Espreitador Obscurecido
Demônioignore actor scale from stats [1]
Lightless Stalker
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | abyssal, demon, medium_movement, Unarmed_onhit_audio |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
LightlessStalker
Metadata
LightlessStalker
IsSummoned
Y
50
30%
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,257
2,413
708
Damage
233
Dano Mágico
233
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1
Experiência
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
LightlessStalkerGazePlayerMinion
Spell, Area, Channel, AttackInPlace
[DNT] Dark Visions
Chance de Golpe Crítico: 11%
Tempo de Conjuração: 1 s
Tempo de Recarga: 10 s
[DNT] It looks at you menacingly
active skill base area of effect radius [55]
active skill base secondary area of effect radius [10]
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]
lightless stalker gaze angle deg [50]
spell maximum action distance +% [-55]
LightlessStalkerArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Physical, Unleashable, AttackInPlace
[DNT] Haunting Chain
Chance de Golpe Crítico: 11%
Tempo de Conjuração: 2 s
Propaga-se 4 vezes
apply lightless stalker gaze on hit [1]
arc chain distance [80]
arc enhanced behaviour [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
LightlessStalkerEyeBlast
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 11%
Tempo de Conjuração: 1 s
Chance de cegar aumentada em 100%
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
Positioned
{
collision_hull_type = "walk"
}
Functions
{
fix_height = "LockHeight(arg1);"
}
Stats
{
untargetable_by_monster_ai = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_maximum_life_is_one = 1
base_cannot_be_stunned = 1
cannot_be_knocked_back = 1
set_cannot_be_splashed_from = 1
immune_to_auras_from_other_teams = 1
hide_buff_visuals = 1
hide_mini_life_bar = 1
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAbyss/Soulwrest/LightlessStalker"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Lightless Stalker",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"LightlessStalkerGazePlayerMinion",
"LightlessStalkerArc",
"LightlessStalkerEyeBlast",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerGazePlayerMinion"] = {
name = "[DNT] Dark Visions",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "[DNT] It looks at you menacingly",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Channel] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"lightless_stalker_gaze_angle_deg",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 55, 50, -55, 10, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerArc"] = {
name = "[DNT] Haunting Chain",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Chains] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.Unleashable] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"number_of_chains",
"arc_chain_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"projectile_uses_contact_direction",
"check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
"disable_visual_hit_effect",
"arc_enhanced_behaviour",
"apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 80, -40, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerEyeBlast"] = {
name = "LightlessStalkerEyeBlast",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"blind_chance_+%",
"is_area_damage",
"apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
ignore actor scale from stats [1]
| Family | MonsterIgnoreActorScaleFromStats |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 0 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 0 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_maximum_life_is_one | 1 |
| Stats.base_cannot_be_stunned | 1 |
| Stats.cannot_be_knocked_back | 1 |
| Stats.cannot_be_splashed_from | 1 |
| Stats.immune_to_auras_from_other_teams | 1 |
| Stats.hide_buff_visuals | 1 |
| Stats.hide_mini_life_bar | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| Positioned.collision_hull_type | walk |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| Life.on_death | { SetCorpseUsable( false ); } |
| Functions.fix_height | LockHeight(arg1); |
Espreitador Obscurecido
Nível: (1—40)
Você invoca um lacaio Espreitador Obscurecido imortal, que coloca os inimigos atingidos sob o Olhar do Observador. Matar esses inimigos ou atingi-los, caso sejam raros ou únicos, faz com que essa habilidade gere lacaios Olhos Cruéis temporários.
is resummoning minion [1]
maximum phantasmal eye allowed [12]
skill desired amount override [1]
Lightless Stalker
Level Effect /40
| Nível | RequerNível | Base Damage |
|---|---|---|
| 1 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 2 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 3 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 5 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 6 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 7 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 8 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 11 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 12 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 13 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 15 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 16 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 19 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 20 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% |
Attribute /5
Lightless Stalker
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Lightless Stalker |
| TargetTypes | Any |
| Type | Minion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation, AttackInPlace |
| MinionType | Spell, Physical, Area, Projectile |
| ActiveSkillsCode | lightless_stalker |
Supported By /79
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Bucha de Canhão II
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles sofram menos dano, mas também causem menos dano.
Legião Infernal I
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Legião Infernal II
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Legião Infernal III
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Dízimo de Amanamu
Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
Aceleração de Projétil I
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos.
Desaceleração de Projétil I
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
Desaceleração de Projétil II
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
Potência Lenta
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Propagatormenta
Reforça habilidades de projéteis e que podem se propagar. Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente. Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
Recuo I
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
Recuo II
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
Recuo III
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.
Área Amplificada I
Reforça pancadas com área de efeito para torná-la maior.
Área Amplificada II
Reforça pancadas com área de efeito para torná-la maior.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Conjuração Rápida I
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Área Concentrada
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Exército Elemental
Reforça habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Fúria Arcana
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Expandir
Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
Colheita de Essência
Reforça habilidades que criam lacaios reviventes recorrentes. Quando esses lacaios morrem, você recupera uma porcentagem do seu mana máximo.
Instabilidade de Lacaio
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos à vida baixa.
Último Suspiro
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um curto período.
Vingança de Tecrod
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período. Lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
Domínio Físico
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Domínio de Lacaios
Reforça habilidades de lacaio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Expansão
Reforça qualquer habilidade usada por você, concedendo a ela uma área de efeito significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Bifurcagelo
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
Lacaios Alucinados
Reforça habilidades de lacaios que invocam lacaios reviventes. Lacaios reforçados causam significativamente mais dano se tiverem revivido recentemente.
Reunião
Reforça habilidades que invocam lacaios. Quanto mais tipos diferentes de lacaios reviventes você invocar, mais dano os lacaios reforçados causarão.
Lacaios Corpulentos
Reforça habilidades que invocam lacaios recorrentes. Lacaios reforçados são maiores, têm mais vida e causam mais dano, mas custam significativamente mais espírito.
Catarse
Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
Chamado de Atziri
Reforça magias usadas por você para atingir inimigos. Ao causar um golpe crítico com magias reforçadas, a Tempestade de Atziri é ativada no local do inimigo mais próximo.
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