Buff Definitions /1090
Carne
Aura
Jade
Aura
Sangrado
Debuff
Plaga
Debuff
Cegado
Debuff
Atado
Debuff
Frágil
Debuff
Contagio
Debuff
Muerte
Debuff
Empapado
Debuff
Sequía
Debuff
Efigie
Debuff
Atrapado
Debuff
Temeroso
Debuff
Devorado
Debuff
Fuego
Debuff
Calor
Debuff
Cojo
Debuff
Quemado
Debuff
Empalado
Debuff
Incision
Debuff
Lisiado
Debuff
Tormento
Debuff
Barro
Debuff
Retenido
Debuff
Retenido
Debuff
Plaga
Debuff
Orgullo
Debuff
Siega
Debuff
Venganza
Debuff
Ruina
Debuff
Agotado
Debuff
Chirrido
Debuff
Encoger
Debuff
Lento
Debuff
Sofocado
Debuff
Atado
Debuff
Oleada
Debuff
Tornado
Debuff
Enervar
Debuff
Vórtice
Debuff
Vórtice
Debuff
Remolino
Debuff
Marchito
Debuff
WIP
Flask
Armadura ártica
Skill Stacks
Aluvión de filos
Skill Stacks
Vórtice de filos
Skill Stacks
Ciclón
Skill Stacks
Flecha detonadora
Skill Stacks
Ira divina
Skill Stacks
Ritual prohibido
Skill Stacks
Rebrote frágil
Skill Stacks
Nova de hielo
Skill Stacks
Calor
Skill Stacks
Incinerar
Skill Stacks
Desgarro
Skill Stacks
Flecha de espinas
Skill Stacks
Escudo de acero
Skill Stacks
Virulencia
Skill Stacks
Volcán
Skill Stacks
Orbe invernal
Skill Stacks
Santuario brutal
Defense Shrine
Santuario cargado
Defense Shrine
Santuario corruptor
Defense Shrine
Santuario de codicia
Defense Shrine
Santuario divino
Defense Shrine
Santuario resonante
Defense Shrine
Santuario de embrujo
Defense Shrine
Santuario de Lunaris
Defense Shrine
Santuario masivo
Defense Shrine
Santuario de recarga
Defense Shrine
Santuario de Solaris
Defense Shrine
Santuario de espinas
Defense Shrine
Santuario de rayo
Offense Shrine
Vial de amatista
UtilityCharm
Vial de antídoto
UtilityCharm
Vial dorado
UtilityCharm
Vial de rubí
UtilityCharm
Vial de zafiro
UtilityCharm
Vial de plata
UtilityCharm
Vial de piedra
UtilityCharm
Vial de deshielo
UtilityCharm
Vial de deshielo
UtilityCharm
Vial de topacio
UtilityCharm
Efecto beneficioso Tags /92
Vitalidad
Level: 1
Herbología
Level: 1
Canibalismo
Level: 1
Barbarie
Level: 1
Sangre fría
Level: 1
Refracción
Level: 1
Aluvión
Level: 1
Exactitud
Level: 1
Trinidad
Level: 1
Disciplina
Level: 1
Impurity
Level: 1
Blasfemia
Level: 1
Descarga
Level: 1
Parpadeo
Level: 1
Malicia
Level: 1
Claridad
Level: 1
Sacrificio
Level: 1
Archimago
Level: 1
Misticismo
Level: 1
Afloramiento
Level: 1
Heart of Ice
Level: 1
Atrición
Level: 1
Templar arma
Level: 1
Descarga
Level: 1
Skill Gem /42
Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Un arco de rayo se extiende desde el personaje a un enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Los enemigos electrocutados impactados liberan pulsos dañinos.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al chocar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. La cantidad de encadenamientos se actualiza si atraviesa un Muro de fuego.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Dispara una flecha con tu arco.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Disparas una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo con uno de estos estados, la flecha se cargará, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida sus haces hacia dos objetivos cercanos. Estos haces repetirán este proceso si impactan a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Recargas instantáneamente la munición de ballesta que tienes activa y potencias las saetas cargadas para que inflijan más daño.
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Skill Gem Calidad /18
(0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
+(0–100)% a la bonificación de daño máxima del efecto nocivo por la propagación
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
+(0–1) segundo a la duración del efecto nocivo
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0–10)%
Magnitud del veneno aplicado aumentada un (0–20)%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
La duración del efecto nocivo es de (0–0.1) segundos
El efecto beneficioso otorga un (0–10)% más de daño al elemento afectado
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
La electrocución tiene su efecto aumentado un (0–15)% en el enemigo señalado
(0–40)% más de magnitud de la quemadura aplicada
Support Gem /18
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Asiste habilidades que consumen cadáveres para otorgarles una probabilidad de que realicen su efecto sin destruir el cadáver.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
[DNT-UNUSED] Supports Buff Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the Buff recipient will take.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Al ejecutar correctamente el momento perfecto con las habilidades asistidas, ganas Perfección, que es un efecto beneficioso de daño poderoso. Sin embargo, si fallas el momento perfecto (incluso con habilidades que no estén asistidas por Perfección), se eliminará toda la Perfección que tengas sobre ti.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Objeto mods /2
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1CorruptoLa potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (20–30)% sobre tiBotas 1
1CorruptoLos efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%Guantes 1
Monstruos mods /20
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de Libertad}{de Libertad}{de Libertad}{de Libertad}7Sufijo50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí
{de Libertad}{de Libertad}{de Libertad}{de Libertad}1Sufijo50% menos de potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre mí
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}5PrefijoVelocidad de acción reducida un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 60%
Los efectos nocivos expiran un 40% más despacio sobre ti
cannot be damaged by things outside radius [0]
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1PrefijoVelocidad de acción reducida un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 60%
Los efectos nocivos expiran un 40% más despacio sobre ti
cannot be damaged by things outside radius [0]
{TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1PrefijoVelocidad de acción reducida un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 20%
Los efectos nocivos expiran un 40% más despacio sobre ti
cannot be damaged by things outside radius [0]
1Únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]
1Únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]
1Únicobase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
Vida
Modificado1Únicomaven map boss buffed [0]
Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vida Defensas
Toque paralizador1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad
Toque erosionador1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Modificado1Únicomaven map boss buffed [50]
Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
1AzmeriDusthas azmeri dust buff warden [0]
1AzmeriDusthas azmeri dust buff voodoo [0]
1AzmeriDusthas azmeri dust buff primal [0]
Espíritu del buey1TormentArmadura aumentada un 60%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Heist Area mods /4
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}{de Brevedad}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Misc. mods /14
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{de inflexibilidad}{de inflexibilidad}{de inflexibilidad}{de inflexibilidad}1SanctumRelicSufijoLa potencia de ralentización de los efectos nocivos está reducida un (8–11)% sobre ti
{de implacabilidad}{de implacabilidad}{de implacabilidad}{de implacabilidad}55SanctumRelicSufijoLa potencia de ralentización de los efectos nocivos está reducida un (12–15)% sobre ti
{de la rastreadora}{de la rastreadora}{de la rastreadora}{de la rastreadora}76SanctumRelicSufijoLa potencia de ralentización de los efectos nocivos está reducida un (16–20)% sobre ti
{de disminución}{de disminución}{de disminución}{de disminución}1JewelSufijoLos efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre tidexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}1JewelSufijoLa potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre tidexjewel 1
Normal 0
{de gritos de guerra}{de gritos de guerra}{de gritos de guerra}{de gritos de guerra}1JewelPrefijoEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (5–15)%strjewel 1
Normal 0
{de perturbación}{de perturbación}{de perturbación}{de perturbación}1JewelSufijoDuración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)%dexjewel 1
Normal 0
{de disminución}{de disminución}{de disminución}{de disminución}1JewelSufijoLos efectos nocivos expiran un (3–5)% más rápido sobre tidex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}{de aceleración}1JewelSufijoLa potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (2–5)% sobre tidex_radius_jewel 1
Normal 0
{de gritos de guerra}{de gritos de guerra}{de gritos de guerra}{de gritos de guerra}1JewelPrefijoEfecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un (3–7)%str_radius_jewel 1
Normal 0
{de perturbación}{de perturbación}{de perturbación}{de perturbación}1JewelSufijoDuración del efecto nocivo Parado aumentada un (5–10)%dex_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoAgrega de (3–5) a (8–12) de daño de fuego a los ataques por cada efecto beneficioso sobre ti Daño elemental Fuego Ataque
1JewelÚnicoAgrega de (2–3) a (5–8) de daño de fuego a los hechizos por cada efecto beneficioso sobre ti Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoLos efectos beneficiosos otorgados por tus gólems tienen su efecto aumentado un 30%
Objeto /2
Coselete de acechador veloz
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 157 Des
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (20–30)% sobre ti
Coselete de malla
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 68, 157 Des
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (20–30)% sobre ti
Único /6
Armadura aumentada un (120–160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la evasión
Recibes el 50% del daño de los impactos bloqueados
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance para parar proyectiles es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Parada
+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Passive /44
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
Evasión aumentada un 20%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 12%
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
+15% a la resistencia al fuego
Efecto de la quemadura reducido un 25% sobre ti
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida al matar a un enemigo envenenado
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del Poison que aplicas reducida un 20%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 18%
Duración de la maldición aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Daño de fuego aumentado un 15%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 10%
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12%
Las habilidades de vínculo tienen su efecto beneficioso aumentado un 20%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 24% sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 4 segundos después de que salgas de área
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Duración de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de tus mapas aumentada un 50%
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de tus mapas aumentado un 50%
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un 50% menos de reserva
Joya atemporal Passive /10
Efecto de auras
Vaal Passive
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2–4)%
Efecto de maldiciones
Vaal Passive
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2%
Presencia imponente
Vaal Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7–10)%
Maldición ancestral
Vaal Notable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (4–6)%
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Ritos de Lunaris
Eterno Notable
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Cirugía de gemas de virtud
Eterno Notable
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Superioridad
Eterno Notable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%
Acero y brujería
Kalguuran Notable
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Apuntar a la yugular
Kalguuran Notable
Precisión global aumentada un 30%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Guerra de atrición
Kalguuran Notable
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 20%
Joya atemporal Passive Additions /5
Faction
Category
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Code
VaalNotable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (2–4)%vaal_small_aura_effect
VaalNotable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 2%vaal_small_curse_effect
KaruiNotable
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 8%karui_notable_add_warcry_buff_effect
MarakethNotable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 8%maraketh_notable_add_aura_effect
MarakethNotable
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
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