IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Ward Ref /77
Barrera rúnica
La barrera rúnica es la última línea de protección, ya que absorbe el daño letal en lugar de que lo haga tu vida. Si tienes barrera rúnica y recibes daño que haría que tu vida llegue a cero 0, bajarás a 1 de vida, y tu barrera rúnica recibirá el daño restante. Si no tienes suficiente barrera rúnica para absorber el daño restante, morirás igualmente. La barrera rúnica no protege contra la pérdida de vida que no esté causada por recibir daño.

La barrera rúnica se regenera constantemente por defecto a una velocidad de 5% por segundo.

Los monstruos también pueden tener barrera rúnica. Mientras un monstruo tenga barrera rúnica, no se le pueden infligir golpes de gracia.
Svalinn
Requiere: Nivel 60, 64 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
+(50100) a la barrera rúnica máxima
Armadura aumentada un (200300)%
La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
Recibes el (020)% del daño de los impactos bloqueados
UhtredsLegacy
Requiere: Nivel 50
Cantidad recuperada aumentada un (200300)%
Velocidad de recuperación reducida un 70%
Cargas reducidas un (5060)%
Pierdes un 5% de vida por segundo mientras no tengas barrera rúnica durante su efecto
La recuperación de maná de los frascos puede rebosar el maná máximo durante su efecto
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Skills Gain (46)% of damage as Extra Lightning damage per 50 Runic Ward Cost
Wand01
Runemastered Runic Fork
Requiere: Nivel 65, 114 Int
+300 a la barrera rúnica máxima
BloodstoneAmulet
Cadena verídica
Requiere: Nivel 52
+(3040) a la barrera rúnica máxima
BloodstoneAmulet
Cadena verídica perfeccionada con runas
Requiere: Nivel 65
+(3040) a la barrera rúnica máxima
BloodstoneAmulet
Cadena verídica perfeccionada con runas
Requiere: Nivel 65
+(3040) a la barrera rúnica máxima
+(12) al nivel de todas las habilidades de hielo
BloodstoneAmulet
Cadena verídica perfeccionada con runas
Requiere: Nivel 65
Barrera rúnica máxima aumentada un (1520)%
Belt09
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Belt09
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (2040)%
Belt09
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Runic Ward recovery can can Overflow maximum Runic Ward
GlovesDexInt01
Puños de roca forjados con runas
local hand wraps player level to use [0]
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
BodyStr01
Coraza de campeón forjada con runas
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 58, 92 Fue
+(7501000) a la barrera rúnica máxima
BodyInt06
Atuendo fluido forjado con runas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 121 Int
Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (3040)%
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 59-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
+(100150) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 85-141
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
ScrapVerisium
ScrapVerisiumAleación rúnica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Anillo: +(3749) a la barrera rúnica máxima
Amuleto: Barrera rúnica máxima aumentada un (610)%
Cinturón: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (1520)%
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAleación adaptativa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: Ganas el (4252)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Varita: Ganas el (2126)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Cetro: (3050)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Guantes: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
ImpureVerisium
ImpureVerisiumAleación protectora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Recuperas (3245) de barrera rúnica cuando se usa un vial
Armas: +(5174) a la barrera rúnica máxima
Escudo: Recuperas (1015) de barrera rúnica cuando bloqueas
Alloy1
Alloy1Aleación soberana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un (2030)%
Armadura: Barrera rúnica aumentada un (2430)%
Joyería o cinturón: Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un (2030)%
AddedWardLesser
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardNormal
Runa de barrera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardGreater
Runa de barrera mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardPerfect
Runa de barrera perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
WardRegenerationLesser
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
RunicWard1
Runa protectora de refuerzo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
RunicWard2
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
RunicWard3
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
RunicWard8
Runa protectora de simbiosis
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Botas: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máxima
Botas: Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
RunicWard10
Runa protectora de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Escudos y broqueles: +4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima
Escudos y broqueles: Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado
RunicWard13
Runa protectora de observación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: +3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima
Armaduras corporales: Impide +1% del daño de los impactos desviados
RunicWard14
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
RunicWard15
Runa protectora de nutrición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
RunicWard16
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
RunicWard18
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Arma marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
Runa protectora de obsesión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Varitas: Todo el daño recibido atraviesa la barrera rúnica, La velocidad de regeneración de la barrera rúnica está duplicada
Varitas: Barrera rúnica máxima aumentada un 12%
RunicWard20
Runa protectora del equinoccio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná, La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
RunicWard21
Runa protectora de rescate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Recuperas un 3% de tu barrera rúnica máxima cuando matan a uno de tus esbirros que revive
Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
RunicWard24
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
HelmetIntStr06
Corona de hueso espiritual perfeccionada con runas
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (2550)%
+250 al requisito de inteligencia
Duración de las maldiciones reducida un 100% sobre ti
Tower09
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Recuperas (1525) de barrera rúnica cuando bloqueas
Asiste ataques para que hagan estallar una onda expansiva rúnica a los pies de los enemigos a los que aturden totalmente. La onda expansiva cuesta barrera rúnica y no se activará si no tienes suficiente barrera rúnica.
ExpeditionLeylines
Mientras está activa, te permite ver áreas de energía rúnica intensa. Si te sitúas sobre ellas, recibirás un aumento de daño de hechizos poderoso, pero tu barrera rúnica se drenará constantemente. Si se agota tu barrera rúnica, la energía se disipará temporalmente.
ExpeditionHollowShell
Sacrifica tu barrera rúnica para enviar un pulso de energía que otorga protección a los aliados cercanos.
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica al usarse, pero hace que inflijan daño físico adicional en función de su costo de barrera rúnica. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
blankwhitesupport
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman la armadura completamente rota de los enemigos y disparen una nova de proyectiles rúnicos a costa de la barrera rúnica. Los proyectiles no pueden impactar al enemigo desde el que se originan. No puede asistir habilidades que consuman la armadura rota.
ExpeditionVerisiumInfusion
Gasta barrera para generar infusiones de verisium, que se pueden usar en lugar de cualquier infusión elemental.
ExpeditionRunicFortress
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
ExpeditionVerisiumComet
Genera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.
ExpeditionAnimusExhange
Sacrificas una parte de tu vida para recuperar barrera rúnica. La barrera rúnica que recupera esta habilidad puede rebosar.
ExpeditionBitterDead
Gasta barrera y selecciona un área como objetivo para transformar los cadáveres en núcleos implacables que buscan a los enemigos y escarchan a los enemigos que están cerca de ellos. Los núcleos explotan al final de su duración para crear runas que infligen daño de hielo degenerativo adicional.
ExpeditionWardforgedMinions
Gasta barrera rúnica para revivir instantáneamente a tus esbirros. Prioriza a los esbirros más poderosos primero.
ExpeditionGrimPillars
Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor. Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.
ExpeditionRunewordManifest
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
ExpeditionWardboundMinions
Gasta toda tu barrera rúnica para invocar lanzadores de hechizos de barrera temporales. Estos esbirros apuntan a los enemigos cercanos con hechizos que infligen daño.
ExpeditionFragmentsofthePast
Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.
ExpeditionRunewordHazard
Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques y aplicar acumulación de parálisis.
ExpeditionFalseLife
Gastas una gran cantidad de barrera rúnica para crear instantáneamente una copia de ti de corta duración que usa una habilidad engarzada una vez, y luego desaparece. El costo de esta habilidad es equivalente al costo total de las habilidades engarzadas. La copia no puede usar habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que tengan enfriamiento o condiciones o que invoquen esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
ExpeditionKalguuranWard
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
OlrothsConviction
Asiste habilidades que pueden potenciar una cantidad específica de otras habilidades, para que se apliquen a más usos de la habilidad.
ExpeditionRainofBlades
Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
OlrothsHubris
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
Calidad
La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo por defecto del 20%.

Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Honor
El honor es un recurso adicional que debes gestionar en la Prueba de las sekhemas. Un porcentaje del daño que recibes de los enemigos en la prueba se tomará de tu honor. Si tu honor llega a cero, entonces fallarás la prueba.

Tu honor inicial y máximo equivalen a la suma de tu vida, tu escudo de energía y tu barrera rúnica máximos. También se agrega tu maná máximo si tienes [passive_keystone_mind_over_matter|Mente sobre materia].
Barrera rúnica baja
Estás con la barrera rúnica baja si tienes el 35% o menos de tu barrera rúnica máxima.

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Edit

Runic Ward

When you run out of life, your Runic Ward will kick in, sustaining your body until your life can return.

It effectively acts as an extra life pool.

Of course, when you take enough damage to run out of that, you will still die.

Every single piece of armor in the game can be upgraded by Runeforging, even Uniques.


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