasmal
    Alcance de los proyectiles reducido un 50%
    Agrega de (7698) a (126193) de daño de fuego
    Magnitud de la quemadura aumentada un (1020)%
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (3050)%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    -30 de daño físico recibido de los impactos
    Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
    VesselOfWrath
    Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Agrega de (503589) a (647713) de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un (1520)%
    +(3040) a la fuerza
    Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
    Las habilidades que requieren gloria generan (25) de gloria cada 2 segundos
    Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
    Daño físico aumentado un (100120)%
    Agrega de (8397) a (123153) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (193207) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
    Área de efecto de la presencia aumentada un (6080)%
    Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
    BrutusLeadSprinkler
    Requiere: Nivel 45, 80 Fue
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
    Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
    Daño físico aumentado un (80120)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1525) a la fuerza
    Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
    local display grants level X molten shower [1]
    Fluttermoth
    Requiere: Nivel 67, 134 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
    Agrega de (4859) a (7597) de daño de fuego
    Agrega de (3553) a (6580) de daño de hielo
    Agrega de (18) a (123152) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (814)%
    El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
    SpiderVerisiumMaul
    Requiere: Nivel 70, 163 Fue
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Fervor estelar
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de (150200) a (350400) de daño de hielo
    +(300400) al maná máximo
    +(46)% a la probabilidad de impacto crítico
    El (1020)% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (68)% al (1012)% del maná máximo
    El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
    mace fire skills are blue [1]
    TulShield
    Requiere: Nivel 70, 249 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
    +150 al requisito de fuerza
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1020)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    El (1020)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
    El (1020)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
    FireEssenceLesser
    FireEssenceLesserEsencia de llamas menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (46) a (710) de daño de fuego
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (69) a (1016) de daño de fuego
    FireEssence
    FireEssenceEsencia de llamas
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (2024) a (3237) de daño de fuego
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (3037) a (4556) de daño de fuego
    GreaterFireEssence
    GreaterFireEssenceEsencia de llamas superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3544) a (5671) de daño de fuego
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5670) a (84107) de daño de fuego
    FireEssencePerfect
    FireEssencePerfectEsencia de llamas perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de fuego extra
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de fuego extra
    FireResistanceEssencePerfect
    FireResistanceEssencePerfectEsencia de incombustibilidad perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Cinturón: El (2630)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
    BreachCatalystFire
    BreachCatalystFireCatalizador de Xoph
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de fuego de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystFire
    JewelCatalystFireCatalizador refinado de Xoph
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de fuego de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    FireRune
    Runa desértica
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
    Armadura: +14% a la resistencia al fuego
    Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    FireRuneTier1
    Runa desértica menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
    Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
    Armadura: +10% a la resistencia al fuego
    Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    FireRuneTier2
    Runa desértica mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
    Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
    Armadura: +18% a la resistencia al fuego
    Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneFire
    Runa desértica perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
    Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
    Armadura: +22% a la resistencia al fuego
    Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    NewSoulCoreFire
    Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
    QuiverFire
    Carcaj de flechas de fuego
    Requiere: Nivel 8
    Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
    RubyCharm
    Vial de rubí
    Dura 4 segundo
    Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
    Actualmente tiene 40 cargas
    +25% a la resistencia al fuego
    Requiere: Nivel 5
    Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
    ChippedVerisium
    ChippedVerisiumAleación adaptativa
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Báculo: Ganas el (4252)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
    Varita: Ganas el (2126)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
    Cetro: (3050)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
    Guantes: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFireFlujo ardiente
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencia de hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al fuego
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxColdFlujo escarchante
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al hielo
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightningFlujo electrizante
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al rayo
    ArcaneFlux
    ArcaneFluxFlujo del vacío
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencias de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al caos
    ElementalConversionRuneFire
    Pasión de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
    Arma: Daño de fuego aumentado un 25%
    ElementalConversionRuneCold
    Aliento de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
    Arma: Daño de hielo aumentado un 25%
    ElementalConversionRuneLightning
    Ira de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
    Arma: Daño de rayo aumentado un 25%
    ElementalConversionRuneChaos
    Traición de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
    Arma: Daño de caos aumentado un 25%
    EarlyMythicRune12
    Runa de llama vital
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego, El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Fabricante de velas
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Guantes: Daño de fuego aumentado un 40%, La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
    Guantes: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Pilar de Chernobog
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
    Escudos: +30% a la resistencia al caos
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de El centinela
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques, Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Vigilia crepuscular
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
    Báculos: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
    FireballSkillStaff
    Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
    VesselofWrath
    Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.
    WitchDetonateDead
    Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
    VolatileDeadWeaponSkill
    Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos y quema a los enemigos cercanos a él. El núcleo explota al final de su duración.
    addedfiredamagesupport
    Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
    addedcolddamagesupport
    Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
    addedlightningdamagesupport
    Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
    WitchFirestorm
    Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
    firepenetrationsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    firepenetrationsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Flammability
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    SorceressIncinerate
    Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
    PurityofFireWeaponSkill
    Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
    SorceressFlameblast
    Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.
    SorceressBallLightning
    Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
    BruteInfernalCry
    Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    DruidRollingMagma
    Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.
    WitchArcherSkeleton
    Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
    WitchArsonistSkeleton
    Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
    immolationsupport
    Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
    infernallegionsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
    infernallegionsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
    infernallegionsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
    MercArtilleryBallista
    Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
    SorceressFlameWall
    Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
    BruteVolcanicFissure
    Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    SorceressComet
    Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.
    DruidVolcano
    Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
    TectonicSlam
    Envía múltiples fisuras que activan Cuchilla enterrada cuando terminan. Todas las cuchillas enterradas explotan cuando terminas de canalizar, con efectos adicionales si tu arma estaba [WeaponCoating|recubierta]. Si sigues canalizando, esta habilidad potencia a las explosiones de Cuchillas enterradas.
    ExplosiveGrenade
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
    ToxicGrenade
    Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
    OilGrenade
    Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.
    GhostfuseArrow
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.
    RangerGasCloudSkill
    Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
    SorceressSolarOrb
    Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.
    SorceressGreaterFireball
    Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.
    SorceressColdSnap
    Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
    BrutePerfectStrike
    Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    DecomposeSkill
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    stormfiresupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
    WitchReservationRaginSpirits
    Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
    elementaldischargesupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    fierydeathsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    WitchArsonistSkeleton
    Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
    HuntressRemoteMineSpear
    Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
    manaflaresupport
    Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    minioninstabilitysupport
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    ShankgonneSkill
    Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
    BruteMoltenBlast
    Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    LivingBombWeaponSkill
    Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
    SorceressBlazingCluster
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    PowerShotIncendiary
    Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.
    BurstShotIncendiary
    Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
    RapidShotIncendiary
    Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados adicionales. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
    SorceressElementalStorm
    Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
    firemasterysupport
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    DecomposeSkill
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    MonkInvokerWildStrike
    Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
    SorceressSummonFireDjinn
    Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
    MercClusterGrenade
    Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
    volcaniceruptionsupport
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
    SorceressBlazingCluster
    Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
    AtzirisContempt
    Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
    SolarisSpearSkillIcon
    Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    HuntressExtraElements
    Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    DruidElectricSpittle
    Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
    DruidFlameBreath
    Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
    DruidFuryoftheMountain
    Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
    pillaroffiresupport
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
    fissureonlandingsupport
    Asiste habilidades cuerpo a cuerpo que te hacen saltar en el aire para que creen fisuras cuando aterrizas. No puede asistir las habilidades de los tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire para que los cadáveres del área en la que aterrizas exploten violentamente e inflijan daño a los enemigos cercanos.
    WarriorForgeHammer
    Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
    WarriorAncestralCry
    Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
    WinnowingFlame
    Conjura una guadaña abisal que barre el área objetivo para infligir daño de fuego a los enemigos y que consume la quemadura para crear pilares de llamas. No se puede activar.
    SiphonElements
    Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
    DruidWalkingCalamity
    Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
    FanTheFlames
    Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.
    FanTheFlames
    Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él. La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
    Asiste habilidades que se mejoran con superficies de suelo elemental para que activen una Descarga catalizadora del tipo correspondiente cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental aliada.
    CathasBrilliance
    Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
    VolcanicEruptionSkillIcon
    Dispara proyectiles fundidos desde el objetivo impactado, que explotan cuando aterrizan cerca para infligir daño de ataques en un área.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Otorga la habilidad: Templar arma
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Otorga la habilidad: Invocar sabueso infernal
    number of infernal familiars allowed [1]
    Ascendencia: Tejetormentas
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Tormenta elemental
    Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Ruzhan, la Espada ardiente
    ascendancy enable fire djinn passive [1]
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Trampa de Ruzhan
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Venganza de Ruzhan
    Personaje: Hechicera
    Otorga la habilidad: Furia de Ruzhan
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Otorga la habilidad: Apocalipsis
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Otorga la habilidad: Expresión elemental
    Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Otorga la habilidad: Sustancia explosiva
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    Otorga la habilidad: Sobrecarga elemental
    Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 3 sobrecargas de rayo
    Armadura aumentada un 10%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
    Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
    +2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
    Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
    Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
    El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
    Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10%
    Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente
    Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
    Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
    Daño de fuego aumentado un 25%
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
    Daño de fuego aumentado un 15%
    Magnitud de la quemadura aumentada un 10%
    El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
    Área de efecto aumentada un 15%
    Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
    Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
    +20% a la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un 16%
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
    Daño de ataques aumentado un 16%
    Cada acumulación de furia también otorga daño de fuego aumentado un 1%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
    Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
    Daño de hielo aumentado un 40% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo
    Daño de fuego aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
    Daño de rayo aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno
    Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra mientras estés transformado
    El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
    Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
    +10% a la resistencia al fuego
    Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
    La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
    Ganas un 4% del daño como daño de fuego extra por cada granada diferente que hayas disparado en los últimos 8 segundos
    Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
    Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Daño de rayo aumentado un 30%
    Daño de caos aumentado un 30%
    Daño físico aumentado un 30%
    Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
    Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
    Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
    Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
    El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
    Los enemigos que están sobre el suelo escarchado reciben el daño de fuego aumentado un 25%
    Los enemigos que están sobre el suelo quemado reciben el daño de hielo aumentado un 25%
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Daño de fuego aumentado un 20%
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
    Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
    Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
    Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
    Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
    El 5% del daño físico se recibe como daño de rayo
    Recibes el 5% del daño físico como daño de hielo
    Las adaptaciones tienen una duración de 5 segundos
    Doble efecto de la adaptación
    Daño de fuego aumentado un 40%
    +15 a la inteligencia
    Tipos de daño
    Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos.
    Quemadura
    La quemadura es un estado alterado que inflige daño de fuego degenerativo y dura 4 segundos por defecto.

    La probabilidad de que un impacto queme a un objetivo la determina la magnitud total de la inflamabilidad del objetivo, lo que incluye la cantidad agregada por ese impacto.

    El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego aplican quemaduras más fuertes.
    La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
    Inflamabilidad
    La inflamabilidad es un efecto nocivo que otorga la probabilidad de que los impactos quemen al objetivo. No es un estado alterado, pero está estrechamente relacionado con la quemadura, que sí lo es.

    El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la inflamabilidad, así que los impactos que infligen más daño de fuego quemarán con más frecuencia.

    La magnitud base de la inflamabilidad es 1% de probabilidad de quemar al objetivo por cada 5% del umbral de estados alterados del objetivo infligido como daño de fuego. La inflamabilidad de un impacto se aplica antes de que ese impacto compruebe si debería quemar al objetivo y, por lo tanto, afectará a la probabilidad de quemar de ese impacto.

    Como la probabilidad de que los impactos quemen proviene de la inflamabilidad en el objetivo, los modificadores que aumentan la probabilidad de aplicar estados alterados aumentarán la magnitud de la inflamabilidad aplicada.

    Los efectos que no impactan a los objetivos, pero que queman como si lo hicieran, como el suelo quemado, también aplican inflamabilidad pero no generan una probabilidad aleatoria de quemar. Este tipo de efectos no queman hasta que la inflamabilidad total del objetivo llegue al 50%.

    Las diferentes instancias de la inflamabilidad se acumulan, lo que aumenta la probabilidad de que los impactos quemen al objetivo hasta un 100%. Cada instancia de inflamabilidad tiene su propia duración independiente y dura 8 segundos por defecto.
    Resistencias
    Las resistencias reducen el daño recibido del tipo de daño correspondiente: fuego, hielo, rayo y caos, hasta un máximo. Las resistencias de fuego, hielo y rayo son resistencias elementales. Las resistencias se pueden mejorar con el equipamiento, las pasivas y los objetos de misión.

    Tus resistencias elementales van disminuyendo a medida que avanzas en el juego. Las resistencias elementales son una herramienta defensiva vital y deberían ser una de las primeras cosas que compruebes si tienes dificultades para sobrevivir.
    Incendio
    Los enemigos que reciben daño de fuego degenerativo están incendiados. Normalmente esto ocurre porque el enemigo ha recibido una quemadura.
    Mazas
    Las mazas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las mazas requieren fuerza para poder equiparse.

    Los ataques de las mazas suelen ser embates o golpes lentos que infligen daño físico o de fuego.
    Tipos de daño elemental
    Los tres tipos de daño elemental son fuego, hielo y rayo.
    Avatar de fuego
    El 75% del daño se convierte en daño de fuego
    No infliges daño que no sea de fuego
    Equilibrio elemental
    Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego
    Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo
    Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
    Conversión de daño
    El daño se puede convertir de un tipo a otro. Cuando esto ocurre, infligirá el nuevo tipo de daño, escalará con los modificadores del nuevo tipo de daño y ya no escalará con los modificadores del tipo de daño anterior.

    Por ejemplo, si el daño de fuego se convierte en daño de rayo, ahora escalará con los modificadores de daño de rayo y podrá electrocutar, pero ya no escalará con los modificadores de daño de fuego ni podrá quemar.

    La conversión es un proceso que se realiza en dos pasos. Primero se produce la conversión inherente a las habilidades y, a continuación, la conversión de todas las demás fuentes. El daño degenerativo no se puede convertir.
    Daño que contribuye a los estados alterados
    Por defecto, cada estado alterado específico se calcula solo en base a un tipo de daño específico. Por ejemplo, para la quemadura solo importa el daño de fuego de un impacto.

    Si permites que otro tipo de daño contribuya a un estado alterado, eso significa que todo el daño de los tipos relevantes se sumará al realizar los cálculos para ese estado alterado.

    En el caso de los estados alterados que usan el daño del impacto para determinar la probabilidad o la acumulación del estado alterado, esto significa que ese tipo de daño podrá aplicar ese estado alterado. En el caso de los estados alterados que solo usan el daño del impacto para determinar la magnitud del estado alterado (como el sangrado o el veneno), aún necesitarás una forma de aplicar esos estados alterados (p. ej., una fuente de probabilidad de aplicar sangrado o probabilidad de envenenar).
    Espíritu del jabalí
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del jabalí ganan el 20% del daño como daño de fuego extra, siempre aplican sangrado al impactar y tienen el daño recibido reducido un 20%.
    Los jugadores también invocarán periódicamente jabalíes espirituales que explotan para infligir daño de fuego.
    Bombardero
    El monstruo libera periódicamente aluviones de proyectiles de fuego.
    Daño de fuego extra
    El monstruo gana el 40% del daño como daño de fuego extra.
    Invoca muros de fuego
    El monstruo crea muros circulares de fuego que infligen daño a los enemigos que se encuentran en ellos.
    Barrera de magma
    El monstruo crea una barrera de absorción de daño del 90% que explota después de recibir una cierta cantidad de daño para infligir daño de fuego.
    Rocas volátiles
    El monstruo crea rocas volátiles periódicamente que se mueven hacia los enemigos para explotar cuando se acercan lo suficiente e infligir daño de fuego.
    Rocas volátiles potenciadas
    El monstruo crea rocas volátiles poderosas periódicamente que se mueven hacia los enemigos para explotar cuando se acercan lo suficiente e infligir daño de fuego.
    Pacto de la llama negra
    Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
    El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    La quemadura que se aplica con los hechizos de fuego inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
    Arconte de fuego
    Un arconte de fuego es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
    • 25% más de daño de fuego con los hechizos
    Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de fuego
    • No puede infligir daño que no sea de fuego con los hechizos
    • Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad

    Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de fuego se eliminará de inmediato.
    Auras de contención
    Los tótems que colocas y que otorgan auras de contención dan un efecto beneficioso de aura diferente a los jugadores al alcance en función del tipo de tótem, de la siguiente manera:

    Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.

    Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.

    Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.

    Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.

    Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.

    Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.

    Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
    Forma de oso
    Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.

    Mientras estás en forma de oso, obtienes:
    • +10 a la armadura por cada nivel
    • El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
    • Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
    Forma de guiverno
    Transfórmate en guiverno para bombardear a tus enemigos con fuego y rayo, y luego acércate para acabar con ellos.

    Mientras estás en forma de guiverno, obtienes:
    Umbral de aturdimiento aumentado un 50%
    Umbral de estados alterados elementales aumentado un 50%
    Inicio de la recarga del escudo de energía un 50% más rápido
    Habilidades de viento
    Las habilidades de viento ganan interacciones adicionales con otras habilidades especificadas, normalmente habilidades de fuego.
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