向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其。对寒冰弹附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量一次,留下。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
制造一堵能阻挡敌人的之墙,受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次,在被摧毁时额外造成一次爆炸。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时效果范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成伤害。
激活时,非并一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成伤害。
创造一个不断脉冲的冰霜,每次脉冲对周围的敌人造成。的持续时间结束时,对周围的敌人造成伤害并留下一次。
发射出一个缓慢移动的,能够有效敌人,并在击中地形后爆炸。
激活以召唤多个魔侍冰霜法师,受到时可以用冰霜护盾包裹你的。
发射一枚无法敌人的眼球形。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹。如果眼球飞过或,则会受到该效果的影响,并使碎片造成更高的对应的伤害。
投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以或你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生。
发起迅猛而冷冽的,快速连续使用该三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
将向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被的敌人可造成高额伤害,但会。被最终冰棱击中的将会爆炸。
从空中降下巨大的冰凌,在目标位置造成高额伤害。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。尽量一次,造成毁灭性的冰火爆炸。
创造一股死亡能量风暴,身处其中时,所有消耗魔力的并附加。维持风暴会持续消耗魔力,魔力消耗越多则消逝速度越快。风暴持续期间将生成缓慢扩张的。进入风暴中心的敌人会被[Blinded|致盲]。当你离开风暴区域或魔力耗尽时,风暴将消散并释放出一道死亡冲击波,对上的敌人造成伤害。
冲向一名敌人并以发起,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成伤害。
向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇,它可以被你和敌人破坏。被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
给弓箭充能后射出强力一击。在施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接时。可增强爆炸效果。
、或敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个。爆炸会扩散到受到同一的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
为你的战弩在飞行时分成碎片的箭矢。箭矢击中的敌人时会冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中也会使其爆炸。这些碎片可以。
为你的战弩在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在敌人方面极其有效。这些碎片可以。
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭到中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
为你的战弩一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,并施加。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
在目标位置创造一个持续一段时间并静止不动的,或风暴,类型由风暴的的最高类型决定。不造成的无法风暴。
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
给一个目标施加,使其更容易受到。当被施加的目标被时,该将,你获得一个提供额外伤害的,并该。若在拥有此时给另一个目标施加,则该会被移除。
被动随时间获得。使用该技能时发射一个投射物,并打破,每层封印以及技能赋予的每个额外投射物都会使其。每次正常时,若可能则瞄准其效果范围内的一个不同的,还会额外一次,并立即那些。
激活时,非并一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成伤害。
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中的目标会该,产生寒冰爆炸并留下。
将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
为,挥出一连串爪击。首次可冲刺至远处敌人,末次将连续两次。的敌人将生成,这些碎片作为将在短暂延迟后落地并爆炸。
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。你面前的敌人受到的和效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
你的武器中会向其中的受难之魂缓慢灌注痛苦。蓄满后可施放该技能,谱写镇魂曲,将你的射击转化为短时间内的痛苦洪流。不会消耗。
为,将你的献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类获得额外伤害。消耗全部以延长该的持续时间。当生效时,你的会在时召唤出月华碎影。
准备好你激活的武器或,你的下一个的武器或类的,将伤害为伤害,并在时。消耗一个可重置技能冷却时间。无法技能。
召唤多个冰霜向目标发射。或目标的会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量一次,使每个嵌入敌人然后爆炸。
利用你浩瀚的魔法力量牵引星辰本身,在你周围区域内反复星陨,若区域内无敌人可锁定,则改为随机位置。
通过伤害敌人来积攒。当达到上限时,你可在一段时间内化身为行走的天灾。该持续期间将间歇性随机多种强力技能之一。
通过或敌人来积攒。后跃并将武器奋力掷出,锤类武器会在抵达目标地点时爆炸,释放出,并使流星短暂地坠落于该区域。
将你的作为掷出,飞行结束后会你身边。在处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住的,或使用天陨之拥摧毁一个,则重置该技能的冷却时间。
激活时,使用其他技能造成造成击杀,或击中强大目标,你将获得极寒花瓣。积聚足够数量的极寒花瓣后,它们会被,并在最近目标所在位置生成一个。
释放一波不稳定的冰霜,以火焰为食。此波动本身不造成伤害,但冰霜会附着于的敌人,刷新其当前的持续时间并快速它们,同时阻止其在本次结束前被再次。
当你使用时,会投射出冰寒霜风,对周围所有敌人造成伤害,并摧毁。
通过消耗来积攒。当你拥有满时,可以从天空召唤大量维金,对目标地点造成高额伤害,并召唤一个。若目标点靠近你,施放时会向后跳跃。若可能,则一个以增加召唤的数量。
消耗,在你的周围地面引发具有伤害的长矛。这些长矛可被摧毁,被摧毁时会爆炸,造成伤害。
激活时,拾取会一次致命爆炸,在所在位置造成伤害,伤害类型基于所拾取的类型。
辅助任何造成伤害的技能,使其伤害,但造成的与伤害降低。
辅助造成伤害的技能和。使用被辅助技能敌人后,你在短时间内附加伤害。
辅助造成伤害的技能和。使用被辅助技能敌人后,你在短时间内附加伤害。
辅助你使用的和。使用被辅助技能敌人后,你和友军在短时间内附加伤害。
辅助任意敌人的,使其在击中时,触发一次元素解放。无法辅助的技能,或已会的技能。
辅助你自己使用且能够敌人的技能。当你摧毁时,被辅助技能一定比例的伤害。
辅助能够敌人并造成伤害的技能,使从所有来源的伤害被视作被辅助技能的额外伤害。
辅助可敌人的技能,使其击败敌人时产生。无法辅助技能,不会修改使用的技能。
辅助产生的技能。被辅助技能的造成的伤害性爆炸会敌人。
辅助可生成的技能。当你使用被辅助的技能生成时,会你的部分,使其在使用时火花。
辅助可生成的技能。当你使用被辅助的技能生成时,会你的部分,使其在使用时火花。
辅助那些可通过获得强化的技能。当它们因友方创造的而获得强化时,将相应类型的催化迸放效果。
辅助你自己使用或你自己的,使其使用时消耗,并根据消耗的值造成额外的和伤害,此外,伤害也会积蓄。无法辅助技能、技能或无消耗的技能。
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | 传奇 | 反射 (10—20) - 冰霜伤害给攻击者 伤害 元素 冰霜 | |
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇物品 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害 传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害 该区域内物品数量提高 19% 该区域内物品提高 11% 怪物群规模提高 7% | delve_city_biome 1 default 0
|
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内物理伤害的增减转换成冰霜伤害 范围内冰霜伤害的增减转换成物理伤害 local jewel effect base radius [1500] 伤害 物理 元素 冰霜 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内配置的和总计 40 点时,虹光技能的冰霜伤害总降 50% 范围内配置的和总计 40 点时,虹光技能不能选择冰霜效果 local jewel effect base radius [1200] 伤害 元素 冰霜 攻击 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 玩家和怪物受到的冰霜伤害提高 12% 这些地图会出现额外几 6 群冰霜属性怪物 使用剩余 3 次 伤害 元素 冰霜 | no_monster_packs 0 default 1
|
| 1 | Atlas | 前缀 | 玩家和怪物受到的冰霜伤害提高 14% 这些地图会出现额外几 8 群冰霜属性怪物 使用剩余 15 次 伤害 元素 冰霜 | no_monster_packs 0 default 1
|
次级冰霜精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (3—5) - (6—9) 伤害
双手或: 附加 (5—8) - (9—14) 伤害
冰霜精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (17—20) - (26—32) 伤害
双手或: 附加 (25—30) - (38—46) 伤害
强效冰霜精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (31—38) - (47—59) 伤害
双手或: 附加 (46—57) - (70—88) 伤害
完美冰霜精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手或: 相当于伤害 (15—20)% 的额外伤害
双手或: 相当于伤害 (25—33)% 的额外伤害
冰川符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 6 - 10 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 8% 的额外伤害
护甲: +14%
:
: 积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级冰川符文堆叠数量: 1 / 10
: 附加 3 - 5 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 6% 的额外伤害
护甲: +10%
:
: 积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级冰川符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 9 - 15 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 10% 的额外伤害
护甲: +18%
:
: 积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美冰川符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 16 - 20 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 12% 的额外伤害
护甲: +22%
:
: 积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
赫丝特拉女士的寒冬符文堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 对冰缓敌人附加 19 - 28 基础冰霜伤害
:
: +2%
稀释的液化内疚堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 9%
怪物群规模提高 8%
移除一条随机词缀,并为一件添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 伤害提高 (5—15)%
蓝玉 前缀: 伤害提高 (5—15)%
翡翠 前缀: 伤害提高 (5—15)%
远古稀释的液化内疚堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1—2)%
蓝玉 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1—2)%
翡翠 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1—2)%
远古浓缩的液化孤独堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 范围内与伤害的
增减转换成伤害
蓝玉 前缀: 范围内与伤害的
增减转换成伤害
翡翠 前缀: 范围内与伤害的
增减转换成伤害
符文师匠劫难战棒冰霜伤害: 44-209
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65, 114 力量
100% 的伤害为伤害
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
蓝玉咒符持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25%
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
超凡合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
: 施法速度提高 (39—47)%
相当于 (11—16)% 的额外伤害
或: 施法速度提高 (26—31)%
相当于 (7—11)% 的额外伤害
: 伤害提高 (15—20)%
全 +(7—10)
积累符文堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
手套: 每击中一名敌人获得
3点生命, 每击中一名敌人获得
1点魔力
战弩,弓或战矛: 敌人时,获得等同于敌人的附加伤害上限,持续 20 秒,最多总共获得 32
:
战弩,弓或战矛: 积蓄值提高 30%
扭曲天穹之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
: 使用该武器时附加伤害,等同于魔力上限的 6% 至 10%
:
: 15% 的伤害优先从魔力扣除
需求: 等级 1
没有伤害
附加 (8—10) - (15—18) 伤害
满血的敌人
需求: 等级 10, 21 力量
附加 (8—12) - (16—20) 伤害
附加 (8—12) - (16—20) 伤害
几率 +5%
此武器造成的积蓄
对的敌人具有效果
需求: 等级 1
附加 (8—10) - (13—15) 伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
积蓄值提高 (30—50)%
敌人被的持续时间提高 30%
有额外 2 次弹射
需求: 等级 1
相当于 (5—10)% 的额外伤害
相当于 (5—10)% 的额外伤害
相当于 (5—10)% 的额外伤害
的 33% 为伤害
的 33% 为伤害
的 33% 为伤害
需求: 等级 12, 17 智慧
提高 (50—80)%
伤害提高 (20—40)%
伤害降低 (10—20)%
+(20—40)%
(-20—-10)%
翻倍
需求: 等级 52, 74 敏捷
值提高 (50—70)%
+(60—100) 魔力上限
+(20—30)%
+(20—30)%
敌人身上每有 1% 的,相当于 1% 伤害的额外伤害
需求: 等级 45, 36 敏捷, 36 智慧
与提高 (40—60)%
所有 +(10—20)%
造成的伤害几率,而非和
造成的伤害和,而非强度或积蓄
造成的伤害积蓄,而非几率
需求: 等级 54, 96 力量
附加 (24—31) - (36—46) 伤害
附加 (1—5) - (66—90) 伤害
速度提高 (10—20)%
产生的翻倍
需求: 等级 20, 30 敏捷, 14 智慧
附加 (6—9) - (10—15) 伤害
附加 1 - (19—29) 伤害
几率 +(3—5)%
速度提高 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的总降 50%
需求: 等级 12
+(20—30)%
伤害提高 (20—30)%
+(40—60) 魔力上限
+(10—15)
被你的攻击的敌人可以像一样
需求: 等级 22, 33 敏捷
值提高 (80—120)%
+5%
+40%
招架时,积蓄的修正改为作用于积蓄
招架伤害的 100% 转化为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 32
+(20—30)%
+(10—20)
魔力再生率提高 (25—35)%
积蓄值提高 (20—30)%
100% 的伤害为伤害
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
与提高 (300—450)%
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
被时有 (10—30)% 的几率避免伤害
的敌人被
需求: 等级 33, 24 力量, 24 智慧
+20 上限
+(10—20)
+(5—15)%
+(5—15)%
伤害的 100% 为伤害
需求: 等级 32
+(20—30)%
提高 (5—10)%
+(10—20)
魔力再生率提高 (25—35)%
伤害的 100% 为伤害
需求: 等级 73, 121 敏捷
提高 (30—40)%
值提高 (100—150)%
相当于伤害 (10—20)% 的额外伤害
+(30—40)
敌人被的持续时间提高 25%
若你没有被,翻倍
需求: 等级 65, 17 力量, 38 智慧
相当于伤害 25% 的额外伤害
的附加 (15—23) - (28—35) 伤害
基础生命再生的 50% 对的生效
+(20—30)
提高 25%
获得的效果
需求: 等级 67, 134 敏捷
附加 (48—59) - (75—97) 伤害
附加 (35—53) - (65—80) 伤害
附加 (1—8) - (123—152) 伤害
速度提高 (8—14)%
造成的,和、积蓄和几率
需求: 等级 70, 163 力量
伤害提高 (80—100)%
附加 (150—200) - (350—400) 伤害
+(300—400) 魔力上限
几率 +(4—6)%
(10—20)% 的伤害优先从魔力扣除
使用该武器时附加伤害,等同于魔力上限的 (6—8)% 至 (10—12)%
将技能的 100% 伤害为伤害
mace fire skills are blue [1]
需求: 等级 70, 249 力量
+150 需求
几率提高 (10—20)%
提高 (350—450)%
+(30—40)%
受到的伤害的 (10—20)% 转化为伤害
受到的伤害的 (10—20)% 转化为伤害
提高 10%
你受到的效果降低 30%
提高 30%
+30% 的同样作用于
上的敌人受到的提高 25%
上的敌人受到的提高 25%
受到的的 20% 视作
承受的伤害有 20% 视为伤害
受到的伤害的 20% 转为伤害
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为冰霜伤害