精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDspirit1
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
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Spirit Ref /35
精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。

兩組武器套裝可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
護甲值能量護盾增加 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
無法獲得智慧的固有加成
+(10–15)智慧
+(30–40) 最大能量護盾
+(25–35) 精魂
+(20–30)智慧
生命回復改為套用至能量護盾
+(10–15) 精魂
+(60–100) 最大魔力
+30 精魂
光線範圍增加 30%
暴擊無視敵對怪物的元素抗性
暈眩門檻增加 (30–40)%
+1500 最大生命
你沒有精魂
護甲值閃避增加 (50–80)%
+50 精魂
+(10–15) 點全部能力值
(10–15) 每秒生命回復
魔力消耗效率增加 (20–40)%
+(100–200) 最大能量護盾
+(20–40) 精魂
火焰抗性 +(25–35)%
冰冷抗性 +(25–35)%
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30–50)% 的護甲值
能量護盾增加 (50–70)%
增加 (30–40)% 魔力回復率
光線範圍增加 20%
每 10 精魂增加 (8–12)% 法術傷害
閃避值增加 (80–100)%
+100 精魂
冰冷抗性 +(50–75)%
存在範圍的範圍加倍
附加 (6–9)(10–15) 冰冷傷害
附加 1(19–29) 閃電傷害
+(3–5)% 暴擊
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (25–40)% 魔力回復率
技能保留的精魂減少 50%
找到的物品稀有度增加 (6–15)%
+(0–80) 最大生命
+(0–20) 精魂
找到的物品稀有度減少 (-25–25)%
火焰抗性 (-40–40)%
冰冷抗性 (-40–40)%
閃電抗性 (-40–40)%
賦予技能: 等級 5 絕滅恨惡
精魂增加 (30–50)%
+(40–60) 最大魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
存在範圍內的隊員施放法術時,
獻祭 20% 的魔力,而隊員會偷取該魔力
賦予技能: 展開護盾
護甲值能量護盾增加 (80–150)%
+(20–30)敏捷
所有元素抗性 +(10–20)%
25 最大生命,+1 最大 精魂
+100智慧需求
附加 (58–65)(102–110) 物理傷害
+(80–100) 最大魔力
+50 精魂
召喚物傷害增減也會影響你
每顆巨光譜增加 2% 精魂
number of stackable unique jewels [1]
閃避值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你身上的中毒持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30)智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
能量護盾增加 (100–140)%
+(30–40) 精魂
冰冷抗性 +(25–35)%
你的基礎能量護盾充能延遲10
將所有插槽中的詛咒技能轉變為惡毒光環,將效果套用於周圍所有敵人。
艾斯卡巴靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
手套: 殺死敵人時掉落的金幣數量增加 10%
放入武器或手套的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
狡兔魔符
堆疊數量: 1 / 10
胸甲: 找到的物品稀有度增加 8%
權杖: 精魂增加 10%
放入身體護甲或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
阿姆那姆的邪眼
僅限: 1 深淵之眼
需求: 等級 60
頭部: 當你使用指令技能時,移除一個傷害型異常狀態
胸甲: 每有 1 精魂 +2 護甲值
鞋子: 每有 15 精魂,增加 1% 移動速度,最多 40%
其他套用至移動速度的詞綴無效
烏鴉披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 68, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
日耀項鍊
需求: 等級 30
+(10–15) 精魂
巫術師披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 70, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
移除最大召喚 圖騰上限
每根圖騰保留75 精魂
昇華: 獄火師
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 最大生命,+1 最大 精魂
昇華: 施法者
角色: 僧侶
已裝備的身體護甲每擁有 8 物品能量護盾,獲得 +1 精魂
裝備的胸甲每擁有 20 閃避值,獲得 +1 精魂
無法從裝備獲得精魂
角色: 僧侶
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
黑暗的占用會持續 5
每一級的最大黑暗 +8
權杖
權杖是單手武器,需要力量智慧才能裝備。權杖可以裝備於主手或副手,但你不能雙持兩把權杖。

權杖無法用於攻擊,且不會賦予法術施放加成。不過,它們會賦予額外精魂,且可以為你的友方提供加成。
召喚物
召喚物是被召喚出來、會和你一起並肩作戰的友方持續召喚物在生效期間會保留一部分的精魂
持續技能
持續技能於技能面板中啟動,而非以一般方式使用,通常需要透過保留精魂來啟動。
先祖魂約
召喚圖騰的數量無上限
每個圖騰保留 100 精魂
保留
保留效果可以防止特定資源(通常是精魂,但也可以是生命或魔力)的一部分在作用時被用於其他目的上。保留一種資源不會改變該資源的上限值。
武器套裝
為兩組套裝裝備道具後,你的角色便可使用兩組獨立的武器套裝。

預設情況下,你的技能會盡可能使用當前啟動的武器套裝。若該技能需要另一組武器套裝,便會自動切換成另一組。你也可以在該技能的資訊面板中自訂每個技能要自動切換成哪一組武器套裝。

除了變更啟動的道具之外,武器套裝也有專屬天賦點數,可分配到不同的武器套裝上。

兩組武器套裝的可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。

兩組武器套裝可能因為武器賦予的精魂(如權杖)、武器套裝天賦點或在特定武器套裝中生效的持續技能,導致可用的精魂數量不同。
技能寶石 /11
啟動時,召喚一道會隨時間增強的寒冰屏障。當屏障處於增強階段時,擊中你的近戰攻擊會移除一個階段,引發冰霜爆發,對攻擊者造成冰冷法術傷害。
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視命令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
[DNT] Bear with me
投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面
幻化出一個你主手近戰軍用武器的複製體,讓它成為不朽盟友與你並肩作戰。除了標準的打擊之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的攻擊
技能寶石 品質 /1
限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
輔助寶石 /4
輔助發射火焰投射物法術技能,使施放速度的增減同時套用至投射物速度。
輔助任何擊中敵人的技能,使其感電時造成曝曬
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能會穩定地獲得更多傷害,直至達到上限。此傷害加成會在你使用閃避翻滾或快行技能時重置。
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能會穩定地獲得更多傷害,直至達到上限。此傷害加成會在你使用閃避翻滾或快行技能時重置。
物品 詞綴 /25
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
淑女的16前綴+(30–33) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女爵的25前綴+(34–37) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
女子爵的33前綴+(38–42) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
子爵夫人的46前綴+(43–46) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
伯爵夫人的54前綴+(47–50) 精魂body_armour 1
amulet 1
default 0
公爵夫人的60前綴+(51–53) 精魂body_armour 1
default 0
公主的65前綴+(54–56) 精魂body_armour 1
default 0
女皇的78前綴+(57–61) 精魂body_armour 1
default 0
領主的1前綴精魂增加 (30–36)%sceptre 1
default 0
男爵的8前綴精魂增加 (27–32)%sceptre 1
default 0
子爵的16前綴精魂增加 (33–38)%sceptre 1
default 0
侯爵的33前綴精魂增加 (39–44)%sceptre 1
default 0
伯爵的46前綴精魂增加 (45–50)%sceptre 1
default 0
公爵的60前綴精魂增加 (51–55)%sceptre 1
default 0
王子的75前綴精魂增加 (56–60)%sceptre 1
default 0
皇上的82前綴精魂增加 (61–65)%sceptre 1
default 0
顧問的2前綴精魂增加 (10–14)%
+(17–20) 最大魔力
sceptre 1
default 0
參事的11前綴精魂增加 (15–18)%
+(21–24) 最大魔力
sceptre 1
default 0
特使的26前綴精魂增加 (19–22)%
+(25–28) 最大魔力
sceptre 1
default 0
大臣的36前綴精魂增加 (23–26)%
+(29–33) 最大魔力
sceptre 1
default 0
使節的48前綴精魂增加 (27–30)%
+(34–37) 最大魔力
sceptre 1
default 0
外交官的58前綴精魂增加 (31–34)%
+(38–41) 最大魔力
sceptre 1
default 0
總理的70前綴精魂增加 (35–38)%
+(42–45) 最大魔力
sceptre 1
default 0
1已汙染+(20–30) 精魂helmet 1
1已汙染精魂增加 (15–25)%sceptre 1
怪物 詞綴 /18
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
靈魂行者1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 1% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1苦痛增加 30% 傷害
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1苦痛cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 20% 攻擊速度
增加 20% 施放速度
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 30% 傷害
增加 20% 攻擊和施放速度
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1苦痛增加 30% 傷害
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1苦痛from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 20% 攻擊和施放速度
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 30% 傷害
增加 20% 攻擊和施放速度
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1苦痛增加 80% 傷害
possessed by primal spirit [1]
1苦痛減少 20% 承受傷害
possessed by wild spirit [1]
1苦痛增加 15% 移動速度
技能速度增加 30%
possessed by vivid spirit [1]
野兔之觸1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
受春兔獵殺1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
受春兔獵殺1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
工藝台 /1
ModRequireItemClasses解鎖
區域含有 4 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
5x 混沌石地圖等級 34
其他 詞綴 /18
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest傳奇被一連串罪魂守衛著
[DNT] Haunted1Strongbox傳奇[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1Jewel傳奇+(8–12) 精魂
1MapDevice傳奇區域含有 3 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 5 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 7 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域含有 12 個額外阿茲莫里魂靈
map extra content weighting [1]
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (4–8)% 精魂保留效率。 amanamu
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (6–12)% 精魂保留效率。 amanamu
阿姆那姆的65Abyss前綴+(35–50) 精魂 amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
阿姆那姆之65Abyss後綴技能增加 (5–10)% 精魂保留效率。 amanamu
1Abyss後綴技能增加 (12–16)% 精魂保留效率。
1Abyss前綴+(40–60) 精魂
技能增加 (6–10)% 精魂保留效率。
1MemoryLines傳奇區域含有 5 個額外阿茲莫里魂靈
魂靈之1Tower後綴你的地圖中含有阿茲莫里魂靈的機率增加 (50–100)%
阿茲莫里的1Tower前綴區域含有 1 個額外阿茲莫里魂靈
在你的地圖中找到的換界石數量增加 %
妖精之1Tower後綴具有[PowerfulMapBoss|地圖頭目]的地區內含 1 個額外的阿茲莫里魂靈
1Tower傳奇地圖頭目會遭到阿茲莫里魂靈狩獵
物品 /8
聖甲蟲:鏽蝕苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 3 個額外罪魂
聖甲蟲:圓滑苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 5 個額外罪魂
聖甲蟲:鍍金苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 7 個額外罪魂
聖甲蟲:展翅苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 12 個額外罪魂
狩獵之兆
堆疊數量: 1 / 10
當這個物品在背包中生效時,你擊殺的下一個
受附身怪物會釋放阿茲莫里魂靈
日耀項鍊
需求: 等級 30
+(10–15) 精魂
巫術師披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 70, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
烏鴉披肩
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 68, 67 力量, 67 智慧
+(20–30) 精魂
傳奇 /19
護甲值能量護盾增加 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
無法獲得智慧的固有加成
+(10–15)智慧
+(30–40) 最大能量護盾
+(25–35) 精魂
+(20–30)智慧
生命回復改為套用至能量護盾
+(10–15) 精魂
+(60–100) 最大魔力
+30 精魂
光線範圍增加 30%
暴擊無視敵對怪物的元素抗性
暈眩門檻增加 (30–40)%
+1500 最大生命
你沒有精魂
護甲值閃避增加 (50–80)%
+50 精魂
+(10–15) 點全部能力值
(10–15) 每秒生命回復
魔力消耗效率增加 (20–40)%
+(100–200) 最大能量護盾
+(20–40) 精魂
火焰抗性 +(25–35)%
冰冷抗性 +(25–35)%
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30–50)% 的護甲值
能量護盾增加 (50–70)%
增加 (30–40)% 魔力回復率
光線範圍增加 20%
每 10 精魂增加 (8–12)% 法術傷害
閃避值增加 (80–100)%
+100 精魂
冰冷抗性 +(50–75)%
存在範圍的範圍加倍
附加 (6–9)(10–15) 冰冷傷害
附加 1(19–29) 閃電傷害
+(3–5)% 暴擊
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (25–40)% 魔力回復率
技能保留的精魂減少 50%
找到的物品稀有度增加 (6–15)%
+(0–80) 最大生命
+(0–20) 精魂
找到的物品稀有度減少 (-25–25)%
火焰抗性 (-40–40)%
冰冷抗性 (-40–40)%
閃電抗性 (-40–40)%
賦予技能: 等級 5 絕滅恨惡
精魂增加 (30–50)%
+(40–60) 最大魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
存在範圍內的隊員施放法術時,
獻祭 20% 的魔力,而隊員會偷取該魔力
賦予技能: 展開護盾
護甲值能量護盾增加 (80–150)%
+(20–30)敏捷
所有元素抗性 +(10–20)%
25 最大生命,+1 最大 精魂
+100智慧需求
附加 (58–65)(102–110) 物理傷害
+(80–100) 最大魔力
+50 精魂
召喚物傷害增減也會影響你
每顆巨光譜增加 2% 精魂
number of stackable unique jewels [1]
閃避值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
你身上的中毒持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40–60)% 你身上的流血持續時間
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30)智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
能量護盾增加 (100–140)%
+(30–40) 精魂
冰冷抗性 +(25–35)%
你的基礎能量護盾充能延遲10
當你擊殺稀有傳奇敵人時使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
強化地圖的頭目
剩餘10次使用次數
Passive /7
移除最大召喚 圖騰上限
每根圖騰保留75 精魂
你的地圖中含有阿茲莫里魂靈的機率增加 100%
在你的地圖中,阿茲莫里魂靈的效果範圍增加 50%
擊殺你地圖中的附靈怪物,可以讓阿茲莫里魂靈的充能速度加快 25%
在你的地圖中,受附身怪物所掉落物品的稀有度增加 25%
在你的地圖中,受附身怪物在死亡時有 25% 機率釋放出魂靈
在你的地圖中,有 25% 機率使精髓怪物的詞綴精髓取代
在你的地圖中,怪物受聖潔魂靈附身時,
也會受另一個隨機魂靈附身
SubTree: Boss
具有[PowerfulMapBoss|地圖頭目]的地區內含 1 個額外的阿茲莫里魂靈
昇華試煉 Passive /4
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
賦予技能: 先祖之魂
+1 召喚圖騰最大數量
當你召喚一個圖騰時,觸發先祖之靈
昇華: 獄火師
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 最大生命,+1 最大 精魂
昇華: 施法者
角色: 僧侶
已裝備的身體護甲每擁有 8 物品能量護盾,獲得 +1 精魂
裝備的胸甲每擁有 20 閃避值,獲得 +1 精魂
無法從裝備獲得精魂
角色: 僧侶
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
黑暗的占用會持續 5
每一級的最大黑暗 +8
永恆珠寶 Passive /1
侷限喜悅
深淵 核心天賦
每20貢禮,技能增加 1% 精魂保留效率。
每有 10 貢禮,存在範圍的效果範圍減少 2%

Community Wiki

Edit

精魂

  • 保留不會因死亡而停用。
  • 精魂保留系統取代了魔力保留。
  • 預設 0 精魂。增加可以通過頭目掉落、物品詞綴和權杖固定詞綴獲得。
  • 第一章任務增加 30 精魂。全部可獲得 100 點精魂。
  • 保留固定數量的精魂來啟用光環或可觸發的元技能。
  • 永久召喚物也需要精魂保留。
  • 女巫會在起始的寶箱取得 100 精魂的權杖

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