Level Effect /1
Implicit |
---|
保留: 100 |
等級 | 需要等級 |
---|---|
11 | 41 |
屬性 /6
CastWhenDamageTaken
受傷時施放
等級: 11
保留: 100 精魂
需求: 52 力量, 52 智慧
啟動期間,當你受到傷害時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
當你被擊中而承受傷害時,獲得 30 能量
generic ongoing trigger maximum energy is total of socketed skills [1]
插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量
triggered by generic ongoing trigger [1]
skill cannot generate energy [1]
於技能面板中主要寶石的插槽內放入一顆以上的技能寶石。插槽中的技能會被納入主要寶石的效果中。
Cast when Damage Taken
受傷時施放
於技能面板中主要寶石的插槽內放入一顆以上的技能寶石。插槽中的技能會被納入主要寶石的效果中。
Cast when Damage Taken
受傷時施放 SkillGemCastWhenDamageTaken /8
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
DropLevel | 61 |
BaseType | Cast when Damage Taken |
BaseType | 受傷時施放 |
Class | |
Flags | CanBeCorrupted |
Type | Metadata/Items/Gems/SkillGemCastWhenDamageTaken |
Tags | gem |
Icon | Art/2DItems/Gems/New/CastOnCritMetaSkillGem |
受傷時施放
等級: 11
保留: 100 精魂
啟動期間,當你受到傷害時獲得[Energy|能量],並在到達最大[Energy|能量]時觸發插槽中的法術。
當你被擊中而承受傷害時,獲得 30 能量
generic ongoing trigger maximum energy is total of socketed skills [1]
Cast when Damage Taken
Level Effect /1
Implicit |
---|
保留: 100 |
等級 | 需要等級 |
---|---|
11 | 41 |
屬性 /4
受傷時施放
Key | Value |
---|---|
BaseType | 受傷時施放 |
TargetTypes | 任何 |
Type | 消耗保留, OngoingSkill, Meta, Persistent, 增益, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances |
ActiveSkillsCode | cast_on_damage_taken |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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