Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Traqueur sans-lumière
CategoryDemonDémon
ignore actor scale from stats [1]
Lightless Stalker
Spectre
Tagsabyssal, demon, medium_movement, Unarmed_onhit_audio
Vie
100%
Résistance
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
5 ~ 12
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
LightlessStalker
Metadata
LightlessStalker
IsSummoned
Y
Réservation
50
Résistance
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Réservation
30%
Résistance
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Niveau
68
Vie
8,257
2,413
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,502
Temps d'attaque
1
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
LightlessStalkerGazePlayerMinion
Spell, Area, Channel, AttackInPlace
[DNT] Dark Visions
Chances de Touche critique: 11%
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
[DNT] It looks at you menacingly
Inflige 14.56 à 21.84 Dégâts Physiques
active skill base area of effect radius [55]
active skill base secondary area of effect radius [10]
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]
lightless stalker gaze angle deg [50]
spell maximum action distance +% [-55]
WatcherintheDark1
LightlessStalkerArc
Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Physical, Unleashable, AttackInPlace
[DNT] Haunting Chain
Chances de Touche critique: 11%
Temps d'incantation: 2 sec.
Inflige 248.7 à 373.1 Dégâts Physiques
Ricoche 4 fois
apply lightless stalker gaze on hit [1]
arc chain distance [80]
arc enhanced behaviour [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
iconarc
LightlessStalkerEyeBlast
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chances de Touche critique: 11%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 72.81 à 109.2 Dégâts Physiques
100% d'Augmentation des chances d'Aveugler
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"

Positioned
{
	collision_hull_type = "walk"
}

Functions
{
	fix_height = "LockHeight(arg1);"
}


Stats
{
	untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_maximum_life_is_one = 1
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	immune_to_auras_from_other_teams = 1
	hide_buff_visuals = 1
	hide_mini_life_bar = 1
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAbyss/Soulwrest/LightlessStalker"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Lightless Stalker",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "LightlessStalkerGazePlayerMinion",
        "LightlessStalkerArc",
        "LightlessStalkerEyeBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerGazePlayerMinion"] = {
    name = "[DNT] Dark Visions",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[DNT] It looks at you menacingly",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "lightless_stalker_gaze_angle_deg",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 55, 50, -55, 10, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerArc"] = {
    name = "[DNT] Haunting Chain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Unleashable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_chains",
        "arc_chain_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "disable_visual_hit_effect",
        "arc_enhanced_behaviour",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 80, -40, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerEyeBlast"] = {
    name = "LightlessStalkerEyeBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "blind_chance_+%",
        "is_area_damage",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ignore actor scale from stats [1]
FamilyMonsterIgnoreActorScaleFromStats
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • ignore actor scale from stats 1 — 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length0
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.cannot_be_splashed_from1
    Stats.immune_to_auras_from_other_teams1
    Stats.hide_buff_visuals1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typewalk
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    Life.on_death{ SetCorpseUsable( false ); }
    Functions.fix_heightLockHeight(arg1);
    Traqueur sans-lumière
    Niveau: (1—40)
    Invoque une Créature immortelle sous la forme d'un Traqueur sans-lumière qui place les ennemis qu'il Touche sous le Regard du Guetteur. Tuer ces ennemis, ou les Toucher s'ils sont Rares ou Uniques, permet à cette aptitude d'invoquer des Créatures temporaires sous la forme d'Yeux ignobles.
    is resummoning minion [1]
    maximum phantasmal eye allowed [12]
    skill desired amount override [1]
    Lightless Stalker
    Level Effect /40
    Niveau — NécessiteNiveau Base Damage
    1100%, 100%, 100%, 100%
    2100%, 100%, 100%, 100%
    3100%, 100%, 100%, 100%
    4100%, 100%, 100%, 100%
    5100%, 100%, 100%, 100%
    6100%, 100%, 100%, 100%
    7100%, 100%, 100%, 100%
    8100%, 100%, 100%, 100%
    9100%, 100%, 100%, 100%
    10100%, 100%, 100%, 100%
    11100%, 100%, 100%, 100%
    12100%, 100%, 100%, 100%
    13100%, 100%, 100%, 100%
    14100%, 100%, 100%, 100%
    15100%, 100%, 100%, 100%
    16100%, 100%, 100%, 100%
    17100%, 100%, 100%, 100%
    18100%, 100%, 100%, 100%
    19100%, 100%, 100%, 100%
    20100%, 100%, 100%, 100%
    21100%, 100%, 100%, 100%
    22100%, 100%, 100%, 100%
    23100%, 100%, 100%, 100%
    24100%, 100%, 100%, 100%
    25100%, 100%, 100%, 100%
    26100%, 100%, 100%, 100%
    27100%, 100%, 100%, 100%
    28100%, 100%, 100%, 100%
    29100%, 100%, 100%, 100%
    30100%, 100%, 100%, 100%
    31100%, 100%, 100%, 100%
    32100%, 100%, 100%, 100%
    33100%, 100%, 100%, 100%
    34100%, 100%, 100%, 100%
    35100%, 100%, 100%, 100%
    36100%, 100%, 100%, 100%
    37100%, 100%, 100%, 100%
    38100%, 100%, 100%, 100%
    39100%, 100%, 100%, 100%
    40100%, 100%, 100%, 100%
    Attribute /5

    Lightless Stalker

    NomDescriptions détaillées
    BaseType Lightless Stalker
    TargetTypesAny
    TypeMinion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation, AttackInPlace
    MinionTypeSpell, Physical, Area, Projectile
    ActiveSkillsCodelightless_stalker
    Supported By /79
  • Active Type: Minion, CreatesMinion, Persistent, HasReservation, AttackInPlace
  • Minion Type: Spell, Physical, Area, Projectile
  • Inspiration
    Efficacité I
    Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
    Inspiration
    Efficacité II
    Modifie n'importe quelle Aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
    MeatShield
    Souffre-douleur I
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    MeatShield
    Souffre-douleur II
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
    LineageMeatshield
    Cerveau de Brutus
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, les rendant incapables d'infliger ou de subir des dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Créatures qui ne peuvent pas être endommagées.
    InfernalLegionSupport
    Légion infernale I
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    InfernalLegionSupport
    Légion infernale II
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    InfernalLegionSupport
    Légion infernale III
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
    BloodMagicSupport
    Ponction vitale
    Modifie n'importe quelle Aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit.
    LineageLifetap
    Saignée d'Atalui
    Modifie n'importe quelle Aptitude, transformant une partie de son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui réservent de l'Esprit. Les Aptitudes modifiées Rajoutent une partie de leur coût en Vie sous forme de Dégâts Physiques.
    FlamepierceSupport
    Transperce-flammes
    Modifie les Aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les Aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    LineageUhtredLesser
    Exode d'Uthred
    Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    LineageUhtredStandard
    Présage d'Uthred
    Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    LineageUhtredGreater
    Augure d'Uthred
    Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
    LineageAmanamu
    Dîme d'Amanamu
    Modifie les Aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
    MultipleProjectilesSupport
    Tir multiple I
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des Aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    MultipleProjectilesSupport
    Tir multiple II
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des Aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    NovaProjectilesSupport
    Nova de projectiles I
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles en cercle. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
    FasterProjectilesSupport
    Accélération des projectiles I
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    FasterProjectilesSupport
    Accélération des projectiles II
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
    FasterProjectilesSupport
    Accélération des projectiles III
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
    PierceSupport
    Transpercement I
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    PierceSupport
    Transpercement II
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
    PierceSupport
    Transpercement III
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.
    ChainSupport
    Ricochet I
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    ChainSupport
    Ricochet II
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    ChainSupport
    Ricochet III
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    ForkSupport
    Scindement
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    SlowerProjectilesSupport
    Décélération des projectiles I
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    SlowerProjectilesSupport
    Décélération des projectiles II
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    EncumberanceSupport
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle Aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    TerrainChainSupport
    Rebond I
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    TerrainChainSupport
    Rebond II
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    TerrainChainSupport
    Rebond III
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.
    StormchainSupport
    Ricoche-tempête
    Modifie les Aptitudes à Projectiles et les Aptitudes qui peuvent Ricocher. Les Aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
    RetreatingAssaultSupport
    Repli I
    Modifie les Aptitudes qui créent des Projectiles. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    RetreatingAssaultSupport
    Repli II
    Modifie les Aptitudes qui créent des Projectiles. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    RetreatingAssaultSupport
    Repli III
    Modifie les Aptitudes qui créent des Projectiles. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    InhibitorSupport
    Inhibiteur
    Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez ou Déclenchez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
    LineageMercy
    Poigne de Dominus
    Modifie les Aptitudes à Projectiles et toute autre Aptitude capable de Ricocher, leur permettant de Ricocher davantage de fois.
    NovaProjectilesSupport
    Nova de projectiles II
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    Zone agrandie I
    Modifie les Fracas qui ont une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    Zone agrandie II
    Modifie les Fracas qui ont une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    WalkeroftheWilds
    Serment d'Oisín
    Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
    FasterCastSupport
    Incantation rapide I
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    FasterCastSupport
    Incantation rapide II
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    FasterCastSupport
    Incantation rapide III
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement pour chaque Sort différent que vous avez lancé au cours des huit dernières secondes.
    ConcentratedEffectSupport
    Zone concentrée
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    ElementalArmySupport
    Armée élémentaire
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
    LineageVilenta
    Propulsion de Vilenta
    Modifie les Aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.
    ArcaneSurgeSupport
    Éruption arcanique
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'Aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
    ExpandSupport
    Expansion
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
    FeedingFrenzySupport
    Frénésie dévorante I
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
    EssenceHarvestSupport
    Moisson d'essence
    Modifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
    MinionInstabilitySupport
    Créatures instables
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
    LastGaspSupport
    Dernier soupir
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.
    LineageTecrod
    Vengeance de Tecrod
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
    PhysicalMasterySupport
    Maîtrise physique
    Modifie les Aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    PhysicalMasterySupport
    Maîtrise des créatures
    Modifie les Aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    SacrificalLambSupport
    Agneau sacrificiel I
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos Aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'Aptitude modifiée avant vos autres Créatures lorsque cela est possible.
    SacrificalLambSupport
    Agneau sacrificiel II
    Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos Aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'Aptitude modifiée avant vos autres Créatures lorsque cela est possible, en plus de toujours les considérér comme Détonables.
    StripAwaySupport
    Exposition intensifiée
    Modifie les Aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    ConsideredCastingSupport
    Incantation réfléchie
    Modifie les Aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts au détriment de leur Vitesse d'incantation.
    WildshardsSupport
    Éclats sauvages I
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    WildshardsSupport
    Éclats sauvages II
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    Wildshards
    Tempérament de Sione
    Modifie les Sorts à Projectiles. Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.
    ExecrateSupport
    Vastitude
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    ProfanitySupport
    Sacrilège I
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos si elles le font.
    ProfanitySupport
    Sacrilège II
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé.
    FreezeforkSupport
    Scinde-gel
    Modifie les Aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    CrazedMinionsSupport
    Créatures frénétiques
    Modifie les Aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
    CleansingSupport
    Marche macabre
    Modifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
    VariedTroopsSupport
    Attroupement
    Modifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
    EnormitySupport
    Créatures colossales
    Modifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
    CleanseSupport
    Purification
    Modifie n'importe quelle Aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'Aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'Aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les Aptitudes ayant déjà une autre Condition.
    GambleshotSupport
    Tir hasardeux
    Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des Aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    BlankBlueSupport
    Appel d'Atziri
    [DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    TrickstersShard
    Éclat du Malicieux
    Modifie les Sorts non instantanés que vous lancez vous-même. Les Sorts modifiés Déclenchent Auto-fragmentation, créant une Imitation fracturée qui lancera ce Sort si vous en obtenez suffisamment.
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