Daño de rayo
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Gema de Habilidad /1
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gema de Habilidad Calidad /1
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0—10)% del daño como daño de rayo extra
Objeto mods /67
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Agrega de 1 a (4—6) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Agrega de 1 a (13—19) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Agrega de (1—2) a (20—30) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Agrega de (1—2) a (36—52) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Agrega de (1—3) a (55—60) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Agrega de (1—4) a (63—82) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Agrega de (1—6) a (85—107) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Agrega de (1—8) a (111—152) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (1—10) a (157—196) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 | |
| vaporizante | 81 | Prefijo | Agrega de (1—12) a (202—234) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 two_hand_weapon 0 sword 1 axe 1 mace 1 spear 1 claw 1 dagger 1 flail 1 default 0 |
| 1 | Prefijo | Agrega de 1 a (7—10) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Agrega de (1—2) a (19—27) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Agrega de (1—3) a (31—43) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Agrega de (1—4) a (53—76) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Agrega de (1—4) a (80—88) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Agrega de (1—6) a (93—122) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Agrega de (1—8) a (128—162) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Agrega de (1—13) a (168—231) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (1—16) a (239—300) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 | |
| vaporizante | 81 | Prefijo | Agrega de (1—19) a (310—358) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 0 crossbow 1 sword 1 axe 1 mace 1 warstaff 1 talisman 1 default 0 |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5—7) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10—15) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16—22) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23—27) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28—32) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (33—40) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (41—47) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—3) a (48—59) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—4) a (60—71) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (25—34)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (35—44)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| de saetas | 16 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (45—54)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 33 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (55—64)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (65—74)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (75—89)% Daño Elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (90—104)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| del electromante | 81 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (105—119)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 2 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (50—68)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (69—88)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| de saetas | 16 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (89—108)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 33 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (109—128)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (129—148)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (149—188)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (189—208)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| del electromante | 81 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (209—238)% Daño Elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 8 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (3—7)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (8—12)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| de saetas | 33 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (13—17)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 |
| 46 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (18—22)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (23—26)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (27—30)% Daño Elemental Rayo | ring 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (13—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (16—18)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (19—21)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (22—24)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (25—27)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (28—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | wand 1 default 0 | |
| 5 | Prefijo | Ganas el (26—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Ganas el (31—36)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Ganas el (37—42)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Ganas el (43—48)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Ganas el (49—54)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | Ganas el (55—60)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | staff 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Agrega de (1—2) a (29—43) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Agrega de (1—3) a (41—61) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | único | Agrega de (1—2) a (79—103) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | único | Agrega de (1—3) a (131—141) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Monstruos mods /18
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de trueno | 1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | lightning_affinity 1 default 1 |
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Hielo Rayo | ||
| 1 | único | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| 1 | único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| Tocado por el ciervo | 1 | Torment | Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales | |
| Cazado por el Ciervo legendario | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu del ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales |
Delve Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | De 1 a (35—40) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35—40) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | De 1 a (41—47) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41—47) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | De 1 a (48—60) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48—60) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | De 1 a (61—66) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61—66) de daño de rayo agregado Daño Elemental Rayo | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Misc. mods /18
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (5—15)% Daño Elemental Rayo | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de rayo aumentado un (1—2)% Daño Elemental Rayo | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas el (6—10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Daño de rayo aumentado un (14—16)% Daño Elemental Rayo | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Rayo Ataque | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo 3 usos restantes Daño Elemental Rayo | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo 15 usos restantes Daño Elemental Rayo | no_monster_packs 0 default 1 | |
| de succión | 1 | Abyss | Sufijo | El área tiene zonas de suelo succionador de maná map ground effect patches per 100 tiles [10] map ground effect radius [16] map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200] map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200] map map item drop chance +% final from map [35] map pack size +% final from map [18] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | único | Ganas el (9—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | (15—25)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado Daño Elemental Rayo | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (4—8)% El daño penetra el (4—7)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (86—99)% Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14—23)% ulaman Elemental Rayo Estado alterado | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| del cazatormentas | 1 | Abyss | Prefijo | Ganas el (8—12)% del daño como daño de rayo extra con los hechizos Daño Elemental Rayo | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (41—59)% si has recolectado una infusión de rayo en los últimos 8 segundos Elemental Rayo | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de rayo | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 20% del daño como daño de rayo extra | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objeto /24
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Ballesta maciza forjada con runas
Daño físico: 4.65-41.4
Daño de rayo: 26.35-234.6
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.6
Agrega de a de daño de rayo
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño de hielo: 44-209
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Runemastered Torment Club
Daño de rayo: 85-403
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño de rayo aumentado un (40—60)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Lanza: +(8—10) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
único /22
Requiere: Nivel 26, 34 Int
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
Requiere: Nivel 1
Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Requiere: Nivel 32
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Requiere: Nivel 32
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (15—30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50—100)%
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
use thunderfist art variation [1]
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Daño físico aumentado un (100—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Velocidad de ataque aumentada un (8—14)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Daño físico aumentado un (150—250)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Passive /3
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Joya atemporal Passive /2
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
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