Traqueur sans-lumière
Démonignore actor scale from stats [1]
Lightless Stalker
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | abyssal, demon, medium_movement, Unarmed_onhit_audio |
Vie
100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
LightlessStalker
Metadata
LightlessStalker
IsSummoned
Y
50
30%
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
8,257
2,413
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,502
Temps d'attaque
1
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
LightlessStalkerGazePlayerMinion
Spell, Area, Channel, AttackInPlace
[DNT] Dark Visions
Chances de Touche critique: 11%
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
[DNT] It looks at you menacingly
active skill base area of effect radius [55]
active skill base secondary area of effect radius [10]
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]
lightless stalker gaze angle deg [50]
spell maximum action distance +% [-55]
LightlessStalkerArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Physical, Unleashable, AttackInPlace
[DNT] Haunting Chain
Chances de Touche critique: 11%
Temps d'incantation: 2 sec.
Ricoche 4 fois
apply lightless stalker gaze on hit [1]
arc chain distance [80]
arc enhanced behaviour [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
LightlessStalkerEyeBlast
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chances de Touche critique: 11%
Temps d'incantation: 1 sec.
100% d'Augmentation des chances d'Aveugler
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
Positioned
{
collision_hull_type = "walk"
}
Functions
{
fix_height = "LockHeight(arg1);"
}
Stats
{
untargetable_by_monster_ai = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_maximum_life_is_one = 1
base_cannot_be_stunned = 1
cannot_be_knocked_back = 1
set_cannot_be_splashed_from = 1
immune_to_auras_from_other_teams = 1
hide_buff_visuals = 1
hide_mini_life_bar = 1
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAbyss/Soulwrest/LightlessStalker"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Lightless Stalker",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"LightlessStalkerGazePlayerMinion",
"LightlessStalkerArc",
"LightlessStalkerEyeBlast",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerGazePlayerMinion"] = {
name = "[DNT] Dark Visions",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "[DNT] It looks at you menacingly",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Channel] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"lightless_stalker_gaze_angle_deg",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 55, 50, -55, 10, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerArc"] = {
name = "[DNT] Haunting Chain",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Chains] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.Unleashable] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"number_of_chains",
"arc_chain_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"projectile_uses_contact_direction",
"check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
"disable_visual_hit_effect",
"arc_enhanced_behaviour",
"apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 80, -40, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerEyeBlast"] = {
name = "LightlessStalkerEyeBlast",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"blind_chance_+%",
"is_area_damage",
"apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
ignore actor scale from stats [1]
| Family | MonsterIgnoreActorScaleFromStats |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 0 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 0 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_maximum_life_is_one | 1 |
| Stats.base_cannot_be_stunned | 1 |
| Stats.cannot_be_knocked_back | 1 |
| Stats.cannot_be_splashed_from | 1 |
| Stats.immune_to_auras_from_other_teams | 1 |
| Stats.hide_buff_visuals | 1 |
| Stats.hide_mini_life_bar | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| Positioned.collision_hull_type | walk |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| Life.on_death | { SetCorpseUsable( false ); } |
| Functions.fix_height | LockHeight(arg1); |
Traqueur sans-lumière
Niveau: (1—40)
Invoque une Créature immortelle sous la forme d'un Traqueur sans-lumière qui place les ennemis qu'il Touche sous le Regard du Guetteur. Tuer ces ennemis, ou les Toucher s'ils sont Rares ou Uniques, permet à cette aptitude d'invoquer des Créatures temporaires sous la forme d'Yeux ignobles.
is resummoning minion [1]
maximum phantasmal eye allowed [12]
skill desired amount override [1]
Lightless Stalker
Level Effect /40
| Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage |
|---|---|---|
| 1 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 2 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 3 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 5 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 6 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 7 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 8 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 11 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 12 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 13 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 15 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 16 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 19 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 20 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | |
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% |
Attribute /5
Lightless Stalker
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BaseType | Lightless Stalker |
| TargetTypes | Any |
| Type | Minion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation, AttackInPlace |
| MinionType | Spell, Physical, Area, Projectile |
| ActiveSkillsCode | lightless_stalker |
Supported By /79
Efficacité I
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Efficacité II
Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Souffre-douleur II
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Légion infernale I
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Légion infernale II
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Légion infernale III
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Ponction vitale
Modifie n'importe quelle Aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Transperce-flammes
Modifie les Aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les Aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Exode d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Dîme d'Amanamu
Modifie les Aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Tir multiple I
Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des Aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Tir multiple II
Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des Aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Nova de projectiles I
Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles en cercle. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
Accélération des projectiles I
Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
Accélération des projectiles II
Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
Accélération des projectiles III
Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
Transpercement I
Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
Transpercement III
Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
Ricochet I
Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Ricochet II
Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Ricochet III
Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Décélération des projectiles I
Modifie les Aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Décélération des projectiles II
Modifie les Aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle Aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rebond I
Modifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Rebond II
Modifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Rebond III
Modifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
Ricoche-tempête
Modifie les Aptitudes à Projectiles et les Aptitudes qui peuvent Ricocher. Les Aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
Repli I
Modifie les Aptitudes qui créent des Projectiles. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Repli II
Modifie les Aptitudes qui créent des Projectiles. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Repli III
Modifie les Aptitudes qui créent des Projectiles. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
Poigne de Dominus
Modifie les Aptitudes à Projectiles et toute autre Aptitude capable de Ricocher, leur permettant de Ricocher davantage de fois.
Nova de projectiles II
Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
Zone agrandie I
Modifie les Fracas qui ont une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie les Fracas qui ont une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Serment d'Oisín
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle Aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Armée élémentaire
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Propulsion de Vilenta
Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'Aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Expansion
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Moisson d'essence
Modifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Dernier soupir
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
Vengeance de Tecrod
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Maîtrise physique
Modifie les Aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Maîtrise des créatures
Modifie les Aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Exposition intensifiée
Modifie les Aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Éclats sauvages I
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Éclats sauvages II
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
Tempérament de Sione
Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
Vastitude
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Scinde-gel
Modifie les Aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
Créatures frénétiques
Modifie les Aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Marche macabre
Modifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Attroupement
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Créatures colossales
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Purification
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'Aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'Aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les Aptitudes ayant déjà une autre Condition.
Tir hasardeux
Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des Aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
Appel d'Atziri
[DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Éclat du Malicieux
Modifie les Sorts non instantanés que vous lancez vous-même. Les Sorts modifiés Déclenchent Auto-fragmentation, créant une Imitation fracturée qui lancera ce Sort si vous en obtenez suffisamment.
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