精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDspirit1
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PassiveSkillsHash64211
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDspirit2
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PassiveSkillsHash5545
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDspirit3_
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDspirit4
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精魂
精魂增加 4%
Spirit
精魂 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDspirit5
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PassiveSkillsHash15806
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精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。
Skill Gem /2
Skill Gem 品質 /1
物品Stats
怒炎之靈限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
Support Gem /1
物品 詞綴 /23
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
淑女的16前綴+(30–33) 精魂胸甲 1
項鍊 1
Normal 0
女爵的25前綴+(34–37) 精魂胸甲 1
項鍊 1
Normal 0
女子爵的34前綴+(38–42) 精魂胸甲 1
項鍊 1
Normal 0
子爵夫人的41前綴+(43–46) 精魂胸甲 1
項鍊 1
Normal 0
伯爵夫人的47前綴+(47–50) 精魂胸甲 1
項鍊 1
Normal 0
公爵夫人的55前綴+(51–53) 精魂胸甲 1
Normal 0
公主的66前綴+(54–56) 精魂胸甲 1
Normal 0
女皇的78前綴+(57–61) 精魂胸甲 1
Normal 0
領主的1前綴精魂增加 (30–36)%權杖 1
Normal 0
男爵的11前綴精魂增加 (27–32)%權杖 1
Normal 0
子爵的23前綴精魂增加 (33–38)%權杖 1
Normal 0
侯爵的35前綴精魂增加 (39–44)%權杖 1
Normal 0
伯爵的46前綴精魂增加 (45–50)%權杖 1
Normal 0
公爵的60前綴精魂增加 (51–55)%權杖 1
Normal 0
王子的73前綴精魂增加 (56–60)%權杖 1
Normal 0
皇上的82前綴精魂增加 (61–65)%權杖 1
Normal 0
顧問的3前綴精魂增加 (10–14)%
+(17–20) 最大魔力
權杖 1
Normal 0
參事的12前綴精魂增加 (15–18)%
+(21–24) 最大魔力
權杖 1
Normal 0
特使的28前綴精魂增加 (19–22)%
+(25–28) 最大魔力
權杖 1
Normal 0
大臣的39前綴精魂增加 (23–26)%
+(29–33) 最大魔力
權杖 1
Normal 0
使節的50前綴精魂增加 (27–30)%
+(34–37) 最大魔力
權杖 1
Normal 0
外交官的62前綴精魂增加 (31–34)%
+(38–41) 最大魔力
權杖 1
Normal 0
總理的78前綴精魂增加 (35–38)%
+(42–45) 最大魔力
權杖 1
Normal 0
怪物 詞綴 /18
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
靈魂行者1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1傳奇當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 1% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1苦痛增加 30% 傷害
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1苦痛cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 20% 攻擊速度
增加 20% 施放速度
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 30% 傷害
增加 20% 攻擊與施放速度
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1苦痛增加 30% 傷害
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1苦痛from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 20% 攻擊與施放速度
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1苦痛增加 20% 移動速度
增加 30% 傷害
增加 20% 攻擊與施放速度
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1苦痛增加 80% 傷害
possessed by primal spirit [1]
1苦痛減少 20% 承受傷害
possessed by wild spirit [1]
1苦痛增加 15% 移動速度
技能速度增加 30%
possessed by vivid spirit [1]
野兔之觸1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
受春兔獵殺1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
受春兔獵殺1苦痛monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
工藝台 /1
ModRequireItemClasses解鎖
區域被 4 個額外罪魂糾纏
map extra content weighting [1]
5x 混沌石地圖等級 34
其他 詞綴 /10
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest傳奇被一連串罪魂守衛著
1Jewel傳奇+(8–12) 精魂
1MapDevice傳奇區域被 3 個額外罪魂糾纏
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域被 5 個額外罪魂糾纏
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域被 7 個額外罪魂糾纏
map extra content weighting [1]
1MapDevice傳奇區域被 12 個額外罪魂糾纏
map extra content weighting [1]
1MemoryLines傳奇區域被 5 個額外罪魂糾纏
魂靈之1Tower後綴你的地圖中含有阿茲莫里魂靈的機率增加 (30–50)%
妖精之1Tower後綴具有地圖頭目的地區內含 1 個額外的阿茲莫里魂靈
1Tower傳奇地圖頭目會遭到阿茲莫里魂靈狩獵
物品 /8
聖甲蟲:鏽蝕苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 3 個額外罪魂
聖甲蟲:圓滑苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 5 個額外罪魂
聖甲蟲:鍍金苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 7 個額外罪魂
聖甲蟲:展翅苦痛
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 12 個額外罪魂
狩獵之兆
當這個物品在背包中生效時,你擊殺的下一個
受附身怪物會釋放阿茲莫里魂靈
日耀項鍊
需求: 等級 30
+(10–15) 精魂
巫術師披肩
護甲值: 245
能量護盾: 84
Base Movement Speed: -0.04
需求: 等級 70, 86 力量, 86 智慧
+(20–30) 精魂
烏鴉披肩
護甲值: 245
能量護盾: 84
Base Movement Speed: -0.04
需求: 等級 68, 86 力量, 86 智慧
+(20–30) 精魂
傳奇 /19
增加 (50–100)% 護甲與能量護盾
+100 精魂
+(5–15)% 全部元素抗性
無法獲得智慧的固有加成
+(10–15) 智慧
+(30–40) 最大能量護盾
+(25–35) 精魂
+(20–30) 智慧
生命回復套用到能量護盾上
+(10–15) 精魂
+(60–100) 最大魔力
+30 精魂
增加 30% 照亮範圍
造成暴擊時無視敵人的元素抗性
暈眩門檻增加 (30–40)%
+1000 最大生命
你沒有精魂
增加 (50–80)% 護甲與閃避
+50 精魂
+(10–15) 全能力
(10–15) 每秒生命回復
減少 20% 技能魔力消耗
+(100–200) 最大能量護盾
+(20–40) 精魂
+(25–35)% 火焰抗性
+(25–35)% 冰冷抗性
魔力回復率增減也會
套用於能量護盾充能率
獲得相當於最大魔力 (30–50)% 的護甲值
增加 (50–70)% 能量護盾
增加 (30–40)% 魔力回復率
增加 20% 照亮範圍
每 10 精魂增加 (8–12)% 法術傷害
增加 (80–100)% 閃避值
+100 精魂
+(50–75)% 冰冷抗性
存在範圍的範圍加倍
附加 (6–9)(10–15) 冰冷傷害
附加 1(19–29) 閃電傷害
+(3–5)% 暴擊率
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (25–40)% 魔力回復率
技能保留的精魂減少 50%
增加 (6–15)% 物品稀有度
+(0–80) 最大生命
+(0–20) 精魂
減少 (-25–25)% 物品稀有度
(-40–40)% 火焰抗性
(-40–40)% 冰冷抗性
(-40–40)% 閃電抗性
賦予技能: 等級 5 絕滅恨惡
精魂增加 (30–50)%
+(40–60) 最大魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
存在範圍內的隊員施放法術時,
獻祭 20% 的魔力,而隊員會偷取該魔力
賦予技能: 展開護盾
增加 (80–150)% 護甲與能量護盾
+(20–30) 敏捷
+(10–20)% 全部元素抗性
50 最大生命,+1 最大 精魂
+100 智慧需求
附加 (58–65)(102–110) 物理傷害
+(80–100) 最大魔力
+50 精魂
召喚物傷害的增減同時套用在你身上
每顆巨光譜增加 2% 精魂
number of stackable unique jewels [1]
增加 (100–150)% 閃避值
+(80–120) 最大生命
+(10–30) 精魂
減少 (40–60)% 你身上流血的持續時間
減少 (40–60)% 你身上中毒的持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30) 智慧
+(10–20)% 全部元素抗性
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
增加 (100–140)% 能量護盾
+(30–40) 精魂
+(25–35)% 冰冷抗性
增加 1000% 能量護盾充能率
你的基礎能量護盾充能延遲10
當你擊殺稀有或傳奇敵人時觸發
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
範圍內最多 (2–4) 張地圖含有頭目
地圖頭目會遭到阿茲莫里魂靈狩獵
Passive /7
存在範圍的效果範圍增加 30%
精魂增加 5%
召喚圖騰的數量無上限
每個圖騰占用 100 精魂
你的地圖中含有阿茲莫里魂靈的機率增加 100%
在你的地圖中,阿茲莫里魂靈的效果範圍增加 50%
擊殺你地圖中的附靈怪物,可以讓阿茲莫里魂靈的充能速度加快 25%
在你的地圖中,受附身怪物所掉落物品的稀有度增加 25%
在你的地圖中,受附身怪物在死亡時有 25% 機率釋放出魂靈
在你的地圖中,有 25% 機率使精髓怪物的詞綴精髓取代
在你的地圖中,怪物受聖潔魂靈附身時,
也會受另一個隨機魂靈附身
具有地圖頭目的地區內含 1 個額外的阿茲莫里魂靈
昇華試煉 Passive /4
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
賦予技能: 先祖之魂
當你召喚一個圖騰時,觸發先祖之靈
昇華: 獄火師
角色: 女巫
保留 25% 生命
25 最大生命,+1 最大 精魂
昇華: 施法者
角色: 僧侶
裝備的胸甲每擁有 8 能量護盾,獲得 +1 精魂
裝備的胸甲每擁有 20 閃避值,獲得 +1 精魂
無法從裝備獲得精魂
角色: 僧侶
你沒有精魂
基礎最大黑暗為 100
受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受
黑暗的占用會持續 10
每一級的最大黑暗 +8

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Edit

精魂

  • 保留不會因死亡而停用。
  • 精魂保留系統取代了魔力保留。
  • 預設 0 精魂。增加可以通過頭目掉落、物品詞綴和權杖固定詞綴獲得。
  • 第一章任務增加 30 精魂。全部可獲得 100 點精魂。
  • 保留固定數量的精魂來啟用光環或可觸發的元技能。
  • 永久召喚物也需要精魂保留。
  • 女巫會在起始的寶箱取得 100 精魂的權杖

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