Heraldo de trueno
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso
Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (2–3) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques

Efectos adicionales de la calidad:
Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
Saeta
Daño de ataque: (35–143)%
Las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución
No se puede evadir
El radio del choque de las descargas es de 1.4 metros
El 100% del daño físico de la explosión se convierte en daño de rayo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Thunder
Version 0.1.0
Herald of Thunder
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requiere: Level (1–90), (1–205) Dex
Requiere: Any Martial Weapon
While active, killing Shocked enemies with Attack damage, will cause subsequent Attack hits to release lightning bolts which deals Attack damage to all surrounding enemies.
Buff
Lightning Bolts strike the targets of your next (2–3) Attack Hits
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage

Efectos adicionales de la calidad:
Lightning Bolts strike the targets of your next (0–2) Attack Hits
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
Bolt
Attack Damage: (70–286)%
Supported Skills Cannot inflict Shock
Bolt impact radius is 1.6 metres
100% of Bolt Physical Damage
Converted to Lightning Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
NivelRequiereNivelDexBase DamageLas descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes 2 impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
101100%, 100%, 35%2
239100%, 100%, 39%2
3616100%, 100%, 43%2
41025100%, 100%, 47%2
51434100%, 100%, 51%2
61843100%, 100%, 55%2
72252100%, 100%, 59%2
82661100%, 100%, 64%2
93172100%, 100%, 68%2
103683100%, 100%, 72%2
114195100%, 100%, 77%3
1246106100%, 100%, 82%3
1352119100%, 100%, 87%3
1458133100%, 100%, 93%3
1564146100%, 100%, 100%3
1666151100%, 100%, 107%3
1772164100%, 100%, 115%3
1878178100%, 100%, 123%3
1984191100%, 100%, 133%3
2090205100%, 100%, 143%3
21100%, 100%, 154%4
22100%, 100%, 166%4
23100%, 100%, 179%4
24100%, 100%, 192%4
25100%, 100%, 207%4
26100%, 100%, 223%4
27100%, 100%, 241%4
28100%, 100%, 259%4
29100%, 100%, 279%4
30100%, 100%, 301%4
31100%, 100%, 324%5
32100%, 100%, 349%5
33100%, 100%, 376%5
34100%, 100%, 405%5
35100%, 100%, 437%5
36100%, 100%, 470%5
37100%, 100%, 507%5
38100%, 100%, 546%5
39100%, 100%, 588%5
40100%, 100%, 633%5
Attribute /8

Heraldo de trueno

KeyValue
AcronymHit, Kill, Shock, Hits
BaseType Heraldo de trueno
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder
ActiveSkillsCodeherald_of_thunder
Heraldo de trueno
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso
Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (2–3) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (0–2) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
Saeta
Daño de ataque: (35–143)%
Las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución
No se puede evadir
El radio del choque de las descargas es de 1.4 metros
El 100% del daño físico de la explosión se convierte en daño de rayo
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Thunder
Heraldo de trueno
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso
Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (2–3) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
Saeta
Daño de ataque: (70–286)%
Las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución
No se puede evadir
El radio del choque de las descargas es de 1.4 metros
El 100% del daño físico de la explosión se convierte en daño de rayo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Thunder
Level Effect /40
NivelRequiereNivelDexBase DamageLas descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes 2 impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
1010100%, 100%, 70%2
2390100%, 100%, 77%2
36160100%, 100%, 85%2
410250100%, 100%, 93%2
514340100%, 100%, 102%2
618430100%, 100%, 110%2
722520100%, 100%, 119%2
826610100%, 100%, 127%2
931720100%, 100%, 135%2
1036830100%, 100%, 144%2
1141950100%, 100%, 153%3
12461060100%, 100%, 163%3
13521190100%, 100%, 174%3
14581330100%, 100%, 186%3
15641460100%, 100%, 199%3
16661510100%, 100%, 214%3
17721640100%, 100%, 229%3
18781780100%, 100%, 247%3
19841910100%, 100%, 265%3
20902050100%, 100%, 286%3
210100%, 100%, 308%4
220100%, 100%, 332%4
230100%, 100%, 357%4
240100%, 100%, 385%4
250100%, 100%, 415%4
260100%, 100%, 447%4
270100%, 100%, 481%4
280100%, 100%, 518%4
290100%, 100%, 559%4
300100%, 100%, 602%4
310100%, 100%, 648%5
320100%, 100%, 698%5
330100%, 100%, 752%5
340100%, 100%, 810%5
350100%, 100%, 873%5
360100%, 100%, 941%5
370100%, 100%, 1013%5
380100%, 100%, 1092%5
390100%, 100%, 1176%5
400100%, 100%, 1267%5
Attribute /8

Heraldo de trueno

KeyValue
AcronymHit, Kill, Shock, Hits
BaseType Heraldo de trueno
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfThunder
ActiveSkillsCodeherald_of_thunder
Heraldo de trueno
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso
Las descargas de rayo impactan a los objetivos de tus siguientes (2–3) impactos de ataques
después de matar a un enemigo electrocutado con daño de ataques
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Saeta
Daño de ataque: (70–286)%
Las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución
No se puede evadir
El radio del choque de las descargas es de 1.4 metros
El 100% del daño físico de la explosión se convierte en daño de rayo
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
skill desired amount override [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Thunder
Microtransacciones /20
Escudo Yaksha
Cambia la apariencia de cualquier escudo equipado por el Escudo de Yaksha.
Guantes de Legado
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los guantes de Legado.
Armadura de Legado
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la armadura de Legado.
Ojos del Desafío de Heraldo
Agrega un par de Ojos de Heraldo a cualquier casco equipado
Efecto de Portal de Pecado
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Pecado.
Portal Arcano
Los portales de este personaje usan el Portal Arcano.
Casco de Conquista
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Conquista.
Efecto de Portal del Páramo
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal del Páramo.
Botas de Lunático
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Lunático.
Armadura de Oriath
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Oriath.
Alas de Guardia de Sangre
Agrega el Accesorio para la Espalda de Alas de Guardia de Sangre a cualquier armadura equipada.
Efecto Celestial para Desgarrador de Almas
Tu Desgarrador de Almas se convierte en un efecto celestial.
Efecto de Vaquero para el personaje
Añade el Efecto de Vaquero para el personaje a tu cinturón.
Efecto de aura Negro
Tu aura se convierte en un efecto Negro.
Carcaj de Ruptura de Hielo
Cambia la apariencia de cualquier carcaj equipado por el Carcaj de Ruptura de hielo.
Efecto de arma Estigia
Agrega el Efecto de arma Estigio a cualquier arma equipada.
Efecto de huellas de Harvest
Agrega las Huellas de Harvest a cualquier par de botas equipado.
Efecto de Templo para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Templo para portal.
Arma de Miseria
Cambia la apariencia de cualquier daga, varita, garra, espada, maza a una mano, hacha a una mano, arco o carcaj equipados por el Arma de Miseria.
Supported By /124
  • Active Type: Buff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
  • Infusión de fuego
    Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
    Infusión de hielo
    Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
    Diana
    Asiste ataques y les otorga mayor precisión.
    Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Infusión de rayo
    Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
    Supercrítico
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Aporrear
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Ladrón de vida
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
    Ladrón de almas
    Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
    Infusión de caos
    Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Cegar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Mordida de hielo
    Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
    Glaciación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Conducción
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Fuego desatado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Lacerar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Envenenamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
    Lisiar
    Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
    Inmolar
    Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
    Electrocución duradera
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Impulso
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
    Toque marchitante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Combate cercano
    Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
    Ejecutar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
    Crítico inevitable
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Despiadado
    Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
    Núcleo de escarcha
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Flujo de corriente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Ultracongelación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Ignición
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Llama abrasadora
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
    Llama eterna
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Explotar debilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Devastar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Sobrecarga neural
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Detectar punto crítico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
    Corrosion
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Plaga pustulosa
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Fuego helado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Fuego eléctrico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
    Paralizar
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    Escarcha cortante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Muerte ardiente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    Heraldo mortal
    Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
    Confinamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Sobrepasar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
    Retener
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Emboscada
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Premio de maná
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Premio de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Quebrar aguante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    Drenaje de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Drenaje de alma
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Irrigar
    Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
    Comorbilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Forjado con furia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Explosión de armadura
    Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
    Exposición al fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
    Exposición al rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
    Exposición al hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Veneno mortífero
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Cortes profundos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Maestría de rayo
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
    Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Exactitud
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Herbología
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Ruptura
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Golpe de gracia
    Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Tiro largo
    Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
    Desorientación
    Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
    Romper postura
    Asiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.
    Armamento primitivo
    Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Peso
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Ventaja
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
    Metralla de hueso
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
    Escarcha
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Amargar
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Pinchos oxidados
    Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
    Elaboración de sustancias
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Ambrosia
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    Padecimiento
    Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
    Encandilamiento
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
    Prolongación
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
    Alcance
    Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
    Compadecimiento
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
    Punto ciego
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
    Ataque y retirada
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación.
    Desafío
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
    Volatilidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
    Hemocristales
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.
    Poner distancia
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
    Botín encantador
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
    Piel de espinas
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Sangre caliente
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Sangre fría
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Fuerte de corazón
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Intocable
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    Incesante
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    Primera sangre
    Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
    Contragolpe
    Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
    Sangre ocular
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
    Incision
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
    Poder infalible
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
    Empalar
    Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
    Enfurecimiento
    Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
    Aventajar
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
    Tumulto
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
    Heraldo de trueno
    Tus impactos de ataques invocan rayos.
    Herald of Thunder
    Attribute /4

    herald_of_thunder_active

    KeyValue
    IsCharged1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.