Daño de rayo
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Skill Gem /5
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Detonas a un esbirro aliado cuya vida se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
Support Gem /1
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Objeto mods /59
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Agrega de 1 a (4–6) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Agrega de 1 a (13–18) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Agrega de 1 a (19–28) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (33–47) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
34 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (37–52) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (49–70) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Agrega de (1–5) a (62–89) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | Agrega de (1–7) a (86–123) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | Agrega de (1–8) a (108–155) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Agrega de (1–10) a (125–180) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Agrega de 1 a (7–10) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Agrega de 1 a (18–25) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (28–39) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (46–66) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
34 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (52–74) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Agrega de (1–5) a (69–99) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Agrega de (1–7) a (88–127) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | Agrega de (1–10) a (122–175) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | Agrega de (1–12) a (154–221) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Agrega de (1–14) a (178–256) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 crossbow 1 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5–7) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10–15) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
22 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (15–22) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (18–27) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (21–32) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (27–40) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
52 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (31–47) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
64 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–3) a (40–59) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–4) a (48–71) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (25–34)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (35–44)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (45–54)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (55–64)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (65–74)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (75–89)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (90–104)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (105–119)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (35–49)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (50–64)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (65–79)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (80–94)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (95–109)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (110–129)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (130–149)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (150–169)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
9 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (3–7)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (8–12)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (13–17)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
50 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (18–22)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
64 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (23–26)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (27–30)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (1–2) a (29–43) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 | |
1 | Corrupto | Agrega de (1–3) a (41–61) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 |
Monstruos mods /22
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Hielo Rayo | ||
1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de electrocutar Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
Presencia del profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
Tocado por el ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales | |
Cazado por el Ciervo legendario | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales dropped items are converted to dex items [1] | |
Espíritu del ciervo | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de rayo extra +30% a todas las resistencias elementales |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | De 1 a (35–40) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35–40) de daño de rayo agregado Daño elemental Rayo | ||
45 | Prefijo | De 1 a (41–47) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41–47) de daño de rayo agregado Daño elemental Rayo | ||
75 | Prefijo | De 1 a (48–60) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48–60) de daño de rayo agregado Daño elemental Rayo | ||
83 | Prefijo | De 1 a (61–66) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61–66) de daño de rayo agregado Daño elemental Rayo |
Misc. mods /11
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (5–15)% Daño elemental Rayo | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (1–2)% Daño elemental Rayo | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Daño de rayo aumentado un (14–16)% Daño elemental Rayo | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo 3 usos restantes Daño elemental Rayo | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo 15 usos restantes Daño elemental Rayo | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de rayo | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extra |
Objeto /3
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Agrega de a de daño de rayo
Único /17
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu


Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%

Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (15–30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50–100)%
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10–20)%

Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo adicional con los ataques
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Passive /1
15% más de daño de rayo máximo
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Joya atemporal Passive /2

Devoción estruendosa
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción

Editar
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.