Debuff Ref /73
减益
减益状态是负面效果,可以造成伤害,或扣除实体的属性。效果会持续一定时间,或在满足条件时持续生效。


除非另有说明,否则同类减益状态无法叠加,仅有最强效的减益状态能够生效。
护甲提高 (120—160)%
击中时有 50% 的几率造成流血
你受到的异常状态减速强度降低 50%
(15—20) - (25—30) 物理荆棘伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (200—300)%
+100 最大生命
属性需求提高 100%
闪电抗性 +(20—40)%
生命每秒再生 (15—30)
你造成的减益状态减速强度提高 (20—30)%
无法使敌人不可移动
Target an enemy to either teleport inside the target's body if they are under the Cull threshold, causing it to violently explode, or to apply a Debuff to them, which will cause the same effect if that enemy falls under the Cull threshold during its duration. Can also be used on Ball Lightning Projectiles. On teleport, the target is destroyed, and the explosion deals Lightning damage to surrounding enemies. If targeting an enemy, the explosion also creates Shocked Ground. Creates a Lightning Infusion on successful use. Highlights enemies that can be Culled.
传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被终结的敌人并且仅能对这些敌人使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成物理伤害,并造成穿刺
对单个敌人施加一个减益状态,持续造成混沌伤害。如果敌人在受到此效果影响时被击败,此效果和其它持续造成混沌伤害的减益状态将扩散给周围的敌人,并刷新持续时间。复活或引爆受此效果影响的灵柩会使召唤生物或爆炸在击中时扩散效果。
产生一道龙卷风持续追逐敌人,使周围的敌人缓速并反复造成伤害。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
Fire a burst of Chaos energy at the target.
Mark a Corpse with a profane rune, dealing Chaos damage over time to nearby enemies. When the ritual is complete the Corpse is consumed and you gain a Power Charge.
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,缩短持续时间,但大幅提高对满血敌人施加的减益状态所造成的持续伤害。
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,使其施加持续伤害减益时消耗敌人受到的异常状态,从而大幅提高持续伤害。
辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
拉克斯的魔符
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
头部: 召唤生物技能的保留效用提高 8%
Place into an empty Augment Socket in a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
Bounded:
头部: 召唤生物复活速度加快 8%
锁环外套
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 68, 121 敏捷
你受到的异常状态减速强度降低 (20—30)%
迅捷潜行者外套
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 65, 121 敏捷
你受到的异常状态减速强度降低 (20—30)%
闪避值 提高 20%
你受到的异常状态减速强度降低 10%
移动时使用技能的移动速度惩罚降低 5%
装备靴子每有 1 点物品能量护盾护甲 +3
你受到的异常状态减速强度降低 10%
你受到的异常状态减速强度降低 20%
移动时使用技能的移动速度惩罚降低 6%
[格挡]几率提高 10%
你受到的异常状态减速强度降低 15%
技能效果持续时间缩短 16%
你受到的异常状态减速强度降低 10%
若你近期内被击中,则攻击速度加快 15%
你受到的异常状态减速强度降低 8%
你造成的减益状态减速强度提高 10%
你身上的减益状态消失速度加快 20%
技能效果持续时间延长 20%
你造成的减益状态减速强度提高 10%
缓速的敌人造成的击中伤害提高 30%
你造成的减益状态减速强度提高 10%
你受到的异常状态减速强度降低 20%
你受到的增益状态消减速度减慢 10%
你身上的减益状态消失速度加快 25%
无视护甲所带来的移动速度降低效果
你受到的异常状态减速强度降低 5%
异常状态
异常状态是一类常见的减益状态,与特定的伤害类型相关。异常状态包括流血点燃冰缓冻结感电电殛中毒
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
缓速
缓速是一种减益状态,除非另有说明,会使移动速度减缓 30%。除非另有说明,缓速持续 4 秒。
点燃
点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。

多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
中毒
中毒异常状态会造成持续的混沌伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透能量护盾


击中造成的物理混沌伤害会作用于中毒强度

伤害不作用于中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。

中毒的基础强度,其每秒混沌伤害相当于造成该效果的击中减免前物理混沌伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响中毒伤害。
不受影响
不受影响的减益状态依然会施加在你身上,但不会产生效果。
减速
减速由减益状态产生,能够使行动所需的时间延长。减速可以对特定属性生效(例如攻击速度或者移动速度)。如果未指定减速类型,则会对受影响目标的所有速度生效。多个减速效果始终为乘法叠加。

稀有度的敌人不太容易受到减速影响:

魔法怪物受到的减速效果总降 15%
稀有怪物受到的减速效果总降 30%
传奇怪物受到的减速效果总降 50%

另外,如果区域内的玩家多于一人,每多出一名玩家,所有怪物受到的减速效果总降 10%,且怪物速度不能被减慢至其基础速度的 75% 以下。
诅咒
诅咒会大幅减益受影响的目标。默认情况下,一个目标同一时间只能受到一种诅咒影响。

更高稀有度的敌人受到的诅咒效果更少:
魔法怪物受到的诅咒效果总降 15%
稀有怪物受到的诅咒效果总降 30%
传奇怪物受到的诅咒效果总降 50%
曝露
曝露是一种减益状态,能够降低受影响敌人的元素抗性总值。默认情况下,曝露会使抗性 -20%,持续 4 秒,但部分来源的曝露可以覆盖这些数值。和大部分降低抗性的效果一样,曝露可以使敌人的抗性变为负值。

更高稀有度的敌人受到的曝露效果更少:
魔法怪物曝露效果总降 15%
稀有怪物曝露效果总降 30%
传奇怪物曝露效果总降 50%
效果消耗
敌人身上的多种效果都可以被消耗。同一时间只能产生一个消耗效果,技能的消耗效果先于其他来源生效。

消耗敌人身上的减益状态会使敌人在 1 秒内免疫该减益状态
光环
光环会对光环来源一定范围内的友军提供增益状态,或者为范围内的敌人提供减益状态
增益/减益状态强度
增益状态或减益状态的强度是对目标产生效果的数值。增益状态或减益状态的强度越高,效果就越是强大。

增益状态或减益状态的强度词缀取决于施加这些效果的对象,可以与目标本身具有的增益状态或减益状态效果词缀按乘法叠加生效。
增益/减益效果
影响增益状态或减益状态效果的词缀通常来自于受到影响的目标,可以和施加增益状态或减益状态的对象所具有的强度词缀按乘法叠加生效。
腐化之血
腐化之血是一种减益状态,能够持续造成物理伤害,可以叠加最多 10 次。

腐化之血不属于流血,不受流血相关属性的影响。
恶性流血
恶性的流血始终将目标视作正在移动,造成 100% 的额外伤害。

流血减益状态变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。

每个流血减益状态的恶性状态都是独立的,使一个流血减益状态变为恶性不代表目标身上的其他流血减益状态也会变为恶性,使部分或全部效果变为恶性也不会影响后续施加的流血减益状态。然而,除非另有说明,否则使流血变为恶性的效果会对目标当前所具有的所有流血减益状态生效。
恶性点燃
恶性的点燃会造成 100% 的额外伤害。

点燃变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。

流血一样,目标身上的每个点燃减益状态的恶性状态都是独立的。
印记
印记类减益状态会对单个敌人施加强大的效果,通常持续时间有限。你可以同时标记多个敌人,但每个敌人同一时间只能受到一种印记的影响。
威吓
威吓是一种减益状态,使受到的伤害提高 10%,造成的伤害降低 10%。
清醒梦魇
减益状态每层使你受到的伤害提高 10%,照亮范围缩小 10%,持续 10 秒。
清算技能
清算技能击中敌人时,如果敌人受到特定减益状态影响,就可以产生强大的额外效果,通常也会消耗减益状态。清算技能本身无法造成与其互动的减益状态
缓速藤蔓
缓速藤蔓是可叠加的减益状态,每层使角色的移动速度减慢 8%。
移动会逐渐移除缓速藤蔓的层数。
石化
石化减益状态能够使目标化作岩石,无法移动或行动。
束缚之链
束缚之链是可叠加的减益状态,每层使角色的移动速度减慢 8%。
减速强度词缀
这类词缀会对使敌人减速减益状态生效,并且仅影响减速的强度。如果减益除了减速之外还具有其他效果,这部分效果的强度将不受影响。
血痕
流血的敌人会积蓄血痕,流血总计 6 秒后会获得血痕减益状态流血的敌人移动时,或者流血为恶性时,血痕的积蓄速度加快 100%。

部分技能允许你查看敌人身上的血痕减益状态,并消耗该减益状态来产生奇效。
穿刺
穿刺是一种由击中施加的减益状态,造成穿刺的击中会将 30% 的减免前物理击中伤害存储为强度

对被穿刺目标的后续攻击击中会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的强度会添加到该次攻击击中的减免前物理伤害中。

同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺减益状态。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次攻击击中只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
活靶子
活靶子是一个减益状态,使受影响目标受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害,同时消耗该减益状态
使流血变为恶性
该效果会在武器直接击中时生效,使目标身上的至少一个流血减益状态变为恶性

如果击中时效果尝试使流血变为恶性,但目标身上没有能变为恶性流血减益状态,或者所有效果都已处于恶性状态,则该次击中不会使任何流血减益状态变为恶性,并将该效果视作没有生效。
蛮牛之灵
被蛮牛之灵附身的玩家身上减益状态减速效果降低 50%,元素异常状态阈值护甲提高 60%,受到伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤灵魂蛮牛,冲锋并践踏敌人。
减速抗性
怪物受到的减速异常状态强度降低 50%。
不能恢复超过 50%
怪物获得光环减益 4.2 米范围内的敌人,使其生命与能量护盾无法恢复超过 50%。
时空泡泡
怪物获得光环减益 3.2 米范围内的敌人,使其 减速 25%,效果消减速度减慢 40%,冷却回复速度降低 60%。
灵体火焰
受灵体火焰减益状态影响的目标不会受到点燃伤害,该伤害会被灵体火焰吸收。当灵体火焰减益状态结束或目标被击败时,灵体火焰将会爆炸,对 1.8 米范围内的所有敌人造成所吸收的伤害,包括原先受影响的目标。
疲惫
疲惫是一种减益状态,使移动速度降低 20%,造成的伤害降低 10%。除非另有说明,疲惫持续 1 秒。
死亡印记
死亡标记是一种减益状态,使你受到的伤害提高 50%。
撕裂护甲
撕裂护甲是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
破碎姿态
破碎姿态是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的10% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

具有破碎姿态的敌人无法再次被恍惚
护甲撕裂
护甲撕裂是一种减益状态,可对受到护甲完全破损效果的敌人施加,使被击中时受到的物理伤害额外增加 20%。该效果可与目标一般的护甲完全破损效果叠加。

如无另外说明,护甲完全破损的词缀也对护甲撕裂有效。拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
Drenched
Drenched is a Debuff that causes enemies to be easier to Shock and Freeze.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.