Debuff Ref /73
ดีบัฟ
ดีบัฟ คือผลลบที่สร้างความเสียหายหรือให้โทษกับ Stat ของผู้ใดผู้หนึ่งเป็นระยะเวลาหนึ่งหรือขณะที่ตรงตามเงื่อนไขบางอย่าง

หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ดีบัฟชนิดเดียวกันจะไม่ซ้อนผลกัน มีเพียงดีบัฟที่ให้ผลทรงพลังที่สุดเท่านั้นที่จะมีผล
เพิ่มค่าเกราะ (120—160)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 50%
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (15—20) ถึง (25—30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200—300)%
พลังชีวิตสูงสุด +100
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 100%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (15—30) ต่อวินาที
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น (20—30)%
ไม่สามารถทำให้ศัตรู ขยับไม่ได้ ได้
เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สามารถใช้กับโพรเจกไทล์ของบอลสายฟ้า (Ball Lightning) ได้เช่นกัน สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูรอบตัว การเลือกศัตรูเป็นเป้าหมายจะสร้าง พื้นช็อค ขึ้นมาอีกด้วย สกิลนี้จะสร้าง ชุบพลังสายฟ้า 1 ลูกหากใช้สำเร็จ สกิลนี้จะไฮไลท์ศัตรูที่ปลิดชีพได้
เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
สร้างดีบัฟที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องต่อศัตรูตัวเดียว หากศัตรูตายขณะที่ได้รับผลจาก โรคติดต่อ ดีบัฟนี้และดีบัฟความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องอื่นๆ จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นๆ และคืนระยะเวลาทั้งหมด การคืนชีพหรือจุดระเบิดศพที่ได้รับผลจากโรคติดต่อจะทำให้มิเนียนหรือระเบิดทำให้โรคติดต่อลามออกไปเมื่อปะทะ
สร้างพายุที่จะดูดศตรูเข้าหามันและสร้างความเสียหาย ต่อเนื่อง กายภาพ พายุสลาตันที่พัดผ่าน พื้นปกคลุมธาตุจะกินดีบัฟของพื้นติดตัวพายุไปด้วย ซึ่งจะนำเอาไปใช้กับศัตรูที่อยู่ภายในพายุนี้และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุนั้น
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ปล่อยประจุสายฟ้าและสะสมค่าช็อตประสาทเมื่อชนวนหมดเวลา ศัตรูที่ถูกปะทะด้วยสกิลนี้จะสามารถเกิดสถานะช็อตประสาทได้โดยความเสียหายสายฟ้าจากทุกแหล่งในระยะเวลาหนึ่ง
ยิงพลังงานเคออสไปยังเป้าหมาย
ทำเครื่องหมายให้กับศพด้วยอักขระนอกรีตเพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อพิธีกรรมเสร็จสิ้น ศพนี้จะถูกกลืนกินและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย เพื่อให้สกิลนี้มีระยะเวลาสั้นลงแต่ทำให้ดีบัฟที่สร้างต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
ใช้เสริมเวทที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องที่ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย เพื่อให้สกิลนี้กลืนกิน สถานะเจ็บป่วย ของศัตรูที่ติดดีบัฟความเสียหายต่อเนื่อง แล้วทำให้ดีบัฟนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างมาก
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
เทวรูปราลาเคช
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
หมวก: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิลมิเนียน 8%
Mail Coat
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: เลเวล 68, 121 Dex
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ (20—30)%
Swiftstalker Coat
Base Movement Speed: -0.03
ต้องการ: เลเวล 65, 121 Dex
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ (20—30)%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 10%
ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
ค่าเกราะ +3 ต่อ โล่พลังงานของไอเทม จาก รองเท้าที่สวมใส่
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 10%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 20%
ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ 6% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
เพิ่มโอกาสบล็อค 10%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 15%
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 24%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 16%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 8%
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 10%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น 10%
ลดศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ 20%
บัฟ ที่คุณได้รับหมดเวลา ช้าลง 10%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 25%
สถานะเจ็บป่วย
สถานะเจ็บป่วย เป็นดีบัฟที่พบได้ง่ายชุดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายชนิดต่างๆ สถานะเจ็บป่วยประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง, ช็อค, ช็อตประสาท, พิษ
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
ขัดขวาง
ขัดขวาง เป็นดีบัฟที่ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่เชื่องช้าลง 30% 4 วินาที เว้นแต่จะมีการระบุค่าหรือระยะเวลาไว้อย่างชัดเจน
ลุกไหม้
ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที

การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
ไวไฟ
ไวไฟ คือดีบัฟที่ทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมาย ดีบัฟนี้ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย แต่เกี่ยวข้องกับสถานะ ลุกไหม้ ที่เป็นสถานะเจ็บป่วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า

ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ไวไฟ คือมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหาย ไฟ ที่สร้างได้ 5% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย สถานะ ไวไฟ จะถูกสร้างก่อนที่การปะทะครั้งนั้นจะตรวจสอบว่ามันจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ไหม ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อโอกาสที่ทำให้การปะทะนั้นสร้างสถานะ ลุกไหม้ เช่นกัน

ในเมื่อโอกาสในการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะขึ้นอยู่กับสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ม็อดที่ส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะเจ็บป่วยจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่สร้างเช่นกัน

ผลที่ไม่ปะทะศัตรูแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับว่ามันปะทะศัตรูอย่างเช่น พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สุ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขึ้นมา ผลเหล่านี้จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ก็ต่อเมื่อสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมายจะถึง 50% เท่านั้น

สถานะ ไวไฟ หลายสถานะจะซ้อนผลกัน โดยจะเพิ่มโอกาสที่ทำให้การปะทะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สูงสุด 100% โดยสถานะ ไวไฟ แต่ละสถานะจะมีระยะเวลาแยกจากกัน ปกติมีระยะเวลา 8 วินาที
พิษ
พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน

ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
ไม่ได้รับผล
ดีบัฟที่คุณไม่ได้รับผล จะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้เช่นเคย แต่จะไม่มีผลของมันเท่านั้นเอง
เชื่องช้า
เชื่องช้า เป็นม็อดจากดีบัฟที่ส่งผลให้การกระทำใช้เวลายาวนานขึ้น ความเชื่องช้าอาจเกิดขึ้นกับ Stats บางอย่างโดยเฉพาะ (อย่างความเร็วในการโจมตีหรือความเร็วในการเคลื่อนที่) หากไม่มีการระบุชนิดของความเชื่องช้าเอาไว้ มันจะส่งผลกับทุกสิ่งทุกอย่างที่ผู้ที่ได้รับผลกระทำ ความเชื่องช้าหลายอย่างที่เกิดขึ้นพร้อมกันจะซ้อนผลด้วยการคูณเสมอ

ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะได้รับผลน้อยลงจากความเชื่องช้า

ลดผลความเชื่องช้า อีก 15% สำหรับ ศัตรูเมจิก
ลดผลความเชื่องช้า อีก 30% สำหรับ ศัตรูแรร์
ลดผลความเชื่องช้า อีก 50% สำหรับ ศัตรูยูนิค

นอกจากนี้มอนสเตอร์ทุกตัวจะได้รับผลจากความเชื่องช้าลดลง อีก 10% ต่อจำนวนผู้เล่นแต่ละคนหลังจากคนแรก และมอนสเตอร์ไม่สามารถถูกทำให้เชื่องช้าได้มากกว่า 75% ของความเร็วพื้นฐานขของมัน
คำสาป
คำสาป เป็นดีบัฟที่ส่งผลต่อเป้าหมายอย่างร้ายแรง ปกติเป้าหมายหนึ่งจะถูกสาปได้พร้อมกันสูงสุดเพียงคำสาปเดียวเท่านั้น

ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะได้รับผลจากคำสาปน้อยลง:

ลดผลของคำสาป อีก 15% ต่อมอนสเตอร์เมจิก
ลดผลของคำสาป อีก 30% ต่อมอนสเตอร์แรร์
ลดผลของคำสาป อีก 50% ต่อมอนสเตอร์ยูนิค
พ่ายแก่ธาตุ
พ่ายแก่ธาตุ เป็นดีบัฟชนิดหนึ่งที่ลดค่าต้านทานสุทธิชนิดที่เกี่ยวข้องของศัตรูที่ติดดีบัฟนี้ ปกติจะทำให้ค่าต้านทานสุทธิที่ระบุ -20% 4 วินาที แต่สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่มาจากแหล่งบางอย่างอาจใช้ค่าอื่นแทนค่าเหล่านี้ก็เป็นได้ ดีบัฟนี้เหมือนกับการลดค่าต้านทานจากแหล่งอื่นๆ ที่ทำให้ค่าต้านทานของศัตรูติดลบได้

ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะได้รับผลจากสถานะ พ่ายแก่ธาตุ น้อยลง:

ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ อีก 15% ต่อมอนสเตอร์เมจิก
ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ อีก 30% ต่อมอนสเตอร์แรร์
ลดผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ อีก 50% ต่อมอนสเตอร์ยูนิค
การกลืนกินผล
ผลหลายอย่างบนตัวศัตรูสามารถ กลืนกิน ได้ โดยการกลืนกินตรงนี้จะให้ประโยชน์ได้เพียงอย่างเดียวในคราวเดียวเท่านั้น และผลของการกลืนกินจากสกิลจะมีลำดับความสำคัญมาก่อนการกลืนกินจากแหล่งอื่นๆ เสมอ

การกลืนกินดีบัฟบนตัวศัตรูจะทำให้ศัตรูป้องกันดีบัฟนั้น 1 วินที
ออร่า
ออร่า ให้บัฟกับเพื่อนที่อยู่ในรัศมี หรือสร้างดีบัฟต่อศัตรูที่อยู่ในรัศมีของแหล่งที่ให้ออร่านั้น
จำนวนค่าของบัฟ/ดีบัฟ
จำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟ เป็นค่าตัวเลขของ Stat ที่มีผลต่อเป้าหมาย บัฟหรือดีบัฟที่มีจำนวนค่าสูงขึ้นจะทรงพลังกว่า

ม็อดจำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟจะมาจากผู้ที่สร้างมันขึ้นมา และจะซ้อนผลในการคูณร่วมกับผลของบัฟหรือดีบัฟบนตัวเป้าหมาย
ผลของบัฟ/ดีบัฟ
ม็อดผลของบัฟหรือดีบัฟ มักมาจากเป้าหมายที่ได้รับมัน และจะซ้อนผลในการคูณร่วมกับม็อดจำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟ ที่มาจากผู้ที่สร้างมันขึ้นมา
โลหิตมลทิน
โลหิตมลทิน คือดีบัฟที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและซ้อนผลได้สูงสุด 10 ระดับ

สถานะ โลหิตมลทิน ไม่ใช่สถานะ เลือดไหล และไม่ได้รับผลจาก Stat ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ เลือดไหล
เลือดไหลรุนแรง
ดีบัฟ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะนับว่าเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่เสมอ ซึ่งทำให้สถานะนี้สร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100%

เมื่อดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง มันจะเลือดไหลรุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา

ดีบัฟ เลือดไหล แต่ละระดับจะถูกทำให้เลือดไหลรุนแรงแยกจากกัน การที่ดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง ไม่ได้แปลว่าดีบัฟ เลือดไหล อื่นๆ บนตัวเป้าหมายจะ เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน และการทำให้ดีบัฟนี้เลือดไหลรุนแรงบางระดับหรือทุกระดับจะไม่ส่งผลต่อดีบัฟ เลือดไหล ระดับใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นในภายหลัง ทั้งนี้ผลที่ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง จะทำให้ดีบัฟ เลือดไหล ที่เป้าหมายมีอยู่ในปัจจุบัน เลือดไหลรุนแรง เว้นจะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน
ลุกไหม้รุนแรง
ดีบัฟ ลุกไหม้ ที่ลุกไหม้รุนแรงจะสร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100%

เมื่อดีบัฟ ลุกไหม้ ถูกทำให้ลุกไหม้รุนแรง มันจะลุกไหม้รุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา

และเหมือนกับดีบัฟ เลือดไหล ดีบัฟ ลุกไหม้ แต่ละระดับจะถูกทำให้ลุกไหม้รุนแรงแยกจากกัน โดยไม่เกี่ยวข้องกับดีบัฟนี้ระดับอื่นๆ บนตัวเป้าหมาย
คำแช่ง
คำแช่ง เป็นดีบัฟชนิดหนึ่งที่สร้างผลอันทรงพลังต่อศัตรูตัวเดียวโดยมีระยะเวลาจำกัดเสียเป็นส่วนใหญ่ คุณทำให้ศัตรูหลายตัวถูกแช่งได้พร้อมกัน แต่ว่าศัตรูแต่ละตัวจะถูกแช่งได้ทีละคำแช่งเท่านั้น

คำแช่งอาจออกฤทธิ์ได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด ซึ่งจะก่อให้เกิดผลเพิ่มเติมแล้วกลืนกินคำแช่งนั้นไป
ข่มขู่
ข่มขู่ คือดีบัฟที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% และลดความเสียหายที่สร้าง 10%
Waking Nightmare
ดีบัฟนี้ทำให้คุณได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% และมีรัศมีแสง ลดลง 10% 10 วินาทีต่อจำนวนระดับ
สกิลตอบแทน
สกิลตอบแทน มีผลเพิ่มเติมที่ทรงพลังเมื่อปะทะศัตรูที่ติดดีบัฟบางอย่าง โดยมักจะกลืนกินดีบัฟนั้นไปในตัว สกิลตอบแทนไม่สามารถสร้างดีบัฟที่ทำงานร่วมกับสกิลได้
เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง เป็นดีบัฟที่ซ้อนผลได้ที่ทำให้ความเร็วของตัวละครเชื่องช้าลง 8% ตามจำนวนระดับของดีบัฟนี้
ดีบัฟ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง จะถูกกำจัดออกไปทีละระดับเมื่อคุณเคลื่อนที่
แข็งเป็นหิน
แข็งเป็นหิน เป็นดีบัฟที่ทำให้มีหินปกคลุมทั่วร่างเป้าหมาย ทำให้เขาไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำอะไรได้
โซ่รั้งตรึง
โซ่รั้งตรึง เป็นดีบัฟที่ซ้อนผลได้ที่ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร เชื่องช้าลง 8% ต่อจำนวนระดับ
ม็อดจำนวนค่าของความเชื่องช้า
ม็อดนี้ส่งผลต่อดีบัฟที่คุณสร้างที่ทำให้ศัตรู เชื่องช้า และจะเพิ่มผลเฉพาะจำนวนค่าที่ทำให้ศัตรู เชื่องช้า เท่านั้น มันจะไม่ส่งผลต่อจำนวนค่าอื่นๆ ของดีบัฟนั้นหากมันทำอะไรนอกเหนือไปจากการทำให้ศัตรู เชื่องช้า
เปื้อนเลือด
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะสะสมค่าเปื้อนเลือด แล้วติดดีบัฟ เปื้อนเลือด หลังจากที่ติดสถานะ เลือดไหล ครบ 6 วินาที โดยจะสะสมค่าเปื้อนเลือดเร็วขึ้น 100% หากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล เคลื่อนที่หรือเลือดไหลรุนแรง

สกิลบางอย่างจะเปิดโอกาสให้คุณดูดีบัฟ เปื้อนเลือด บนตัวศัตรู และกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดผลอันทรงพลังได้
ทิ่มแทง
ทิ่มแทง เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น

เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
ยิงง่าย
ยิงง่าย เป็นดีบัฟที่ทำให้การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ ต่อเป้าหมายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ซึ่งจะทำการกลืนกินดีบัฟนั้น
การทำให้เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง
ผลนี้จะเกิดขึ้นเมื่อการปะทะด้วยอาวุธนี้ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล อย่างน้อย 1 ระดับบนตัวเป้าหมาย เลือดไหลรุนแรง

มันจะไม่เกิดขึ้นหากผลที่เกิดขึ้นเมื่อปะทะพยายามทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง แต่ไม่มีดีบัฟ เลือดไหล ให้ไปทำให้ เลือดไหลรุนแรง ตัั้งแต่แรก หรือว่าดีบัฟทั้งหมด เลือดไหลรุนแรง อยู่แล้ว เพราะว่าไม่มีการทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ในการปะทะครั้งนั้น
วิญญาณวัว
ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณวัว เข้าสิง มีศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ ลดลง 50%, มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ และค่าเกราะ เพิ่มขึ้น 60% และได้รับความเสียหาย ลดลง 20%
นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณวัวฝูงหนึ่งมาเหยียบย่ำศัตรูออกมาเป็นระยะอีกด้วย
ต้านทานความเชื่องช้า
มอนสเตอร์ มีศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ที่มันได้รับ ลดลง 50%
ห้ามไม่ให้เติมเกินกว่า 50%
มอนสเตอร์ สร้างออร่าที่สร้างดีบัฟต่อศัตรูในระยะ 4.2 เมตร ทำให้มันไม่สามารถเติมพลังชีวิตและโล่พลังงานได้เกิน 50%
โดมกาลเวลา
มอนสเตอร์ สร้างออร่าที่สร้างดีบัฟต่อศัตรูในระยะ 3.2 เมตร ทำให้มันเชื่องช้าลง 25%, ทำให้ผลหมดอายุ ช้าลง 40% และลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 60%
ไฟภูติผี
ศัตรูที่ได้รับผลจากดีบัฟ ไฟภูติผี จะไม่ได้รับความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้ แต่ความเสียหายนั้นจะเป็นเชื้อไฟให้กับไฟภูติผีแทน เมื่อดีบัฟ ไฟภูติผี หมดเวลาหรือเป้าหมายตาย ไฟภูติผีจะระเบิดออก สร้างความเสียหายที่ดูดซับไว้ต่อศัตรูทุกตัวในระยะ 1.8 ม. รวมถึงเป้าหมายที่ได้รับผลด้วย
อ่อนกำลัง
อ่อนกำลัง คือดีบัฟที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% และลดความเสียหายที่สร้าง 10% 1 วินาที เว้นแต่จะมีการระบุระยะเวลาไว้อย่างชัดเจน
ความตายหมายหัว
ความตายหมายหัว คือดีบัฟที่ทำให้คุณได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%
เกราะฉีกขาด
เกราะฉีกขาด เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เกราะฉีกขาด ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
เสียกระบวนท่า
เสียกระบวนท่า เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 10% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เสียกระบวนท่า ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
เกราะสะบั้น
เกราะสะบั้น เป็นดีบัฟที่สามารถสร้างต่อศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่พวกมันได้รับเพิ่มเติม 20% ผลนี้สามารถซ้อนผลได้กับเกราะหักโดยสมบูรณ์ของเป้าหมาย

หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ม็อดที่ส่งผลต่อเกราะหักโดยสมบูรณ์จะส่งผลต่อสถานะ เกราะสะบั้น ได้เหมือนกัน ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะสะบั้น ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
เปียกปอน
เปียกปอน เป็นดีบัฟที่ทำให้ศัตรูติดสถานะ ช็อคและแช่แข็ง ง่ายขึ้น
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.