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0.2.0e 更新档说明
本次更新档包含许多我们在近期的最新消息贴文中讨论过的改动,包含第三章的改动、玩家平衡改动和全新的能力值符文,以及其他优化和错误修正。
第三章区域改动
- 移除淹没之城的死路,以及通往那里的关卡部分。这将会大幅减少区域的整体尺寸,但最重要的是减少你走上错误的路,然后必须折返的挫折情况。
- 奥札尔与淹没之城有完全相同的问题,我们也会做出相同的修正,此外这里的第二条死路也会被移除,那就是位於这个区域现今版本的宝库入口。
- 污垢顶峰的布局经过更新后变成了更为线性的流程(像是阿戈拉),使其变得更小且探索的速度更快。
- 现在阿札克泥沼的形状更接近矩形,且稍微变得更小。
- 现在感染荒地有一个瓶颈点,需要你在起始点附近经过玛特兰水道的入口,这代表在这个区域中你需要试著寻找的东西会减少。
- 丛林遗迹通往感染荒地的出口变得更明显,且记录点被移得更远,使你可以更容易看到它。这个区域也被稍微缩小了一点。
- 龙蜥湿地部分变化中的混沌神殿和吉卡尼的机械迷城入口被移得更靠近,以减少折返的情况。
- 在吉卡尼的机械迷城和吉卡尼的圣域新增一个额外的灵魂核心,减少找到它们所需的平均时间。
- 吉卡尼的机械迷城终点的记录点已移至最后的石阵祭坛旁边,使你可以在找到灵魂核心后快速返回祭坛。
- 玛特兰水道的部分水域已结合,以减少需要拉的控制杆总数。
- 将具有次要区域之区域的副本逾时时间延长。这应该能减少你从次要区域返回,并发现主要区域被重置的情况。
- 在多个记录点不足的区域新增更多记录点。
- 区域的密度已进行调整,以应对此更新档中的关卡生成改动。
玩家平衡改动
流血/异灵之体改动
- 流血不再只会考量对目标的生命造成的伤害。现在对能量护盾(或魔力)造成的伤害也会造成流血。
- 现在异灵之体会额外地使你对流血免疫。
- 现在大部分根据你的最大能量护盾赋予额外晕眩门槛的天赋群,也会根据你的最大能量护盾赋予额外异常状态门槛。
- 新增根据你的最大能量护盾赋予额外异常状态门槛的珠宝和时迭珠宝词缀。
- 现在根据你的最大能量护盾赋予额外晕眩门槛的珠宝词缀会骰出 5-15%(原为 5-10%)。现有的物品可以使用
神圣石改善为新的级距。
- 现在根据你的最大能量护盾赋予额外晕眩门槛的时迭珠宝词缀会骰出 1-2%(原为 1%)。现有的物品可以使用
神圣石改善为新的级距。
女术者专属改动
- 现在电弧会在击中感电的敌人时释放伤害脉冲,但不再能造成感电。它不会消耗感电。现在电弧在宝石等级 1 下会造成 9 至 51 点闪电伤害(原为 9 至 50 点),在宝石等级 20 下最高提升至 82 至 462 点闪电伤害(原为 72 至 410 点)。脉冲在宝石等级 1 下会造成 5 至 31 点闪电伤害,在宝石等级 20 下最高提升至 49 至 277 点闪电伤害,并具有 1.5 公尺的范围。
- 现在凛冬之眼会在穿过其他元素球体时(如日耀球、风暴漩涡或寒霜爆),获得额外元素伤害。
- 现在烧毁的火焰曝晒持续时间为 8 秒(原为 2 秒)。
- 现在魔力暴风可以透过所有法术使用,且改为使强化的法术分裂至额外的目标,而不是连锁或分岔。
- 现在寒冰弹的爆炸范围为 2.4 公尺(原为 1.6 公尺)。
- 现在冰霜新星以及在寒冰弹附近时施放的冰霜新星具有相同的冰冻累积。现在冰霜新星在宝石等级 1-20 下具有 100-157% 更多冰冻累积(原为只有随寒冰弹施放时有 50%)。
- 现在寒霜爆的曝晒持续时间为 8 秒(原为 5 秒)。
- 现在魔力痕迹在击杀受元素异常状态影响的敌人时,有 25% 的机率生成一个痕迹(而不是只有感电)。现在会在对受元素异常状态影响的目标造成暴击时生成一个痕迹,每 2 秒不超过 1 次(而不是只有感电)。
- 现在扩散点燃(例如磷火辅助或裂纹怪客传奇戒指)会在 1 秒的延迟后触发(原为 2 秒)。
- 现在磷火辅助会使点燃扩散至 1.5 公尺范围内的敌人身上(原为 2 公尺)。
女猎人专属改动
- 受招架的敌人不再能闪避你的攻击。
- 现在极速进攻的爆炸会在击中时造成流血,且具有 2.4 公尺的范围(原为 2 公尺)。现在爆炸在宝石等级 5-20 下会造成 142-312% 攻击伤害(原为 85-187%)。
- 现在长锋之锥的长锋持续时间为 10 秒(原为 6 秒)。现在爆炸在宝石等级 5-20 下会造成 17-49% 攻击伤害(原为 17-37%)。
- 当稀有怪或传奇怪的尸体爆炸时,鲜血之捷不再会将其摧毁,使你可以对稀有怪使用仪式献祭。
战士专属改动
- 现在由奇塔弗工匠的千锤百炼升华天赋所赋予的锻炼武器技能,在引导时会使每次敲击铁砧强化你接下来的 3 次近战攻击(原为 1 次)。现在最多可以有 12 次强化攻击(原为 4 次),且现在的引导速度加快 25%。现在战燃在宝石等级 1-20 下会造成 80-290% 攻击伤害(原为 175-714%)。
- 现在盾墙可以被战吼和重击引爆。
- 现在对玩家施加的破甲会持续 4 秒(原为 12 秒)。对非玩家施加的破甲依然会持续 12 秒。
- 对玩家施加的完全破甲不再会使玩家承受的物理伤害增加。对非玩家施加的完全破甲依然会使承受的击中物理伤害增加 20%。
游侠专属改动
- 现在风暴呼唤箭矢的闪电弹在宝石等级 3-20 下具有 1.6-2.4 公尺的冲击范围(原为 1.1-1.9 公尺)。若任何被风暴呼唤箭矢的闪电弹击中的目标受到感电,它现在在宝石等级 3-20 下也会对 1.7-3 公尺内的敌人造成感电。
- 现在雷霆之杖在宝石等级 1-20 下会造成 26-94% 攻击伤害(原为 20-72%)。现在的最大箭矢持续时间为 20 秒(原为 12 秒)。
- 现在闪电箭矢的光束锁定范围为 3.2 公尺(原为 2.4 公尺)。
- 现在龙卷射击在所有宝石等级下的最大龙卷风持续时间为 15 秒(原为在宝石等级 11-20 下 7-7.9 秒)。
其他玩家平衡
新辅助宝石
- 我们新增了一种名为抑制剂的辅助宝石,它会防止能量球被消耗,但你拥有的每一种能量球会使被辅助技能的伤害提高 4%。抑制剂会在未切割辅助阶级 2+ 提供。
谵妄改动
- 现在谵妄遭遇的持续时间大约延长 2.5 倍。
- 现在在进行其他机制时,谵妄之雾的前端可以继续扩张,不过雾的后端依然会暂停。这能防止你站在雾的边缘将其暂停时,意外结束谵妄的情况。
- 除了保险箱完成时会暂停谵妄之雾外,现在保险箱在开启时也会使谵妄之雾暂停。
怪物速度改动
- 许多人类怪物,包含弗雷索恩的邪教徒以及第三章的法里登人和部族人,都具有玩家在攻击期间移动得离范围太远时会中断其近战攻击的行为,特别是像从左横扫到右的多段击中攻击。这些中断的情况基本上都被移除了,特别是针对非常快的攻击,因为这会导致怪物能够不停地追击并攻击你,使你在他们的攻击之间没有应对或使用技能的时间。
第一章
- 迅捷光环怪物词缀不再会出现在原本就很快的怪物身上。
- 现在狼人窃贼和触手窃贼会在进行一次近战行动后进入行走姿态(相反於奔跑),它们只会在你离它们有一段特定的距离时才会再次开始奔跑。这个行为已被套用在许多较为快速的怪物上。
- 现在饥饿惧灵具有 12% 更少生命和伤害,它们原本就相对弱小了,但我们将其进一步地削弱,以应对它们的高移动速度和攻击速度。它们本来就该能快速交战和攻击,却又很弱且死得很快。
- 减少赤谷中的绽放蝮蛇数量。
- 猎场中的毒蟹和毒蟹之母数量减半。
- 弗雷索恩的邪教徒不再会有中断其攻击的情况,如上所述。
- 现在使用斧和锤的弗雷索恩邪教徒会在进行一次近战行动后转为行走,只有在你离开一段特定距离后才会再次奔跑。
- 稍微减少弗雷索恩的邪教徒数量。
- 鲜血侏儒死亡时的血池持续时间从 6 秒缩短至 4 秒,并修正效果范围,使其更符合视觉效果。
- 降低奥格姆宅第中较具挑战性的怪物的整体密度。
第二章
第三章
- 现在恐牙野猪和蚁蛉冲锋者冲向你时,它们更有可能会把你推向两侧,而不是把你跟它们一起推著跑。
- 失落之城的怪物群结构经过调整,使远程怪物变得更少。
- 大幅调整阿札克泥沼,首先是上述提到的中断情况改动,也改变了区域的怪物结构,使远程和菁英怪物变得更少。
- 修正剧毒墓穴中爬行喷吐者的剧毒喷吐意外造成混沌伤害,而不是物理伤害的问题。
头目改动
- 降低邪魔毒蛇纳普阿兹战斗中的混沌之雨(紫色的那个)数量和大小,并让之后留下的视觉效果更快清除,使接下来的掉落位置更明显。
- 兽王.乌克斯莫在空中时不再会恢复能量护盾、较少使用他的火焰吐息,且在整场战斗中能够改变位置的次数减少。
- 移除龙蜥.钦路锡安竞技场的地面树叶,使他的效果更显眼。
玩家召唤物改动
- 我们改变了召唤物复苏计时器的运作方式。当你的第一个召唤物死亡时,它会像之前一样将复苏计时器设定为 7.5 秒,但后续的每个召唤物死亡时,增加的时间会越来越少(依然有 7.5 秒的上限)。这样应该能大幅减少你大部分的召唤物死亡,但复苏计时器不停重新设定为 7.5 秒的情况。
- 祛魔束缚幽魂或驯兽宝石会使其解除绑定,使你可以再次使用它们。
- 现在被驯服的野兽可以穿过玩家能够穿过的相同大小间隙。
工艺改动
- 现在我们已经为施法者武器的符文新增了所有的词缀。沙漠、冰川、暴风、锻铁、肉体、心灵、重生、启发、岩石和远见符文现在全部都适用於法杖和长杖,并带有其专属的词缀组。
- 在燃烧村庄中的伦利的废弃商店现在也会有一个空白的符文,伦利可以将其打造为你所选的任何元素符文,以防你到这个时间点还没找到任何符文。
- 在章节各处的固定位置新增了 12 个巧匠石,使你可以更常使用它们进行工艺。
- 新增 3 种新类型的能力值符文,让你可以解决游戏前期的需求问题:娴熟、健壮和决心。
在终局寻找稀有怪物
- 在终局中,一个常见的问题就是,在玩家刚好没有探索的地图角落遗落了一个稀有怪。为了减少这个问题,我们将稀有怪改为永远会显示在小地图上。
其他优化
- 在泰坦石窟的固定位置新增一个符文。
- 增加莫顿挖石场可以找到的
护甲片和
磨刀石数量。
- 恐惧服侍的亡灵龙卷风不再能受益於额外投射物词缀,且现在造成伤害的频率大幅降低。
- 现在蚁蛉冲锋者的冲锋更有可能会把你推向两侧,而不是把你跟它一起拖著跑。现在它们在地图区域中出现时会有更少的蚁蛉和更多的杂兵。
- 撕裂者和土狼领主.凯尔壮的伤害降低。
- 为盗贼流亡者新增光源,减少追丢他们的可能性。
- 进一步改善多种怪物的推挤能力(意思是:减少推挤)。
错误修正
- 修正若怪物死亡时爆炸(例如使用血之先驱时),仪式行者升华的鲜血沸腾不会传播的错误。
- 修正
神圣石会影响破裂词缀的错误。
- 修正影响范围内天赋的传奇珠宝无法与小型能力值天赋或小型职业专属天赋正确生效的错误。
- 修正若你或目标从未被完全破甲,部分的破甲会具有无限持续时间的错误。
- 修正由千锤百炼奇塔弗工匠升华天赋所赋予的锻炼武器技能的战燃效果无法造成伤害的错误。
- 修正在丝克玛试炼中驯兽时,可能会导致你无法继续进行遭遇战的错误(这次真的修好了)。
- 修正幻化武器与目标太接近时,可能会无法击中的错误。
- 修正风暴之枪被分岔辅助时只会快速消散的错误。
- 修正风暴之枪的效能问题。
- 修正可以对自己施加荆棘伤害(例如透过使用殒皇之冠和火焰之花传奇物品)的错误。
- 修正触电不被视为「敌人身上每个元素异常状态」的错误。
- 修正鲜血猎犬印记具有错误的沉重晕眩累积的错误。
- 修正不稳节奏可以辅助引导技能,不过无法产生任何效果的错误。
- 修正保险箱偶尔无法开启的错误。
- 修正取消萨雷许的折磨传奇保险箱的开启动画会导致其不会开启的问题。
- 修正无限精髓太早造成伤害的错误。
- 修正沙喷地图生成太多怪物的问题。
- 修正青铜城塞地图中的头目竞技场中间会出现一个力场的错误。
- 修正使用高山山脊或漂流者之所地图头目记录点时,可能会卡在无法行走的地形的错误。
- 修正若德尔温在场,藏身处地图会无法完成的错误。
- 修正在藏身处中尝试在预设地图装置周围行走时,会发生失去同步的错误。
- 修正使用控制器时,招架会在改变区域后从你的技能列解除绑定的错误。
- 修正使用控制器时,若你在观战队伍成员时被复活,技能会被停用的错误。
- 修正使用控制器时,你可能会无法为你的盟友提升等级的错误。
- 修正分裂关键字弹出视窗表明分裂的投射物会射向 4 公尺内的多名目标,但实际的范围是 6 公尺的错误。
- 修正在队伍游玩中使用先祖战士图腾会产生的客户端崩溃问题。
- 修正与施加穿刺减益效果相关的客户端崩溃问题。
- 修正 3 个其他的客户端崩溃问题。
- 修正 2 个副本崩溃的错误。
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