Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
暗光潜行者
CategoryDemon恶魔
ignore actor scale from stats [1]
Lightless Stalker
Spectre
Tagsabyssal, demon, medium_movement, Unarmed_onhit_audio
生命
100%
抗性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
伤害
100%
命中
100%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
攻击时间
1 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
LightlessStalker
Metadata
LightlessStalker
IsSummoned
Y
Spectre Reservation
50%
Companion Reservation
30%
等级
68
生命
8,257
2,413
伤害
233
法术伤害
233
命中
2,502
攻击时间
1
经验值
28,634
召唤物生命
6,930
召唤物伤害
969
召唤物护甲
2,413
LightlessStalkerGazePlayerMinion
法术, 范围, 引导, AttackInPlace
[DNT] Dark Visions
暴击率: 11%
施放时间: 1 秒
冷却时间: 10 秒
[DNT] It looks at you menacingly
造成 14.56 - 21.84 物理伤害
active skill base area of effect radius [55]
active skill base secondary area of effect radius [10]
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]
lightless stalker gaze angle deg [50]
spell maximum action distance +% [-55]
WatcherintheDark1
LightlessStalkerArc
法术, 伤害, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 连锁, 法术可重复, 可触发, 物理, Unleashable, AttackInPlace
[DNT] Haunting Chain
暴击率: 11%
施放时间: 2 秒
造成 248.7 - 373.1 物理伤害
连锁 4
apply lightless stalker gaze on hit [1]
arc chain distance [80]
arc enhanced behaviour [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
iconarc
LightlessStalkerEyeBlast
可触发, 法术, 伤害, AttackInPlace
暴击率: 11%
施放时间: 1 秒
造成 72.81 - 109.2 物理伤害
致盲几率提高 100%
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"

Positioned
{
	collision_hull_type = "walk"
}

Functions
{
	fix_height = "LockHeight(arg1);"
}


Stats
{
	untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_maximum_life_is_one = 1
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	immune_to_auras_from_other_teams = 1
	hide_buff_visuals = 1
	hide_mini_life_bar = 1
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAbyss/Soulwrest/LightlessStalker"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Lightless Stalker",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "LightlessStalkerGazePlayerMinion",
        "LightlessStalkerArc",
        "LightlessStalkerEyeBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerGazePlayerMinion"] = {
    name = "[DNT] Dark Visions",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[DNT] It looks at you menacingly",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "lightless_stalker_gaze_angle_deg",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 55, 50, -55, 10, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerArc"] = {
    name = "[DNT] Haunting Chain",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Unleashable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_chains",
        "arc_chain_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "disable_visual_hit_effect",
        "arc_enhanced_behaviour",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 80, -40, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerEyeBlast"] = {
    name = "LightlessStalkerEyeBlast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "blind_chance_+%",
        "is_area_damage",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ignore actor scale from stats [1]
FamilyMonsterIgnoreActorScaleFromStats
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • ignore actor scale from stats 1 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length0
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.cannot_be_splashed_from1
    Stats.immune_to_auras_from_other_teams1
    Stats.hide_buff_visuals1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typewalk
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    Life.on_death{ SetCorpseUsable( false ); }
    Functions.fix_heightLockHeight(arg1);
    暗光潜行者
    等级: (140)
    召唤一个无法被攻击的暗光潜行者召唤生物,用邪恶幻象轰击敌人,缓速其移动。受到幻象影响时被击败的敌人,或被你或你的召唤生物击中的稀有传奇敌人,会生成邪眼召唤生物,持续一段时间或直到被击败。
    is resummoning minion [1]
    maximum phantasmal eye allowed [12]
    skill desired amount override [1]
    Lightless Stalker
    Level Effect /40
    等级需求等级Base Damage
    1100%, 100%, 100%, 100%
    2100%, 100%, 100%, 100%
    3100%, 100%, 100%, 100%
    4100%, 100%, 100%, 100%
    5100%, 100%, 100%, 100%
    6100%, 100%, 100%, 100%
    7100%, 100%, 100%, 100%
    8100%, 100%, 100%, 100%
    9100%, 100%, 100%, 100%
    10100%, 100%, 100%, 100%
    11100%, 100%, 100%, 100%
    12100%, 100%, 100%, 100%
    13100%, 100%, 100%, 100%
    14100%, 100%, 100%, 100%
    15100%, 100%, 100%, 100%
    16100%, 100%, 100%, 100%
    17100%, 100%, 100%, 100%
    18100%, 100%, 100%, 100%
    19100%, 100%, 100%, 100%
    20100%, 100%, 100%, 100%
    21100%, 100%, 100%, 100%
    22100%, 100%, 100%, 100%
    23100%, 100%, 100%, 100%
    24100%, 100%, 100%, 100%
    25100%, 100%, 100%, 100%
    26100%, 100%, 100%, 100%
    27100%, 100%, 100%, 100%
    28100%, 100%, 100%, 100%
    29100%, 100%, 100%, 100%
    30100%, 100%, 100%, 100%
    31100%, 100%, 100%, 100%
    32100%, 100%, 100%, 100%
    33100%, 100%, 100%, 100%
    34100%, 100%, 100%, 100%
    35100%, 100%, 100%, 100%
    36100%, 100%, 100%, 100%
    37100%, 100%, 100%, 100%
    38100%, 100%, 100%, 100%
    39100%, 100%, 100%, 100%
    40100%, 100%, 100%, 100%
    Attribute /5

    Lightless Stalker

    名称显示物品素质
    BaseType Lightless Stalker
    TargetTypes任何
    Type召唤物, 创造召唤物, Persistent, 消耗保留, AttackInPlace
    MinionType法术, 物理, 范围, 投射物
    ActiveSkillsCodelightless_stalker
    Supported By /79
  • Active Type: 召唤物, 创造召唤物, Persistent, 消耗保留, AttackInPlace
  • Minion Type: 法术, 物理, 范围, 投射物
  • Inspiration
    效能 I
    辅助任意技能,降低使用技能的消耗。无法辅助保留精魂的技能。
    Inspiration
    效能 II
    辅助任意技能,降低使用技能的消耗。无法辅助保留精魂的技能。
    MeatShield
    肉盾 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    MeatShield
    肉盾 II
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
    LineageMeatshield
    布鲁特斯之脑
    辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    InfernalLegionSupport
    炎军 I
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,点燃召唤生物和周围的敌人。点燃伤害基于被辅助召唤生物的生命值。
    InfernalLegionSupport
    炎军 II
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,点燃召唤生物和周围的敌人。点燃伤害基于被辅助召唤生物的生命值。
    InfernalLegionSupport
    炎军 III
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,点燃召唤生物和周围的敌人。点燃伤害基于被辅助召唤生物的生命值。
    BloodMagicSupport
    赤炼
    辅助任意技能,将其魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魄的技能。
    LineageLifetap
    阿图鲁伊的放血术
    辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
    FlamepierceSupport
    烈焰穿刺
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
    LineageUhtredLesser
    乌崔德的出走
    辅助可升级的技能,在没有其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。
    LineageUhtredStandard
    乌崔德的预兆
    辅助可升级的技能,在恰好有一个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供额外等级。无法辅助没有等级的技能。
    LineageUhtredGreater
    乌崔德的占卜
    辅助可升级的技能,在恰好有两个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供额外等级。无法辅助没有等级的技能。
    LineageAmanamu
    阿曼娜姆的奉纳
    辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
    MultipleProjectilesSupport
    多重射击 I
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    MultipleProjectilesSupport
    多重射击 II
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    NovaProjectilesSupport
    新星投射物 I
    辅助投射物技能,使其环形发射火焰投射物,但伤害降低并附加冷却时间。无法辅助自上方落下投射物的技能。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 I
    辅助投射物技能,使投射物速度加快。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 II
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 III
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
    PierceSupport
    穿透 I
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
    PierceSupport
    穿透 II
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
    PierceSupport
    穿透 III
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
    ChainSupport
    连锁 I
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    ChainSupport
    连锁 II
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    ChainSupport
    连锁 III
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    ForkSupport
    分叉
    辅助投射物技能,使投射物分叉
    SlowerProjectilesSupport
    投射物减速 I
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物减速 II
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    EncumberanceSupport
    减速效能
    辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
    TerrainChainSupport
    弹射 I
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    TerrainChainSupport
    弹射 II
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    TerrainChainSupport
    弹射 III
    辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
    StormchainSupport
    风暴连锁
    辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 I
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 II
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 III
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    InhibitorSupport
    抑制器
    辅助你自己使用或你自己触发的技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要消耗能量球灌注才能使用的技能。
    LineageMercy
    神主之握
    辅助投射物技能及其他可连锁的技能,增加它们的连锁次数。
    NovaProjectilesSupport
    新星投射物 II
    辅助投射物类技能,使其以环形发射额外投射物,但会降低伤害并获得冷却时间。无法辅助从空中降下投射物的技能,也无法辅助已有冷却时间的技能。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    范围扩大 I
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    范围扩大 II
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    WalkeroftheWilds
    奥辛之誓
    辅助任意击中敌人的技能,使其魔力偷取效果改为基于元素伤害而非物理伤害进行恢复。
    FasterCastSupport
    快速施法 I
    辅助法术,使施法速度加快。
    FasterCastSupport
    快速施法 II
    辅助法术,使施法速度加快。
    FasterCastSupport
    快速施法 III
    辅助法术,你过去 8 秒内每施放一种不同法术,施法速度就会加快。
    ConcentratedEffectSupport
    范围集中
    辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
    ElementalArmySupport
    元素大军
    辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    LineageVilenta
    薇伦塔之推进
    辅助发射投射物法术技能,对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物速度。
    ArcaneSurgeSupport
    秘术增强
    辅助你施放的法术,施法时会记录消耗的魔力。消耗足够的魔力可以大幅提高魔力回复和施法速度。
    ExpandSupport
    扩展
    辅助你施放的法术,使其随时间获得封印。施放时打破封印,扩大效果范围。无法辅助持续引导技能、有冷却时间的技能或能获得封印的技能。
    FeedingFrenzySupport
    狂噬 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    EssenceHarvestSupport
    收割精华
    辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
    MinionInstabilitySupport
    复仇之灵
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    LastGaspSupport
    亡命之息
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害后仍会继续战斗,并在短时间内死亡。
    LineageTecrod
    特克罗的复仇
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害后仍会继续战斗,持续一段时间后才会死亡。被辅助技能召唤的召唤生物在进入此状态时,获得噬魂者和速度爆发。
    PhysicalMasterySupport
    物理专精
    辅助物理技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    PhysicalMasterySupport
    召唤生物专精
    辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    SacrificalLambSupport
    替罪羔羊 I
    辅助能够产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能,优先选中被辅助技能产生的召唤生物,而非其他召唤生物
    SacrificalLambSupport
    替罪羔羊 II
    辅助能够产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能,优先选中被辅助技能产生的召唤生物,而非其他召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
    StripAwaySupport
    强力曝露
    辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
    ConsideredCastingSupport
    审慎施法
    辅助你自己施放的击中敌人的法术技能,增强伤害但牺牲施法速度。
    WildshardsSupport
    狂野碎片 I
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    WildshardsSupport
    狂野碎片 II
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    Wildshards
    西奥妮的怒火
    辅助投射物法术。被辅助法术额外环形发射大量投射物的几率越来越高,触发时重置几率。
    ExecrateSupport
    开疆
    辅助你使用的任意技能,使其效果范围明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    ProfanitySupport
    不敬 I
    辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个灵柩,消耗时造成更高的混沌伤害。
    ProfanitySupport
    不敬 II
    辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量灵柩,每消耗一个灵柩就能造成更高的混沌伤害。
    FreezeforkSupport
    冻结分叉
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
    CrazedMinionsSupport
    癫狂召唤生物
    辅助能够召唤可复活的召唤生物召唤生物技能。被辅助的召唤生物近期复活过,则造成的伤害大幅提高。
    CleansingSupport
    终末行军
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
    VariedTroopsSupport
    海纳百川
    辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
    EnormitySupport
    魁梧仆从
    辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
    CleanseSupport
    泄除
    辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。
    GambleshotSupport
    投机射击
    辅助投射物不以地面为目标的技能。被辅助技能的投射物随机分叉连锁穿透
    BlankBlueSupport
    阿兹里的呼唤
    辅助你自己使用的能击中敌人的法术。当被辅助的法术造成暴击时,在最近敌人的位置触发阿兹里风暴。
    TrickstersShard
    欺诈者碎片
    辅助你自己施放的非瞬发法术。被辅助的法术触发“破碎拟像”,创造一个破碎拟像,若你获得足够数量的拟像,它们将施放该法术
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