永冻弩箭
等阶: 1
等级: (1–20)
消耗: (6–44) 点魔力
需求: 等级 (1–90), (4–86) 力量, (4–86) 敏捷
需求: 战弩
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在冻结敌人方面极其有效。这些碎片可以融合
弹药
每个箭匣装载 +1 发弩箭
投射物
攻击伤害: (17–49)% 基础
投射物速度: 280 Units per Second
发射在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在冻结敌人方面极其有效。这些碎片可以融合
物理伤害的 80% 转化为冰霜伤害
击退敌人
冻结积蓄总增 (200–504)%
弩箭击中时碎裂,在 2.7 米锥形范围内造成伤害
每次射击发射 10 个碎片

品质额外效果:
每次射击发射 (0–2) 个碎片
隐藏
物理伤害的 80% 转化为冰霜伤害
弩箭击中时碎裂,在 2.7 米锥形范围内造成伤害
每次射击发射 10 个碎片
可在技能面板中管理技能。
Permafrost Bolts
Version 0.2.0
Permafrost Bolts
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (6–48) Mana
需求: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
需求: Crossbows
Load your Crossbow with icy bolts that fragment in flight, damaging enemies on hit and in a small cone behind their final target. The icy coating on the bolts makes them extremely potent at Freezing enemies.
Ammunition
+1 Bolt loaded per clip
Projectile
Attack Damage: (17–62)% of base
Projectile Speed: 280 Units per Second
Fire icy bolts that fragment in flight, damaging enemies on hit and in a small cone behind their final target. The icy coating on the bolts makes them extremely potent at Freezing enemies.
Converts 80% of Physical Damage to Cold Damage
Knocks Back Enemies
(80–156)% more Freeze Buildup
Bolts shatter on impact, dealing Damage in a 2.7 metre cone
Fires 10 fragments per shot
Multiple fragments can Hit the same target
Multiple Fragments hitting a target simultaneously will combine their damage into a single Hit

品质额外效果:
Fires (0–2) fragments per shot
Hidden
Converts 80% of Physical Damage to Cold Damage
Bolts shatter on impact, dealing Damage in a 2.7 metre cone
Fires 10 fragments per shot
Multiple fragments can Hit the same target
Multiple Fragments hitting a target simultaneously will combine their damage into a single Hit
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
每个箭匣装载 +1 发弩箭
发射 10投射物
物理伤害的 80% 转化为冰霜伤害
击退敌人
等级需求等级力量敏捷魔力Base Damage冻结积蓄总增 200%
10446100%, 100%, 100%, 17%200
23777100%, 100%, 100%, 19%216
36998100%, 100%, 100%, 21%232
410131310100%, 100%, 100%, 22%248
514171711100%, 100%, 100%, 24%264
618202012100%, 100%, 100%, 26%280
722242414100%, 100%, 100%, 28%296
826282815100%, 100%, 100%, 29%312
931323217100%, 100%, 100%, 31%328
1036373719100%, 100%, 100%, 32%344
1141414121100%, 100%, 100%, 34%360
1246464623100%, 100%, 100%, 35%376
1352515125100%, 100%, 100%, 37%392
1458575727100%, 100%, 100%, 38%408
1564626230100%, 100%, 100%, 40%424
1666646432100%, 100%, 100%, 42%440
1772707035100%, 100%, 100%, 44%456
1878757538100%, 100%, 100%, 45%472
1984808041100%, 100%, 100%, 47%488
2090868644100%, 100%, 100%, 49%504
2148100%, 100%, 100%, 51%520
2252100%, 100%, 100%, 54%536
2356100%, 100%, 100%, 56%552
2460100%, 100%, 100%, 58%568
2564100%, 100%, 100%, 61%584
2669100%, 100%, 100%, 63%600
2774100%, 100%, 100%, 66%616
2880100%, 100%, 100%, 69%632
2985100%, 100%, 100%, 71%648
3091100%, 100%, 100%, 74%664
3198100%, 100%, 100%, 78%680
32104100%, 100%, 100%, 81%696
33112100%, 100%, 100%, 84%712
34119100%, 100%, 100%, 88%728
35127100%, 100%, 100%, 91%744
36136100%, 100%, 100%, 95%760
37145100%, 100%, 100%, 99%776
38154100%, 100%, 100%, 103%792
39164100%, 100%, 100%, 108%808
40175100%, 100%, 100%, 112%824
Attribute /6

永冻弩箭

名字显示物品素质
BaseType 永冻弩箭
Class 技能宝石
TargetTypes地面,
TypeCrossbowAmmoSkill, ReservesManually, 攻击, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemPermafrostBolts
ActiveSkillsCodeburst_shot_permafrost_ammo
永冻弩箭
等阶: 1
等级: (1–20)
消耗: (6–44) 点魔力
需求: 等级 (1–90), (4–86) 力量, (4–86) 敏捷
需求: 战弩
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在冻结敌人方面极其有效。这些碎片可以融合
弹药
每个箭匣装载 +1 发弩箭
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can be used instantly in any set [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
投射物
攻击伤害: (17–49)% 基础
投射物速度: 280 Units per Second
发射在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在冻结敌人方面极其有效。这些碎片可以融合
物理伤害的 80% 转化为冰霜伤害
击退敌人
冻结积蓄总增 (200–504)%
弩箭击中时碎裂,在 2.7 米锥形范围内造成伤害
每次射击发射 10 个碎片
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
active skill projectile speed +% variation final [40]
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
burst shot cone angle [40]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile distance variance [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles normal distribution height mean [3]
projectiles normal distribution height standard deviation [20]
projectiles normal distribution spread standard deviation [14]
should use additive aiming animation [1]

品质额外效果:
每次射击发射 (0–2) 个碎片
隐藏
物理伤害的 80% 转化为冰霜伤害
弩箭击中时碎裂,在 2.7 米锥形范围内造成伤害
每次射击发射 10 个碎片
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
active skill projectile speed +% variation final [40]
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
burst shot cone angle [40]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
is hazard [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile distance variance [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles normal distribution height mean [3]
projectiles normal distribution height standard deviation [20]
projectiles normal distribution spread standard deviation [14]
should use additive aiming animation [1]
可在技能面板中管理技能。
Permafrost Bolts
Supported By /181
  • Active Type: CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, 攻击, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
  • 火焰协调
    辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
    快速攻击 I
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    快速攻击 II
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    快速攻击 III
    辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
    新星投射物
    辅助投射物技能,使其环形发射额外投射物,但伤害降低。不辅助从天空落下投射物的技能。
    冰霜协调
    辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
    精准增强 I
    辅助攻击,使攻击的命中提高。
    精准增强 II
    辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
    闪电协调
    辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
    特化暴击
    辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
    击退
    辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
    生命偷取 I
    辅助攻击,使攻击的[Physica|物理]伤害可以偷取生命。
    生命偷取 II
    辅助攻击,使攻击的[Physica|物理]伤害可以偷取生命。
    生命偷取 III
    辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
    魔力偷取
    辅助攻击,使攻击的[Physica|物理]伤害可以偷取魔力。
    混沌协调
    辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
    致盲 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
    致盲 II
    辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
    火焰穿透 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
    火焰穿透 II
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的闪电抗性。
    霜咬
    辅助你使用的攻击。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
    冻结
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有效地冻结敌人。
    感电
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能造成感电
    元素集中
    辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
    野火
    辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
    流血 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    流血 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    流血 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
    流血 IV
    辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
    中毒 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    中毒 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    中毒 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
    瘫痪
    辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
    献祭
    辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
    持久感电
    辅助任意击中敌人或造成感电的技能,使其造成感电的频率降低,但效果的持续时间延长。
    野性残暴 I
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高[Physica|物理]伤害。
    野性残暴 II
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高[Physica|物理]伤害。
    野性残暴 III
    辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
    动量
    辅助任意你使用的伤害性技能,如果使用技能期间移动了足够的距离,使其造成更高的伤害。传送不会计入移动距离。
    凋零之触
    辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
    近战 I
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    近战 II
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    处决 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    处决 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    处决 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
    过载
    辅助任意击中敌人的技能,使其产生的感电效果增强,但也会反射到你身上。
    命定绝杀
    辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
    封冻枢纽
    辅助任意击中敌人的技能,在被冻结的敌人周围产生冰缓地面
    感电虹吸
    辅助任意击中敌人的技能,击败感电的敌人时使你回复能量护盾
    感电传导
    辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
    深度冻结
    辅助击中敌人的技能,延长其造成的冻结效果。
    点燃 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    点燃 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    点燃 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
    焚躯烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    焚躯烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    长明烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
    长明烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
    长明烈焰 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
    开发要害
    辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
    神经超载
    辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被电殛时会被标记,使用被辅助的技能击中被标记的敌人会对其造成电殛
    精准暴击
    辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
    腐蚀
    辅助任意击中敌人的技能,使其在对敌人施加中毒效果的同时造成护甲破损。无法辅助消耗护甲完全破损的技能。
    迸发之疫
    辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
    霜火
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
    风暴之炎
    辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
    电殛
    辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的闪电伤害可以造成电殛,但被辅助技能无法施加感电
    刺骨寒意
    辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
    时之沙漏
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其造成的伤害明显提升,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    炽灭
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
    封锁
    辅助任意击中敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的定身积蓄值。
    晕眩 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    晕眩 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    晕眩 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
    机动
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用时可以更快地移动。
    定身 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
    定身 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
    定身 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
    伏击
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
    丰饶 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    丰饶 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    魔力丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
    生命丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
    召唤契约 I
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    召唤契约 II
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    生命榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
    魂魔榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复魔力。
    亢奋
    辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
    毒性加剧
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成额外的中毒效果,但缩短中毒的持续时间。
    护甲破坏者 I
    辅助任意技能,使其造成的护甲破损效果更强。
    护甲破坏者 II
    辅助任意技能,使其造成的护甲破损效果更强。
    厄罗克的熔炼术
    辅助任意技能,使其造成的护甲破损更强。被辅助技能完全粉碎护甲时,永久增加受影响目标受到的物理伤害,该效果有上限。
    怒火锤炼 I
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    怒火锤炼 II
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    护甲爆破
    辅助攻击,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
    火焰曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
    闪电曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在施加感电时施加曝露
    冰霜曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
    致命毒素 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    致命毒素 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    凌迟 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    凌迟 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    极速腐化 I
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    极速腐化 II
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    极速腐化 III
    辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
    减速效能
    辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
    残破
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
    终结 I
    辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
    终结 II
    辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
    护甲破损 I
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
    护甲破损 II
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
    护甲破损 III
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你获得一个耐力球
    远射 I
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    远射 II
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    元素军械 I
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    元素军械 II
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    元素军械 III
    辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
    双管齐下 I
    辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。
    双管齐下 II
    辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。
    双管齐下 III
    辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。辅助的技能还会在使敌人重度晕眩时自动装填。
    拉莎的突袭
    辅助战弩弹药技能,使其装填多发额外弩箭。被辅助技能无法正常装填,改为在你闪避时装填弩箭。
    自动装填
    辅助战弩弹药技能,使其令敌人重度晕眩时自动装填。
    节省弹药 I
    辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
    节省弹药 II
    辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
    节省弹药 III
    辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭,但会牺牲装填速度。
    阿尔琼的勋章
    辅助战弩技能,使其用被辅助技能击败敌人时有几率为所有战弩弹药装填一发弩箭。
    敏捷装填
    辅助战弩弹药技能,使其装填弩箭的速度大幅加快。
    新装箭匣 I
    辅助战弩技能,该技能过去 6 秒内每装填一发弩箭都会提高它造成的伤害。
    新装箭匣 II
    辅助战弩技能,该技能过去 8 秒内每装填一发弩箭都会提高它造成的伤害。
    强力曝露
    辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
    势大力沉
    辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
    风暴骤起
    辅助造成伤害的技能,近期每使用一个不同的元素类型的技能,其造成的元素伤害提高。无法辅助召唤生物技能。
    净除
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其暴击几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    怨恨
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其击中时造成异常状态的几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    狂暴
    辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
    节律
    辅助你自己使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。
    钙质碎片
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击败定身的敌人时触发钙质碎片爆破。
    错乱
    辅助你自己使用的能够造成伤害的技能。被辅助技能获得等同于你的智慧能量护盾消耗,同时会根据你的智慧造成更高的非异常状态的持续伤害。无法辅助持续吟唱技能。
    雨淞
    辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
    苦寒之意
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
    锈蚀尖刺
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
    调和术 I
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    调和术 II
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    仙馔
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
    错乱病症
    辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
    竭力痛击
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
    以己度人
    辅助你自己使用或触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
    盲点
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
    连打带跑
    辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动了一定距离后使用,但会大幅提高技能速度。无法辅助具有冷却时间的技能或触发技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    顽抗 I
    辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
    顽抗 II
    辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
    无常
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
    赤炼水晶
    辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
    不动如山
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能只有在你静止不动一段时间后才能使用,但静止的时间越长,造成的伤害越高。无法辅助具有保留效果的技能、触发技能、具有冷却时间的技能或存在其他使用条件的技能。
    狂怒反击
    辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
    创口
    辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
    穿刺
    辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
    从容不迫
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用技能时移动速度减慢,同时提高伤害。
    混合物
    辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
    坚忍 I
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
    坚忍 II
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
    抑制器
    辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
    活体闪电
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    活体闪电 II
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    冰冻怨恨
    辅助攻击技能,使其击败冻结敌人时产生冰霜碎片。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    派蒂的怜悯
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能的击中无法击败敌人。
    流线弹药
    辅助战弩弹药技能。被辅助技能的攻击速度和弩箭容量大幅提高,但伤害降低,装填时间延长。
    持续冲击 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    持续冲击 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    索伏的葬火
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
    艾许的光辉
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
    托沃的寂静
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
    乌尔尼多的拥抱
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
    拉其塔之流
    辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
    瑞佛的凶猛
    辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
    塔卡提之怒
    辅助可造成伤害性击中的技能,根据你的怒火数量,使这些技能施加的中毒伤害生效更快。
    格鲁坎的决心
    辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动一定距离后使用,但会提高分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或触发的技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    瓦拉煞的祝福
    辅助任意可造成伤害的技能,使其每使用一种不同的命令技能,伤害就会提高。
    阿拉卡力的欲望
    辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.