在目標區域降下火焰之雨。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
啟動時,承受的傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的雷彈。
從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩。當火山存在時,它會造成額外的投射物噴發。此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的。
啟動以召喚一群奸笑的鬣狗。鬣狗群在計算上限時會被視為單一的,無論該群中的鬣狗數量。鬣狗們在初次現身時會叫喊,周遭的敵人,且有機率牠們的敵人。
變形成並向前猛襲,在奔跑過程中地面。會在短暫時間後結束,但可以透過消耗延長。
創造一陣閃電風暴,在範圍內引起雷電劈落和滂沱大雨落下。範圍內的敵人會陷入濕透狀態,使其更容易被或。 範圍內的會變得。
變形成並猛力地面,造成一組成對的震波。可以消耗以創造出一道會留下的巨大震波。
以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多。在此增益效果期間遭敵人時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其。
發出一聲,該戰吼賦予,並使後續盾牌造成傷害時盾之波動。消耗可略過此技能的冷卻時間。
透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
透過敵人造成以獲得。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
成惡魔,使你的變得更加強大。變形為惡魔時,你每秒會獲得惡魔烈焰,導致你以持續增加的速率失去生命。惡魔烈焰最多可疊加至 10 層。生命降至 1 、使用非技能,或是再次啟動此技能可以變回人類。
啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的和。
在你周圍製造一道裂痕,使你可以看見附近的。此技能啟動時,你被視為處於裂痕中。
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
成 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束,但可以透過消耗延長。如果可以,則會消耗一顆來技能,額外傷害並減少消耗的速度。
運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會熔火步伐,和會受到,且你的會火山迸發。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的附上劇毒膿包,可使其。膿包在一段時間後或是施加一定量的後,依據保存的傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加。
當在時,透過在擁有最大時獲得更多來累積。當你擁有最大時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會傷害和回復。此技能的效果會在脫離時暫停,但會在持續時間內重回時繼續效果。
透過以傷害 敵人來累積。當你擁有最大時,你能在持續時間內成為行走災厄,在持續時間內週期性的多個強力技能中的一種。
由此技能產生的有 (0—10) % 機率在觸發後重新佈署
輔助任何敵人的技能,有一定機率使敵人,並對的敵人造成更強力的。
輔助你自己施放的技能,使得的敵人在結束時觸發厄運枯萎。
輔助任何你可使用的技能,當你在使用期間,觸發一陣敵人的暴風。
輔助任何敵人的,使其擊中時消耗,並觸發元素解放。無法輔助的技能。
輔助任何敵人的技能,使受其的敵人有一定機率在死亡時爆炸。
輔助創造出的技能,使這些在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後或是進一步承受超過其最大生命的傷害時死亡。進入此狀態時,被輔助技能的獲得及瞬間加速。
輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗來造成更多傷害,有一定機率在不消耗下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
輔助技能,使用該技能後,你的腳步會使大地崩毀並射出會造成傷害的衝擊波。
輔助技能。被輔助的技能會產生區域,只要敵人進入這些區域內就會爆炸,其會敵人並造成傷害。
輔助能製造的技能,讓能夠以為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的為目標,並使其必定視為可引爆。
輔助會其他技能的祈願技能。被輔助的技能擁有明顯更高的最大。
輔助會其他技能的技能。由被輔助的技能所的技能,在被時的傷害、效果範圍及速度會隨機提高或降低,且在時會恢復隨機比例的消耗量。
輔助技能。被輔助技能之不會彈跳,而是直接停在最初落地的位置,並在引爆時造成較低的傷害。
輔助技能。被輔助技能之不會彈跳,而是直接停在最初落地的位置。
輔助技能。被輔助技能之不會彈跳,而是直接停在最初落地的位置。被輔助技能的冷卻較長,且有機會額外引爆一次。
輔助你自己使用的技能。當你越接近狀態,被輔助的技能便會獲得越高的傷害。
輔助你自己使用的技能。當你越接近狀態,被輔助的技能便會獲得越高的傷害且更能敵人。
輔助你自己使用的,每隔幾秒便會提供強力的。無法輔助技能,且無法改變使用的技能。
輔助你自己使用的,每隔幾秒便會提供強力的。無法輔助技能,且無法改變使用的技能。
輔助你自己使用的,每秒提供強力的,但會產生傷害懲罰。無法輔助技能,且無法改變使用的技能。
輔助你自己使用的。被輔助技能在你一定次數的前無法使用,但使用時會受到。使用後,這個計數器會重置。無法輔助技能,或已經具有才能使用的技能。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
輔助技能。被輔助技能時也會造成,使敵人更容易受到效果。造成時便會移除目標的所有效果。
輔助創造可受到傷害之的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。
輔助可創造能受到傷害的的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。以此方式承受的一部分傷害會為你的[Life|生命]。
輔助會產生的技能,使這些只會在創造後立即觸發,或在持續時間結束時觸發。產生的持續時間大幅縮短,且會造成更多傷害。
輔助會造成傷害性的技能。由這些造成的對敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對敵人造成的具有更強的效果。
[DNT] From the Grave Support
輔助會敵人的技能。當被輔助的技能一名位於其他的敵人周圍的敵人時,觸發電極裂隙,將周遭敵人不斷吸入,他們並每隔一段時間造成傷害。
輔助會敵人的技能。被輔助的技能滿血的敵人時會使它們。
輔助會敵人的技能。被輔助的技能被的敵人時會在其身後一個錐形的火焰爆炸。
輔助會敵人的技能。被輔助的技能的敵人時會在它們身後一陣錐形的火焰爆炸,並將原先敵人的至被爆炸擊中的其餘敵人。
輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人時雷鳴湍流,向周遭的敵人發射。
輔助技能。被輔助的詛咒技能會產生區域,只要敵人在這些區域內,就會受到。來自被輔助的技能的被區域會積蓄能量,並在延遲後噴發一道毀天滅地的光束。
被輔助的技能會被強化,與友方強化相同類型的催化解放。
輔助技能,使其時蓄電印記。 蓄電印記會在目標位置創造。
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 傳奇 你在前期消耗使用或觸發技能至少 100 魔力時, 觸發插槽中的法術,有 0.1 秒冷卻 法術 寶石 1 傳奇 trigger cascade target variation [1] 1 傳奇 trigger cascade behaviour variation [3]
名稱 等級 Domain Pre/Suf Description Weight 觸發的 1 Jewel 前綴 增加 (10—18) % 造成的傷害 傷害 法術 intjewel 1default 0觸發的 1 Jewel 前綴 範圍內也會賦予 增加 (2—3) % 造成的傷害 傷害 法術 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 傳奇 增加 (40—60) % 陷阱觸發範圍 1 Jewel 傳奇 陷阱有 (8—12) % 機率額外觸發一次 1 Abyss 傳奇 有 (6—12) % 機率使技能返還消耗的一半 heart_unique_jewel_prefix 1default 0
賦予技能: 等級 4
分解
增加 10 % 移動速度
增加 (30—50) %
+(5—10) 點
相當於傷害 (30—50) % 的額外傷害
增加 (80—120) %傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (5—10) 生命
增加 25 % 魔力回復率
賦予技能: 等級 13
雷彈 +(10—15) 點
+(50—100) %
敵對怪物的
時雷彈技能
賦予技能: 等級 1
雷彈 賦予技能: 等級 1
電球
增加 (80—120) %傷害
增加 (10—20) % 施放速度
增加 (20—30) % 魔力回復率
增加 100 %傷害
+(5—10) % 率
+(2—4) 至全部技能的等級
有 100 % 機率使技能返還消耗的一半
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
擊中視為暴怒擊殺 暴怒
裝填額外 1 發弩箭
附加 (14—21) 至 (25—37) 傷害
+5 % 率
增加 (15—25) %裝填速度
當你裝填時,觸發
雙靈波動 ,
交替獲得
(2—6) 或
(2—6) trigger reload infusion on reload [1]
有 (20—30) % 機率在擊中時造成中毒
附加 (6—10) 至 (13—17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力
增加 (10—20) % 持續時間
有 (20—30) % 機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
增加 (15—20) % 速度
以 (10—20) % 傷害生命
附加 (167—201) 至 (267—333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
若你曾經一個技能,增加 40 %傷害
增加 15 %技能獲得
若你過技能,增加 25 %率
若你造成,增加 25 %技能獲得
技能改為每 2 秒[Spell|法術 技能在期間無法獲得 法術消耗 50% 更少
當你消耗時,元素波動以獲得2
當你消耗時,元素波動以獲得2
元素波動時獲得1 更少
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