Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
スキルジェム /61
SorceressIceNova
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、まだら状の冷却領域を残す。
SorceressSpark
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
SorceressSpark
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
SorceressFrostWall
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時に雷の爆発を追加する。
WitchFirestorm
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
SorceressArcticArmour
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
HeraldOfIceSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
SorceressFrostBomb
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素の曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
SorceressFrostbolt
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
WitchFrostSkeleton
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
SorceressEyeofWinter
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
HuntressGlacialLance
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
RangerFrostEscapeShot
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
MonkFreezingBackflip
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
MonkComboAttack
氷のストライクを素早く行う。このアタックを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
MonkGlacialCascade
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結を消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
SorceressComet
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
DarkTempest
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペルを強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
MonkShatteringPalm
敵に向けて突進してアタックでストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
MonkIceAmbush
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出す。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
RangerSnipeShotArrow
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結を消費する。凍結を消費すると爆発がより強力になる。
SorceressColdSnap
凍結、感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
FreezingShardsStaff
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
BurstShotPhysical
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結を消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
PowerShotPermafrost
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
BurstShotPermafrost
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
SiegeCascadePermafrost
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウに装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
RapidShotPermafrost
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
RangerBrewConcoctionColdSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
SorceressElementalStorm
対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
RangerIceShot
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
FreezingMarkSkill
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与された敵が凍結状態になった時、呪印はアクティベートし、その呪印を消費し、プレイヤーに追加冷気ダメージを付与するバフを付与する。バフを持っている時に他の対象に呪印を付与すると、そのバフは取り除かれる。
RangerFreezingSalvoSkill
時間経過で自動的にシールを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、シールを消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとに繰り返す。通常の繰り返し1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のアイスフラグメントを対象として追加で1回繰り返し、それらのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
HeraldOfIceSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
FangsofFrostSkillIcon
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフを消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
HuntressExtraElements
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
DruidFrozenClaws
ウェアウルフにシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵にアタックするとアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
IceStormSkillStaff
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却と凍結は消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
RequiemChargeSkillCrossbow
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、クロスボウから放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。弾薬を使用しない。
DruidLunarAssault
ウェアウルフにシェープシフトし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光と氷の弧を放つ。
ChillingAuraSkillStaff
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
DruidLunarBlessing
ウェアウルフにシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックはヒット時にムーンビームを呼び出す。
RangerShearingBolts
アクティブな弓またはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能な弓または投射物スピアアタックを強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージを消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
FrostDartsSkillIcon
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョンを消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
Runeseeker
膨大な魔力を利用して星々そのものを操り、スターフォールを繰り返しトリガーし、プレイヤーの周囲の範囲内の敵または、対象にできる敵がいない場合その範囲内のランダムな位置を対象にする。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
HimindrygrSkillIcon
敵を凍結または冷却させることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、後ろに飛び退き、落下する隕石の力でメイスを対象に振り落とせる。衝撃で亀裂を放ち、短い間そのエリアに星を落下させる。
ShieldNightfall1
盾を投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。回帰した盾を手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
NattblomSkillIcon
アクティブ中、他のスキルのクリティカルヒットで敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれを消費し、最も直近の対象の近くに氷の結晶を生成する。
ExpeditionFrostfireNova
ルーンワードを使用し、炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、発火状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブな発火の持続時間を更新し、その敵を瞬時に凍結させる。だが、その敵の発火の効果が切れるまで他の発火を付与できなくなる。
FrostFury
素手近接アタックのヒットを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与え、氷の結晶を破壊する。
ExpeditionVerisiumComet
ルーンワードを消費してグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、一時的ミニオンを召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればヴェリシウムインフュージョンを消費し、召喚されるミニオンの数を増加させる。
ExpeditionGrimPillars
ルーンワードを消費し、周囲の地面からダメージを与える氷の結晶の槍を噴出させる。これらの槍は破壊することで爆発し、冷気ダメージを与える。
ExpeditionFragmentsofthePast
ルーンワードを消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、アイスフラグメントをトリガーする。
ExpeditionExplosiveTransmutation
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
サポートジェム /16
AddedColdDamageSupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、火ダメージと雷ダメージを下げる
IceBiteSupport
プレイヤー自らが使用するダメージを与えるスキルおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタックに冷気ダメージを注入する。
IceBiteSupport
プレイヤー自らが使用するダメージを与えるスキルおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタックに冷気ダメージを注入する。
ShatteredFang
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタックに冷気ダメージを注入する。
ElementalDischargeSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常を消費するスキルはサポートできない。
ColdExposureSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
VerglasSupport
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
EmbitterSupport
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
BlankRedSupport
[DNT] From the Grave Support
FrozenSpiteSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
CrystallineShardsSupport
氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによる氷の結晶によって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵に串刺しを付与する。
LineageTul
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。
EmpoweredSparks
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
EmpoweredSparks
チャージを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルでパワーチャージを生成した時に、アタックの一部を強化し、スパークの投射物をそのアタックの使用時にトリガーする。
CatalysingElementsSupport
元素領域効果によってブーストされるスキルをサポートし、味方の元素領域効果によってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをトリガーするようにする。
OlrothsHubris
プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックをサポートし、使用するのにルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに応じて追加物理および冷気ダメージを与えるようにする。さらに物理ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。チャネリングスキル、維持スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク(10—20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 1
default 0
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内の物理ダメージの増減は冷気ダメージに適用されるように変化する
範囲内の冷気ダメージの増減は物理ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 物理 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが12%増加する
マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3回
ダメージ 元素 冷気
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける冷気ダメージが14%増加する
マップには冷気ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15回
ダメージ 元素 冷気
no_monster_packs 0
default 1
アイテム /18
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (3—5)から(6—9)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(9—14)の冷気ダメージを追加する
ColdEssence
ColdEssence氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (17—20)から(26—32)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25—30)から(38—46)の冷気ダメージを追加する
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (31—38)から(47—59)の冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46—57)から(70—88)の冷気ダメージを追加する
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
ColdRune
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から10の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier1
氷河のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から5の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier2
氷河のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から15の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +18%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneCold
氷河のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 16から20の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +22%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
NewRune18
ヘストラ婦人の冬のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 冷却状態の敵に対して19から28の冷気ダメージを追加する
NewSoulCoreIce
ハヨキの耐熱のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
兜: アーマーの+40%が冷気ダメージにも適用される
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuilt希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは9%のせん妄度になる
パックサイズが8%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 火ダメージが(5—15)%増加する
サファイア プレフィックス: 冷気ダメージが(5—15)%増加する
エメラルド プレフィックス: 雷ダメージが(5—15)%増加する
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuilt古代の希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは火ダメージが(1—2)%増加するも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは冷気ダメージが(1—2)%増加するも付与する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは雷ダメージが(1—2)%増加するも付与する
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolation古代の濃縮された液化した孤立感
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内の冷気および雷ダメージの増減のモッドは火ダメージに適用するよう変化する
サファイア プレフィックス: 範囲内の火および雷ダメージの増減のモッドは冷気ダメージに適用するよう変化する
エメラルド プレフィックス: 範囲内の冷気および火ダメージの増減のモッドは雷ダメージに適用するよう変化する
1HMace01
ルーンマスターのトーメントクラブ
冷気ダメージ: 44-209
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 65, 114 筋力
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
SapphireCharm
サファイアチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
冷気耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
Alloy5
Alloy5超越の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: キャストスピードが(39—47)%増加する
元素ダメージの(11—16)%を追加冷気ダメージとして獲得する
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(26—31)%増加する
元素ダメージの(7—11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
マーシャル武器: 物理ダメージが(15—20)%増加する
全ての能力値 +(7—10)
EarlyMythicRune6
蓄積のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する, アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する
クロスボウ、弓またはスピア: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加冷気ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
手袋: 最大ライフ +30, 最大マナ +30
クロスボウ、弓またはスピア: 凍結蓄積が30%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
歪んだ天空の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
両手メイス: この武器によるアタックは最大マナの6%から10%と同量の追加冷気ダメージを持つ
両手メイス: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける
ユニーク /20
装備条件: レベル 1
物理ダメージを持たない
(8—10)から(15—18)の冷気ダメージを追加する
フルライフ状態の敵を凍結させる
Frostbreath
装備条件: レベル 10, 21 筋力
(8—12)から(16—20)の物理ダメージを追加する
(8—12)から(16—20)の冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージが凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
装備条件: レベル 1
(8—10)から(13—15)の冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30—50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
装備条件: レベル 1
元素ダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージの(5—10)%を追加火ダメージとして獲得する
元素ダメージの(5—10)%を追加雷ダメージとして獲得する
元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージの33%を火ダメージに変換する
元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
Candlemaker
装備条件: レベル 12, 17 知性
エナジーシールドが(50—80)%増加する
火ダメージが(20—40)%増加する
冷気ダメージが(10—20)%減少する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 (-20—-10)%
可燃性の強度が2倍になる
Heatshiver
装備条件: レベル 52, 74 器用さ
回避力が(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
装備条件: レベル 54, 96 筋力
(24—31)から(36—46)の冷気ダメージを追加する
(1—5)から(66—90)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
Matsya
装備条件: レベル 20, 30 器用さ, 14 知性
(6—9)から(10—15)の冷気ダメージを追加する
1から(19—29)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
Polcirkeln
装備条件: レベル 12
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
Kaltenhalt
装備条件: レベル 22, 33 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力が(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35の冷気棘ダメージ
装備条件: レベル 32
雷耐性 +(20—30)%
知性 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
凍結蓄積が(20—30)%増加する
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
Perfidy
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
アーマーおよび回避力が(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
装備条件: レベル 33, 24 筋力, 24 知性
知性 +(10—20)
火耐性 +(5—15)%
冷気耐性 +(5—15)%
火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
装備条件: レベル 32
冷気耐性 +(20—30)%
スキルスピードが(5—10)%増加する
器用さ +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
装備条件: レベル 73, 121 器用さ
元素系状態異常閾値が(30—40)%増加する
回避力が(100—150)%増加する
ダメージの(10—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
器用さ +(30—40)
敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
スキルを付与: ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方は(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下の味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径が25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
Fluttermoth
装備条件: レベル 67, 134 器用さ
スキルを付与: レベル 16 アズメリスウォーム
(48—59)から(75—97)の火ダメージを追加する
(35—53)から(65—80)の冷気ダメージを追加する
(1—8)から(123—152)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
ヒットによる元素ダメージが可燃性、発火および冷却の強度、凍結蓄積および感電付与率に寄与する
SpiderVerisiumMaul
装備条件: レベル 70, 163 筋力
スキルを付与: レベル 16 スターボーンオンスロート
物理ダメージが(80—100)%増加する
(150—200)から(350—400)の冷気ダメージを追加する
最大マナ +(300—400)
ダメージの(10—20)%をライフより先にマナで受ける
この武器によるアタックは最大マナの(6—8)%から(10—12)%と同量の追加冷気ダメージを持つ
メイススキルの火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
mace fire skills are blue [1]
TulShield
装備条件: レベル 70, 249 筋力
スキルを付与: レイズシールド
スキルを付与: レベル 16 ソアリングミッドナイト
筋力の装備条件 +150
ブロック率が(10—20)%増加する
アーマーが(350—450)%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
受けた火ダメージの(10—20)%を冷気ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(10—20)%を冷気ダメージとして受ける
Passive /3
アーマーが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
凍結閾値が30%増加する
アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される
移動スピードが3%増加する
冷気耐性 +8%
アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される
冷却領域の上に立つ敵は受ける火ダメージが25%増加する
発火領域の上に立つ敵は受ける冷気ダメージが25%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
DevotionNotable
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
EternalEmpireOffensiveNotable
アタックスキルの冷気ダメージが80%増加する
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