冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
スキルジェム /5
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
サポートジェム /8
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルのマナコスト効率を増加させ、プレイヤーのマナが最大マナの90%以上の時にダメージが上昇するようにする。ミニオンが使用するスキルは変更できない。
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、そのスキルがもし可能ならばパワーチャージ消費し、氷の結晶の周囲に冷却領域を生成するようにする。
アイテム モッド /67
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍てついた1プレフィックス(1—2)から(3—4)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
冷えた8プレフィックス(3—5)から(6—9)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
凍った16プレフィックス(6—9)から(10—16)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
凍える33プレフィックス(11—15)から(17—24)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
凍りつく46プレフィックス(17—20)から(26—32)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
凍結した54プレフィックス(22—29)から(34—44)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
氷結した60プレフィックス(31—38)から(47—59)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
極地の65プレフィックス(40—53)から(62—80)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
氷葬する75プレフィックス(55—69)から(83—106)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
結晶化する81プレフィックス(72—81)から(110—123)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
two_hand_weapon 0
sword 1
axe 1
mace 1
spear 1
claw 1
dagger 1
flail 1
default 0
凍てついた1プレフィックス(2—3)から(4—6)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
冷えた8プレフィックス(5—8)から(9—14)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
凍った16プレフィックス(10—14)から(15—23)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
凍える33プレフィックス(16—23)から(25—35)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
凍りつく46プレフィックス(25—30)から(38—46)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
凍結した54プレフィックス(32—43)から(49—66)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
氷結した60プレフィックス(46—57)から(70—88)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
極地の65プレフィックス(60—80)から(92—121)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
氷葬する75プレフィックス(84—107)から(126—161)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
結晶化する81プレフィックス(112—124)から(168—189)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックone_hand_weapon 0
crossbow 1
sword 1
axe 1
mace 1
warstaff 1
talisman 1
default 0
凍てついた1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(3—4)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
冷えた8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3—4)から(5—8)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍った16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(5—6)から(9—11)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍える33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7—8)から(12—14)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍りつく46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9—10)から(15—17)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍結した54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(11—13)から(18—21)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
氷結した60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(14—15)から(22—24)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
極地の65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16—20)から(25—31)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
氷葬する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(21—24)から(32—37)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
酷寒の2プレフィックス冷気ダメージが(25—34)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 1
no_cold_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
肌を刺す8プレフィックス冷気ダメージが(35—44)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 1
no_cold_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
高山の16プレフィックス冷気ダメージが(45—54)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 1
no_cold_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
降雪する33プレフィックス冷気ダメージが(55—64)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 1
no_cold_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
降雹する46プレフィックス冷気ダメージが(65—74)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 1
no_cold_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
極寒の60プレフィックス冷気ダメージが(75—89)%増加する ダメージ 元素 冷気focus 1
no_cold_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
結晶体の70プレフィックス冷気ダメージが(90—104)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
操氷術師の81プレフィックス冷気ダメージが(105—119)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
酷寒の2プレフィックス冷気ダメージが(50—68)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
staff 1
default 0
肌を刺す8プレフィックス冷気ダメージが(69—88)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
staff 1
default 0
高山の16プレフィックス冷気ダメージが(89—108)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
staff 1
default 0
降雪する33プレフィックス冷気ダメージが(109—128)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
staff 1
default 0
降雹する46プレフィックス冷気ダメージが(129—148)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
staff 1
default 0
極寒の60プレフィックス冷気ダメージが(149—188)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
staff 1
default 0
結晶体の70プレフィックス冷気ダメージが(189—208)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
staff 1
default 0
操氷術師の81プレフィックス冷気ダメージが(209—238)%増加する ダメージ 元素 冷気no_cold_spell_mods 0
staff 1
default 0
酷寒の8プレフィックス冷気ダメージが(3—7)%増加する ダメージ 元素 冷気ring 1
default 0
肌を刺す16プレフィックス冷気ダメージが(8—12)%増加する ダメージ 元素 冷気ring 1
default 0
高山の33プレフィックス冷気ダメージが(13—17)%増加する ダメージ 元素 冷気ring 1
default 0
降雪する46プレフィックス冷気ダメージが(18—22)%増加する ダメージ 元素 冷気ring 1
default 0
降雹する65プレフィックス冷気ダメージが(23—26)%増加する ダメージ 元素 冷気ring 1
default 0
結晶体の75プレフィックス冷気ダメージが(27—30)%増加する ダメージ 元素 冷気ring 1
default 0
悪意ある5プレフィックスダメージの(13—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
致命的な16プレフィックスダメージの(16—18)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
破壊する33プレフィックスダメージの(19—21)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
害意ある46プレフィックスダメージの(22—24)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
非情な60プレフィックスダメージの(25—27)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
氷縛の80プレフィックスダメージの(28—30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気wand 1
default 0
悪意ある5プレフィックスダメージの(26—30)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
致命的な16プレフィックスダメージの(31—36)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
破壊する33プレフィックスダメージの(37—42)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
害意ある46プレフィックスダメージの(43—48)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
非情な60プレフィックスダメージの(49—54)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
氷縛の80プレフィックスダメージの(55—60)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気staff 1
default 0
1コラプト状態(8—12)から(13—19)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1コラプト状態(11—17)から(18—26)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1ユニーク(28—42)から(53—69)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1ユニーク(51—57)から(88—96)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
モンスター モッド /19
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍傷の1サフィックスダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気cold_affinity 1
default 1
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気キャスター 0
default 1
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク(10—20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
default 1
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
人狼爪のタリスマン1タリスマン物理ダメージ軽減率が10%される
物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1エッセンス物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
フクロウに触れられし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
冬のフクロウに狩られし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
フクロウの精霊1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド60%増加する
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 1
default 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
凍てついた1プレフィックス(11—15)から(18—21)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(11—15)から(18—21)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1
default 0
冷えた45プレフィックス(16—20)から(22—25)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(16—20)から(22—25)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1
default 0
凍った75プレフィックス(20—25)から(26—35)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(20—25)から(26—35)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1
default 0
凍える83プレフィックス(26—30)から(36—42)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(26—30)から(36—42)の追加冷気ダメージを持つ
ダメージ 元素 冷気
heist_equipment_weapon 1
default 0
その他 モッド /15
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
冷却する1Jewelプレフィックス冷気ダメージが(5—15)%増加する ダメージ 元素 冷気intjewel 1
default 0
冷却する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは冷気ダメージが(1—2)%増加するも付与する ダメージ 元素 冷気int_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの(2—4)%を追加冷気ダメージとして獲得するも付与する ダメージ 元素 冷気
1Jewelユニーク冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌
冷却する1Jewelユニーク冷気ダメージが(14—16)%増加する ダメージ 元素 冷気not_dex 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する
範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 物理 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが12%増加する
マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素 冷気
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが14%増加する
マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素 冷気
no_monster_packs 0
default 1
1Abyssユニークダメージの(9—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス冷気ダメージが(4—8)%増加する
ダメージは(4—7)%の冷気耐性を貫通する
元素 冷気
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
クルガルによる65Abyssプレフィックス冷気ダメージが(86—99)%増加する
凍結蓄積が(14—23)%増加する
kurgal 元素 冷気 状態異常
warstaff 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは冷気ダメージに対して完全無効化を得るdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得するdefault 1
アイテム /10
サファイアチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
冷気耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (3—5)から(6—9)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(9—14)冷気ダメージを追加する
氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (17—20)から(26—32)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25—30)から(38—46)冷気ダメージを追加する
氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (31—38)から(47—59)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46—57)から(70—88)冷気ダメージを追加する
氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から10冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +12%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から5冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から15冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
ヘストラ婦人の冬のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 19から28冷気ダメージを追加する
ヘヨーヒの耐熱のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: アーマー+40%が冷気ダメージにも適用される
ユニーク /17
物理ダメージを持たない
(8—10)から(15—18)冷気ダメージを追加する
フルライフ状態の敵を凍結させる
(8—12)から(16—20)物理ダメージを追加する
(8—12)から(16—20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
(8—10)から(13—15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30—50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
元素ダメージ(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
エナジーシールド(50—80)%増加する
ダメージが(20—40)%増加する
冷気ダメージが(10—20)%減少する
耐性 +(20—40)%
冷気耐性 (-20—-10)%
可燃性強度が2倍になる
回避力(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
(12—16)から(22—25)冷気ダメージを追加する
1から(40—45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
(6—9)から(10—15)冷気ダメージを追加する
1から(19—29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
スキルを付与: パリィ
回避力(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
耐性 +(20—30)%
知性 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
凍結蓄積が(20—30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
アーマーおよび回避力(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
知性 +(10—20)
耐性 +(5—15)%
冷気耐性 +(5—15)%
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
冷気耐性 +(20—30)%
スキルスピード(5—10)%増加する
器用さ +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
元素系状態異常閾値(30—40)%増加する
回避力(200—250)%増加する
ダメージの(15—25)%を追加冷気ダメージとして獲得する
器用さ +(30—40)
敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
Passive /1
プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
凍結閾値30%増加する
アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
穏やかな献身
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
血染めの花の反乱
エターナル ノータブル
アタックスキルの冷気ダメージが80%増加する
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