IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Debuff Ref /101
Effets néfastes
Les Effets néfastes sont des effets négatifs qui infligent des dégâts ou pénalisent les statistiques d'une entité, soit pour une durée déterminée, soit lorsqu'une condition est remplie.

Sauf indication contraire, les Effets néfastes du même type ne se cumulent pas — seule la copie ayant l'effet le plus puissant s'applique.
EdyrnsTusks
Prérequis : Niveau 11, 21 For
(120160)% d'Augmentation de l'Armure
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Les Épines ont (1520) à (2530) Dégâts Physiques
PrisonersManacles
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
(200300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(2040)% à la Résistance à la foudre
(1530) de Vie Régénérée par seconde
Les Effets néfastes que vous infligez ont (2030)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
LightningRuneSpecial3
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 8% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Pièce d'armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Arme martiale: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de 15 %.
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
GreaterSoulCoreSpeed
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
BodyDex01
Pardessus en mailles
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 68, 121 Dex
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (2030)% de Réduction d'Efficacité
BodyDex03
Pardessus de traqueur véloce
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 121 Dex
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (2030)% de Réduction d'Efficacité
BodyDex01
Pardessus en mailles runeforgé
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 68, 121 Dex
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (2030)% de Réduction d'Efficacité
BodyDex03
Pardessus de traqueur véloce runeforgé
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 65, 121 Dex
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (2030)% de Réduction d'Efficacité
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumAlliage cyclonique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (1530)% de Réduction d'Efficacité
Bottes: (1519)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (2025)% d'Augmentation de Durée
Casque: (3542)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
GameWarpRuneUniqueFragment
Legacy of Edyrns Tusks
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher, Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Armures: Les Épines ont 35% d'Augmentation de Dégâts
SorceressLightningWarp
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
VileDisruption
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
WitchContagion
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
WitchEssenceDrain
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Soulrend
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
DruidTornado
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
ShockGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
WitchProfaneRitual
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
WitchDarkEffigy
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
decayinghexsupport
Modifie les aptitudes de Malédiction. L'aptitude modifiée Déclenche Décomposition profane sur chaque cible qu'elle maudit pour leur infliger un Effet néfaste qui inflige des dégâts.
intenseagonysupport
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
drainedailmentsupport
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
chaoticfreezesupport
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
encumberancesupport
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
acrimonysupport
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
temperedvaloursupport
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
retortsupport
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
FangsofFrostSkillIcon
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
HuntressBucklerParry
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Build Glory by dealing Chaos damage to enemies. When you have maximum Glory, you can entreat the Dreamer to inhabit you, briefly becoming his Archon.
ExpeditionRunicFortress
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionBitterDead
Spend Ward and target an area, transforming Corpses into bitter cores that seek out enemies and Chill enemies near them. The cores explode at the end of their duration, creating runes which deal additional Cold damage over time.
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Agonie inévitable
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Archon of Chayula
15% d'Augmentation de l'Armure
50% reduced Armour Break taken
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
+2 à l'Armure tous les 1 de Bouclier d'énergie d'objet des Bottes Équipées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 12% de Réduction d'Efficacité
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
Les Effets néfastes que vous infligez ont 5% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 24% de Réduction d'Efficacité
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 8% de Réduction d'Efficacité
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
Les Effets néfastes infligés par des Périls ont 30% d'Augmentation d'Amplitude de Ralentissement
Les Périls ont 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Toutes les Pénalités de déplacement des Pièces d'armure sont ignorées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 5% de Réduction d'Efficacité
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Effets néfastes que vous infligez ont 6% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Altérations
Les Altérations sont une famille d'Effets néfastes communs associés à des types de dégâts spécifiques. Les différentes Altérations sont les suivantes : le Saignement, l'Embrasement, la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Poison.
Saignement
Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.

Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.

Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.

L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
Entrave
L'Entrave est un Effet néfaste qui Ralentit la vitesse de déplacement de 30%, sauf indication contraire.
Embrasement
L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut.

Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à la fois aux chances d'Embraser et à l'Amplitude de l'Embrasement. Plus les Dégâts de Feu infligés par une Touche sont élevés, plus elle aura de chances d'Embraser et plus cet Embrasement sera puissant. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Embraser pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.

L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
Inflammabilité
L'Inflammibilité est un Effet néfaste qui confère aux Touches une chance d'Embraser la cible. Bien qu'elle ne soit pas une Altération à part entière, elle est étroitement liée à l'Embrasement, qui en est une.

Les dégâts de Feu au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité. Autrement dit, les Touches qui infligent davantage de dégâts de Feu Embraseront plus souvent.

L'Amplitude de base de l'Inflammabilité est de 1% de chances d'Embraser la cible par tranche de 5% du Seuil d'altération de la cible infligée par des dégâts de Feu. L'Inflammabilité d'une Touche est appliquée avant que cette touche ne vérifie si elle doit Embraser la cible et affectera donc les chances d'Embraser de cette Touche.

Étant donné que les chances d'Embraser au Toucher sont directement liées à l'Inflammabilité de la cible, les modificateurs qui augmentent les chances d'infliger des Altérations augmenteront l'Amplitude de l'Inflammabilité infligée.

Les effets qui ne Touchent pas les cibles, mais Embrasent comme s'ils l'avaient fait, à l'instar du Sol embrasé, infligent également de l'Inflammabilité. Ils ne bénéficient cependant pas d'une chance aléatoire d'Embraser et n'Embraseront qu'une fois que l'Inflammabilité totale de la cible atteint 50%.

Les différentes instances d'Inflammabilité se cumulent, augmentant jusqu'à 100% les chances d'Embraser la cible au Toucher. Chaque instance d'Inflammabilité a sa propre durée, qui est de 8 secondes par défaut.
Poison
Le Poison est une Altération qui inflige des Dégâts de Chaos sur la durée et dure 2 secondes par défaut. Les Dégâts de Poison ignorent le Bouclier d'énergie.

Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.

Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.

L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
Insensibilité
Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets.
Ralentissement
Les Ralentissements sont des modificateurs provenant d'Effets néfastes. Ceux-ci rallongent la durée des actions. Les Ralentissements peuvent s'appliquer à une statistique spécifique (telle que la vitesse d'attaque ou la vitesse de déplacement) — si le type de ralentissement n'est pas spécifié, il s'applique à tout ce que fait l'entité affectée. Les Ralentissements sont toujours multiplicatifs les uns avec les autres.

Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par les Ralentissements :

Les Ralentissements ont 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
Les Ralentissements ont 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
Les Ralentissements ont 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques

De plus, les Ralentissements ont 10% de perte d'effet sur tous les monstres pour chaque joueur au-delà du premier présent dans la zone et les monstres ne peuvent pas être ralentis en deçà de 25% de leur vitesse de base.
Malédiction
Les Malédictions appliquent des Effets néfastes significatifs aux cibles affectées. Par défaut, une cible ne peut être affectée que par une seule Malédiction à la fois.

Les Malédictions ont une perte d'efficacité sur les ennemis en fonction de leur Rareté, comme indiqué ci-dessous :

15% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Magiques
30% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Rares
50% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Uniques
Exposition
Exposition est un type d'Effet néfaste qui réduit les Résistances élémentaires Totales de l'ennemi affecté. Par défaut, elle diminue les Résistances de -20% et dure 4 secondes. Certaines sources d'exposition peuvent cependant surpasser ces valeurs. Comme la plupart des sources de réduction de Résistances, l'exposition peut entraîner les Résistances de l'ennemi dans des valeurs négatives.

Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :

L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Consommation des Effets
Plusieurs effets peuvent être Consommés sur les ennemis. Toutefois, un seul effet peut être Consommé à la fois et les effets de Consommation provenant des Aptitudes sont prioritaires sur ceux des autres sources.

Consommer un Effet néfaste sur un ennemi fera que cet ennemi deviendra immunisé à l'Effet néfaste pendant 1 seconde.
Auras
Les Auras confèrent des Effets bénéfiques aux Alliés se trouvant dans leur rayon, ou appliquent des Effets néfastes aux ennemis se trouvant dans un rayon autour de la source de l'Aura.
Amplitude des Effets bénéfiques/néfastes
L'Amplitude d'un Effet bénéfique ou d'un Effet néfaste correspond à la valeur des statistiques que ce dernier applique à la cible. Un Effet bénéfique ou un Effet néfaste dont l'Amplitude est plus élevée est considéré comme plus puissant.

Les modificateurs qui impactent l'Amplitude des Effets bénéfiques ou des Effets néfastes proviennent de celui qui les applique et sont multiplicatifs avec les modificateurs d'Effet de l'Effet bénéfique ou de l'Effet néfaste affectant la cible.
Effet des Effets bénéfiques/néfastes
Les modificateurs d'Effet des Effets bénéfiques ou des Effets néfastes proviennent généralement de la cible qu'ils affectent et sont multiplicatifs avec les modificateurs impactant l'Amplitude de l'Effet bénéfique ou de l'Effet néfaste, qui eux proviennent de leur créateur.
Sang corrompu
Sang corrompu est un Effet néfaste qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée.
Jusqu'à 10 cumuls de l'effet néfaste Sang corrompu peuvent être infligés sur chaque cible.

Le Sang corrompu n'est pas considéré comme un Saignement et n'est donc pas affecté par les statistiques se rapportant au Saignement.
Saignement aggravé
Un Saignement qui a été Aggravé inflige toujours des dégâts 100% plus élevés, au même titre que si la cible se déplaçait.

Une fois qu'un Effet néfaste de Saignement a été Aggravé, il reste Aggravé jusqu'à ce que sa durée expire.

Chaque Effet néfaste de Saignement peut être Aggravé, ou pas, de manière indépendante : un Effet néfaste de Saignement qui est Aggravé ne signifie pas que tous les autres Effets néfastes de Saignement présents sur la cible ont été également Aggravés, et Aggraver certains ou tous d'entre eux n'aura aucun effet sur les Effets néfastes de Saignement appliqués ultérieurement. Toutefois, les effets qui Aggravent le Saignement sur une cible le font sur tous les Effets néfastes de Saignement présents actuellement sur la cible, sauf indication contraire.
Embrasement aggravé
Un Embrasement qui a été Aggravé inflige des dégâts 100% plus élevés.

Une fois qu'un Embrasement a été Aggravé, il reste Aggravé jusqu'à ce que sa durée expire.

Tout comme le Saignement, chaque Effet néfaste d'Embrasement peut être Aggravé, ou pas, de manière indépendante.
Marque
Les Marques sont une famille d'Effets néfastes qui appliquent de puissants effets à un seul ennemi, généralement pour une durée limitée. Vous pouvez Marquer plusieurs ennemis à la fois, mais chaque ennemi ne peut être affecté que par une seule Marque à la fois.

Les Marques peuvent être Activées lorsque certaines conditions sont remplies, provoquant des effets supplémentaires puis Consommant la Marque.
Intimidation
Intimidation est un Effet néfaste qui inflige 10% d'augmentation des dégâts subis et 10% de réduction des dégâts infligés.
Cauchemar éveillé
Pour chaque cumul de cet Effet néfaste, vous avez 10% d'Augmentation des Dégâts subis et 10% de Réduction de Rayonnement lumineux pendant 10 secondes.
Aptitudes d'Apothéose
Les aptitudes d'Apothéose octroient de puissants effets supplémentaires lorsqu'elles Touchent des ennemis affectés par certains Effets néfastes spécifiques, Consommant souvent ces Effets néfastes par la même occasion. Les aptitudes d'Apothéose ne peuvent pas infliger l'Effet néfaste avec lequel elles interagissent.
Lianes agrippantes
Les Lianes agrippantes sont un Effet néfaste cumulable qui Ralentit la vitesse de déplacement du personnage de 8% par cumul appliqué. Se déplacer retire progressivement des cumuls de Lianes agrippantes.
Pétrification
La Pétrification est un Effet néfaste qui recouvre les cibles de pierre, les empêchant de se déplacer ou d'agir.
Chaînes d'attache
Chaînes d'attache est un Effet néfaste cumulable qui Ralentit la vitesse de déplacement du personnage de 8% par cumul appliqué.
Modificateur d'Amplitude du Ralentissement
Ce modificateur s'applique aux Effets néfastes que vous infligez qui Ralentissent les ennemis et ne vient impacter que l'Amplitude spécifique qui ralentit la cible. Cela n'affectera pas toute autre Amplitude présente sur cet Effet néfaste, si ce dernier a d'autres effets en plus du Ralentissement.
Souillure de sang
Tant qu'ils Saignent, les ennemis accumulent de la Souillure de sang et obtiennent l'Effet néfaste Souillure de sang après avoir Saigné pendant un total de 6 secondes. Souillure de sang s'accumule 100% plus rapidement si l'ennemi qui Saigne se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

Certaines aptitudes vous permettent de percevoir l'Effet néfaste Souillure de sang affectant les ennemis et peuvent le consommer au profit de puissants effets.
Empalement
L'Empalement est un Effet néfaste infligé par des Touches, qui emmagasine 30% des dégâts Physiques Pré-mitigation au Toucher de la touche ayant infligé l'Empalement. Ces dégâts emmagasinés constituent son Amplitude.

Les Touches d'Attaque suivantes contre les cibles Empalées extraient l'effet néfaste Empalement. Lorsque cela se produit, l'Amplitude de l'Empalement est ajoutée aux dégâts Physiques Pré-mitigation de cette touche d'attaque.

Un maximum de 60 Effets néfastes d'Empalement peuvent être présents sur une cible simultanément. Si plusieurs Empalements sont présents sur une cible, chaque Touche d'Attaque n'extrait et ne bénéficie que du plus puissant d'entre eux.
Cible facile
Cible facile est un Effet néfaste qui permet à la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles contre la cible affectée d'infliger des dégâts augmentés, après quoi l'Effet néfaste est consommé.
Aggraver un Saignement
Cet effet se produira lorsqu'une touche avec l'arme provoque directement l'Aggravation d'au moins un Effet néfaste de Saignement sur la cible.

Il ne se produira pas si un effet « en touchant » tente d'Aggraver un Saignement alors qu'il n'y a aucun Effet néfaste de Saignement à Aggraver sur la cible, ou s'ils sont déjà tous Aggravés, car aucun Effet néfaste de Saignement ne sera Aggravé par cette touche.
Esprit du Taureau
Les joueurs possédés par l'Esprit du Taureau ont 50% de réduction de l'efficacité des Ralentissements découlant des Effets néfastes sur eux, 60% d'augmentation de Seuil d'Altération élémentaire et d'Armure et 20% de réduction des dégâts subis.
Les joueurs invoquent également périodiquement une ruée spirituelle de Taureaux, qui pétine les ennemis sur leur passage.
Résistant aux Ralentissements
Le monstre a 50% de réduction de l'Efficacité des Ralentissements découlant des Effets néfastes l'affectant.
Empêche la Récupération au-delà de 50%
Le monstre émet une Aura qui inflige un Effet néfaste aux ennemis dans un rayon de 4,2 mètres, les empêchant de récupérer leur Vie et leur Bouclier d'énergie au-delà de 50%.
Bulle temporelle
Le monstre émet une Aura qui inflige un Effet néfaste aux ennemis dans un rayon de 3,2 mètres, les Ralentissant de 25%, faisant expirer les effets les affectant 40% plus lentement et réduisant leur Vitesse de recharge de 60%.
Feu spectral
Les cibles affectées par un Effet néfaste Feu spectral ne subissent pas les dégâts d'Embrasement. À la place, ces dégâts nourrissent le Feu spectral. Lorsque l'Effet néfaste Feu spectral expire ou que la cible meurt, le Feu spectral explose, infligeant l'intégralité des dégâts qu'il a absorbés à tous les ennemis dans un rayon de 1,8m, y compris à la cible affectée. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à l'explosion.
Abasourdissement
Abasourdissement est un Effet néfaste qui inflige 20% de réduction de vitesse de déplacement et 10% de réduction des dégâts infligés. Sauf indication contraire, l'Abasourdissement dure 1 seconde.
Marqué pour la Mort
Marqué pour la Mort est un Effet néfaste. Lorsqu'il vous affecte, vous avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis.
Folie éreintante
Le premier cumul de Folie éreintante infligé à une cible Ralentit sa vitesse de déplacement de 15%.
Chaque cumul de Folie éreintante supplémentaire augmente de 10% l'Efficacité de Ralentissement des Effets néfastes affectant les cibles, ce qui affecte à la fois le premier cumul de Folie éreintante et tout autre Effet néfaste Ralentissant la cible.

Un maximum de 10 cumuls de Folie éreintante peut être infligé à chaque cible. Les cibles perdent 1 cumul de Folie éreintante toutes les 2 secondes si aucun nouveau cumul ne leur est infligé.
Feu féérique
Chaque cumul de l'[Débuff|Effet néfaste] Feu féérique Rajoute 2% de dégâts sous forme de dégâts d'un Élement aléatoire aux Touches infligées à la cible affectée. L'Effet néfaste dure 8 secondes et jusqu'à 10 cumuls peuvent être appliqués à chaque cible.
Runefather's Challenge
Runefather's Challenge is a Debuff which raises the Power of affected targets by 5.
Armure fendue
Armure fendue est un Effet néfaste infligé par les Touches. Il emmagasine 5% des Dégâts Physiques au Toucher Pré-mitigation de la Touche qui l'inflige, ce qui constitue son Amplitude.

Les Touches d'Attaque suivantes de l'infligeur contre la cible bénéficieront de Dégâts Physiques supplémentaires non modifiables équivalents à cette amplitude.

L'Armure des ennemis affectés par Armure fendue ne peut pas être Brisée davantage.
Posture brisée
Posture brisée est un Effet néfaste infligé par les Touches. Il emmagasine 10% des Dégâts Physiques au Toucher Pré-mitigation de la Touche qui l'inflige, constituant son Amplitude.

Les Touches suivantes de l'infligeur contre la cible bénéficieront de Dégâts Physiques fixes supplémentaires équivalents à cette amplitude.

Les ennemis affectés par Posture brisée ne peuvent plus être Hébétés.
Armure scindée
Armure scindée est un Effet néfaste qui peut être appliqué aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée et qui augmente de 20% supplémentaires les dégâts Physiques qu'ils subissent au Toucher. Cet effet se cumule avec l'Armure complètement brisée normale de la cible.

Sauf indication contraire, les modificateurs qui s'appliquent à l'Armure complètement brisée s'appliquent également à Armure scindée. L'Armure des ennemis affectés par Armure scindée ne peut pas être Brisée davantage.
Trempé
Trempé est un Effet néfaste qui rend les ennemis plus faciles à Électrocuter et Geler.
Surchargé
Slows by 10%, reapplying this Debuff stacks and refreshes it's duration.
Anaemia
Anaemia is a Debuff that allows more than 10 Corrupted Blood debuffs to be applied to a target. The Magnitude of Anaemia determines how many additional Corrupted Blood stacks to be applied.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.