Daño de rayo
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Objeto mods /57
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Agrega de 1 a (7–10) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Agrega de 1 a (14–20) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (33–49) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
34 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (37–55) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (49–73) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Agrega de (1–5) a (62–93) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | Agrega de (1–7) a (86–128) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | Agrega de (1–8) a (108–162) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Agrega de (1–10) a (125–188) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a dos manos 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 spear 1 Garras 1 Dagas 1 flail 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Agrega de 1 a (9–14) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (28–41) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (46–69) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
34 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (52–78) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Agrega de (1–5) a (69–103) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Agrega de (1–7) a (88–132) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | Agrega de (1–10) a (122–183) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | Agrega de (1–12) a (154–230) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Agrega de (1–14) a (178–267) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 0 Sword 1 Axe 1 Maza 1 warstaff 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5–7) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10–15) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
22 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (15–22) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (18–27) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (21–32) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (27–40) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
52 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (31–47) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
64 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–3) a (40–59) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–4) a (48–71) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (25–34)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (35–44)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (45–54)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (55–64)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (65–74)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (75–89)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (90–104)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (105–119)% Daño elemental Rayo | focus 1 no_lightning_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (35–49)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (50–64)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (65–79)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (80–94)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (95–109)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (110–129)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (130–149)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (150–169)% Daño elemental Rayo | no_lightning_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
9 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (3–7)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (8–12)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (13–17)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
50 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (18–22)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
64 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (23–26)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (27–30)% Daño elemental Rayo | Anillos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Ganas el (16–18)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
31 | Prefijo | Ganas el (19–21)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Ganas el (22–24)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Ganas el (25–27)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Ganas el (28–30)% del daño como daño de rayo extra | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 |
Monstruos mods /19
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Ganas el 40% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Hielo Rayo | ||
1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de electrocutar Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | ||
Presencia del Profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un objeto único adicional El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | De 1 a (35–40) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35–40) de daño de rayo agregado Daño elemental Rayo | ||
45 | Prefijo | De 1 a (41–47) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41–47) de daño de rayo agregado Daño elemental Rayo | ||
75 | Prefijo | De 1 a (48–60) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48–60) de daño de rayo agregado Daño elemental Rayo | ||
83 | Prefijo | De 1 a (61–66) de daño de rayo agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61–66) de daño de rayo agregado Daño elemental Rayo |
Misc. mods /11
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (5–15)% Daño elemental Rayo | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (1–2)% Daño elemental Rayo | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Daño de rayo aumentado un (14–16)% Daño elemental Rayo | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo 3 usos restantes Daño elemental Rayo | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo 15 usos restantes Daño elemental Rayo | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de rayo | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 100% del daño como daño de rayo extra |
Objeto /3
Vial de topacio
Dura 4 segundo
Consume 40 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
+25% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Agrega de a de daño de rayo
Único /10
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
+(5–10)% a la resistencia al fuego
+(5–10)% a la resistencia al hielo
+(5–10)% a la resistencia al rayo
33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo
Agrega de 1 a (30–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
La generación de energía está duplicada
+(20–30)% a la resistencia al rayo
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
Otorga la habilidad: Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Chispa
Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Agrega de (10–12) a (18–22) de daño físico
Agrega de 1 a (36–42) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de las habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Passive /1
15% más de daño de rayo máximo
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Devoción estruendosa
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
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