Acechador oscuro
Demonio
ignore actor scale from stats [1]
Lightless Stalker
SpectreN
Tagsabyssal, demon, medium_movement
Vida
100%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Attack Distance
5 ~ 12
Tiempo de ataque
1 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
LightlessStalker
Metadata
LightlessStalker
IsSummoned
Y
Nivel
68
Vida
7,757
Damage
233
Daño de hechizos
233
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1
Experiencia
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
LightlessStalkerGazePlayerMinion
Spell, Area, Channel
[DNT] Dark Visions
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
[DNT] It looks at you menacingly
Inflige de 14.56 a 21.84 de daño de hielo
active skill base area of effect radius [55]
is area damage [1]
lightless stalker gaze angle deg [50]
lightless stalker gaze buff duration ms [6000]
phantasmal eye spawn chance on hit % against rare unique [20]
phantasmal eye spawn chance on kill % per monster power [75]
spell maximum action distance +% [-55]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAbyss/Soulwrest/LightlessStalker"] = {
    name = "Lightless Stalker",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "LightlessStalkerGazePlayerMinion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerGazePlayerMinion"] = {
    name = "[DNT] Dark Visions",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[DNT] It looks at you menacingly",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "phantasmal_eye_spawn_chance_on_hit_%_against_rare_unique",
        "phantasmal_eye_spawn_chance_on_kill_%_per_monster_power",
        "lightless_stalker_gaze_buff_duration_ms",
        "lightless_stalker_gaze_angle_deg",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 55, 20, 75, 6000, 50, -55, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ignore actor scale from stats [1]
FamilyMonsterIgnoreActorScaleFromStats
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • ignore actor scale from stats Min: 1 Max: 1 Global
  • Acechador oscuro
    Nivel: (1–40)
    Invoca un [Minion|esbirro] acechador oscuro que ataca a los enemigos con visiones maléficas y [Hinder|entumece] sus movimientos. Los enemigos que mueren mientras están afectados por las visiones, o los enemigos [Rarity|raros] y [Rarity|únicos] impactados por tú o tus [Minion|esbirros], generan [Minion|esbirros] Ojos vil que permanecen durante un tiempo o hasta que mueren.
    maximum phantasmal eye allowed [12]
    skill desired amount override [1]
    Lightless Stalker
    Level Effect /40
    NivelRequiereNivelBase Damage
    100100%, 100%, 100%
    230100%, 100%, 100%
    360100%, 100%, 100%
    4100100%, 100%, 100%
    5140100%, 100%, 100%
    6180100%, 100%, 100%
    7220100%, 100%, 100%
    8260100%, 100%, 100%
    9310100%, 100%, 100%
    10360100%, 100%, 100%
    11410100%, 100%, 100%
    12460100%, 100%, 100%
    13520100%, 100%, 100%
    14580100%, 100%, 100%
    15640100%, 100%, 100%
    16660100%, 100%, 100%
    17720100%, 100%, 100%
    18780100%, 100%, 100%
    19840100%, 100%, 100%
    20900100%, 100%, 100%
    210100%, 100%, 100%
    220100%, 100%, 100%
    230100%, 100%, 100%
    240100%, 100%, 100%
    250100%, 100%, 100%
    260100%, 100%, 100%
    270100%, 100%, 100%
    280100%, 100%, 100%
    290100%, 100%, 100%
    300100%, 100%, 100%
    310100%, 100%, 100%
    320100%, 100%, 100%
    330100%, 100%, 100%
    340100%, 100%, 100%
    350100%, 100%, 100%
    360100%, 100%, 100%
    370100%, 100%, 100%
    380100%, 100%, 100%
    390100%, 100%, 100%
    400100%, 100%, 100%
    Attribute /5

    Lightless Stalker

    NombreMostrar descripciones completas
    BaseType Lightless Stalker
    TargetTypesAny
    TypeMinion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation
    MinionTypeSpell, Cold, Area
    ActiveSkillsCodelightless_stalker
    Supported By /21
  • Active Type: Minion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation
  • Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Frenesí voraz I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne I
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne II
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal I
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal III
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Extracción de esencia
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
    Venganza de Tecrod
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Esbirros enloquecidos
    Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
    Marcha mortal
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
    Edit

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