被ダメージ時キャスト
レベル: 11
リザーブ: 100 Spirit
装備条件: 52 筋力, 52 知性
アクティブ中、ダメージを受けた時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
ヒットからダメージを受けた時に30のエネルギーを獲得する
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
ソケットされたスペルの基礎キャスト時間0.1秒ごとに10の最大エネルギーを持つ
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Cast when Damage Taken
Level Effect /1
Implicit
リザーブ: 100
レベル要求レベル
1141
Attribute /6

CastWhenDamageTaken

KeyValue
AcronymHit, トリガー, Gain
DropLevel 34
BaseType CastWhenDamageTaken
TargetTypesAny
TypeHasReservation, OngoingSkill, Meta, Persistent, Buff, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances
ActiveSkillsCodecast_on_damage_taken
被ダメージ時キャスト
レベル: 11
リザーブ: 100 Spirit
装備条件: 52 筋力, 52 知性
アクティブ中、ダメージを受けた時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
ヒットからダメージを受けた時に30のエネルギーを獲得する
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
generic ongoing trigger maximum energy is total of socketed skills [1]
ソケットされたスペルの基礎キャスト時間0.1秒ごとに10の最大エネルギーを持つ
triggered by generic ongoing trigger [1]
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Cast when Damage Taken
被ダメージ時キャスト
スキルパネル上で1個以上のスキルジェムをこのメタジェムにソケットする。ソケットされたスキルはメタジェムの効果に組み込まれれる。
Cast when Damage Taken
被ダメージ時キャスト SkillGemCastWhenDamageTaken /8
名前全ての説明を表示
DropLevel 61
BaseType Cast when Damage Taken
BaseType 被ダメージ時キャスト
Class
FlagsCanBeCorrupted
TypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCastWhenDamageTaken
Tagsgem
IconArt/2DItems/Gems/New/CastOnCritMetaSkillGem
被ダメージ時キャスト
レベル: 11
リザーブ: 100 Spirit
アクティブ中、ダメージを受けた時に[Energy|エナジー]を獲得し、[Energy|エナジー]が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
ヒットからダメージを受けた時に30のエネルギーを獲得する
最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
generic ongoing trigger maximum energy is total of socketed skills [1]
Cast when Damage Taken
Level Effect /1
Implicit
リザーブ: 100
レベル要求レベル
1141
Attribute /4

被ダメージ時キャスト

KeyValue
BaseType 被ダメージ時キャスト
TargetTypesAny
TypeHasReservation, OngoingSkill, Meta, Persistent, Buff, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances
ActiveSkillsCodecast_on_damage_taken
Supported By /5
  • Active Type: HasReservation, OngoingSkill, Meta, Persistent, Buff, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances
  • 精密
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    明瞭
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    活力
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが[Life|ライフ]自動回復を獲得するようにする。
    本草学
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによる[Life|ライフ]自動回復量増加を獲得するようにする。
    食人
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時に[Life|ライフ]回復をするようにする。
    Edit

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