朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會一道,產生一塊。
消耗一具來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成。核心會在持續時間結束時爆炸。
消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道,加入另一個爆炸。
釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
一個區域內的所有敵人,其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
對一個目標施加。該目標承受的下一次會該,造成額外傷害並賦予你一個。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。成功使用時會產生一道。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害,並造成。
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。你的可增加射出的箭矢數量。
在目標區域降下火焰。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
啟動時,承受的傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的雷彈。
從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
透過在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
射出一束箭矢或長鋒,你下一次可施展彈幕的或,使其多次。使用時,消耗你的來追加重複攻擊次數。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的施加護盾,降低他們受到的傷害。當受到的傷害超過一定門檻,該的護盾會吸收那次的所有傷害,然後護盾會引爆。
骨刺屬於,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他身上的護盾會消失。
如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
拋投出一顆擊中地面時會造成範圍傷害的火焰球。此技能可以,向前彈造成多次傷害。穿過火焰牆時,的次數會刷新。
產生一顆脈動冰霜。每次脈動對附近敵人造成。持續時間結束時會,對周圍敵人造成傷害,並留下一道。
創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的。在一段持續時間後,將爆發強力的。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造。
使一個敵人受到持續傷害的。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此持續傷害和所有其他同樣的會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,或爆炸
則會在擊中時散播瘟疫。
發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
發射一個緩慢移動、會敵人的,有效對敵人造成,並在碰撞到地形時爆炸。
犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使針對它們的無視一部分的。
發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
發出一聲傷害性,附近敵人,並對的敵人造成。若敵人遭,或正處於的敵人,此技能會後續,使其釋放一次額外的。消耗可略過此技能的冷卻時間。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和強大的傷害。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,就會變得越強大。
在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
引爆區域內所有敵人身上的一個,造成帶有傷害的爆炸,但同時移除該。只能引爆持續時間至少剩下一半的。
將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
以長鋒尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。所敵人帶有的,同時釋放一道震波,並賦予你一個。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開和。這個技能無法受到。
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其並。
向上方揮掃你的,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對敵人造成極高傷害,但也會效果。被最後的爆發傷害擊中的會爆炸。
產生一道奧術能量風暴,身處其中會消耗魔力的。身處風暴中會持續消耗你的魔力,消耗更多會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
[DNT] Create a storm of arcane energies that your Mana-costing while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
在短時間內以時間魔法增幅自己,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的,便會消耗一部分的以改為創造出一道會留下的巨大震波。
發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
用骨刺穿透一具骷髏,使附近的進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後。它們可以被施加,使其效果加快和加劇。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其。若該爆炸任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加。
發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。非常靠近的敵人也會被。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一顆大型球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會一道以釋出一圈小型火焰彈。
發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
受、或敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道。爆發會散播至受到同一影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
舉起你的來所有來襲的擊中。當附近有敵人時,在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,其移動速度並造成持續傷害。植物可以被施加,使其造成更多傷害。
消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多。在此增益效果期間遭敵人時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其。
以粗陋符文標記一具,對周圍敵人造成持續傷害。祭祀結束後會消耗該,而你會獲得一個。
用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的傷害。無法影響你的。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
透過對敵人造成以累積。當你達到最大時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
在敵人體內植入種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道。
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊。衝鋒結束後,跳起並敵人造成傷害,並使附近所有爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
發出一聲,該戰吼賦予,並使後續盾牌造成傷害時盾之波動。消耗可略過此技能的冷卻時間。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
猛力投出你的。若你有便會將其消耗,使在抵達飛行終點時爆炸。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害。對附近受敵人投擲額外的小型藥劑。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,有高機率造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,投出的爆炸瓶會在時來引起酸性爆發。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並使受擊中敵人的。
以。允許至。會在你受到傷害或達到平時上限的兩倍時結束。當你的已達平常上限的兩倍,或是並無上限時,則無法使用此技能。
在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
發射一支會追擊受影響之敵人的充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
以進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的。
透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
你的每個都會召喚一個先祖之靈為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使立即。
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
向前翻滾並來為你的充能。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在釋放則會發動輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下。這個技能無法受到。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
在短暫延遲後一片區域內的所有目標,使其受到的一部分傷害被減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
以足夠的力道投擲一把,在其落地處掀起一道,使其效果範圍內的敵人和。進入會使其瓦解,造成傷害和。在可能的情況下會消耗一個,創造出比平常最大疊層數還要多一層的。
對一個目標施加,使他們,並累積。若他們在有時承受足量,便會,並在遭到擊殺或時釋放一次血爆。帶有的目標承受時,持續時間不會倒數。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬,並牠們。當你在被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將召喚為。
投擲一把會陷入地面,並以箭週期性地電擊附近敵人的帶電。若被另一個技能,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造。
備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
在短時間內以時間魔法增幅自己,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的和會被,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道。
運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會火山之步,和會受到,且你的會火山迸發。
你附近的。每一具,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的附上劇毒膿包,可使其。膿包在一段時間後或是施加一定量的後,依據保存的傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加。
以你正在使用的或作好準備,你下一個可施展彈幕的或,在時產生。此技能的冷卻時間可以透過消耗無視。無法技能。
朝目標施放一定數量的寒冰。受或的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會一道,使得每一個卡入敵人體內,接著爆炸。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a for a duration, them. If you defeat the while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound as a .
由此技能產生的有 (0–10) % 機率在觸發後重新佈署
輔助,使其時賦予。你的未達最大時,受輔助技能速度大幅提高。
輔助你自己施放的技能,使得的敵人在結束時觸發厄運枯萎。
輔助任何你可使用的技能,當你在使用期間,觸發一陣敵人的暴風。
輔助任何敵人的,使其擊中時消耗,並觸發元素解放。無法輔助的技能。
輔助任何敵人的,使其觸發魔力閃焰。魔力閃焰會消耗你的魔力並造成傷害。無法輔助的技能。
輔助技能,使用該技能後,你的腳步會使大地崩毀並射出會造成傷害的衝擊波。
輔助你自身使用的技能,使其在破壞敵人的時觸發一道傷害新星。
輔助在地面產生的,使其產生額外的第二段,自主要的裂縫發散,且具有較低的效果範圍和傷害。
輔助在地面產生的,使其產生額外的第二段,自主要的裂縫發散,且具有較低的效果範圍和傷害。
輔助。被輔助的按遞增機率以環形發射更多額外的。引起環狀發射後機率重置。
輔助技能。被輔助的技能在或其他技能時,有機率返還一部分的消耗。
輔助會其他技能的技能。由被輔助的技能所的技能,在被時的傷害、效果範圍及速度會隨機提高或降低,且在時會恢復隨機比例的消耗量。
輔助技能。你的魔力高於最大魔力的 90% 時使用,被輔助的技能會造成更多傷害。不能修改由使用的技能。
輔助技能。你的魔力高於最大魔力的 90% 時使用,被輔助的技能會造成更多傷害,並一部分的技能魔力消耗。無法修改由使用的技能。
輔助你自己使用的技能。被輔助的技能獲得多個造成的獨立機會,但造成更少傷害。
輔助的。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之會造成更多傷害。無法輔助技能。
輔助的。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之會造成更多傷害。無法輔助技能。
輔助的。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之會發射額外。無法輔助技能。
輔助你自己使用的技能。被輔助的技能在使用時會消耗一個,造成更多傷害。無法輔助或技能。
輔助你自己使用的技能。被輔助的技能在使用時會消耗多具,每消耗一具造成更多傷害。無法輔助或技能。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
輔助的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,的傷害便會提高。
輔助的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,的傷害便會提高。
輔助創造可受到傷害之的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。以此方式承受的一部分傷害會為你的[Life|生命]。
輔助會產生的技能,使這些只會在創造後立即觸發,或在持續時間結束時觸發。產生的持續時間大幅縮短,且會造成更多傷害。
[DNT] From the Grave Support
輔助技能。被輔助的技能速度及弩箭裝填數量大幅增加,但造成更少傷害且具有更長的裝填時間。
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 傳奇 你在前期消耗使用或觸發技能至少 100 魔力時, 觸發插槽中的法術,有 0.1 秒冷卻 法術 寶石 1 傳奇 trigger cascade target variation [1] 1 傳奇 trigger cascade behaviour variation [3]
名稱 等級 Domain Pre/Suf Description Weight 觸發的 1 Jewel 前綴 增加 (10–18) % 造成的傷害 傷害 法術 intjewel 1default 0觸發的 1 Jewel 前綴 增加 (2–3) % 造成的傷害 傷害 法術 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 傳奇 增加 (40–60) % 陷阱觸發範圍 1 Jewel 傳奇 陷阱有 (8–12) % 機率額外觸發一次 1 Abyss 傳奇 有 (6–12) % 機率使技能返還消耗的一半
賦予技能: 等級 4
分解
增加 10 % 移動速度
增加 (30–50) %
+(5–10) 點
傷害增加 (60–80) %
增加 25 % 魔力回復率
每個被擊殺的敵人,獲得 (5–10) 生命
賦予技能: 等級 13
雷彈 +(10–15) 點
+(20–30) %
敵對怪物的
時雷彈技能
賦予技能: 等級 1
雷彈 賦予技能: 等級 1
電球
傷害增加 (80–120) %
增加 (10–20) % 施放速度
增加 (20–30) % 魔力回復率
傷害增加 100 %
+(5–10) % 率
+(2–4) 至所有技能的等級
有 100 % 機率使技能返還消耗的一半
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
擊中視為暴怒擊殺 暴怒
裝填額外 1 發弩箭
附加 (14–21) 至 (25–37) 傷害
+5 % 率
當你裝填時,觸發雙靈波動, 交替獲得 (2–6) 或 (2–6)
裝填速度增加 (15–25) %
trigger reload infusion on reload [1]
有 (20–30) % 機率在擊中時造成中毒
附加 (6–10) 至 (13–17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
增加 (10–20) % 持續時間
有 (20–30) % 機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
增加 (15–20) % 速度
以 (10–20) % 傷害生命
附加 (167–201) 至 (267–333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
若你曾經一個技能,傷害增加 40 %
技能獲得增加 15 %
若你過技能,率增加 35 %
若你造成,技能獲得增加 25 %
技能改為每 2 秒[Spell|法術 技能在期間無法獲得 法術消耗 50% 更少
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
Copyright © 2014-2025 流亡2編年史.