Estallido de plasma
Tier: 13
Nivel: (1–20)
Costo: (18–161) Mana
Requiere: Nivel (1–90), Fue, Des
Requiere: Ballestas
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno.
1 saeta cargada en cada reserva de saetas
Proyectil
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (600–2450)% de la base
Canaliza para cargar una saeta inestable. La saeta inflige un daño devastador y explota al impactar contra el terreno, pero no se puede disparar a menos que esté totalmente cargada.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Convierte el 70% del daño físico en daño de rayo
+2 segundos al tiempo de ataque total
Empuja a los enemigos
30% más de probabilidad de electrocutar
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–30)% más de duración de la electrocución
Explosion
Daño de ataque: (400–1633)%
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
30% más de probabilidad de electrocutar
El radio de la explosión es de 3.2 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Plasma Blast
Gemas de asistencia /3
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Str | Dex | Costo |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 18 | ||
2 | 3 | 1 | 1 | 20 |
3 | 6 | 10 | 10 | 23 |
4 | 10 | 15 | 15 | 26 |
5 | 14 | 20 | 20 | 29 |
6 | 18 | 25 | 25 | 33 |
7 | 22 | 30 | 30 | 36 |
8 | 26 | 34 | 34 | 41 |
9 | 31 | 40 | 40 | 46 |
10 | 36 | 46 | 46 | 51 |
11 | 41 | 52 | 52 | 58 |
12 | 46 | 59 | 59 | 65 |
13 | 52 | 66 | 66 | 73 |
14 | 58 | 73 | 73 | 81 |
15 | 64 | 80 | 80 | 91 |
16 | 66 | 83 | 83 | 102 |
17 | 72 | 90 | 90 | 115 |
18 | 78 | 128 | ||
19 | 84 | 144 | ||
20 | 90 | 161 | ||
21 | 181 | |||
22 | 203 | |||
23 | 227 | |||
24 | 254 | |||
25 | 285 | |||
26 | 319 | |||
27 | 358 | |||
28 | 401 | |||
29 | 449 | |||
30 | 503 | |||
31 | 563 | |||
32 | 631 | |||
33 | 707 | |||
34 | 792 | |||
35 | 887 | |||
36 | 994 | |||
37 | 1114 | |||
38 | 1248 | |||
39 | 1398 | |||
40 | 1566 |
Attribute /7
Estallido de plasma
Key | Value |
---|---|
BaseType | Estallido de plasma |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Ballestas |
TargetTypes | Ground, , |
Type | CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, Nonpathing |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemPlasmaBlast |
ActiveSkillsCode | power_shot_stormblast_ammo |
Estallido de plasma
Tier: 13
Nivel: (1–20)
Costo: (18–161) Mana
Requiere: Nivel (1–90), Fue, Des
Requiere: Ballestas
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno.
1 saeta cargada en cada reserva de saetas
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
movement speed +% final while performing action [-30]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Proyectil
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (600–2450)% de la base
Canaliza para cargar una saeta inestable. La saeta inflige un daño devastador y explota al impactar contra el terreno, pero no se puede disparar a menos que esté totalmente cargada.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Convierte el 70% del daño físico en daño de rayo
+2 segundos al tiempo de ataque total
Empuja a los enemigos
30% más de probabilidad de electrocutar
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
channel end duration as % of attack time [35]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage attack time ratio % [10]
crossbow barrage debuff duration ms [300]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage total recoil buff count [8]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
should use additive aiming animation [1]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–30)% más de duración de la electrocución
Explosion
Daño de ataque: (400–1633)%
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
30% más de probabilidad de electrocutar
El radio de la explosión es de 3.2 metros
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
channel end duration as % of attack time [35]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage attack time ratio % [10]
crossbow barrage debuff duration ms [300]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage total recoil buff count [8]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
should use additive aiming animation [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Plasma Blast
Supported By /94
Infusión de fuego
Asiste ataques y les otorga más daño de fuego pero menos daño de hielo y rayo.
Ritmo marcial
Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
Infusión de hielo
Asiste ataques y les otorga más daño de hielo pero menos daño de fuego y rayo.
Diana
Asiste ataques y les otorga mayor precisión.
Infusión de rayo
Asiste ataques y les otorga más daño de rayo pero menos daño de hielo y fuego.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Aporrear
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
Ladrón de vida
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
Ladrón de almas
Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
Infusión de caos
Asiste ataques y les otorga más daño de caos pero menos daño de otros tipos.
Cegar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Mordida de hielo
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Lacerar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Envenenamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
Lisiar
Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
Inmolar
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de otros tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Toque marchitante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Combate cercano
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Ejecutar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces pero duren menos.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Despiadado
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Ignición
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Corrosion
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego helado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas infligen menos daño.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Muerte ardiente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que provoque explosiones al matar a los enemigos quemados.
Confinamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Retener
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Pacto de esbirros
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Irrigar
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Comorbilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Forjado con furia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Explosión de armadura
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Veneno mortífero
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Cortes profundos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Finalizador de combo
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Ruptura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Golpe de gracia
Asiste habilidades de ataques para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Tiro largo
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Desorientación
Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
Romper postura
Asiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.
Armamento primitivo
Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
Barril doble
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga.
Autorrecarga
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Conservación de munición
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
Recarga veloz
Asiste habilidades de munición de ballesta para que recarguen sus saetas bastante más rápido.
Peine recargado
Asiste habilidades de ballesta para otorgarles más daño por cada saeta cargada por esa habilidad en los últimos 6 segundos.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Peso
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.