Buff Definitions /1186
Adrenalina
Aura
Aura
Emboscada
Aura
Aura
Grito ancestral
Aura
Aura
Aura de Rabia
Aura
Aura
Manto arcano
Aura
Aura
Armadura ártica
Aura
Aura
Armadura ártica
Aura
Aura
Vuelo del ave
Aura
Aura
Poder del ave
Aura
Aura
Barbarie
Aura
Aura
Furia de sangre
Aura
Aura
Ofrenda de hueso
Aura
Aura
Ofrenda de hueso
Aura
Aura
Ataque brutal
Aura
Aura
Gólem de carroña
Aura
Aura
Sigilo del gato
Aura
Aura
Gólem de caos
Aura
Aura
Infusión de caos
Aura
Aura
Aura de Claridad
Aura
Aura
Égida de hielo
Aura
Aura
Égida de hielo
Aura
Aura
Espinas de hielo
Aura
Aura
Suelo consagrado
Aura
Aura
Convalecencia
Aura
Aura
Convergencia
Aura
Aura
Crueldad
Aura
Aura
Aura de daño
Aura
Aura
Disciplina
Aura
Aura
Divinidad
Aura
Aura
Último aliento
Aura
Aura
Égida elemental
Aura
Aura
Égida elemental
Aura
Aura
Guarda Elemental
Aura
Aura
Elusivo
Aura
Aura
Grito de aguante
Aura
Aura
Filo de energía
Aura
Aura
Enfurecimiento
Aura
Aura
Aura de Envidia
Aura
Aura
Aura de evasión
Aura
Aura
Ejecutor
Aura
Aura
Fanatismo
Aura
Aura
Tiro largo
Aura
Aura
Frenesí voraz
Aura
Aura
Presencia Fértil
Aura
Aura
Égida de fuego
Aura
Aura
Égida de fuego
Aura
Aura
Arma de fuego
Aura
Aura
Arconte de fuego
Aura
Aura
Gólem de fuego
Aura
Aura
Carne
Aura
Aura
Ofrenda de carne
Aura
Aura
Golpe repentino
Aura
Aura
Focalizado
Aura
Aura
Fuente de sangre
Aura
Aura
Fuente de maná
Aura
Aura
Fuente de furia
Aura
Aura
Fortificación
Aura
Aura
Fortificar
Aura
Aura
Frenético
Aura
Aura
Fulminación
Aura
Aura
Suelo fúngico
Aura
Aura
Campo galvánico
Aura
Aura
Aura de Gracia
Aura
Aura
Protección
Aura
Aura
Aura de Odio
Aura
Aura
Sobresalto
Aura
Aura
Arconte de hielo
Aura
Aura
Gólem de hielo
Aura
Aura
Llamado inmortal
Aura
Aura
Inmunidad
Aura
Aura
Aura de Impureza
Aura
Aura
Infusion
Aura
Aura
Inervar
Aura
Aura
Demencia
Aura
Aura
Inspirador
Aura
Aura
Intervención
Aura
Aura
Invulnerabilidad
Aura
Aura
Invulnerable
Aura
Aura
Jade
Aura
Aura
Gracia de Kalisa
Aura
Aura
Égida de rayo
Aura
Aura
Égida de rayo
Aura
Aura
Arconte de rayo
Aura
Aura
Gólem de rayo
Aura
Aura
Infusión de rayo
Aura
Aura
Espinas de rayo
Aura
Aura
Sangre viviente
Aura
Aura
Bendición lunar
Aura
Aura
Coraza fundida
Aura
Aura
En guardia
Aura
Aura
Fervor
Aura
Aura
Coraza de Paua
Aura
Aura
Perfección
Aura
Aura
Poder fantasmal
Aura
Aura
Traspasar
Aura
Aura
Traspasando
Aura
Aura
Égida física
Aura
Aura
Égida física
Aura
Aura
Reflejo físico
Aura
Aura
Espinas físicas
Aura
Aura
Égida primigenia
Aura
Aura
Furia primitiva
Aura
Aura
Castigador
Aura
Aura
Cruzada radiante
Aura
Aura
Fe radiante
Aura
Aura
Araña renacida
Aura
Aura
Inspirado
Aura
Aura
Grito inspirador
Aura
Aura
Rejuvenecimiento
Aura
Aura
Recuperar
Aura
Aura
Fuego justo
Aura
Aura
Rayo justo
Aura
Aura
Ritual de muerte
Aura
Aura
Templanza rúnica
Aura
Aura
Postura de arena
Aura
Aura
Marea sanguina
Aura
Aura
Placas saqueadas
Aura
Aura
Cuerpo hirviente
Aura
Aura
Forma de sombra
Aura
Aura
Runa de poder
Aura
Aura
Estela
Aura
Aura
Manto de nieve
Aura
Aura
Barrera mágica
Aura
Aura
Manada espectral
Aura
Aura
Lanzahechizos
Aura
Aura
Lanzahechizos
Aura
Aura
Piel de acero
Aura
Aura
Estoicismo
Aura
Aura
Piedra
Aura
Aura
Gólem de piedra
Aura
Aura
Viento a favor
Aura
Aura
Grieta temporal
Aura
Aura
El Empalado
Aura
Aura
Sed de sangre
Aura
Aura
Traumatismo
Aura
Aura
Pila de tesoro
Aura
Aura
Desatado
Aura
Aura
Furia eterna
Aura
Aura
Daño impuro
Aura
Aura
Poder profano
Aura
Aura
Fuego injusto
Aura
Aura
Siega vaal
Aura
Aura
Fuego justo vaal
Aura
Aura
Poder volátil
Aura
Aura
Carga voltaica
Aura
Aura
Esquirla salvaje
Aura
Aura
Paso marchitante
Aura
Aura
Aura de Cólera
Aura
Aura
[DNT] Digesting
Aura
Aura
[DNT] Mana Wave
Aura
Aura
[DNT] Oasis Buff
Aura
Aura
[DNT] Vivid Wisp
Aura
Aura
Un fragmento de sol
Debuff
Debuff
Grito Abisal
Debuff
Debuff
Foso de ácido
Debuff
Debuff
Vacío de Amanamu
Debuff
Debuff
Llama antigua
Debuff
Debuff
Luz aniquiladora
Debuff
Debuff
Trampa de arco eléctrico
Debuff
Debuff
Marca del arcanista
Debuff
Debuff
Marca de armagedón
Debuff
Debuff
Rotura de armadura
Debuff
Debuff
Augurio de penitencia
Debuff
Debuff
Cacería de Aukuna
Debuff
Debuff
Lazo de Aukuna
Debuff
Debuff
Rebelión de Aul
Debuff
Debuff
Condenación
Debuff
Debuff
Trampa de osos
Debuff
Debuff
Rugido bestial
Debuff
Debuff
Cadenas apresantes
Debuff
Debuff
Llama negra
Debuff
Debuff
Sangrado
Debuff
Debuff
Plaga
Debuff
Debuff
Cegado
Debuff
Debuff
Sangre drenada
Debuff
Debuff
Sangre del portador
Debuff
Debuff
Purga de sangre
Debuff
Debuff
Ritual de sangre
Debuff
Debuff
Sangre hirviente
Debuff
Debuff
Huesos turbulentos
Debuff
Debuff
Poder prestado
Debuff
Debuff
Atado
Debuff
Debuff
Aflicción ramificadora
Debuff
Debuff
Frágil
Debuff
Debuff
Postura rota
Debuff
Debuff
Brutalmente retenido
Debuff
Debuff
Incendiado
Debuff
Debuff
Flecha ardiente
Debuff
Debuff
Aura de incendio
Debuff
Debuff
Atadura ardiente
Debuff
Debuff
Suelo incendiado
Debuff
Debuff
Orbe incendiado
Debuff
Debuff
Suelo cáustico
Debuff
Debuff
Golpe cáustico
Debuff
Debuff
Telaraña cáustica
Debuff
Debuff
Carne cauterizada
Debuff
Debuff
Atadura caótica
Debuff
Debuff
Red cargada
Debuff
Debuff
Tornado cargado
Debuff
Debuff
Escarchado
Debuff
Debuff
Suelo escarchado
Debuff
Debuff
Aura de escarcha
Debuff
Debuff
Atadura helada
Debuff
Debuff
Visión escarchante
Debuff
Debuff
Miasma asfixiante
Debuff
Debuff
Cubierto de Azurita
Debuff
Debuff
Haz de hielo
Debuff
Debuff
Exposición al hielo
Debuff
Debuff
Ruptura de hielo
Debuff
Debuff
Enjambre de hielo
Debuff
Debuff
Suelo consagrado
Debuff
Debuff
Contagio
Debuff
Debuff
Convertido
Debuff
Debuff
Sangre corrupta
Debuff
Debuff
Suelo corrupto
Debuff
Debuff
Fulminación corruptora
Debuff
Debuff
Humo corrupto
Debuff
Debuff
Cubierto de ceniza
Debuff
Debuff
Cubierto de escarcha
Debuff
Debuff
Cubierto de aceite
Debuff
Debuff
Cubierto de arañas
Debuff
Debuff
Cubierto por Telarañas
Debuff
Debuff
El Tormento de Craiceann
Debuff
Debuff
Agonía trepidante
Debuff
Debuff
Escarcha acechante
Debuff
Debuff
Hielo acechante
Debuff
Debuff
Debilidad crítica
Debuff
Debuff
Corona del Tirano
Debuff
Debuff
Oscuridad abrumadora
Debuff
Debuff
Miedo cristalizado
Debuff
Debuff
Derviche bailarín
Debuff
Debuff
Vórtice Oscuro
Debuff
Debuff
Oscuridad
Debuff
Debuff
Oscuridad
Debuff
Debuff
Beso de Lengua Negra
Debuff
Debuff
Desorientación
Debuff
Debuff
Desorientado
Debuff
Debuff
Muerte
Debuff
Debuff
Geas de la muerte
Debuff
Debuff
Juramento de la muerte
Debuff
Debuff
Escalofrío mortal
Debuff
Debuff
Debilitado
Debuff
Debuff
Decaimiento
Debuff
Debuff
Memoria deteriorada
Debuff
Debuff
Esporas putrefactas
Debuff
Debuff
Estandarte de desafío
Debuff
Debuff
Aura de degeneración
Debuff
Debuff
Aura de degeneración
Debuff
Debuff
Aura de degeneración
Debuff
Debuff
Armadura demolida
Debuff
Debuff
Suelo profanado
Debuff
Debuff
Detonación inminente
Debuff
Debuff
Oscuridad Devoradora
Debuff
Debuff
Oscuridad Devoradora
Debuff
Debuff
Ácido digestivo
Debuff
Debuff
Toque diluidor
Debuff
Debuff
Desorientado
Debuff
Debuff
Haz Divino
Debuff
Debuff
Haz Divino
Debuff
Debuff
Estallido divino
Debuff
Debuff
Sufrimiento de Doedre
Debuff
Debuff
Tormento de Doedre
Debuff
Debuff
Marchitar de Doedre
Debuff
Debuff
Condenado
Debuff
Debuff
Conflagración de Doryani
Debuff
Debuff
Conflagración de Doryani
Debuff
Debuff
Estandarte de pavor
Debuff
Debuff
Empapado
Debuff
Debuff
Sequía
Debuff
Debuff
Ahogamiento
Debuff
Debuff
Ahogamiento
Debuff
Debuff
Último aliento
Debuff
Debuff
Aflicción de ébano
Debuff
Debuff
Efigie
Debuff
Debuff
Decaimiento espeluznante
Debuff
Debuff
Electrizado
Debuff
Debuff
Atadura electrizante
Debuff
Debuff
Mirada electrizante
Debuff
Debuff
Orbe electrizante
Debuff
Debuff
Vista electrizante
Debuff
Debuff
Exposición elemental
Debuff
Debuff
Tormenta ambarina
Debuff
Debuff
Peligro Interminable
Debuff
Debuff
Dolor Interminable
Debuff
Debuff
Embotamiento
Debuff
Debuff
Embotamiento
Debuff
Debuff
Atrapado
Debuff
Debuff
Enredo de enredaderas
Debuff
Debuff
Toque erosionador
Debuff
Debuff
Vulnerabilidad creciente
Debuff
Debuff
Drenar esencia
Debuff
Debuff
Esencia de rabia
Debuff
Debuff
Esencia de odio
Debuff
Debuff
Esencia de miseria
Debuff
Debuff
Esencia de ira
Debuff
Debuff
Calamidad eterna
Debuff
Debuff
Zarcillos etéreos
Debuff
Debuff
Presencia del ejecutor
Debuff
Debuff
Arcada explosiva
Debuff
Debuff
Expuesto a la corrupción
Debuff
Debuff
Desangrar
Debuff
Debuff
Frío exterminador
Debuff
Debuff
Extinguir
Debuff
Debuff
Ojo de malicia
Debuff
Debuff
Carne debilitada
Debuff
Debuff
Temeroso
Debuff
Debuff
Devorado
Debuff
Debuff
Fuego
Debuff
Debuff
Exposición al fuego
Debuff
Debuff
Enjambre de fuego
Debuff
Debuff
Tornado de fuego
Debuff
Debuff
Lanzallamas
Debuff
Debuff
Muro de fuego
Debuff
Debuff
Inflamabilidad
Debuff
Debuff
Drenaje de frascos
Debuff
Debuff
Mina de congelamiento
Debuff
Debuff
Rugido glacial
Debuff
Debuff
Congelado
Debuff
Debuff
Suelo congelado
Debuff
Debuff
Totalmente cojo
Debuff
Debuff
Suelo fúngico
Debuff
Debuff
Estallido galvánico
Debuff
Debuff
Avaricia del apostador
Debuff
Debuff
Rayo gamma
Debuff
Debuff
Rayo gamma
Debuff
Debuff
Túnica del efímero
Debuff
Debuff
Atisbo de infinidad
Debuff
Debuff
Haz de la Diosa
Debuff
Debuff
Enganchado
Debuff
Debuff
Cadenas capturadoras
Debuff
Debuff
Ganchos atrapantes
Debuff
Debuff
Ornamentos acechantes
Debuff
Debuff
Pinzas acechantes
Debuff
Debuff
Tentáculos acechantes
Debuff
Debuff
Enredaderas acechantes
Debuff
Debuff
Gravitación
Debuff
Debuff
Pozo de gravedad
Debuff
Debuff
BONUS VERDE
Debuff
Debuff
Efluente Verde
Debuff
Debuff
Esporas del suelo
Debuff
Debuff
Aura hemolítica
Debuff
Debuff
Alucinación
Debuff
Debuff
Armonía de propósito
Debuff
Debuff
Calor
Debuff
Debuff
Ira del hereje
Debuff
Debuff
Estallido herético
Debuff
Debuff
Minas de alto impacto
Debuff
Debuff
Entumecido
Debuff
Debuff
Cojo
Debuff
Debuff
Fuego sagrado
Debuff
Debuff
Venganza sagrada
Debuff
Debuff
Minas de carámbano
Debuff
Debuff
Quemado
Debuff
Debuff
Inmovilizado
Debuff
Debuff
Inmolación
Debuff
Debuff
Empalado
Debuff
Debuff
Impedancia
Debuff
Debuff
Impotencia
Debuff
Debuff
Aprisionado
Debuff
Debuff
Impureza de fuego
Debuff
Debuff
Impureza de hielo
Debuff
Debuff
Impureza de rayo
Debuff
Debuff
Incision
Debuff
Debuff
Indiferencia del cosmos
Debuff
Debuff
Destino inevitable
Debuff
Debuff
Golpe infernal
Debuff
Debuff
Grito infernal
Debuff
Debuff
Infestado
Debuff
Debuff
Intimidado
Debuff
Debuff
Ira de los muertos
Debuff
Debuff
Suelo irregular
Debuff
Debuff
Profanación de Kulemak
Debuff
Debuff
Infierno de Kulemak
Debuff
Debuff
El haz del Liche
Debuff
Debuff
Haz de rayo
Debuff
Debuff
Atadura de rayo
Debuff
Debuff
Exposición al rayo
Debuff
Debuff
Enjambre de rayo
Debuff
Debuff
Flechas de Lioneye
Debuff
Debuff
Oro líquido
Debuff
Debuff
Cable electrificado
Debuff
Debuff
Sangre viviente
Debuff
Debuff
Pérdida de moral
Debuff
Debuff
Focalización perdida
Debuff
Debuff
Perdido en la niebla
Debuff
Debuff
Tormenta magnética
Debuff
Debuff
Lisiado
Debuff
Debuff
Esporas de Malachai
Debuff
Debuff
Tormento
Debuff
Debuff
Locura maligna
Debuff
Debuff
Runa de maná
Debuff
Debuff
Succión de maná
Debuff
Debuff
Marca de Dóminus
Debuff
Debuff
Marca del sintético
Debuff
Debuff
Señalado para consumir
Debuff
Debuff
Señalado para morir
Debuff
Debuff
Oro fundido
Debuff
Debuff
Presencia de la Luna
Debuff
Debuff
Barro
Debuff
Debuff
Miasma místico
Debuff
Debuff
Lanzamiento de Red
Debuff
Debuff
Sin resistencia al caos
Debuff
Debuff
Vapores tóxicos
Debuff
Debuff
Ofrenda de Juicio
Debuff
Debuff
Ofrenda de Juicio
Debuff
Debuff
Suelo aceitoso
Debuff
Debuff
Parálisis del Omnitecto
Debuff
Debuff
Propulsor del Omnitecto
Debuff
Debuff
Opresión
Debuff
Debuff
Fuego de orbe
Debuff
Debuff
Presencia abrumadora
Debuff
Debuff
Pacificado
Debuff
Debuff
Toque paralizador
Debuff
Debuff
Penitencia
Debuff
Debuff
Marca de penitencia
Debuff
Debuff
Daño de Golpe pestilente
Debuff
Debuff
Golpe pestilente
Debuff
Debuff
Daño de Golpe pestilente
Debuff
Debuff
Petrificación
Debuff
Debuff
Petrificado
Debuff
Debuff
Bomba de fuego del fénix
Debuff
Debuff
Chirrido perforante
Debuff
Debuff
Haz de Piedad
Debuff
Debuff
Furia de Piedad
Debuff
Debuff
Retenido
Debuff
Debuff
Plaga
Debuff
Debuff
Portador de plaga
Debuff
Debuff
Transmisor de plaga
Debuff
Debuff
Envenenado
Debuff
Debuff
Vapores catastróficos
Debuff
Debuff
Presa
Debuff
Debuff
Orgullo
Debuff
Debuff
Enfermedad primitiva
Debuff
Debuff
Llama profana
Debuff
Debuff
Suelo profano
Debuff
Debuff
BONUS MORADO
Debuff
Debuff
Efluente Morado
Debuff
Debuff
Putrefacción
Debuff
Debuff
Minas piroclásticas
Debuff
Debuff
Arenas movedizas
Debuff
Debuff
Ratornado
Debuff
Debuff
Siega
Debuff
Debuff
BONUS ROJO
Debuff
Debuff
Efluente Rojo
Debuff
Debuff
Tormenta de la Redentora
Debuff
Debuff
Remanente de corrupción
Debuff
Debuff
Debilidad de resolución
Debuff
Debuff
Venganza
Debuff
Debuff
Fuego justo
Debuff
Debuff
Rayo justo
Debuff
Debuff
Ritual de baile
Debuff
Debuff
Ritual de meditación
Debuff
Debuff
Armadura rajada
Debuff
Debuff
Ruina
Debuff
Debuff
Atadura ardiente ruinosa
Debuff
Debuff
Atadura caótica ruinosa
Debuff
Debuff
Atadura helada ruinosa
Debuff
Debuff
Cenizas sagradas
Debuff
Debuff
Sufrimiento sagrado
Debuff
Debuff
Tormenta de arena
Debuff
Debuff
Agotado
Debuff
Debuff
Rayo del científico
Debuff
Debuff
Calcinado
Debuff
Debuff
Haz abrasador
Debuff
Debuff
Chirrido
Debuff
Debuff
Rayo abrasador
Debuff
Debuff
Runa abrasadora
Debuff
Debuff
Toxinas de drenaje
Debuff
Debuff
Estallido de sombras
Debuff
Debuff
Electrocutado
Debuff
Debuff
Aura de electrocución
Debuff
Debuff
Chirrido estridente
Debuff
Debuff
Encoger
Debuff
Debuff
Presa señalada
Debuff
Debuff
Singularidad
Debuff
Debuff
Trampa de absorción
Debuff
Debuff
Lento
Debuff
Debuff
Aura de lentitud
Debuff
Debuff
Ralentizado
Debuff
Debuff
Ralentizado
Debuff
Debuff
Ralentizado
Debuff
Debuff
Tiempo ralentizado
Debuff
Debuff
Sofocado
Debuff
Debuff
Tormenta de nieve
Debuff
Debuff
Drenaje de alma
Debuff
Debuff
Escalofrío de almas
Debuff
Debuff
Fuego del alma
Debuff
Debuff
Desgarrador de almas
Debuff
Debuff
Desgarrador de almas
Debuff
Debuff
Telaraña
Debuff
Debuff
Nube de esporas
Debuff
Debuff
Aullido de esporas
Debuff
Debuff
Brote de locura
Debuff
Debuff
Atadura estática
Debuff
Debuff
Mirada de piedra
Debuff
Debuff
Marca de tormentas
Debuff
Debuff
Armadura fisurada
Debuff
Debuff
Suelo fisurado
Debuff
Debuff
Fuego de supresión
Debuff
Debuff
Suelo supresor
Debuff
Debuff
Carne contaminada
Debuff
Debuff
Alma contaminada
Debuff
Debuff
Contaminación del alma
Debuff
Debuff
Suelo de brea
Debuff
Debuff
Provocado
Debuff
Debuff
Bosque de Tawhoa
Debuff
Debuff
Anomalía temporal
Debuff
Debuff
Burbuja temporal
Debuff
Debuff
Interferencia temporal
Debuff
Debuff
Grieta temporal
Debuff
Debuff
Temporalidad
Debuff
Debuff
Atado
Debuff
Debuff
La siega negra
Debuff
Debuff
La tormenta de filos
Debuff
Debuff
Enredaderas espinosas
Debuff
Debuff
Red atronadora
Debuff
Debuff
Rugido atronador
Debuff
Debuff
Oleada
Debuff
Debuff
Congelación temporal
Debuff
Debuff
Tornado
Debuff
Debuff
Enredaderas tóxicas
Debuff
Debuff
Escaldado profano
Debuff
Debuff
Enervar
Debuff
Debuff
Fuego injusto
Debuff
Debuff
Ruptura de hielo vaal
Debuff
Debuff
Fuego justo vaal
Debuff
Debuff
Núcleo de alma vaal
Debuff
Debuff
Telaraña venenosa
Debuff
Debuff
Esporas verdes
Debuff
Debuff
El haz de Vilenta
Debuff
Debuff
El haz de Vilenta
Debuff
Debuff
Flecha de enredaderas
Debuff
Debuff
Enfermedad vívida
Debuff
Debuff
Faro del vacío
Debuff
Debuff
Drenaje del vacío
Debuff
Debuff
Mirada del Vacío
Debuff
Debuff
Lente del vacío
Debuff
Debuff
Trampa del vacío
Debuff
Debuff
Trampa del vacío
Debuff
Debuff
Supuración vomitiva
Debuff
Debuff
Vórtice
Debuff
Debuff
Vórtice
Debuff
Debuff
Mina del vórtice
Debuff
Debuff
Pesadilla viviente
Debuff
Debuff
Estandarte de guerra
Debuff
Debuff
Fogata cálida
Debuff
Debuff
Toque debilitador
Debuff
Debuff
Atrapado en la telaraña
Debuff
Debuff
Peso de la Desesperación
Debuff
Debuff
Remolino
Debuff
Debuff
Enfermedad salvaje
Debuff
Debuff
Ola invernal
Debuff
Debuff
Marca de ola invernal
Debuff
Debuff
Final de ola invernal
Debuff
Debuff
Marchito
Debuff
Debuff
Ira del cosmos
Debuff
Debuff
Influencia de Zarokh
Debuff
Debuff
Sol del zigurat
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Fire Spear
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Goop
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Gooped
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Holy Fire
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Holy Fire
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] RF Sword
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Rooted
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Timerot
Debuff
Debuff
Incineración
Debuff
Debuff
Incineración
Debuff
Debuff
[DNT] Elemental Shred
Debuff
Debuff
Cargas de absorción
Charges
Charges
Cargas de aflicción
Charges
Charges
Carga de agresión
Charges
Charges
Cargas de sangre
Charges
Charges
Cargas brutales
Charges
Charges
Cargas de retador
Charges
Charges
Poderío costoso
Charges
Charges
Potencia costosa
Charges
Charges
Carga divina
Charges
Charges
Cargas de aguante
Charges
Charges
Cargas de fanatismo
Charges
Charges
Cargas de frenesí
Charges
Charges
Cargas de furia
Charges
Charges
Carga de inspiración
Charges
Charges
Cargas de poder
Charges
Charges
Cargas de espíritu
Charges
Charges
Flechas de vacío
Charges
Charges
Frasco de amatista
Flask
Flask
Frasco de aguamarina
Flask
Flask
Frasco de basalto
Flask
Flask
Frasco de bismuto
Flask
Flask
Sangre del guerrero
Flask
Flask
Frasco de corindón
Flask
Flask
Elixir coruscante
Flask
Flask
Frasco de diamante
Flask
Flask
Sol agonizante
Flask
Flask
Enlace sobrenatural
Flask
Flask
Sabor Prohibido
Flask
Flask
Frasco de oro
Flask
Flask
Frasco de granito
Flask
Flask
Inmunidad
Flask
Flask
Evasión aumentada
Flask
Flask
Frasco de hierro
Flask
Flask
Frasco de jade
Flask
Flask
Copa de Lavianga
Flask
Flask
Rugido del léon
Flask
Flask
Cáliz rebosante
Flask
Flask
Frasco de cuarzo
Flask
Flask
Frasco de celeridad
Flask
Flask
Frasco de rubí
Flask
Flask
Brebaje de Rumi
Flask
Flask
Arenas de Shakari
Flask
Flask
Frasco de zafiro
Flask
Flask
Frasco de antimonio
Flask
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Frasco de azufre
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Sabor de Odio
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Frasco de topacio
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WIP
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Conductividad
Curse
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Desesperación
Curse
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Debilidad elemental
Curse
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Debilitar
Curse
Curse
Inflamabilidad
Curse
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Hipotermia
Curse
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Agonía inevitable
Curse
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Castigo
Curse
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Silencio
Curse
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Cadenas temporales
Curse
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Vulnerabilidad
Curse
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Armadura ártica
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Bombardeo de pólvora
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Aluvión de filos
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Vórtice de filos
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Aspecto de cangrejo
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Ciclón
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Flecha detonadora
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Ira divina
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Explosión de llamas
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Ritual prohibido
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Rebrote frágil
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Nova de hielo
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Incinerar
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Desgarro
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Flecha de espinas
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Golpe de estática
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Golpe de estática
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Escudo de acero
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Aluvión de filos vaal
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Espiral de veneno vaal
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Filos de Espiral de veneno
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Virulencia
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Volcán
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Estallido voltáxico
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Orbe invernal
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[DNT-UNUSED] Glacial Strike
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[DNT-UNUSED] Heat Seeking Arrow Stages
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Santuario de aceleración
Defense Shrine
Defense Shrine
Santuario de Arakaali
Defense Shrine
Defense Shrine
Santuario brutal
Defense Shrine
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Santuario cargado
Defense Shrine
Defense Shrine
Santuario corruptor
Defense Shrine
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Santuario de codicia
Defense Shrine
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Santuario de diamante
Defense Shrine
Defense Shrine
Santuario divino
Defense Shrine
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Santuario resonante
Defense Shrine
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Santuario de fortaleza
Defense Shrine
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Santuario de instrucción
Defense Shrine
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Santuario de penumbra
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Santuario de penumbra
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Santuario de avaricia
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Santuario de embrujo
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Santuario impenetrable
Defense Shrine
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Santuario de Lunaris
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Santuario masivo
Defense Shrine
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Santuario de recarga
Defense Shrine
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Santuario de resistencia
Defense Shrine
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Santuario de búsqueda
Defense Shrine
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Santuario de Solaris
Defense Shrine
Defense Shrine
Santuario de espinas
Defense Shrine
Defense Shrine
Santuario de Tsoagoth
Defense Shrine
Defense Shrine
Tienes la Bandera Azul
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Tienes la Bandera Verde
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Tienes la Bandera Roja
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Santuario de incendio
Offense Shrine
Offense Shrine
Santuario de congelamiento
Offense Shrine
Offense Shrine
Santuario de rayo
Offense Shrine
Offense Shrine
Santuario de meteoritos
Offense Shrine
Offense Shrine
Santuario de cobertura
Offense Shrine
Offense Shrine
Santuario esquelético
Offense Shrine
Offense Shrine
Santuario de estática
Offense Shrine
Offense Shrine
Santuario de tempestad
Offense Shrine
Offense Shrine
Heraldo de agonía
Herald
Herald
Heraldo de ceniza
Herald
Herald
Heraldo de sangre
Herald
Herald
Heraldo de hielo
Herald
Herald
Heraldo de pureza
Herald
Herald
Heraldo de trueno
Herald
Herald
Señal congelante
Mark
Mark
Señal voltaica
Mark
Mark
[DNT] Wolf Mark
Mark
Mark
Decapitación
Stolen
Stolen
Cazador de cabezas
Stolen
Stolen
Lección del cazador
Stolen
Stolen
Aprendizaje Inspirado
Stolen
Stolen
Piedra de liga Némesis
Stolen
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Sacrificio ritual
Stolen
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Modificadores robados
Stolen
Stolen
Poder robado
Stolen
Stolen
Vínculo del alma
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Vial de amatista
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Vial de antídoto
UtilityCharm
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Vial purificador
UtilityCharm
UtilityCharm
Vial de extinción
UtilityCharm
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Vial dorado
UtilityCharm
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Vial de conexión a tierra
UtilityCharm
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Vial de rubí
UtilityCharm
UtilityCharm
Vial de zafiro
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Vial de plata
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Vial de contención
UtilityCharm
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Vial de piedra
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Vial de deshielo
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Vial de deshielo
UtilityCharm
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Vial de topacio
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Used by monster /14
buff GemTags /159
Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará.
La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando matas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos te otorgan una carga de poder.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Obtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, podrás correr más rápido, y usar habilidades apenas te ralentizará, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes para que el efecto beneficioso que otorgan sea más poderoso.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros.
La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
[DNT] Fill me in
Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Mientras está activa, esquivar rodando activará un espejismo que usa los ataques a distancia engarzados durante un corto tiempo y luego desaparece. No puedes crear otro espejismo mientras haya uno activo, ni durante una corta duración luego de que desaparezca el anterior. Esquivar rodando mientras eres incapaz de crear un espejismo nuevo reiniciará el contador.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Mientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
[DNT-UNUSED] Timerot
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
[DNT] Clone Army
[DNT] Ring ring
[DNT] Ring ring, RING
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT] Pew pew spell
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a cada uno de los otros enemigos electrocutados en tu presencia, hasta un máximo.
Grito de guerra, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, Nova, Condicional
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Crea un área de florecimientos tóxicos en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán daño y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para crear fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
Hinekora observa tu futuro pasado para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Skill Gem /47
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar violentamente. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros.
La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una explosión de rayo estalla desde su cadáver. Esta explosión no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
[DNT] Hunt em down
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para crear fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Skill Gem Calidad /25
Aplica un (0–20)% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
+(0–1) segundo a la duración del efecto nocivo
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Aplica un (0–20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0–20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0–20)% más de magnitud de inflamabilidad
La duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos
El efecto beneficioso otorga un (0–10)% más de daño al elemento afectado
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitudes del aura aumentadas un (0–15)%
La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
(0–15)% de probabilidad de no consumir el efecto nocivo Parada
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitud del empalamiento aumentada un (0–10)%
Aplica un (0–100)% más de magnitud de inflamabilidad
Support Gem /31
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes para que el efecto beneficioso que otorgan sea más poderoso.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste gritos de guerra para que apliquen cantidades enormes de sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse. Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste ataques que usas tú mismo o que activas para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Al ejecutar correctamente el momento perfecto con las habilidades asistidas, ganas Perfección, que es un efecto beneficioso de daño poderoso. Sin embargo, si fallas el momento perfecto (incluso con habilidades que no estén asistidas por Perfección), se eliminará toda la Perfección que tengas sobre ti.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Objeto mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (20–30)% sobre ti | Botas 1 | |
1 | Corrupto | Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)% | Guantes 1 |
Monstruos mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
7 | Sufijo | 50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí | ||
1 | Sufijo | 50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí | ||
5 | Prefijo | Velocidad de acción reducida un 25% Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 60% Los efectos nocivos expiran un 40% más despacio sobre ti cannot be damaged by things outside radius [0] | ||
1 | Prefijo | Velocidad de acción reducida un 25% Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 60% Los efectos nocivos expiran un 40% más despacio sobre ti cannot be damaged by things outside radius [0] | ||
1 | Prefijo | Velocidad de acción reducida un 12% Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 20% Los efectos nocivos expiran un 40% más despacio sobre ti cannot be damaged by things outside radius [0] | ||
1 | Único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | ||
1 | Único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | ||
1 | Único | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Vida | ||
Modificado | 1 | Único | maven map boss buffed [0] | |
Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defensas | |
Toque paralizador | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad | |
Toque erosionador | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño | |
Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Modificado | 1 | Único | maven map boss buffed [50] | |
Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff warden [0] | ||
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff voodoo [0] | ||
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff primal [0] | ||
Espíritu del buey | 1 | Torment | Armadura aumentada un 60% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] |
Misc. mods /24
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | SanctumRelic | Sufijo | La potencia de ralentización de los efectos nocivos está reducida un (8–11)% sobre ti | ||
55 | SanctumRelic | Sufijo | La potencia de ralentización de los efectos nocivos está reducida un (12–15)% sobre ti | ||
76 | SanctumRelic | Sufijo | La potencia de ralentización de los efectos nocivos está reducida un (16–20)% sobre ti | ||
1 | Jewel | Sufijo | Los efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre ti | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (5–15)% | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)% | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Los efectos nocivos expiran un (3–5)% más rápido sobre ti | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (2–5)% sobre ti | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3–7)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (5–10)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Agrega de (3–5) a (8–12) de daño de fuego a los ataques por cada efecto beneficioso sobre ti Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Agrega de (2–3) a (5–8) de daño de fuego a los hechizos por cada efecto beneficioso sobre ti Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems tienen su efecto aumentado un 30% | ||
1 | Abyss | Único | Los efectos nocivos expiran un (4–8)% más rápido sobre ti | ||
1 | Abyss | Único | La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti | ||
1 | Abyss | Prefijo | Daño con gritos de guerra aumentado un (5–10)% Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (4–8)% | ||
65 | Abyss | Sufijo | La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (12–20)% sobre ti | ||
65 | Abyss | Sufijo | Potencia ralentizadora de los efectos nocivos sobre ti reducida un (17–25)% si has usado un vial recientemente | ||
65 | Abyss | Sufijo | Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un (20–30)% | ||
65 | Abyss | Sufijo | Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (25–35)% | ||
65 | Abyss | Prefijo | Efecto de las ofrendas aumentado un (12–20)% | ||
65 | Abyss | Sufijo | Duración de los arcontes aumentada un (25–35)% | ||
1 | Abyss | Prefijo | Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un (13–31)% Tienes poder profano |
Objeto /19
Gema de espíritu sin tallar (nivel 4)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente de nivel 4
Gema de espíritu sin tallar (nivel 5)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 5
Gema de espíritu sin tallar (nivel 6)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 6
Gema de espíritu sin tallar (nivel 7)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 7
Gema de espíritu sin tallar (nivel 8)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 8
Gema de espíritu sin tallar (nivel 9)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 9
Gema de espíritu sin tallar (nivel 10)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 10
Gema de espíritu sin tallar (nivel 11)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 11
Gema de espíritu sin tallar (nivel 12)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 12
Gema de espíritu sin tallar (nivel 13)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 13
Gema de espíritu sin tallar (nivel 14)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 14
Gema de espíritu sin tallar (nivel 15)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 15
Gema de espíritu sin tallar (nivel 16)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 16
Gema de espíritu sin tallar (nivel 17)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 17
Gema de espíritu sin tallar (nivel 18)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 18
Gema de espíritu sin tallar (nivel 19)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 19
Gema de espíritu sin tallar (nivel 20)
Crea una gema de habilidad de efecto persistente o sube de nivel una gema existente al nivel 20
Coselete de acechador veloz
Coselete de malla
Único /6
Armadura aumentada un (120–160)%

Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]

+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Passive /73
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 12%
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Duración de la maldición aumentada un 40%
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Duración de la electrocución aumentada un 25%
+1% a la resistencia al rayo máxima
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Los efectos nocivos expiran un 25% más rápido sobre ti
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 2 segundos después de que salgas de área
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Duración de los arcontes aumentada un 30%
El período de recuperación del arconte expira un 25% más rápido
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Velocidad de la recarga del escudo de energía aumentada un 40% mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
+10 a la destreza
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Joya atemporal Passive /13

Efecto de auras
Vaal Passive
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2–4)%


Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7–10)%

Maldición ancestral
Vaal Notable
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%



Superioridad
Eterno Notable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%

Liderazgo pasional
Kalguuran Notable

Acero y brujería
Kalguuran Notable



Destreza oportunista
Abismo Notable
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo

Putrefacción rápida
Abismo Notable
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /5
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2–4)% | vaal_small_aura_effect |
Vaal | Notable | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2% | vaal_small_curse_effect |
Karui | Notable | Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 8% | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
Maraketh | Notable | Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
Maraketh | Notable | Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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