朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會一道,產生一塊。
消耗一具來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成。核心會在持續時間結束時爆炸。
消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道,加入另一個爆炸。
釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
一個區域內的所有敵人,其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
對一個目標施加。該目標承受的下一次會該,造成額外傷害並賦予你一個。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。成功使用時會產生一道。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害,並造成。
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。你的可增加射出的箭矢數量。
在目標區域降下火焰。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
召出一個附近地面,對附近敵人造成多次傷害。被此擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。無法在召出該。
啟動時,承受的傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的雷彈。
從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
透過在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
射出一束箭矢或長矛,你下一次可施展彈幕的或,使其多次。使用時,消耗你的來追加重複攻擊次數。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的施加護盾,降低他們受到的傷害。當受到的傷害超過一定門檻,該的護盾會吸收那次的所有傷害,然後護盾會引爆。
骨刺屬於,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他身上的護盾會消失。
如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會,向前彈跳並造成多次傷害。的次數會在穿過火牆時刷新。
產生一顆脈動冰霜。每次脈動對附近敵人造成。持續時間結束時會,對周圍敵人造成傷害,並留下一道。
創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的。在一段持續時間後,將爆發強力的。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造。
使一個敵人受到持續傷害的。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此持續傷害和所有其他同樣的會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,或爆炸
則會在擊中時散播瘟疫。
發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
發射一個緩慢移動、會敵人的,有效對敵人造成,並在碰撞到地形時爆炸。
犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使針對它們的無視一部分的。
發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
發出一聲傷害性,附近敵人,並對的敵人造成。若敵人遭,或正處於的敵人,此技能會後續,使其釋放一次額外的。消耗可略過此技能的冷卻時間。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和強大的傷害。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,就會變得越強大。
在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
引爆區域內所有敵人身上的一個,造成帶有傷害的爆炸,但同時移除該。只能引爆持續時間至少剩下一半的。
將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以或周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成。
揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其並。
向上方揮掃你的,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對敵人造成極高傷害,但也會效果。被最後的爆發傷害擊中的會爆炸。
產生一道奧術能量風暴,身處其中會消耗魔力的。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
產生一道死亡能量風暴,身處其中會消耗魔力的,對其附加 傷害。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。隨著風暴持續,它會製造出緩慢擴大的。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會結束並釋放出一道死亡浪潮,對上的敵人造成傷害。
創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
在短時間內以時間魔法增幅自己,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
用骨刺穿透一具骷髏,使附近的進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後。它們可以被施加,使其效果加快和加劇。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其。若該爆炸任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加。
發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。非常靠近的敵人也會被。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一顆大型球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會一道以釋出一圈小型火焰彈。
發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
受、或敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道。爆發會散播至受到同一影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
舉起你的來所有來襲的擊中。當附近有敵人時,在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,其移動速度並造成持續傷害。植物可以被施加,使其造成更多傷害。
消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
啟動期間,你自己施放的也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速,但會無視命令。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
躍向空中,並把刺入目標地面,釋放一道震波,並技能。
以粗陋符文標記一具,對周圍敵人造成持續傷害。祭祀結束後會消耗該,而你會獲得一個。
用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的傷害。無法影響你的。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
透過對敵人造成以累積。當你達到最大時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
在敵人體內植入種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道。
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊。衝鋒結束後,跳起並敵人造成傷害,並使附近所有爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
發出一聲,該戰吼賦予,並使後續盾牌造成傷害時盾之波動。消耗可略過此技能的冷卻時間。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
使用射向天空的自動尋敵彈頭,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭至你的。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
使用充能弩箭,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
猛力投出你的。若你有便會將其消耗,使在抵達飛行終點時爆炸。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害。對附近受敵人投擲額外的小型藥劑。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,有高機率造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,投出的爆炸瓶會在時來引起酸性爆發。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並使受擊中敵人的。
以。允許至。會在你受到傷害或達到平時上限的兩倍時結束。當你的已達平常上限的兩倍,或是並無上限時,則無法使用此技能。
發射一支會追擊受影響之敵人的充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
以進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的。
透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自的。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
立即重新裝填你所有的彈夾,並每一彈夾中的來造成更多傷害,持續一段時間。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使立即。
向前翻滾並來為你的充能。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在釋放則會發動輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下。這個技能無法受到。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
在短暫延遲後一片區域內的所有目標,使其受到的一部分傷害被減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
以足夠的力道投擲一把,在其落地處掀起一道,使其效果範圍內的敵人和。進入會使其瓦解,造成傷害和。在可能的情況下會消耗一個,創造出比平常最大疊層數還要多一層的。
對一個目標施加,使他們,並累積。若他們在有時承受足量,便會,並在遭到擊殺或時釋放一次血爆。帶有的目標承受時,持續時間不會倒數。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬,並牠們。當你在被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將召喚為。
投擲一把會陷入地面,並以箭週期性地電擊附近敵人的帶電。若被另一個技能,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造。
備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
在短時間內以時間魔法增幅自己,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的和會被,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道。
運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會火山之步,和會受到,且你的會火山迸發。
你附近的。每一具,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的附上劇毒膿包,可使其。膿包在一段時間後或是施加一定量的後,依據保存的傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加。
以你正在使用的或作好準備,你下一個可施展彈幕的或,在時產生。此技能的冷卻時間可以透過消耗無視。無法技能。
朝目標施放一定數量的寒冰。受或的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會一道,使得每一個卡入敵人體內,接著爆炸。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a for a duration, them. If you defeat the while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound as a .
當你施放傷害型,會消耗一個來觸發深淵幻象,它會和你施放同一個。無法使用法術、具有冷卻時間的法術、法術、物品賦予的法術,或是已消耗的法術。此技能無法直接提供輔助。
由此技能產生的有 (0–10) % 機率在觸發後重新佈署
輔助創造出的技能,使這些在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後或是進一步承受超過其最大生命的傷害時死亡。進入此狀態時,被輔助技能的獲得及瞬間加速。
輔助可產生的技能,使其在產生充能球時,有一定機率產生一顆額外的。
輔助可產生的技能,使其在產生充能球時,有一定機率產生一顆額外的。同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的。
輔助技能。被輔助的技能會產生區域,只要敵人進入這些區域內就會爆炸,其會敵人並根據你的造成傷害。
輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個魔力之泉,為身處其中的。
輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個盛怒之泉,為身處其中的。
輔助你自己使用的技能。被輔助的技能獲得多個造成的獨立機會,但造成更少傷害。
輔助的。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之會造成更多傷害。無法輔助技能。
輔助的。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之會造成更多傷害。無法輔助技能。
輔助的。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之會發射額外。無法輔助技能。
輔助你自己使用、可造成傷害的技能。被輔助的技能會獲得一個等同於你的消耗,並會根據你的來造成非的持續傷害。無法輔助技能。
輔助你自己使用的近戰。使用被輔助技能時會所有,讓你每一個,就恢復最大生命一定百分比的生命。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能和的敵人時,會被視為。使用被輔助技能和的敵人並造成時,會對其施加。
輔助你自己使用、可造成傷害性的技能。被輔助技能時會賦予。
輔助的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的效果持續時間縮短。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石。
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 傳奇 你在前期消耗使用或觸發技能至少 100 魔力時, 觸發插槽中的法術,有 0.1 秒冷卻 法術 寶石 1 傳奇 trigger cascade target variation [1] 1 傳奇 trigger cascade behaviour variation [3]
名稱 等級 Domain Pre/Suf Description Weight 觸發的 1 Jewel 前綴 增加 (10–18) % 造成的傷害 傷害 法術 intjewel 1default 0觸發的 1 Jewel 前綴 增加 (2–3) % 造成的傷害 傷害 法術 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 傳奇 增加 (40–60) % 陷阱觸發範圍 1 Jewel 傳奇 陷阱有 (8–12) % 機率額外觸發一次 1 Abyss 傳奇 有 (6–12) % 機率使技能返還消耗的一半
賦予技能: 等級 4
分解
增加 10 % 移動速度
增加 (30–50) %
+(5–10) 點
傷害增加 (60–80) %
每個被擊殺的敵人,獲得 (5–10) 生命
增加 25 % 魔力回復率
賦予技能: 等級 13
雷彈 +(10–15) 點
+(20–30) %
敵對怪物的
時雷彈技能
賦予技能: 等級 1
雷彈 賦予技能: 等級 1
電球
傷害增加 (80–120) %
增加 (10–20) % 施放速度
增加 (20–30) % 魔力回復率
傷害增加 100 %
+(5–10) % 率
+(2–4) 至所有技能的等級
有 100 % 機率使技能返還消耗的一半
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
擊中視為暴怒擊殺 暴怒
裝填額外 1 發弩箭
附加 (14–21) 至 (25–37) 傷害
+5 % 率
裝填速度增加 (15–25) %
當你裝填時,觸發雙靈波動, 交替獲得 (2–6) 或 (2–6)
trigger reload infusion on reload [1]
有 (20–30) % 機率在擊中時造成中毒
附加 (6–10) 至 (13–17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
增加 (10–20) % 持續時間
有 (20–30) % 機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
增加 (15–20) % 速度
以 (10–20) % 傷害生命
附加 (167–201) 至 (267–333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
若你曾經一個技能,傷害增加 40 %
技能獲得增加 15 %
若你過技能,率增加 35 %
若你造成,技能獲得增加 25 %
技能改為每 2 秒[Spell|法術 技能在期間無法獲得 法術消耗 50% 更少
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
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