Daño de rayo
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Skill Gem Calidad /1
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (0–10)% del daño como daño de rayo extra
Objeto mods /65
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (4–6) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoAgrega de 1 a (13–19) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoAgrega de (1–2) a (20–30) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoAgrega de (1–2) a (36–52) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoAgrega de (1–3) a (55–60) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoAgrega de (1–4) a (63–82) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoAgrega de (1–6) a (85–107) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoAgrega de (1–8) a (111–152) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoAgrega de (1–10) a (157–196) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}81PrefijoAgrega de (1–12) a (202–234) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (7–10) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoAgrega de (1–2) a (19–27) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoAgrega de (1–3) a (31–43) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoAgrega de (1–4) a (53–76) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoAgrega de (1–4) a (80–88) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoAgrega de (1–6) a (93–122) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoAgrega de (1–8) a (128–162) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoAgrega de (1–13) a (168–231) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoAgrega de (1–16) a (239–300) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}81PrefijoAgrega de (1–19) a (310–358) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
crossbow 1
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5–7) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10–15) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16–22) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23–27) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28–32) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (33–40) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (41–47) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–3) a (48–59) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–4) a (60–71) de daño de rayo agregado con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}2PrefijoDaño de rayo aumentado un (25–34)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (35–44)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}16PrefijoDaño de rayo aumentado un (45–54)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}33PrefijoDaño de rayo aumentado un (55–64)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (65–74)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}60PrefijoDaño de rayo aumentado un (75–89)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{ionizante}{ionizante}{ionizantes}{ionizantes}70PrefijoDaño de rayo aumentado un (90–104)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{del electromante}{del electromante}{del electromante}{del electromante}81PrefijoDaño de rayo aumentado un (105–119)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}2PrefijoDaño de rayo aumentado un (35–49)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (50–64)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}16PrefijoDaño de rayo aumentado un (65–79)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}33PrefijoDaño de rayo aumentado un (80–94)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (95–109)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}60PrefijoDaño de rayo aumentado un (110–129)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{ionizante}{ionizante}{ionizantes}{ionizantes}70PrefijoDaño de rayo aumentado un (130–149)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del electromante}{del electromante}{del electromante}{del electromante}81PrefijoDaño de rayo aumentado un (150–169)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (3–7)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}16PrefijoDaño de rayo aumentado un (8–12)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}33PrefijoDaño de rayo aumentado un (13–17)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (18–22)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}65PrefijoDaño de rayo aumentado un (23–26)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}75PrefijoDaño de rayo aumentado un (27–30)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}33PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}60PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoVaritas 1
Normal 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (20–23)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (24–28)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}33PrefijoGanas el (29–32)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (33–37)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}60PrefijoGanas el (38–41)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (42–45)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental RayoBáculos 1
Normal 0
1CorruptoAgrega de (1–2) a (29–43) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
1CorruptoAgrega de (1–3) a (41–61) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Monstruos mods /22
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de trueno}{de trueno}{de trueno}{de trueno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1Únicobase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico elemental Hielo Rayo
1ÚnicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1Único20% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico elemental Rayo
Presencia del profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Tocado por el ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Cazado por el Ciervo legendario1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
El área contiene un jefe único
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoDe 1 a (35–40) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35–40) de daño de rayo agregado
Daño elemental Rayo
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}45PrefijoDe 1 a (41–47) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41–47) de daño de rayo agregado
Daño elemental Rayo
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}75PrefijoDe 1 a (48–60) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48–60) de daño de rayo agregado
Daño elemental Rayo
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}83PrefijoDe 1 a (61–66) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61–66) de daño de rayo agregado
Daño elemental Rayo
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelPrefijoDaño de rayo aumentado un (5–15)% Daño elemental Rayodexjewel 1
Normal 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelPrefijoDaño de rayo aumentado un (1–2)% Daño elemental Rayodex_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelÚnicoDaño de rayo aumentado un (14–16)% Daño elemental Rayo
1JewelÚnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Rayo Ataque
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
3 usos restantes
Daño elemental Rayo
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
15 usos restantes
Daño elemental Rayo
{de succión}{de succión}{de succión}{de succión}1AbyssSufijoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 18%
El área tiene zonas de suelo succionador de maná
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
1AbyssÚnicoGanas el (9–15)% del daño como daño de rayo extra Daño elemental Rayo
1AbyssÚnico(15–25)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado elemental Rayo
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (4–8)%
El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayo
elemental Rayo
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (86–99)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14–23)%
elemental Rayo Estado alterado
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de rayo
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 35% del daño como daño de rayo extra
Objeto /6
Vial de topacio
Dura 4 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+25% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Agrega de a de daño de rayo
Único /19
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–90)%
+(60–90) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6–9)% del maná máximo
Agrega de (12–16) a (22–25) de daño de hielo
Agrega de 1 a (40–45) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
La generación de energía está duplicada
Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
+(20–30)% a la resistencia al rayo
-10% a la resistencia al hielo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
Otorga la habilidad: Nivel 1 Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 1 Chispa
Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80–120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50–100)%
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Agrega de 1 a (200–300) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (10–20)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1–111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1–11)%
+(1–33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77–111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1–1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+(80–100) a la vida máxima
+(20–30) a la destreza
(-40–-30)% a la resistencia al rayo
El (20–40)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /2
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
15% más de daño de rayo máximo
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Devoción estruendosa
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
Corazón de Chitus
Eterno Notable
Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
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