精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDspirit1
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
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Spirit Ref /29
精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。

兩組武器套裝可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
護甲值能量護盾增加 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
無法獲得智慧的固有加成
+(10–15)智慧
+(30–40) 最大能量護盾
+(25–35) 精魂
+(20–30)智慧
生命回復改為套用至能量護盾
+(10–15) 精魂
+(60–100) 最大魔力
+30 精魂
光線範圍增加 30%
暴擊無視敵對怪物的元素抗性
暈眩門檻增加 (30–40)%
+1500 最大生命
你沒有精魂
護甲值閃避增加 (50–80)%
+50 精魂
+(10–15) 點全部能力值
(10–15) 每秒生命回復
魔力消耗效率增加 (20–40)%
+(100–200) 最大能量護盾
+(20–40) 精魂
火焰抗性 +(25–35)%
冰冷抗性 +(25–35)%
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30–50)% 的護甲值
能量護盾增加 (50–70)%
增加 (30–40)% 魔力回復率
光線範圍增加 20%
每 10 精魂增加 (8–12)% 法術傷害
閃避值增加 (80–100)%
+100 精魂
冰冷抗性 +(50–75)%
存在範圍的範圍加倍
附加 (6–9)(10–15) 冰冷傷害
附加 1(19–29) 閃電傷害
+(3–5)% 暴擊
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (25–40)% 魔力回復率
技能保留的精魂減少 50%
找到的物品稀有度增加 (6–15)%
+(0–80) 最大生命
+(0–20) 精魂
找到的物品稀有度減少 (-25–25)%
火焰抗性 (-40–40)%
冰冷抗性 (-40–40)%
閃電抗性 (-40–40)%
賦予技能: 等級 5 絕滅恨惡
精魂增加 (30–50)%
+(40–60) 最大魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
存在範圍內的隊員施放法術時,
獻祭 20% 的魔力,而隊員會偷取該魔力
賦予技能: 展開護盾
護甲值能量護盾增加 (80–150)%
+(20–30)敏捷
所有元素抗性 +(10–20)%
25 最大生命,+1 最大 精魂
+100智慧需求
附加 (58–65)(102–110) 物理傷害
+(80–100) 最大魔力
+50 精魂
召喚物傷害增減也會影響你
每顆巨光譜增加 2% 精魂
number of stackable unique jewels [1]
閃避值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你身上的中毒持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的盟友
你身上的流血持續時間減少 (40–60)%
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30)智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
能量護盾增加 (100–140)%
+(30–40) 精魂
冰冷抗性 +(25–35)%
你的基礎能量護盾充能延遲10
將所有插槽中的詛咒技能轉變為惡毒光環,將效果套用於周圍所有敵人。
艾斯卡巴靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
手套: 殺死敵人時掉落的金幣數量增加 10%
放入武器或手套的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
狡兔魔符
堆疊數量: 1 / 10
胸甲: 找到的物品稀有度增加 8%
權杖: 精魂增加 10%
放入身體護甲或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
阿姆那姆的邪眼
僅限: 1 深淵之眼
需求: 等級 60
頭部: 當你使用指令技能時,移除一個傷害型異常狀態
胸甲: 每有 1 精魂 +2 護甲值
鞋子: 每有 15 精魂,增加 1% 移動速度,最多 40%
其他套用至移動速度的詞綴無效
烏鴉披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 68, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
日耀項鍊
需求: 等級 30
+(10–15) 精魂
巫術師披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 70, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
存在範圍的效果範圍增加 30%
精魂增加 4%
召喚圖騰的數量無上限
每個圖騰占用 100 精魂
昇華: 獄火師
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 最大生命,+1 最大 精魂
昇華: 施法者
角色: 僧侶
已裝備的身體護甲每擁有 8 物品能量護盾,獲得 +1 精魂
裝備的胸甲每擁有 20 閃避值,獲得 +1 精魂
無法從裝備獲得精魂
角色: 僧侶
黑暗的占用會持續 5
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
每一級的最大黑暗 +8
精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。

兩組武器套裝可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
Skill Gem /1
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視命令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
Skill Gem 品質 /1
限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
Support Gem /1
輔助可在移動期間使用的技能,使你在使用時移動較慢,但賦予更多傷害作為交換。
物品 詞綴 /25
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
淑女的16前綴+(30–33) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女爵的25前綴+(34–37) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女子爵的33前綴+(38–42) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
子爵夫人的46前綴+(43–46) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
伯爵夫人的54前綴+(47–50) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
公爵夫人的60前綴+(51–53) 精魂body_armour 1
default 0
公主的65前綴+(54–56) 精魂body_armour 1
default 0
女皇的78前綴+(57–61) 精魂body_armour 1
default 0
領主的1前綴精魂增加 (30–36)%sceptre 1
default 0
男爵的8前綴精魂增加 (27–32)%sceptre 1
default 0
子爵的16前綴精魂增加 (33–38)%sceptre 1
default 0
侯爵的33前綴精魂增加 (39–44)%sceptre 1
default 0
伯爵的46前綴精魂增加 (45–50)%sceptre 1
default 0
公爵的60前綴精魂增加 (51–55)%sceptre 1
default 0
王子的75前綴精魂增加 (56–60)%sceptre 1
default 0
皇上的82前綴精魂增加 (61–65)%sceptre 1
default 0
顧問的2前綴精魂增加 (10–14)%
+(17–20) 最大魔力
sceptre 1
default 0
參事的11前綴精魂增加 (15–18)%
+(21–24) 最大魔力
sceptre 1
default 0
特使的26前綴精魂增加 (19–22)%
+(25–28) 最大魔力
sceptre 1
default 0
大臣的36前綴精魂增加 (23–26)%
+(29–33) 最大魔力
sceptre 1
default 0
使節的48前綴精魂增加 (27–30)%
+(34–37) 最大魔力
sceptre 1
default 0
外交官的58前綴精魂增加 (31–34)%
+(38–41) 最大魔力
sceptre 1
default 0
總理的70前綴精魂增加 (35–38)%
+(42–45) 最大魔力
sceptre 1
default 0
1已汙染+(20–30) 精魂helmet 1
1已汙染精魂增加 (15–25)%sceptre 1
怪物 詞綴 /18
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
靈魂行者1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 1% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1苦痛增加 30% 傷害
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1苦痛cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 20% 施放速度
增加 20% 攻擊速度
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 30% 傷害
增加 20% 攻擊和施放速度
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1苦痛增加 30% 傷害
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1苦痛from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 20% 攻擊和施放速度
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 30% 傷害
增加 20% 攻擊和施放速度
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1苦痛增加 80% 傷害
possessed by primal spirit [1]
1苦痛減少 20% 承受傷害
possessed by wild spirit [1]
1苦痛增加 15% 移動速度
技能速度增加 30%
possessed by vivid spirit [1]
野兔之觸1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
受春兔獵殺1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
受春兔獵殺1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
工藝台 /1
ModRequireItemClasses解鎖
區域含有 4 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
5x 混沌石地圖等級 34
其他 詞綴 /17
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest傳奇被一連串罪魂守衛著
[DNT] Haunted1Strongbox傳奇[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1Jewel傳奇+(8–12) 精魂
1MapDevice傳奇區域含有 3 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 5 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 7 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 12 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (4–8)% 精魂保留效率。 amanamu
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (6–12)% 精魂保留效率。 amanamu
阿姆那姆的65Abyss前綴+(35–50) 精魂 amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (5–10)% 精魂保留效率。 amanamu
1Abyss後綴技能增加 (12–16)% 精魂保留效率。
1Abyss前綴+(40–60) 精魂
技能增加 (6–10)% 精魂保留效率。
1MemoryLines傳奇區域含有 5 個額外阿茲莫里魂靈
魂靈之1Tower後綴你的地圖中含有阿茲莫里魂靈的機率增加 (30–50)%
妖精之1Tower後綴具有地圖頭目的地區內含 1 個額外的阿茲莫里魂靈
1Tower傳奇地圖頭目會遭到阿茲莫里魂靈狩獵
物品 /8
聖甲蟲:鏽蝕苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 3 個額外罪魂
聖甲蟲:圓滑苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 5 個額外罪魂
聖甲蟲:鍍金苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 7 個額外罪魂
聖甲蟲:展翅苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 12 個額外罪魂
狩獵之兆
堆疊數量: 1 / 10
當這個物品在背包中生效時,你擊殺的下一個
受附身怪物會釋放阿茲莫里魂靈
日耀項鍊
需求: 等級 30
+(10–15) 精魂
巫術師披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 70, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
烏鴉披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 68, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
傳奇 /19
護甲值能量護盾增加 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
無法獲得智慧的固有加成
+(10–15)智慧
+(30–40) 最大能量護盾
+(25–35) 精魂
+(20–30)智慧
生命回復改為套用至能量護盾
+(10–15) 精魂
+(60–100) 最大魔力
+30 精魂
光線範圍增加 30%
暴擊無視敵對怪物的元素抗性
暈眩門檻增加 (30–40)%
+1500 最大生命
你沒有精魂
護甲值閃避增加 (50–80)%
+50 精魂
+(10–15) 點全部能力值
(10–15) 每秒生命回復
魔力消耗效率增加 (20–40)%
+(100–200) 最大能量護盾
+(20–40) 精魂
火焰抗性 +(25–35)%
冰冷抗性 +(25–35)%
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30–50)% 的護甲值
能量護盾增加 (50–70)%
增加 (30–40)% 魔力回復率
光線範圍增加 20%
每 10 精魂增加 (8–12)% 法術傷害
閃避值增加 (80–100)%
+100 精魂
冰冷抗性 +(50–75)%
存在範圍的範圍加倍
附加 (6–9)(10–15) 冰冷傷害
附加 1(19–29) 閃電傷害
+(3–5)% 暴擊
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (25–40)% 魔力回復率
技能保留的精魂減少 50%
找到的物品稀有度增加 (6–15)%
+(0–80) 最大生命
+(0–20) 精魂
找到的物品稀有度減少 (-25–25)%
火焰抗性 (-40–40)%
冰冷抗性 (-40–40)%
閃電抗性 (-40–40)%
賦予技能: 等級 5 絕滅恨惡
精魂增加 (30–50)%
+(40–60) 最大魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
存在範圍內的隊員施放法術時,
獻祭 20% 的魔力,而隊員會偷取該魔力
賦予技能: 展開護盾
護甲值能量護盾增加 (80–150)%
+(20–30)敏捷
所有元素抗性 +(10–20)%
25 最大生命,+1 最大 精魂
+100智慧需求
附加 (58–65)(102–110) 物理傷害
+(80–100) 最大魔力
+50 精魂
召喚物傷害增減也會影響你
每顆巨光譜增加 2% 精魂
number of stackable unique jewels [1]
閃避值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你身上的中毒持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的盟友
你身上的流血持續時間減少 (40–60)%
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30)智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
能量護盾增加 (100–140)%
+(30–40) 精魂
冰冷抗性 +(25–35)%
你的基礎能量護盾充能延遲10
當你擊殺稀有傳奇敵人時使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
範圍內最多 (2–4) 張地圖含有頭目
Passive /7
存在範圍的效果範圍增加 30%
精魂增加 4%
召喚圖騰的數量無上限
每個圖騰占用 100 精魂
你的地圖中含有阿茲莫里魂靈的機率增加 100%
在你的地圖中,阿茲莫里魂靈的效果範圍增加 50%
擊殺你地圖中的附靈怪物,可以讓阿茲莫里魂靈的充能速度加快 25%
在你的地圖中,受附身怪物所掉落物品的稀有度增加 25%
在你的地圖中,受附身怪物在死亡時有 25% 機率釋放出魂靈
在你的地圖中,有 25% 機率使精髓怪物的詞綴精髓取代
在你的地圖中,怪物受聖潔魂靈附身時,
也會受另一個隨機魂靈附身
SubTree: Boss
具有地圖頭目的地區內含 1 個額外的阿茲莫里魂靈
昇華試煉 Passive /4
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
賦予技能: 先祖之魂
+1 召喚圖騰最大數量
當你召喚一個圖騰時,觸發先祖之靈
昇華: 獄火師
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 最大生命,+1 最大 精魂
昇華: 施法者
角色: 僧侶
已裝備的身體護甲每擁有 8 物品能量護盾,獲得 +1 精魂
裝備的胸甲每擁有 20 閃避值,獲得 +1 精魂
無法從裝備獲得精魂
角色: 僧侶
黑暗的占用會持續 5
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
每一級的最大黑暗 +8
永恆珠寶 Passive /1
侷限喜悅
深淵 核心天賦
每20貢禮,技能增加 1% 精魂保留效率。
每有 10 貢禮,存在範圍的效果範圍減少 2%

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Edit

精魂

  • 保留不會因死亡而停用。
  • 精魂保留系統取代了魔力保留。
  • 預設 0 精魂。增加可以通過頭目掉落、物品詞綴和權杖固定詞綴獲得。
  • 第一章任務增加 30 精魂。全部可獲得 100 點精魂。
  • 保留固定數量的精魂來啟用光環或可觸發的元技能。
  • 永久召喚物也需要精魂保留。
  • 女巫會在起始的寶箱取得 100 精魂的權杖

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