IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Daño de rayo
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Gema de Habilidad /1
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gema de Habilidad Calidad /1
RangerElectrocutingRodSkill
Los impactos contra los objetivos que tienen varillas adheridas ganan el (010)% del daño como daño de rayo extra
Objeto mods /67
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{vibrante}{vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (46) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{zumbante}{zumbantes}8PrefijoAgrega de 1 a (1319) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{chasqueante}{chasqueantes}16PrefijoAgrega de (12) a (2030) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{chisporroteante}{chisporroteantes}33PrefijoAgrega de (12) a (3652) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Chispeante}{Chispeantes}46PrefijoAgrega de (13) a (5560) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueantes}54PrefijoAgrega de (14) a (6382) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Impactante}{Impactantes}60PrefijoAgrega de (16) a (85107) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoAgrega de (18) a (111152) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutantes}75PrefijoAgrega de (110) a (157196) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
vaporizante81PrefijoAgrega de (112) a (202234) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
{vibrante}{vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (710) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{zumbante}{zumbantes}8PrefijoAgrega de (12) a (1927) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{chasqueante}{chasqueantes}16PrefijoAgrega de (13) a (3143) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{chisporroteante}{chisporroteantes}33PrefijoAgrega de (14) a (5376) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Chispeante}{Chispeantes}46PrefijoAgrega de (14) a (8088) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueantes}54PrefijoAgrega de (16) a (93122) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Impactante}{Impactantes}60PrefijoAgrega de (18) a (128162) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoAgrega de (113) a (168231) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutantes}75PrefijoAgrega de (116) a (239300) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
vaporizante81PrefijoAgrega de (119) a (310358) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataqueone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
{vibrante}{vibrantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (57) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{zumbante}{zumbantes}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (1015) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{chasqueante}{chasqueantes}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (1622) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{chisporroteante}{chisporroteantes}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (2327) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Chispeante}{Chispeantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (2832) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Relampagueante}{Relampagueantes}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12) a (3340) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Impactante}{Impactantes}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12) a (4147) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (13) a (4859) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{Electrocutante}{Electrocutantes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (14) a (6071) de daño de rayo agregado con los ataques Daño Elemental Rayo Ataquesceptre 1
default 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}2PrefijoDaño de rayo aumentado un (2534)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{siseante}{siseantes}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (3544)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
de saetas16PrefijoDaño de rayo aumentado un (4554)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{cursante}{cursantes}33PrefijoDaño de rayo aumentado un (5564)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (6574)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}60PrefijoDaño de rayo aumentado un (7589)% Daño Elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{ionizante}{ionizantes}70PrefijoDaño de rayo aumentado un (90104)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
del electromante81PrefijoDaño de rayo aumentado un (105119)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}2PrefijoDaño de rayo aumentado un (5068)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{siseante}{siseantes}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (6988)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
de saetas16PrefijoDaño de rayo aumentado un (89108)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{cursante}{cursantes}33PrefijoDaño de rayo aumentado un (109128)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (129148)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}60PrefijoDaño de rayo aumentado un (149188)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{ionizante}{ionizantes}70PrefijoDaño de rayo aumentado un (189208)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
del electromante81PrefijoDaño de rayo aumentado un (209238)% Daño Elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
staff 1
default 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}8PrefijoDaño de rayo aumentado un (37)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{siseante}{siseantes}16PrefijoDaño de rayo aumentado un (812)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
de saetas33PrefijoDaño de rayo aumentado un (1317)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{cursante}{cursantes}46PrefijoDaño de rayo aumentado un (1822)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}65PrefijoDaño de rayo aumentado un (2326)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}75PrefijoDaño de rayo aumentado un (2730)% Daño Elemental Rayoring 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (1315)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (1618)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{fatal}{fatales}33PrefijoGanas el (1921)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (2224)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{electrificante}{electrificantes}60PrefijoGanas el (2527)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (2830)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayowand 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (2630)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (3136)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{fatal}{fatales}33PrefijoGanas el (3742)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (4348)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{electrificante}{electrificantes}60PrefijoGanas el (4954)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (5560)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayostaff 1
default 0
1CorruptoAgrega de (12) a (2943) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1CorruptoAgrega de (13) a (4161) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1únicoAgrega de (12) a (79103) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1únicoAgrega de (13) a (131141) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Monstruos mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de trueno1SufijoGanas el 40% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayolightning_affinity 1
default 1
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental RayoLanzador de hechizos 0
default 1
1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Hielo Rayo
1únicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
1únicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico Elemental Rayo
1únicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado
Tocado por el ciervo1TormentGanas el 10% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Cazado por el Ciervo legendario1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del ciervo1TormentGanas el 20% del daño como daño de rayo extra
+30% a todas las resistencias elementales
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{vibrante}{vibrantes}1PrefijoDe 1 a (3540) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (3540) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{zumbante}{zumbantes}45PrefijoDe 1 a (4147) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (4147) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{chasqueante}{chasqueantes}75PrefijoDe 1 a (4860) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (4860) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
{chisporroteante}{chisporroteantes}83PrefijoDe 1 a (6166) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (6166) de daño de rayo agregado
Daño Elemental Rayo
heist_equipment_weapon 1
default 0
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoSe usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
{vibrante}{vibrantes}1JewelPrefijoDaño de rayo aumentado un (515)% Daño Elemental Rayodexjewel 1
default 0
{vibrante}{vibrantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de rayo aumentado un (12)% Daño Elemental Rayodex_radius_jewel 1
default 0
1JewelúnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas el (24)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayo
1JewelúnicoGanas el (610)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos
{vibrante}{vibrantes}1JewelúnicoDaño de rayo aumentado un (1416)% Daño Elemental Rayonot_int 1
default 1
1JewelúnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Rayo Ataque
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
3 usos restantes
Daño Elemental Rayo
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
15 usos restantes
Daño Elemental Rayo
no_monster_packs 0
default 1
de succión1AbyssSufijoEl área tiene zonas de suelo succionador de maná
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% final from map [35]
map pack size +% final from map [18]
map 1
default 0
1AbyssúnicoGanas el (915)% del daño como daño de rayo extra Daño Elemental Rayoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssúnico(1525)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado Daño Elemental Rayoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (48)%
El daño penetra el (47)% de la resistencia al rayo
Daño Elemental Rayo
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Ulaman65AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (8699)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (1423)%
ulaman Elemental Rayo Estado alterado
warstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
del cazatormentas1AbyssPrefijoGanas el (812)% del daño como daño de rayo extra con los hechizos Daño Elemental Rayoamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
{energizante}{energizantes}1AbyssPrefijoDaño de rayo aumentado un (4159)% si has recolectado una infusión de rayo en los últimos 8 segundos Elemental Rayoamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de rayoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 20% del daño como daño de rayo extraexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objeto /24
TopazCharm
Vial de topacio
Dura 4 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
+25% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Warstaff04
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
2HCrossbow03
Ballesta maciza forjada con runas
Daño físico: 4.65-41.4
Daño de rayo: 26.35-234.6
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Tiempo de recarga: 0.85
Requiere: Nivel 38, 39 Fue, 39 Des
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
TwoHandSwordStormBlade
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.6
Agrega de a de daño de rayo
OneHandSwordStormBlade
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño de hielo: 44-209
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Skills Gain (46)% of damage as Extra Lightning damage per 50 Runic Ward Cost
1HMace01
Runemastered Torment Club
Daño de rayo: 85-403
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño de rayo aumentado un (4060)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEsencia de electricidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de 1 a (1319) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (12) a (1927) de daño de rayo
LightningEssence
LightningEssenceEsencia de electricidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (13) a (5560) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14) a (8088) de daño de rayo
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEsencia de electricidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16) a (85107) de daño de rayo
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (18) a (128162) de daño de rayo
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEsencia de electricidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño de rayo extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño de rayo extra
LightningRune
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier1
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneTier2
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LightningRuneSpecial1
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
NewRune19
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
NewSoulCoreLightning
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
AzmeriSocketableStag
Ídolo del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Cascos: Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de bifurcarse
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Cascos: Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Alloy3
Alloy3Aleación del Padre de las runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Maza: (6075)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse
Bastón: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lanza: +(810) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
único /22
GaruksCurrent
Requiere: Nivel 26, 34 Int
Escudo de energía aumentado un (3050)%
+(1020) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (1015)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Olrovasara
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo
+(300400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (530)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
PaintersServant
Requiere: Nivel 1
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (510)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
TheThreeDragons
Requiere: Nivel 45, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (4060)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
MindOfTheCouncil
Requiere: Nivel 65, 50 Des, 50 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(6090) al maná máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (69)% del maná máximo
SeeingStars
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
Agrega de (1216) a (2225) de daño de hielo
Agrega de 1 a (4045) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
La generación de energía está duplicada
Matsya
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Agrega de (69) a (1015) de daño de hielo
Agrega de 1 a (1929) de daño de rayo
+(35)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
TheBurrower
Requiere: Nivel 16
+(2030)% a la resistencia al rayo
-10% a la resistencia al hielo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
Brainrattler
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de (1822) a (2428) de daño físico
Agrega de 1 a (5055) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
CallOfTheBrotherhood
Requiere: Nivel 32
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(1020) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2535)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (2030)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Perfidy
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
(1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
WhisperOfTheBrotherhood
Requiere: Nivel 32
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (510)%
+(1020) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2535)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Skysliver
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1530)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50100)%
VoltaxicRift
Requiere: Nivel 79, 163 Des
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Agrega de 1 a (300500) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
ValakosVice
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la destreza
+(3050)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
GroundingUniqueCharm
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te electrocutan
Duración aumentada un (1020)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
GuidingPalmLightning
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5670) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Thunderfist
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1111)%
Velocidad de ataque aumentada un (111)%
+(133)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.11.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
LightningCoil
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
+(80100) a la vida máxima
+(2030) a la destreza
(-40-30)% a la resistencia al rayo
El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
AtziriStaffBlood
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Daño físico aumentado un (100120)%
Agrega de (8397) a (123153) de daño de fuego
Agrega de 1 a (193207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (6080)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Fluttermoth
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Otorga la habilidad: Nivel 16 Enjambres azmerianos
Agrega de (4859) a (7597) de daño de fuego
Agrega de (3553) a (6580) de daño de hielo
Agrega de (18) a (123152) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
TheOrdained
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 18 Descenso justiciero
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Daño físico aumentado un (150250)%
Agrega de 1 a (200300) de daño de rayo
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Passive /3
Armadura aumentada un 10%
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
Velocidad de ataque aumentada un 4%
+8% a la resistencia al rayo
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
Joya atemporal Passive /2
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
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