Debuff Ref /66
디버프
디버프는 일정 시간 동안 또는 특정 조건이 충족될 때까지 피해를 주거나 대상의 능력치에 페널티를 부여하는 부정적 효과입니다.

달리 명시되어 있지 않는 한 동일한 유형의 디버프는 중첩되지 않으며, 가장 효과가 강한 디버프만 적용됩니다.
방어도 (120–160)% 증가
명중50%의 확률로 출혈 유발
디버프감속 효력 50% 감소
(15–20)~(25–30) 물리 가시 피해
방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
능력치 요구사항 100% 증가
번개 저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
적에게 이동 불가 유발 불가
하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이 명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
시신에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 시신이 소모되고 권능 충전을 얻습니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
기민성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
방어도: 플레이어에게 적용되는 디버프8% 더 빠르게 만료됨
퀴폴라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 공격 속도 5% 증가
장화: 디버프감속 효력 15% 감소
무기 또는 장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
사슬 외투
회피: 406
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 68, 121 민첩
디버프감속 효력 (20–30)% 감소
재빠른 추적자 외투
회피: 406
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 65, 121 민첩
디버프감속 효력 (20–30)% 감소
회피 20% 증가
디버프감속 효력 10% 감소
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 10% 감소
디버프감속 효력 20% 감소
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 12% 감소
스킬 효과 지속시간 16% 감소
디버프감속 효력 10% 감소
최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 15% 증가
디버프감속 효력 8% 감소
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프20% 더 빠르게 만료됨
스킬 효과 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
이동 방해를 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 10% 증가
디버프감속 효력 20% 감소
플레이어에게 적용되는 버프10% 더 느리게 만료됨
플레이어에게 적용되는 디버프25% 더 빠르게 만료됨
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
디버프감속 효력 5% 감소
상태 이상
상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프의 일종입니다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있습니다.
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
이동 방해
이동 방해는 따로 언급이 없을 시 이동 속도를 30% 감속시키는 디버프입니다. 따로 언급이 없을 시 이동 방해는 4초 지속됩니다.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
인화성
인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다.

명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.

인화성의 기본 강도화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중점화할 확률에 영향을 미칩니다.

명중점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.

점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.

인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

명중으로 주는 물리카오스 피해량이 중독 강도반영됩니다.

피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
효과가 없는 디버프
플레이어에게 영향을 주지 않는 디버프도 플레이어에게 유발되지만, 실제로 효과가 적용되지는 않습니다.
감속
감속은 디버프로 인한 속성으로, 동작을 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸리게 합니다. 감속은 특정 능력치(공격 속도 또는 이동 속도 등)에 적용될 수 있으며, 감속의 유형이 구체적으로 명시되지 않은 경우, 영향을 받은 개체의 모든 행동에 적용됩니다. 감속은 항상 다른 감속 효과와 곱연산으로 적용됩니다.

희귀도가 높은 적은 감속의 영향을 덜 받습니다.

마법 몬스터에게는 감속 효과가 15% 감폭됩니다.
희귀 몬스터에게는 감속 효과가 30% 감폭됩니다.
고유 몬스터에게는 감속 효과가 50% 감폭됩니다.

추가로 동일 지역 내의 첫 플레이어 후로 플레이어 한 명당, 모든 몬스터에게 적용되는 감속의 효과가 10% 감폭됩니다. 몬스터는 기본 속도의 75%까지만 감속될 수 있습니다.
저주
저주는 영향을 받은 대상에 큰 디버프를 부여합니다. 기본적으로 한 대상에게는 한 번에 하나의 저주만 걸 수 있습니다.

희귀도가 높은 적은 저주의 영향을 덜 받습니다.

마법 몬스터에 대한 저주 효과 15% 감폭
희귀 몬스터에 대한 저주 효과 30% 감폭
고유 몬스터에 대한 저주 효과 감폭 50%
노출
노출은 일종의 디버프로, 영향을 받은 적의 원소 저항을 낮춥니다. 노출은 기본적으로 저항을 4초 동안 -20% 낮추지만, 일부 효과에서 비롯되는 노출은 이 값을 무시할 수 있습니다. 저항을 낮추는 효과가 대부분 그러하듯, 노출 역시 적의 저항을 음수로 만들 수 있습니다.

희귀도가 높은 적은 노출의 영향을 덜 받습니다.

마법 몬스터에 대한 노출 효과 15% 감폭
희귀 몬스터에 대한 노출 효과 30% 감폭
고유 몬스터에 대한 노출 효과 감폭 50%
효과 소모
적에게 걸린 다수의 효과를 소모할 수 있습니다. 소모 혜택은 한 번에 하나만 발생할 수 있으며, 스킬을 통한 소모 효과가 다른 출처보다 우선됩니다.

적에게 걸린 디버프를 소모하면 적이 1초 동안 그 디버프에 면역이 됩니다.
오라
오라는 일정 반경 내의 동료에게 버프를 적용하거나, 오라의 근원으로부터 일정 반경 내의 적에게 디버프를 적용합니다.
버프/디버프 강도
버프 또는 디버프의 강도는 그 버프 또는 디버프가 대상에게 적용하는 수치의 값입니다. 강도가 높은 버프 또는 디버프는 더 강력합니다.

버프 또는 디버프에 적용되는 속성은 그 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프가 대상에게 주는 효과와 곱연산됩니다.
버프/디버프 효과
버프 또는 디버프의 효과에 적용되는 속성은 보통 그 버프 또는 디버프가 영향을 미치는 대상에게서 비롯되며, 버프 또는 디버프를 적용하는 주체에게서 비롯되는 강도와 곱연산됩니다.
타락한 피
타락한 피는 지속 물리 피해를 주고 최대 10번 중첩되는 디버프입니다.

타락한 피는 출혈이 아니며, 출혈과 관련된 능력치에는 영향을 받지 않습니다.
가중된 출혈
가중된 출혈은 항상 대상을 이동 중인 것으로 취급하여, 출혈이 100%의 추가 피해를 주게 합니다.

출혈 디버프가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.

각각의 출혈 디버프는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있고, 하나의 출혈 디버프가 가중되어도 대상에게 걸려 있는 다른 출혈 디버프도 가중되지는 않으며, 그중 일부 또는 전부가 가중되더라도 이후 새로 적용되는 출혈 디버프는 영향을 받지 않습니다. 그러나 따로 명시되어 있지 않은 경우, 대상에게 걸린 출혈을 가중하는 효과는 현재 그 대상에게 걸려 있는 모든 출혈 디버프를 가중합니다.
가중된 점화
가중된 점화는 100%의 추가 피해를 줍니다.

점화가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.

출혈과 마찬가지로, 각각의 점화 디버프는 대상에게 걸린 다른 점화 디버프와는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있습니다.
징표
징표는 디버프의 일종으로, 대체로 일정 시간 동안 하나의 적에게 강력한 효과를 적용합니다. 징표가 찍힌 적은 동시에 여러 마리 있을 수 있지만, 각각의 적에게는 징표가 한 번에 하나씩만 찍힐 수 있습니다.
위협
위협은 받는 피해를 10% 증가시키고 주는 피해를 10% 감소시키는 디버프입니다.
살아있는 악몽
디버프에 걸리면 받는 피해가 10% 증가하고 중첩 하나당 10초 동안 시야 반경이 10% 감소합니다.
청산 스킬
청산 스킬은 특정 디버프에 걸린 적을 명중할 때 발생하는 강력한 추가 효과입니다. 이때 해당 디버프소모되는 경우가 많습니다. 청산 스킬은 대상이 되는 디버프를 부여할 수 없습니다.
탐욕스러운 덩굴
탐욕스러운 덩굴은 중첩되는 디버프로, 중첩 하나당 캐릭터의 이동 속도를 8% 감속시킵니다.
움직이면 탐욕스러운 덩굴 중첩이 서서히 사라집니다.
석화
석화는 대상을 돌로 감싸 움직이거나 행동하지 못하게 하는 디버프입니다.
속박의 사슬
속박의 사슬은 중첩되는 디버프로, 중첩 하나당 캐릭터의 이동 속도를 8% 감속시킵니다.
감속 강도 속성
플레이어가 적에게 유발하여 적을 감속시키는 디버프에 적용되는 속성으로, 대상을 감속시키는 그 강도만 변경합니다. 감속 외의 효과가 있는 디버프의 경우, 감속 외 효과의 강도에는 영향을 미치지 않습니다.
피얼룩
적은 출혈하는 동안 피얼룩을 축적하여, 총 6초 출혈한 후 피얼록 디버프를 획득합니다. 출혈 중인 적이 움직이고 있거나 출혈이 가중된 상태인 경우, 피얼룩이 100% 빨리 축적됩니다.

특정 스킬을 사용하면 적에게 축적된 피얼룩 디버프를 보고, 그 디버프를 소모하여 강력한 효과를 발휘할 수 있습니다.
꿰뚫기
꿰뚫기는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 꿰뚫는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 30%를 강도로 저장합니다.

꿰뚫기에 당한 대상이 이어서 공격명중당하면 꿰뚫기 디버프가 추출됩니다. 이때, 꿰뚫기의 강도가 해당 공격 명중의 완화 전 물리 피해에 추가됩니다.

하나의 대상에게는 꿰뚫기 디버프가 최대 60까지 중첩될 수 있습니다. 꿰뚫기가 여러 개 중첩되어 있는 경우, 한 번의 공격 명중은 그중 가장 강한 꿰뚫기만 추출하고 그 효과를 얻습니다.
쉬운 표적
쉬운 표적은 대상이 다음으로 받는 투사체 공격 명중의 피해를 증가시킨 후 소모되는 디버프입니다.
아무 출혈이나 가중
이 효과는 무기 명중이 직접적으로 대상에게 걸린 출혈 디버프를 최소 1개 가중시킬 때 일어납니다.

명중 시 효과가 출혈을 가중시키려 하지만 대상에게 가중시킬 출혈 디버프가 없거나 이미 모두 가중되어 있는 경우에는, 해당 명중으로 가중되는 출혈 디버프가 없으므로 이 효과도 일어나지 않습니다.
소의 혼백
소의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 디버프감속 효력이 50% 감소하고, 원소 상태 이상 한계치방어도가 60%하고, 받는 피해가 20% 감소합니다.
또한 적을 짓밟고 지나가는 혼백 소 떼를 주기적으로 소환합니다.
감속 저항
몬스터에게 적용되는 디버프감속 효력이 50% 감소합니다.
50% 위로 회복 방지
몬스터가 4.2미터 내에 있는 적에게 디버프를 적용하여 생명력과 에너지 보호막이 50% 위로 회복되지 않게 하는 오라를 생성합니다.
시간의 거품
몬스터가 3.2미터 내에 있는 적에게 디버프를 부여하는 오라를 생성하여, 25% 감속시키고 효과가 40% 느리게 만료되게 하고 재사용 대기시간 회복 속도를 60% 감소시킵니다.
영체 화염
영체 화염 디버프의 영향을 받는 대상은 점화로부터 피해를 받지 않으며, 점화의 피해량이 영체 화염에 흡수됩니다. 영체 화염 디버프가 만료되거나 대상이 사망하면 영체 화염이 폭발하여, 영향을 받은 대상을 포함해 1.8미터 내에 있는 모든 적에게 그때까지 흡수한 피해를 줍니다.
쇠잔
쇠잔은 이동 속도를 20% 감소시키고 주는 피해를 10% 감소시키는 디버프입니다. 따로 언급이 없을 경우 쇠잔은 1초 지속됩니다.
죽음의 징표
죽음의 징표는 받는 피해를 50% 증가시키는 디버프입니다.
갈라진 방어구
갈라진 방어구는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다.

디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

갈라진 방어구가 적용된 적에게는 방어구 파괴를 추가로 적용할 수 없습니다.
무너진 태세
무너진 태세는 명중으로 인해 부여되는 디버프로, 이 디버프를 유발하는 명중의 완화 전 물리 명중 피해의 5%를 강도로 저장합니다.

디버프를 유발한 주체의 공격이 이어서 대상에게 명중하면 그 강도와 동일하고 증감하지 않는 추가 물리 피해를 획득합니다.

태세가 무너진 적에게는 추가로 혼미를 유발할 수 없습니다.
산산조각 난 방어구
산산조각 난 방어구는 방어구가 완전히 파괴된 적에게 적용할 수 있는 디버프로, 해당 적이 명중으로 받는 물리 피해를 20% 추가로 증가시킵니다. 이 효과는 대상의 일반적인 완전히 파괴된 방어구와 중첩됩니다.

따로 언급이 없을 시 완전히 파괴된 방어구에 적용되는 속성은 산산조각 난 방어구에도 적용됩니다. 산산조각 난 방어구가 적용된 적에게는 추가로 방어구 파괴를 유발할 수 없습니다.
Edit

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