Daño de rayo
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Gema de Habilidad /5
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
Gema de Habilidad Calidad /1
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0—10)% del daño como daño de rayo extra
Objeto mods /67
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (4—6) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoAgrega de 1 a (13—19) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoAgrega de (1—2) a (20—30) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoAgrega de (1—2) a (36—52) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoAgrega de (1—3) a (55—60) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoAgrega de (1—4) a (63—82) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoAgrega de (1—6) a (85—107) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoAgrega de (1—8) a (111—152) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoAgrega de (1—10) a (157—196) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}81PrefijoAgrega de (1—12) a (202—234) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (7—10) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoAgrega de (1—2) a (19—27) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoAgrega de (1—3) a (31—43) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoAgrega de (1—4) a (53—76) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoAgrega de (1—4) a (80—88) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoAgrega de (1—6) a (93—122) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoAgrega de (1—8) a (128—162) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoAgrega de (1—13) a (168—231) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoAgrega de (1—16) a (239—300) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}81PrefijoAgrega de (1—19) a (310—358) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5—7) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10—15) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16—22) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23—27) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28—32) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (33—40) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (41—47) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—3) a (48—59) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—4) a (60—71) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}2PrefijoDaño de rayo aumentado un (25—34)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (35—44)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}16PrefijoDaño de rayo aumentado un (45—54)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}33PrefijoDaño de rayo aumentado un (55—64)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (65—74)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}60PrefijoDaño de rayo aumentado un (75—89)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{ionizante}{ionizante}{ionizantes}{ionizantes}70PrefijoDaño de rayo aumentado un (90—104)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{del electromante}{del electromante}{del electromante}{del electromante}81PrefijoDaño de rayo aumentado un (105—119)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}2PrefijoDaño de rayo aumentado un (50—68)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (69—88)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}16PrefijoDaño de rayo aumentado un (89—108)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}33PrefijoDaño de rayo aumentado un (109—128)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (129—148)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}60PrefijoDaño de rayo aumentado un (149—188)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{ionizante}{ionizante}{ionizantes}{ionizantes}70PrefijoDaño de rayo aumentado un (189—208)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{del electromante}{del electromante}{del electromante}{del electromante}81PrefijoDaño de rayo aumentado un (209—238)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (3—7)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}16PrefijoDaño de rayo aumentado un (8—12)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}33PrefijoDaño de rayo aumentado un (13—17)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (18—22)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}65PrefijoDaño de rayo aumentado un (23—26)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}75PrefijoDaño de rayo aumentado un (27—30)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (13—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (16—18)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}33PrefijoGanas el (19—21)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (22—24)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}60PrefijoGanas el (25—27)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (28—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (26—30)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (31—36)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}33PrefijoGanas el (37—42)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (43—48)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}60PrefijoGanas el (49—54)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (55—60)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
1CorruptoAgrega de (1—2) a (29—43) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1CorruptoAgrega de (1—3) a (41—61) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1ÚnicoAgrega de (1—2) a (79—103) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1ÚnicoAgrega de (1—3) a (131—141) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Monstruos mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de trueno}{de trueno}{de trueno}{de trueno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayolightning_affinity 1
default 1
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental RayoLanzador de hechizos 0
default 1
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Hielo Rayo
1ÚnicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado
Tocado por el ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Cazado por el Ciervo legendario1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoDe 1 a (35—40) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35—40) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}45PrefijoDe 1 a (41—47) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41—47) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}75PrefijoDe 1 a (48—60) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48—60) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}83PrefijoDe 1 a (61—66) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61—66) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelPrefijoDaño de rayo aumentado un (5—15)% Daño Elemental Rayodexjewel 1
default 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de rayo aumentado un (1—2)% Daño Elemental Rayodex_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (2—4)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo
1JewelÚnicoGanas el (6—10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelÚnicoDaño de rayo aumentado un (14—16)% Daño Elemental Rayonot_int 1
default 1
1JewelÚnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Rayo Ataque
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
3 usos restantes
Daño Elemental Rayo
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
15 usos restantes
Daño Elemental Rayo
no_monster_packs 0
default 1
{de succión}{de succión}{de succión}{de succión}1AbyssSufijoEl área tiene zonas de suelo succionador de maná
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
map 1
default 0
1AbyssÚnicoGanas el (9—15)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnico(15—25)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado Elemental Rayoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (4—8)%
El daño penetra el (4—7)% de la resistencia al rayo
Elemental Rayo
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (86—99)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14—23)%
ulaman Elemental Rayo Estado alterado
warstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de rayodefault 1
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extradefault 1
Objeto /17
Vial de topacio
Dura 4 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+25% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Agrega de a de daño de rayo
Esencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (13—19) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—2) a (19—27) de daño de rayo
Esencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—3) a (55—60) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—4) a (80—88) de daño de rayo
Esencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1—6) a (85—107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1—8) a (128—162) de daño de rayo
Esencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de rayo extra
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +12% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Ídolo del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Probabilidad de impacto crítico de las espinas aumentada un 50%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Cascos: El daño de las espinas tiene un 40% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Único /20
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de 1 a (60—80) de daño de rayo
+(300—400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5—30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(60—90) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6—9)% del maná máximo
Agrega de (12—16) a (22—25) de daño de hielo
Agrega de 1 a (40—45) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
La generación de energía está duplicada
Agrega de (6—9) a (10—15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19—29) de daño de rayo
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
+(20—30)% a la resistencia al rayo
-10% a la resistencia al hielo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
Agrega de (18—22) a (24—28) de daño físico
Agrega de 1 a (50—55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80—120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15—30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50—100)%
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Agrega de 1 a (300—500) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(30—50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10—20)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80—120)%
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
El (30—50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Devoción estruendosa
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
Corazón de Chitus
Eterno Notable
Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
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