受傷時施放
等級: 11
保留: 100 精魂
需求: 52 力量, 52 智慧
啟動期間,當你受到傷害時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
當你被擊中而承受傷害時,獲得 30 能量
SupportMetaCastWhenDamageTakenPlayer
等級: 11
插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量
於技能面板中主要寶石的插槽內放入一顆以上的技能寶石。插槽中的技能會被納入主要寶石的效果中。
Cast when Damage Taken
Level Effect /1
Implicit
保留: 100
等級需要等級StrInt
1141
屬性 /8

受傷時施放

KeyValue
關鍵字Hit, 觸發, 獲得相當
DropLevel 34
BaseType 受傷時施放
Class Meta Skill Gem
TargetTypes任何
Type消耗保留, OngoingSkill, Meta, Persistent, 增益, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCastWhenDamageTaken
ActiveSkillsCodecast_on_damage_taken
受傷時施放
等級: 11
保留: 100 精魂
需求: 52 力量, 52 智慧
啟動期間,當你受到傷害時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
當你被擊中而承受傷害時,獲得 30 能量
generic ongoing trigger maximum energy is total of socketed skills [1]
SupportMetaCastWhenDamageTakenPlayer
等級: 11
插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量
triggered by generic ongoing trigger [1]
於技能面板中主要寶石的插槽內放入一顆以上的技能寶石。插槽中的技能會被納入主要寶石的效果中。
Cast when Damage Taken