Daño de rayo
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Objeto mods /57
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (7–10) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}13PrefijoAgrega de 1 a (14–20) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}19PrefijoAgrega de 1 a (19–29) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}31PrefijoAgrega de (1–3) a (33–49) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}34PrefijoAgrega de (1–3) a (37–55) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}42PrefijoAgrega de (1–4) a (49–73) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}51PrefijoAgrega de (1–5) a (62–93) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}63PrefijoAgrega de (1–7) a (86–128) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}74PrefijoAgrega de (1–8) a (108–162) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}81PrefijoAgrega de (1–10) a (125–188) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a dos manos 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
spear 1
Garras 1
Dagas 1
flail 1
Normal 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoAgrega de 1 a (9–14) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}13PrefijoAgrega de 1 a (19–29) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}19PrefijoAgrega de (1–2) a (28–41) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}31PrefijoAgrega de (1–4) a (46–69) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}34PrefijoAgrega de (1–4) a (52–78) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}42PrefijoAgrega de (1–5) a (69–103) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}51PrefijoAgrega de (1–7) a (88–132) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}63PrefijoAgrega de (1–10) a (122–183) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}74PrefijoAgrega de (1–12) a (154–230) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}{vaporizante}81PrefijoAgrega de (1–14) a (178–267) de daño de rayo Daño elemental Rayo AtaqueArma a una mano 0
Sword 1
Axe 1
Maza 1
warstaff 1
Normal 0
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5–7) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}13PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10–15) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}22PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (15–22) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}28PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (18–27) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Chispeante}{Chispeante}{Chispeantes}{Chispeantes}35PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (21–32) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Relampagueante}{Relampagueante}{Relampagueantes}{Relampagueantes}44PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (27–40) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}52PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (31–47) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Descargador}{Descargadora}{Descargadores}{Descargadoras}64PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–3) a (40–59) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{Electrocutante}{Electrocutante}{Electrocutantes}{Electrocutantes}76PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–4) a (48–71) de daño de rayo adicional con los ataques Daño elemental Rayo AtaqueCetros 1
Normal 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}2PrefijoDaño de rayo aumentado un (25–34)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}12PrefijoDaño de rayo aumentado un (35–44)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}24PrefijoDaño de rayo aumentado un (45–54)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}36PrefijoDaño de rayo aumentado un (55–64)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}47PrefijoDaño de rayo aumentado un (65–74)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}59PrefijoDaño de rayo aumentado un (75–89)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{ionizante}{ionizante}{ionizantes}{ionizantes}71PrefijoDaño de rayo aumentado un (90–104)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{del electromante}{del electromante}{del electromante}{del electromante}81PrefijoDaño de rayo aumentado un (105–119)% Daño elemental Rayofocus 1
no_lightning_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}2PrefijoDaño de rayo aumentado un (35–49)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}12PrefijoDaño de rayo aumentado un (50–64)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}24PrefijoDaño de rayo aumentado un (65–79)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}36PrefijoDaño de rayo aumentado un (80–94)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}47PrefijoDaño de rayo aumentado un (95–109)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}59PrefijoDaño de rayo aumentado un (110–129)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{ionizante}{ionizante}{ionizantes}{ionizantes}71PrefijoDaño de rayo aumentado un (130–149)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del electromante}{del electromante}{del electromante}{del electromante}81PrefijoDaño de rayo aumentado un (150–169)% Daño elemental Rayono_lightning_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{cargado}{cargada}{cargados}{cargadas}9PrefijoDaño de rayo aumentado un (3–7)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{siseante}{siseante}{siseantes}{siseantes}23PrefijoDaño de rayo aumentado un (8–12)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{de saetas}{de saetas}{de saetas}{de saetas}36PrefijoDaño de rayo aumentado un (13–17)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{cursante}{cursante}{cursantes}{cursantes}50PrefijoDaño de rayo aumentado un (18–22)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{aporreador}{aporreadora}{aporreadores}{aporreadoras}64PrefijoDaño de rayo aumentado un (23–26)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{asolador}{asoladora}{asoladores}{asoladoras}76PrefijoDaño de rayo aumentado un (27–30)% Daño elemental RayoAnillos 1
Normal 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}5PrefijoGanas el (13–15)% del daño como daño de rayo extraVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{Letal}{Letal}{Letales}{Letales}16PrefijoGanas el (16–18)% del daño como daño de rayo extraVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{fatal}{fatal}{fatales}{fatales}31PrefijoGanas el (19–21)% del daño como daño de rayo extraVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{vorpalino}{vorpalina}{vorpalinos}{vorpalinas}46PrefijoGanas el (22–24)% del daño como daño de rayo extraVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{electrificante}{electrificante}{electrificantes}{electrificantes}61PrefijoGanas el (25–27)% del daño como daño de rayo extraVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
{tormentoso}{tormentosa}{tormentosos}{tormentosas}80PrefijoGanas el (28–30)% del daño como daño de rayo extraVaritas 1
Báculos 1
Normal 0
Monstruos mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de trueno}{de trueno}{de trueno}{de trueno}1SufijoGanas el 40% del daño como daño de rayo extra
{de Voltaje}{de Voltaje}{de Voltaje}{de Voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1Únicobase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico elemental Hielo Rayo
1ÚnicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1Único20% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño Físico elemental Rayo
Presencia del Profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1PrefijoDe 1 a (35–40) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (35–40) de daño de rayo agregado
Daño elemental Rayo
{Zumbante}{Zumbante}{Zumbantes}{Zumbantes}45PrefijoDe 1 a (41–47) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (41–47) de daño de rayo agregado
Daño elemental Rayo
{Chasqueante}{Chasqueante}{Chasqueantes}{Chasqueantes}75PrefijoDe 1 a (48–60) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (48–60) de daño de rayo agregado
Daño elemental Rayo
{Chisporroteante}{Chisporroteante}{Chisporroteantes}{Chisporroteantes}83PrefijoDe 1 a (61–66) de daño de rayo agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de 1 a (61–66) de daño de rayo agregado
Daño elemental Rayo
Misc. mods /11
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelPrefijoDaño de rayo aumentado un (5–15)% Daño elemental Rayo
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelPrefijoDaño de rayo aumentado un (1–2)% Daño elemental Rayo
1JewelÚnicoGanas el (2–4)% del daño como daño de rayo extra
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos
{Vibrante}{Vibrante}{Vibrantes}{Vibrantes}1JewelÚnicoDaño de rayo aumentado un (14–16)% Daño elemental Rayo
1JewelÚnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Rayo Ataque
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
3 usos restantes
Daño elemental Rayo
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de rayo aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
15 usos restantes
Daño elemental Rayo
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de rayo
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 100% del daño como daño de rayo extra
Objeto /3
Vial de topacio
Dura 4 segundo
Consume 40 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
+25% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 5
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Agrega de a de daño de rayo
Único /10
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
+(5–10)% a la resistencia al fuego
+(5–10)% a la resistencia al hielo
+(5–10)% a la resistencia al rayo
33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo
Agrega de 1 a (30–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
La generación de energía está duplicada
+(20–30)% a la resistencia al rayo
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
Otorga la habilidad: Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Chispa
Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Agrega de (10–12) a (18–22) de daño físico
Agrega de 1 a (36–42) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de las habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Passive /1
15% más de daño de rayo máximo
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Devoción estruendosa
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
Corazón de Chitus
Eterno Notable
Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
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