精魂
增加 4%精魂
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDspirit1
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精魂
增加 4%精魂
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
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精魂
增加 4%精魂
Spirit
精魂 Attr /4
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精魂
增加 4%精魂
Spirit
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精魂
增加 4%精魂
Spirit
精魂 Attr /4
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Spirit Ref /39
精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。

兩組武器套裝可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
增加 (50—100)%護甲值能量護盾
+100 精魂
+(5—15)% 全元素抗性
無法獲得智慧的固有加成
+(10—15)智慧
+(30—40) 最大能量護盾
+(25—35) 精魂
+(20—30)智慧
生命回復改為套用至能量護盾
+(10—15) 精魂
+(60—100) 最大魔力
+30 精魂
增加 30%光線範圍
暴擊無視敵對怪物的元素抗性
增加 (30—40)%暈眩門檻
+1500 最大生命
你沒有精魂
增加 (50—80)%護甲值閃避
+50 精魂
+(10—15) 點全部能力值
(10—15) 每秒生命回復
增加 (20—40)%魔力消耗效率
+(100—200) 最大能量護盾
+(20—40) 精魂
+(25—35)% 火焰抗性
+(25—35)% 冰冷抗性
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30—50)% 的護甲值
增加 (50—70)%能量護盾
增加 (30—40)% 魔力回復率
增加 20%光線範圍
每 10 精魂增加 (8—12)% 法術傷害
增加 (80—100)%閃避
+100 精魂
+(50—75)% 冰冷抗性
存在範圍的範圍加倍
附加 (6—9)(10—15) 冰冷傷害
附加 1(19—29) 閃電傷害
+(3—5)% 暴擊
增加 (15—20)% 攻擊速度
增加 (25—40)% 魔力回復率
減少 50% 技能保留的精魂
增加 (6—15)%找到的物品稀有度
+(0—80) 最大生命
+(0—20) 精魂
減少 (-25—25)%找到的物品稀有度
(-40—40)% 火焰抗性
(-40—40)% 冰冷抗性
(-40—40)% 閃電抗性
賦予技能: 等級 5 絕滅恨惡
增加 (30—50)%精魂
+(40—60) 最大魔力
增加 (20—30)% 魔力回復率
存在範圍內的隊員施放法術時,
獻祭 20% 的魔力,而隊員會偷取該魔力
賦予技能: 展開護盾
增加 (150—200)%護甲值能量護盾
+(20—30)敏捷
+(10—20)% 全元素抗性
50 最大生命,+1 最大 精魂
+100智慧需求
附加 (58—65)(102—110) 物理傷害
+(80—100) 最大魔力
+50 精魂
召喚物傷害增減也會影響你
每顆巨光譜增加 2% 精魂
number of stackable unique jewels [1]
增加 (100—150)%閃避
+(80—120) 最大生命
+(10—30) 精魂
減少 (40—60)%你身上的中毒持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40—60)% 你身上的流血持續時間
增加 (40—50)% 魔力回復率
+(30—50) 精魂
+(20—30)智慧
+(10—20)% 全元素抗性
增加 (30—50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
增加 (100—140)%能量護盾
+(30—40) 精魂
+(25—35)% 冰冷抗性
你的基礎能量護盾充能延遲10
將所有插槽中的詛咒技能轉變為惡毒光環,將效果套用於周圍所有敵人。
希特克拉多的腐壞靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 附加 1929 混沌傷害
放入軍用武器的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
特卡蒂靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 用此武器擊中時有 15% 機率造成中毒
護甲: +11% 混沌抗性
烏鴉披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30) 精魂
日耀項鍊
需求: 等級 30
+(10—15) 精魂
巫術師披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 70, 67 力量, 67 智慧
+(20—30) 精魂
技能減少 20% 精魂保留效率。
召喚物技能增加 40% 保留效率
移除最大召喚 圖騰上限
每根圖騰保留75 精魂
你可以於裝備魔符時同時裝一把非傳奇權杖
50%更少精魂
召喚物技能擁有50%更少保留效率
角色: 戰士
增加 30%身體護甲賦予精魂
base physical damage reduction rating no display [200]
昇華: 獄火師
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 最大生命,+1 最大 精魂
昇華: 狂徒薩滿
角色: 德魯伊
每個空的護符欄位+40精魂
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
已裝備的身體護甲每擁有 8 物品能量護盾,獲得 +1 精魂
裝備的胸甲每擁有 20 閃避值,獲得 +1 精魂
無法從裝備獲得精魂
角色: 僧侶
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
黑暗的占用會持續 5
每一級的最大黑暗 +10
權杖
權杖是單手武器,需要力量智慧才能裝備。權杖可以裝備於主手或副手,但你不能雙持兩把權杖。

權杖無法用於攻擊,且不會賦予法術施放加成。不過,它們會賦予額外精魂,且可以為你的友方提供加成。
召喚物
召喚物是被召喚出來、會和你一起並肩作戰的友方持續召喚物在生效期間會保留一部分的精魂
持續技能
持續技能於技能面板中啟動,而非以一般方式使用,通常需要透過保留精魂來啟動。
先祖魂約
召喚圖騰的數量無上限
每個圖騰保留 100 精魂
荒野領主
裝備魔符時可以裝備一把非傳奇權杖
50% 更少精魂
召喚物技能有 50% 更少保留效用
保留
保留效果可以防止特定資源(通常是精魂,但也可以是生命或魔力)的一部分在作用時被用於其他目的上。保留一種資源不會改變該資源的上限值。
武器套裝
為兩組套裝裝備道具後,你的角色便可使用兩組獨立的武器套裝。

預設情況下,你的技能會盡可能使用當前啟動的武器套裝。若該技能需要另一組武器套裝,便會自動切換成另一組。你也可以在該技能的資訊面板中自訂每個技能要自動切換成哪一組武器套裝。

除了變更啟動的道具之外,武器套裝也有專屬天賦點數,可分配到不同的武器套裝上。

兩組武器套裝的可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。

兩組武器套裝可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
技能寶石 /3
啟動以召喚復甦的骷髏戰士。
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視號令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
召喚深淵之靈,在一段時間內阻礙一名稀有不死族。若在該不死族阻礙時擊敗它,則可將其捕獲並儲存於靈魂水晶技能寶石中。擁有強大深淵力量的使用者可利用靈魂水晶召喚被束縛的不死族作為復甦盟友
技能寶石 品質 /2
限制 (0—1) 個召喚的怒炎之靈
+(0—1.6) 秒靈魂持續時間
物品 詞綴 /25
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
淑女的16前綴+(30—33) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女爵的25前綴+(34—37) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女子爵的33前綴+(38—42) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
子爵夫人的46前綴+(43—46) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
伯爵夫人的54前綴+(47—50) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
公爵夫人的60前綴+(51—53) 精魂body_armour 1
default 0
公主的65前綴+(54—56) 精魂body_armour 1
default 0
女皇的78前綴+(57—61) 精魂body_armour 1
default 0
領主的1前綴增加 (30—36)%精魂sceptre 1
default 0
男爵的8前綴增加 (27—32)%精魂sceptre 1
default 0
子爵的16前綴增加 (33—38)%精魂sceptre 1
default 0
侯爵的33前綴增加 (39—44)%精魂sceptre 1
default 0
伯爵的46前綴增加 (45—50)%精魂sceptre 1
default 0
公爵的60前綴增加 (51—55)%精魂sceptre 1
default 0
王子的75前綴增加 (56—60)%精魂sceptre 1
default 0
皇上的82前綴增加 (61—65)%精魂sceptre 1
default 0
顧問的2前綴增加 (10—14)%精魂
+(17—20) 最大魔力
sceptre 1
default 0
參事的11前綴增加 (15—18)%精魂
+(21—24) 最大魔力
sceptre 1
default 0
特使的26前綴增加 (19—22)%精魂
+(25—28) 最大魔力
sceptre 1
default 0
大臣的36前綴增加 (23—26)%精魂
+(29—33) 最大魔力
sceptre 1
default 0
使節的48前綴增加 (27—30)%精魂
+(34—37) 最大魔力
sceptre 1
default 0
外交官的58前綴增加 (31—34)%精魂
+(38—41) 最大魔力
sceptre 1
default 0
總理的70前綴增加 (35—38)%精魂
+(42—45) 最大魔力
sceptre 1
default 0
1已汙染+(20—30) 精魂helmet 1
default 0
1已汙染增加 (15—25)%精魂sceptre 1
default 0
怪物 詞綴 /18
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
靈魂行者1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 1% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1苦痛增加 30% 傷害
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1苦痛cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 20% 施放速度
增加 20% 攻擊速度
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 30% 傷害
增加 20% 攻擊和施放速度
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1苦痛增加 30% 傷害
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1苦痛from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 20% 攻擊和施放速度
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 30% 傷害
增加 20% 攻擊和施放速度
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1苦痛增加 80% 傷害
possessed by primal spirit [1]
1苦痛減少 20% 承受傷害
possessed by wild spirit [1]
1苦痛增加 15% 移動速度
增加 30%技能速度
possessed by vivid spirit [1]
野兔之觸1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
受春兔獵殺1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
受春兔獵殺1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
地圖 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
著迷的1傳奇地圖頭目會遭到阿茲莫里魂靈狩獵
增加 16% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 9%
增加 6% 怪物群大小
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1傳奇區域含有 5 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [0]
default 1
1傳奇區域含有 3 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [0]
default 1
工藝台 /1
ModRequireItemClasses解鎖
區域含有 4 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
5x 混沌石地圖等級 34
其他 詞綴 /17
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest傳奇被一連串罪魂守衛著
1Jewel傳奇範圍內核心天賦也會賦予 +(8—12) 精魂
1MapDevice傳奇區域含有 3 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 5 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 7 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 12 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (4—8)% 精魂保留效率。 amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (6—12)% 精魂保留效率。 amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
阿姆那姆的65Abyss前綴+(35—50) 精魂 amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (5—10)% 精魂保留效率。 amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyss後綴技能增加 (12—16)% 精魂保留效率。watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss前綴+(40—60) 精魂
技能增加 (6—10)% 精魂保留效率。
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1MemoryLines傳奇區域含有 5 個額外阿茲莫里魂靈
魂靈之1Tower後綴增加 (70—100)% 地圖中有含有阿茲莫里魂靈的機率default 1
阿茲莫里的1Tower前綴增加 % 地圖中找到的換界石數量
地圖中含有1個額外阿茲莫里魂靈
default 1
妖精之1Tower後綴地圖內含有額外的一個阿茲莫里魂靈tower_augment_map_boss 1
default 0
1Tower傳奇地圖頭目會遭到阿茲莫里魂靈狩獵
物品 /9
狩獵之兆
堆疊數量: 1 / 10
當這個物品在背包中生效時,你擊殺的下一個
受附身怪物會釋放阿茲莫里魂靈
日耀項鍊
需求: 等級 30
+(10—15) 精魂
巫術師披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 70, 67 力量, 67 智慧
+(20—30) 精魂
烏鴉披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30) 精魂
希特克拉多的腐壞靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 附加 1929 混沌傷害
放入軍用武器的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
特卡蒂靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 用此武器擊中時有 15% 機率造成中毒
護甲: +11% 混沌抗性
寶石花顱骨
點一下滑鼠右鍵打破骷髏頭並釋放出其中的能量。
賦予 +30 最大精魂
傑洛特顱骨
點一下滑鼠右鍵打破骷髏頭並釋放出其中的能量。
賦予 +30 最大精魂
寶石殼顱骨
點一下滑鼠右鍵打破骷髏頭並釋放出其中的能量。
賦予 +40 最大精魂
傳奇 /19
增加 (50—100)%護甲值能量護盾
+100 精魂
+(5—15)% 全元素抗性
無法獲得智慧的固有加成
+(10—15)智慧
+(30—40) 最大能量護盾
+(25—35) 精魂
+(20—30)智慧
生命回復改為套用至能量護盾
+(10—15) 精魂
+(60—100) 最大魔力
+30 精魂
增加 30%光線範圍
暴擊無視敵對怪物的元素抗性
增加 (30—40)%暈眩門檻
+1500 最大生命
你沒有精魂
增加 (50—80)%護甲值閃避
+50 精魂
+(10—15) 點全部能力值
(10—15) 每秒生命回復
增加 (20—40)%魔力消耗效率
+(100—200) 最大能量護盾
+(20—40) 精魂
+(25—35)% 火焰抗性
+(25—35)% 冰冷抗性
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30—50)% 的護甲值
增加 (50—70)%能量護盾
增加 (30—40)% 魔力回復率
增加 20%光線範圍
每 10 精魂增加 (8—12)% 法術傷害
增加 (80—100)%閃避
+100 精魂
+(50—75)% 冰冷抗性
存在範圍的範圍加倍
附加 (6—9)(10—15) 冰冷傷害
附加 1(19—29) 閃電傷害
+(3—5)% 暴擊
增加 (15—20)% 攻擊速度
增加 (25—40)% 魔力回復率
減少 50% 技能保留的精魂
增加 (6—15)%找到的物品稀有度
+(0—80) 最大生命
+(0—20) 精魂
減少 (-25—25)%找到的物品稀有度
(-40—40)% 火焰抗性
(-40—40)% 冰冷抗性
(-40—40)% 閃電抗性
賦予技能: 等級 5 絕滅恨惡
增加 (30—50)%精魂
+(40—60) 最大魔力
增加 (20—30)% 魔力回復率
存在範圍內的隊員施放法術時,
獻祭 20% 的魔力,而隊員會偷取該魔力
賦予技能: 展開護盾
增加 (150—200)%護甲值能量護盾
+(20—30)敏捷
+(10—20)% 全元素抗性
50 最大生命,+1 最大 精魂
+100智慧需求
附加 (58—65)(102—110) 物理傷害
+(80—100) 最大魔力
+50 精魂
召喚物傷害增減也會影響你
每顆巨光譜增加 2% 精魂
number of stackable unique jewels [1]
增加 (100—150)%閃避
+(80—120) 最大生命
+(10—30) 精魂
減少 (40—60)%你身上的中毒持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40—60)% 你身上的流血持續時間
增加 (40—50)% 魔力回復率
+(30—50) 精魂
+(20—30)智慧
+(10—20)% 全元素抗性
增加 (30—50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
增加 (100—140)%能量護盾
+(30—40) 精魂
+(25—35)% 冰冷抗性
你的基礎能量護盾充能延遲10
當你擊殺稀有傳奇敵人時使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
強化地圖的頭目
剩餘10次使用次數
Passive /9
技能減少 20% 精魂保留效率。
召喚物技能增加 40% 保留效率
移除最大召喚 圖騰上限
每根圖騰保留75 精魂
你可以於裝備魔符時同時裝一把非傳奇權杖
50%更少精魂
召喚物技能擁有50%更少保留效率
你的地圖中含有阿茲莫里魂靈的機率增加 100%
在你的地圖中,阿茲莫里魂靈的效果範圍增加 50%
擊殺你地圖中的附靈怪物,可以讓阿茲莫里魂靈的充能速度加快 25%
在你的地圖中,受附身怪物所掉落物品的稀有度增加 25%
在你的地圖中,受附身怪物在死亡時有 25% 機率釋放出魂靈
在你的地圖中,有 25% 機率使精髓怪物的詞綴精髓取代
在你的地圖中,怪物受聖潔魂靈附身時,
也會受另一個隨機魂靈附身
SubTree: Boss
具有地圖頭目的地區內含 1 個額外的阿茲莫里魂靈
昇華試煉 Passive /6
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
賦予技能: 先祖之魂
+1 召喚圖騰最大數量
當你召喚一個圖騰時,觸發先祖之靈
角色: 戰士
增加 30%身體護甲賦予精魂
base physical damage reduction rating no display [200]
昇華: 獄火師
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 最大生命,+1 最大 精魂
昇華: 狂徒薩滿
角色: 德魯伊
每個空的護符欄位+40精魂
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
已裝備的身體護甲每擁有 8 物品能量護盾,獲得 +1 精魂
裝備的胸甲每擁有 20 閃避值,獲得 +1 精魂
無法從裝備獲得精魂
角色: 僧侶
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
黑暗的占用會持續 5
每一級的最大黑暗 +10
永恆珠寶 Passive /1
侷限喜悅
深淵 核心天賦
每20貢禮,技能增加 1% 精魂保留效率。
每有 10 貢禮,減少 2%存在範圍的效果範圍

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Edit

精魂

  • 保留不會因死亡而停用。
  • 精魂保留系統取代了魔力保留。
  • 預設 0 精魂。增加可以通過頭目掉落、物品詞綴和權杖固定詞綴獲得。
  • 第一章任務增加 30 精魂。全部可獲得 100 點精魂。
  • 保留固定數量的精魂來啟用光環或可觸發的元技能。
  • 永久召喚物也需要精魂保留。
  • 女巫會在起始的寶箱取得 100 精魂的權杖

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