Debuff Ref /65
減益效果
減益效果是負面效果,會隨時間造成傷害或削弱實體的數值,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。

除非另有說明,否則相同類型的減益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
護甲值增加 (120–160)%
擊中時有 50% 機率造成流血
你身上的減益效果緩速程度減少 50%
(15–20)(25–30)物理荊棘傷害
護甲值能量護盾增加 (200–300)%
+100 最大生命
能力值需求增加 100%
閃電抗性 +(20–40)%
(15–30) 每秒生命回復
你施加的減益效果增加 (20–30)% 緩速幅度
無法禁錮敵人
使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸 則會在擊中時散播瘟疫。
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時引爆
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
高階迅捷符文
堆疊數量: 1 / 10
護甲: 你身上的減益效果加快 8% 失效
克特帕托靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 增加 5% 攻擊速度
鞋子: 你身上的減益效果緩速程度減少 15%
放入武器或長靴的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
鎖甲外套
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 68, 121 敏捷
你身上的減益效果緩速程度減少 (20–30)%
迅疾潛獵者外套
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 65, 121 敏捷
你身上的減益效果緩速程度減少 (20–30)%
閃避值增加 20%
你身上的減益效果緩速程度減少 10%
在移動時使用技能會減少 10% 移動速度懲罰
你身上的減益效果緩速程度減少 20%
在移動時使用技能會減少 12% 移動速度懲罰
格擋機率增加 10%
你身上的減益效果緩速程度減少 15%
減少 16% 技能效果持續時間
你身上的減益效果緩速程度減少 10%
若你近期被擊中,攻擊速度增加 15%
你身上的減益效果緩速程度減少 8%
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
你身上的減益效果加快 20% 失效
增加 20% 技能效果持續時間
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
擊中阻礙敵人時,造成的傷害增加 30%
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
你身上的減益效果緩速程度減少 20%
你身上的增益效果減緩 10% 失效
無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果
你身上的減益效果緩速程度減少 5%
異常狀態
異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血點燃冰緩冰凍感電觸電中毒.
流血
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾

目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。

擊中物理傷害會貢獻至流血幅度

傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。

流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
阻礙
阻礙屬於一種減益狀態。如無特別說明,阻礙會使移動速度減緩 30%。
點燃
點燃是造成火焰持續傷害的異常狀態,預設持續 4 秒

擊中點燃目標的機率取決於目標身上的易燃幅度總值,包含該次擊中所增加的量。

擊中火焰傷害會貢獻至點燃的幅度,所以擊中造成的火焰傷害越高,點燃的威力就更強。
點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成火焰傷害 20% 的每秒火焰傷害。這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
易燃
易燃是一種減益效果,提供擊中對目標造成點燃的機率。它並不是一種異常狀態,但與點燃密切相關,而點燃是則是異常狀態。

擊中造成的火焰傷害會貢獻至易燃幅度,因此擊中造成的火焰傷害越高,造成點燃的機率越大。

易燃的基礎幅度為:每對目標造成其異常狀態門檻 5% 的火焰傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。擊中造成的易燃效果會在該次擊中判定是否點燃目標之前施加,因此會影響該次擊中點燃機率。

由於擊中點燃機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成異常狀態機率的詞綴都會提高施加的易燃幅度

不直接擊中目標,但會造成點燃的效果,例如點燃地面,也會施加易燃,但不會進行點燃隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總易燃達到 50% 時才會點燃

多個易燃效果可以疊加,提高擊中對目標的點燃機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
不受影響
對你沒影響的減益效果仍可以施加在你身上,但不會發揮效果。
緩速
緩速是會使動作變慢的減益效果修正。緩速可以作用於特定數值(例如攻擊速度或移動速度)──若未指定特定的緩速類型,緩速效果則會套用至該受影響個體的所有行動。不同的緩速效果之間會以相乘的方式疊加。

稀有度較高的敵人受緩速的影響較小:

魔法怪物承受 15% 更少緩速效果
稀有怪物承受 30% 更少緩速效果
傳奇怪物承受 50% 更少緩速效果

此外,該區域每有多一名玩家存在,所有怪物受到的緩速效果會額外減少 10%,且怪物無法被緩速至其基礎速度的 75% 以下。
詛咒
詛咒會對受影響的目標施加強大的減益效果。在預設情況下,一個目標身上同時只能有一個詛咒。

稀有度較高的敵人受詛咒的影響較小:

魔法怪物承受 15% 更少詛咒效果
稀有怪物承受 30% 更少詛咒效果
傳奇怪物承受 50% 更少詛咒效果
曝曬
曝曬是一種會降低受影響敵人元素抗性總值減益效果。預設情況下,它會使抗性 -20%,持續 4 秒,不過部分的曝曬來源會覆蓋這些數值。與大部分降低抗性的來源一樣,這會使敵人的抗性變為負值。

稀有度較高的敵人受曝曬的影響較小:

魔法怪物承受 15% 更少曝曬效果
稀有怪物承受 30% 更少曝曬效果
傳奇怪物承受 50% 更少曝曬效果
效果消耗
可以消耗敵人身上的多種效果。一次只能觸發一種消耗增益,而技能造成的消耗效果會優先於其他來源的消耗效果。

消耗敵人身上的一種減益效果會使其對該減益效果免疫,持續 1 秒。
光環
光環會對範圍內的友方套用增益效果,或對來源範圍內的敵方施加減益效果。
增益效果/減益效果幅度
增益效果減益效果幅度為對目標施加的數值。幅度越高的增益效果減益效果越強。

效果施加者的增益效果減益效果施幅度詞綴才會生效,且與目標增益效果減益效果效果詞綴具相乘性。
增益/減益效果
增益減益效果的詞綴通常來自其影響的目標,且會與增益減益效果創造者的幅度詞綴以相乘的方式疊加。
腐化之血
腐化之血是造成物理持續傷害的減益效果,最多疊加 10 次。

腐化之血不是流血,且不會受與流血相關的任何數值影響。
加劇流血
流血加劇時,一律視目標正在移動中,使其造成 100% 額外傷害。

流血減益效果加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。

每一種流血減益效果加劇與否均個別獨立認定──一種流血減益效果加劇不代表目標帶有的其他流血減益效果也隨之加劇,且加劇其中部分或所有效果對於之後新施加的流血減益效果無影響。然而如無另行說明,能加劇目標目前所帶有之流血的效果會對其當下的所有流血減益效果生效。
加劇點燃
點燃加劇時,會造成 100% 額外傷害。

點燃加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。

如同流血,目標身上每一種點燃減益效果加劇與否均個別獨立認定。
印記
印記是對單一敵人施加的強大減益效果,通常只會持續一段時間。同一時間可以有多個被施加印記的敵人,但每個敵人身上最多只能同時帶有一個印記。
威嚇
威嚇是一種減益效果,會使受到的傷害提高 10%,造成的傷害降低 10%。
清醒夢魘
減益效果每層使你受到的傷害增加 10%,光線範圍減少 10%,持續 10 秒
遣散技能
遣散技能在擊中受到特定減益效果影響的敵人時,會有強大的額外效果,而且往往會在過程中消耗掉該減益效果。遣散技能不能施加它們與之互動的減益效果
緩速藤蔓
緩速藤蔓是一種可以疊加的減益效果,每層可以使角色的移動速度減緩 8%。移動會逐漸移除緩速藤蔓的疊層。
石化
石化是一種減益效果,使目標被石頭包覆,無法移動或行動。
束縛連鎖
緩速藤蔓是一種疊加的減益效果,每層可以使角色的移動速度減緩 8%。
緩速幅度詞綴
該詞綴會套用在你施加的敵人緩速減益效果上,且只會增加特定的目標緩速幅度。若減益效果除了緩速以外還有其他功能,則該詞綴不會影響任何其具有的其他幅度
血漬
使敵人流血時會累積血漬,在共計流血 6 秒後獲得血漬減益效果。若流血的敵人在移動,或是流血被加劇,血漬的堆疊效果便會加快 100%。

特定技能可以讓你檢視敵人身上的血漬減益效果,並可消耗該減益來獲得強力的效果。
穿刺
穿刺是擊中時會施加的減益效果,並會儲存穿刺擊中 30% 減免前物理擊中傷害作為其幅度

連續攻擊擊中穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,該穿刺的幅度會添加到該次擊中攻擊在減免前物理傷害。

一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺減益效果。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次攻擊的擊中只會引出最強的效果並從中獲益。
易攻目標
易攻目標是個使受影響目標遭下一個投射物攻擊擊中時,受到更多傷害的減益效果,同時會消耗該減益效果
加劇任何流血
以武器擊中而直接使目標身上至少一個流血減益效果加劇時,會引發此效果。

若擊中效果試圖加劇流血,但目標身上沒有可以加劇流血減益效果,或是所有流血皆已加劇,則不會引發此效果,因為沒有任何流血減益效果會受此擊中加劇
公牛之魂
玩家受公牛之魂附身時,因減益效果受到的緩速效力減少 50%、元素異常狀態門檻護甲值增加 60%,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能衝鋒,並踐踏敵人的公牛之魂。
緩速抵抗
減益效果對怪物的緩速程度減少 50%。
防止恢復超過 50%
怪物製造一個光環,對 4.2 公尺內的敵人施加減益效果,使其生命和能量護盾無法恢復超過 50%。
緩行之域
怪物製造一個光環,對 3.2 公尺內的敵人施加減益效果,使其緩速 25%,且效果失效的速度減緩 40% 並降低 60% 冷卻時間恢復率
靈體火焰
受到靈體火焰減益效果影響的目標不會受到點燃的傷害。相反地,該傷害會轉化為靈體火焰的能量。當靈體火焰的減益效果結束或目標死亡時,靈體火焰會爆炸,將其累積的所有傷害對 1.8 公尺內的所有敵人造成傷害,包括原先受影響的目標。
虛弱
虛弱是一種減益效果,會減少 20% 移動速度和 10% 造成的傷害。若沒有特別註明,虛弱持續 1 秒。
死亡印記
死亡印記是會使你承受傷害增加 50% 的減益效果
碎甲
碎甲是一種擊中時造成的減益效果,保存該次擊中 5% 的減免前物理擊中傷害,做為其幅度

施加者接下來對目標攻擊擊中時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加物理傷害

受碎甲影響的敵人無法進一步受到破甲
卸防姿態
卸防姿態是一種擊中時造成的減益效果,保存該次擊中 5% 的減免前物理擊中傷害,做為其幅度

施加者接下來對目標攻擊擊中時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加物理傷害

受卸防姿態影響的敵人無法再次受到目眩
破碎護甲
破碎護甲為一種減益效果,可對受到完全破甲效果的敵人施加,使得遭擊中時受到的物理傷害額外增加 20%。該效果可與目標一般的完全破甲效果疊加。

如無另外說明,完全破甲的詞綴也會套用於破碎護甲。擁有破碎護甲的敵人無法再被進一步破甲
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