Debuff Ref /23
Schwächung
Schwächungen sind negative Effekte, die über einen bestimmten Zeitraum hinweg Schaden verursachen oder die Werte einer Entität beeinträchtigen, entweder für eine bestimmte Dauer oder solange eine Bedingung erfüllt ist.

Sofern nicht anders angegeben, sind Schwächungen desselben Typs nicht stapelbar – es gilt nur die Kopie mit der stärksten Wirkung.
(120–160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(15–20) bis (25–30) physischer Dornenschaden
(200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Kann keine Gegner immobilisieren
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
12% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
10% erhöhte Chance auf Blocken
15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
24% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
8% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab
Durch Gefahren verursachte Schwächungen haben 30% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
30% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Gefahren
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
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