Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Espreitador Obscurecido
CategoryDemonDemônio
ignore actor scale from stats [1]
Lightless Stalker
Spectre
Tagsabyssal, demon, medium_movement, Unarmed_onhit_audio
Vida
100%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
100%
Precisão
100%
Attack Distance
5 ~ 12
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
LightlessStalker
Metadata
LightlessStalker
IsSummoned
Y
Reserva
50
Resistência
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Reserva
30%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Nível
68
Vida
8,257
Damage
233
Dano Mágico
233
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1
Experiência
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
LightlessStalkerGazePlayerMinion
Spell, Area, Channel, AttackInPlace
[DNT] Dark Visions
Chance de Golpe Crítico: 11%
Tempo de Conjuração: 1 s
Tempo de Recarga: 10 s
[DNT] It looks at you menacingly
Causa de 14.56 a 21.84 de dano físico
active skill base area of effect radius [55]
active skill base secondary area of effect radius [10]
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]
lightless stalker gaze angle deg [50]
spell maximum action distance +% [-55]
WatcherintheDark1
LightlessStalkerArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Physical, Unleashable, AttackInPlace
[DNT] Haunting Chain
Chance de Golpe Crítico: 11%
Tempo de Conjuração: 2 s
Causa de 248.7 a 373.1 de dano físico
Propaga-se 4 vezes
apply lightless stalker gaze on hit [1]
arc chain distance [80]
arc enhanced behaviour [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
iconarc
LightlessStalkerEyeBlast
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 11%
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 72.81 a 109.2 de dano físico
Chance de cegar aumentada em 100%
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"

Positioned
{
	collision_hull_type = "walk"
}

Functions
{
	fix_height = "LockHeight(arg1);"
}


Stats
{
	untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_maximum_life_is_one = 1
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	immune_to_auras_from_other_teams = 1
	hide_buff_visuals = 1
	hide_mini_life_bar = 1
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAbyss/Soulwrest/LightlessStalker"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Lightless Stalker",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "LightlessStalkerGazePlayerMinion",
        "LightlessStalkerArc",
        "LightlessStalkerEyeBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerGazePlayerMinion"] = {
    name = "[DNT] Dark Visions",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[DNT] It looks at you menacingly",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "lightless_stalker_gaze_angle_deg",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 55, 50, -55, 10, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerArc"] = {
    name = "[DNT] Haunting Chain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Unleashable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_chains",
        "arc_chain_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "disable_visual_hit_effect",
        "arc_enhanced_behaviour",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 80, -40, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerEyeBlast"] = {
    name = "LightlessStalkerEyeBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "blind_chance_+%",
        "is_area_damage",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ignore actor scale from stats [1]
FamilyMonsterIgnoreActorScaleFromStats
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level1
Stats
  • ignore actor scale from stats 1 — 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length0
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.cannot_be_splashed_from1
    Stats.immune_to_auras_from_other_teams1
    Stats.hide_buff_visuals1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typewalk
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    Life.on_death{ SetCorpseUsable( false ); }
    Functions.fix_heightLockHeight(arg1);
    Espreitador Obscurecido
    Nível: (1—40)
    Você invoca um lacaio Espreitador Obscurecido imortal, que coloca os inimigos atingidos sob o Olhar do Observador. Matar esses inimigos ou atingi-los, caso sejam raros ou únicos, faz com que essa habilidade gere lacaios Olhos Cruéis temporários.
    is resummoning minion [1]
    maximum phantasmal eye allowed [12]
    skill desired amount override [1]
    Lightless Stalker
    Level Effect /40
    NívelRequerNívelBase Damage
    1100%, 100%, 100%, 100%
    2100%, 100%, 100%, 100%
    3100%, 100%, 100%, 100%
    4100%, 100%, 100%, 100%
    5100%, 100%, 100%, 100%
    6100%, 100%, 100%, 100%
    7100%, 100%, 100%, 100%
    8100%, 100%, 100%, 100%
    9100%, 100%, 100%, 100%
    10100%, 100%, 100%, 100%
    11100%, 100%, 100%, 100%
    12100%, 100%, 100%, 100%
    13100%, 100%, 100%, 100%
    14100%, 100%, 100%, 100%
    15100%, 100%, 100%, 100%
    16100%, 100%, 100%, 100%
    17100%, 100%, 100%, 100%
    18100%, 100%, 100%, 100%
    19100%, 100%, 100%, 100%
    20100%, 100%, 100%, 100%
    21100%, 100%, 100%, 100%
    22100%, 100%, 100%, 100%
    23100%, 100%, 100%, 100%
    24100%, 100%, 100%, 100%
    25100%, 100%, 100%, 100%
    26100%, 100%, 100%, 100%
    27100%, 100%, 100%, 100%
    28100%, 100%, 100%, 100%
    29100%, 100%, 100%, 100%
    30100%, 100%, 100%, 100%
    31100%, 100%, 100%, 100%
    32100%, 100%, 100%, 100%
    33100%, 100%, 100%, 100%
    34100%, 100%, 100%, 100%
    35100%, 100%, 100%, 100%
    36100%, 100%, 100%, 100%
    37100%, 100%, 100%, 100%
    38100%, 100%, 100%, 100%
    39100%, 100%, 100%, 100%
    40100%, 100%, 100%, 100%
    Attribute /5

    Lightless Stalker

    NomeMostrar Descrições Completas
    BaseType Lightless Stalker
    TargetTypesAny
    TypeMinion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation, AttackInPlace
    MinionTypeSpell, Physical, Area, Projectile
    ActiveSkillsCodelightless_stalker
    Supported By /79
  • Active Type: Minion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation, AttackInPlace
  • Minion Type: Spell, Physical, Area, Projectile
  • Inspiration
    Eficiência I
    Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
    Inspiration
    Eficiência II
    Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
    MeatShield
    Bucha de Canhão I
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles sofram menos dano, mas também causem menos dano. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
    MeatShield
    Bucha de Canhão II
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles sofram menos dano, mas também causem menos dano.
    LineageMeatshield
    Cérebro do Brutus
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles não consigam causar nem sofrer dano. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
    InfernalLegionSupport
    Legião Infernal I
    Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
    InfernalLegionSupport
    Legião Infernal II
    Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
    InfernalLegionSupport
    Legião Infernal III
    Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
    BloodMagicSupport
    Fonte de Vida
    Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
    LineageLifetap
    Dessangramento de Atalui
    Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
    FlamepierceSupport
    Furachama
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
    LineageUhtredLesser
    Êxodo de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    LineageUhtredStandard
    Presságio de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    LineageUhtredGreater
    Augúrio de Uhtred
    Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
    LineageAmanamu
    Dízimo de Amanamu
    Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
    MultipleProjectilesSupport
    Tiro Múltiplo I
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    MultipleProjectilesSupport
    Tiro Múltiplo II
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
    NovaProjectilesSupport
    Projéteis de Nova I
    Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
    FasterProjectilesSupport
    Aceleração de Projétil I
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos.
    FasterProjectilesSupport
    Aceleração de Projétil II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
    FasterProjectilesSupport
    Aceleração de Projétil III
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
    PierceSupport
    Perfuração I
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
    PierceSupport
    Perfuração II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
    PierceSupport
    Perfuração III
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
    ChainSupport
    Propagação I
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    ChainSupport
    Propagação II
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    ChainSupport
    Propagação III
    Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    ForkSupport
    Ramificação
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis se ramifiquem.
    SlowerProjectilesSupport
    Desaceleração de Projétil I
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    SlowerProjectilesSupport
    Desaceleração de Projétil II
    Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
    EncumberanceSupport
    Potência Lenta
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    TerrainChainSupport
    Ricochete I
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
    TerrainChainSupport
    Ricochete II
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.
    TerrainChainSupport
    Ricochete III
    Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
    StormchainSupport
    Propagatormenta
    Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
    RetreatingAssaultSupport
    Recuo I
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    RetreatingAssaultSupport
    Recuo II
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    RetreatingAssaultSupport
    Recuo III
    Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
    InhibitorSupport
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada ou ativada por você. Essas habilidades não podem consumir cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    LineageMercy
    Domínio de Dominus
    Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
    NovaProjectilesSupport
    Projéteis de Nova II
    Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto ou que já tenham tempo de recarga.
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    Área Amplificada I
    Reforça pancadas com área de efeito para torná-la maior.
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    Área Amplificada II
    Reforça pancadas com área de efeito para torná-la maior.
    WalkeroftheWilds
    Juramento de Oisín
    Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
    FasterCastSupport
    Conjuração Rápida I
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    FasterCastSupport
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    FasterCastSupport
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
    ConcentratedEffectSupport
    Área Concentrada
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    ElementalArmySupport
    Exército Elemental
    Reforça habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
    LineageVilenta
    Propulsão de Vilenta
    Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
    ArcaneSurgeSupport
    Fúria Arcana
    Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
    ExpandSupport
    Expandir
    Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
    FeedingFrenzySupport
    Frenesi Voraz I
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles causem e recebam mais dano. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
    EssenceHarvestSupport
    Colheita de Essência
    Reforça habilidades que criam lacaios reviventes recorrentes. Quando esses lacaios morrem, você recupera uma porcentagem do seu mana máximo.
    MinionInstabilitySupport
    Instabilidade de Lacaio
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos à vida baixa.
    LastGaspSupport
    Último Suspiro
    Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um curto período.
    LineageTecrod
    Vingança de Tecrod
    Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período. Lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
    PhysicalMasterySupport
    Domínio Físico
    Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    PhysicalMasterySupport
    Domínio de Lacaios
    Reforça habilidades de lacaio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    SacrificalLambSupport
    Cordeiro Sacrificial I
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que suas habilidades que selecionam lacaios priorizem os criados pela habilidade reforçada antes de seus outros lacaios, sempre que possível.
    SacrificalLambSupport
    Cordeiro Sacrificial II
    Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que suas habilidades que selecionam lacaios priorizem os criados pela habilidade reforçada antes de seus outros lacaios, sempre que possível, que também passam a ser sempre detonáveis.
    StripAwaySupport
    Exposição Poderosa
    Reforça habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    ConsideredCastingSupport
    Conjuração Calculada
    Reforça habilidades de magia conjuradas por você e que ataquem inimigos, sacrificando velocidade de conjuração para aumentar o dano.
    WildshardsSupport
    Estilhaços Incontroláveis I
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    WildshardsSupport
    Estilhaços Incontroláveis II
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
    Wildshards
    Temperamento de Sione
    Reforça magias de projéteis. Essas magias têm uma chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
    ExecrateSupport
    Expansão
    Reforça qualquer habilidade usada por você, concedendo a ela uma área de efeito significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
    ProfanitySupport
    Profanação I
    Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem um cadáver durante o uso, causando mais dano de caos ao fazê-lo.
    ProfanitySupport
    Profanação II
    Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem vários cadáveres durante o uso, causando mais dano de caos por cadáver consumido.
    FreezeforkSupport
    Bifurcagelo
    Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
    CrazedMinionsSupport
    Lacaios Alucinados
    Reforça habilidades de lacaios que invocam lacaios reviventes. Lacaios reforçados causam significativamente mais dano se tiverem revivido recentemente.
    CleansingSupport
    Marcha Fúnebre
    Reforça habilidades que criam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados restauram vida de lacaios aliados próximos ao morrer, além de remover afecções desses lacaios.
    VariedTroopsSupport
    Reunião
    Reforça habilidades que invocam lacaios. Quanto mais tipos diferentes de lacaios reviventes você invocar, mais dano os lacaios reforçados causarão.
    EnormitySupport
    Lacaios Corpulentos
    Reforça habilidades que invocam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados são maiores, têm mais vida e causam mais dano, mas custam significativamente mais espírito.
    CleanseSupport
    Catarse
    Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
    GambleshotSupport
    Disparo Arriscado
    Reforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão. Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.
    BlankBlueSupport
    Chamado de Atziri
    Reforça magias usadas por você para atingir inimigos. Ao causar um golpe crítico com magias reforçadas, a Tempestade de Atziri é ativada no local do inimigo mais próximo.
    TrickstersShard
    Fragmento do Trapaceiro
    Reforça magias não instantâneas conjuradas por você. As magias reforçadas ativarão a habilidade Fragmentar-se, criando um Mímico Fraturado que conjurará essa magia se você tiver o suficiente deles.
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