Daño de rayo
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Gema de Habilidad /5
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
Gema de Habilidad Calidad /1
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0—10)% del daño como daño de rayo extra
Objeto mods /67
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Agrega de 1 a (4—6) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Agrega de 1 a (13—19) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Agrega de (1—2) a (20—30) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Agrega de (1—2) a (36—52) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Agrega de (1—3) a (55—60) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Agrega de (1—4) a (63—82) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Agrega de (1—6) a (85—107) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Agrega de (1—8) a (111—152) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (1—10) a (157—196) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Agrega de (1—12) a (202—234) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Agrega de 1 a (7—10) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Agrega de (1—2) a (19—27) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Agrega de (1—3) a (31—43) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Agrega de (1—4) a (53—76) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Agrega de (1—4) a (80—88) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Agrega de (1—6) a (93—122) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Agrega de (1—8) a (128—162) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Agrega de (1—13) a (168—231) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (1—16) a (239—300) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Agrega de (1—19) a (310—358) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5—7) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10—15) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16—22) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23—27) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28—32) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (33—40) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (41—47) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—3) a (48—59) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—4) a (60—71) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (25—34)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (35—44)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (45—54)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (55—64)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (65—74)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (75—89)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (90—104)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (105—119)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (50—68)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (69—88)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (89—108)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (109—128)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (129—148)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (149—188)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (189—208)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 81 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (209—238)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (3—7)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (8—12)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (13—17)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (18—22)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (23—26)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (27—30)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Agrega de (1—2) a (29—43) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Agrega de (1—3) a (41—61) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Único | Agrega de (1—2) a (79—103) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Único | Agrega de (1—3) a (131—141) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Monstruos mods /18
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | lightning_affinity 1 default 1 | |
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Hielo Rayo | ||
| 1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| 1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| Tocado por el ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales | |
| Cazado por el Ciervo legendario | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu del ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales |
Delve Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | De 1 a (35—40) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35—40) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | De 1 a (41—47) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41—47) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | De 1 a (48—60) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48—60) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | De 1 a (61—66) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61—66) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Misc. mods /16
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (5—15)% Daño Elemental Rayo | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de rayo aumentado un (1—2)% Daño Elemental Rayo | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas el (6—10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Daño de rayo aumentado un (14—16)% Daño Elemental Rayo | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Rayo Ataque | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo 3 usos restantes Daño Elemental Rayo | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo 15 usos restantes Daño Elemental Rayo | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | El área tiene zonas de suelo succionador de maná map ground effect patches per 100 tiles [10] map ground effect radius [16] map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200] map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200] map map item drop chance +% [35] map pack size +% [18] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | (15—25)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado Elemental Rayo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (4—8)% El daño penetra el (4—7)% de la resistencia al rayo Elemental Rayo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (86—99)% Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14—23)% ulaman Elemental Rayo Estado alterado | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de rayo | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extra | default 1 |
Objeto /17
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Agrega de a de daño de rayo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +12% a la resistencia al rayo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Único /20
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (15—30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50—100)%
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10—20)%
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
use thunderfist art variation [1]
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Daño físico aumentado un (100—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Passive /2
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Joya atemporal Passive /2
Devoción estruendosa
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
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