Sturmglocke
Tier: 3
Stufe: (1–20)
Kosten: (15–130) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1–90), Ges, Int
Erfordert: Kampfstäbe
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Erfordert 4 Kombo zur Nutzung
Verliert Kombo, wenn Ihr 8 Sekunden keine Kombo generiert
Maximal 1 Glocke
Glockendauer beträgt 6 Sekunden
Glocke wird nach (10–19) Treffern zerstört
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Glocke wird nach (0–6) Treffern zerstört
Einschlag
Angriffsschaden: (120–316)%
Schockwelle
Angriffsschaden: (80–211)%
30% mehr Wirkungsbereich pro 0.1 Meter des
Zurückstoßens, das der auslösende Treffer bewirkt hätte
Zurückstoßens, das der auslösende Treffer bewirkt hätte
Verursacht 30% mehr Schaden pro elementarer Beeinträchtigung, die
auf die Glocke wirkt
60% des physischen Schadens werden in den zugehörigen Schadenstyp jeder elementaren Beeinträchtigung umgewandelt, die auf die Glocke wirkt
auf die Glocke wirkt
60% des physischen Schadens werden in den zugehörigen Schadenstyp jeder elementaren Beeinträchtigung umgewandelt, die auf die Glocke wirkt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Tempest Bell
Unterstützungsgemmen /3
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Int | Dex | Kosten | Glocke wird nach 10 Treffern zerstört |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 15 | 10 | ||
2 | 3 | 1 | 1 | 16 | 10 |
3 | 6 | 10 | 10 | 18 | 11 |
4 | 10 | 15 | 15 | 21 | 11 |
5 | 14 | 20 | 20 | 23 | 12 |
6 | 18 | 25 | 25 | 26 | 12 |
7 | 22 | 30 | 30 | 29 | 13 |
8 | 26 | 34 | 34 | 33 | 13 |
9 | 31 | 40 | 40 | 37 | 14 |
10 | 36 | 46 | 46 | 41 | 14 |
11 | 41 | 52 | 52 | 46 | 15 |
12 | 46 | 59 | 59 | 52 | 15 |
13 | 52 | 66 | 66 | 58 | 16 |
14 | 58 | 73 | 73 | 65 | 16 |
15 | 64 | 80 | 80 | 73 | 17 |
16 | 66 | 83 | 83 | 82 | 17 |
17 | 72 | 90 | 90 | 92 | 18 |
18 | 78 | 103 | 18 | ||
19 | 84 | 116 | 19 | ||
20 | 90 | 130 | 19 | ||
21 | 145 | 20 | |||
22 | 163 | 20 | |||
23 | 183 | 21 | |||
24 | 205 | 21 | |||
25 | 229 | 22 | |||
26 | 257 | 22 | |||
27 | 288 | 23 | |||
28 | 322 | 23 | |||
29 | 361 | 24 | |||
30 | 405 | 24 | |||
31 | 453 | 25 | |||
32 | 508 | 25 | |||
33 | 569 | 26 | |||
34 | 638 | 26 | |||
35 | 714 | 27 | |||
36 | 800 | 27 | |||
37 | 896 | 28 | |||
38 | 1004 | 28 | |||
39 | 1125 | 29 | |||
40 | 1260 | 29 |
Attribute /8
Sturmglocke
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Hits |
BaseType | Sturmglocke |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Kampfstäbe |
TargetTypes | Ground, |
Type | ComboStacking, Melee, RangedAttack, Attack, Area, ManualCooldownConsumption, Duration, Nova, Limit, Sustained, QuarterstaffSkill, SupportedByFountains |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTempestBell |
ActiveSkillsCode | tempest_bell |
Sturmglocke
Tier: 3
Stufe: (1–20)
Kosten: (15–130) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1–90), Ges, Int
Erfordert: Kampfstäbe
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Erfordert 4 Kombo zur Nutzung
Verliert Kombo, wenn Ihr 8 Sekunden keine Kombo generiert
Maximal 1 Glocke
Glockendauer beträgt 6 Sekunden
Glocke wird nach (10–19) Treffern zerstört
base deal no damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Glocke wird nach (0–6) Treffern zerstört
Einschlag
Angriffsschaden: (120–316)%
active skill base area of effect radius [18]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
Schockwelle
Angriffsschaden: (80–211)%
30% mehr Wirkungsbereich pro 0.1 Meter des
Zurückstoßens, das der auslösende Treffer bewirkt hätte
Zurückstoßens, das der auslösende Treffer bewirkt hätte
Verursacht 30% mehr Schaden pro elementarer Beeinträchtigung, die
auf die Glocke wirkt
60% des physischen Schadens werden in den zugehörigen Schadenstyp jeder elementaren Beeinträchtigung umgewandelt, die auf die Glocke wirkt
auf die Glocke wirkt
60% des physischen Schadens werden in den zugehörigen Schadenstyp jeder elementaren Beeinträchtigung umgewandelt, die auf die Glocke wirkt
active skill base area of effect radius [24]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
tempest bell distance limit for recall [90]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Tempest Bell
Supported By /100
Feuerinfusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Feuerschaden, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Kampftempo
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
Kälteinfusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Käteschaden, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Volltreffer
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
Vergrößerter Effekt
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Blitzinfusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Blitzschaden, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Niederknüppeln
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Lebensdieb
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anweden.
Seelendieb
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Manaraub anweden.
Chaosinfusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Chaosschaden, aber weniger Schaden anderer Typen verursachen.
Großer Schwung
Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
Konzentrierte Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Blutlust
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Blenden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer blendet.
Durchdringendes Feuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Erfrierung
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Hypothermie
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Aufladen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementare Beeinträchtigungen verursachen kann.
Wildfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
Zerfleischen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Vergiften
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Verstümmeln
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
Feueropferung
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Lasting Shock
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
Brutalität
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Gefecht
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Rausch
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Hinrichten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Überladen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität, aber eine kürzere Dauer haben.
Unausweichliche kritische Treffer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unbarmherzigkeit
Unterstützt angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
Vorspueln
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Beharrlichkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Frost Nexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Shock Siphon
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Coursing Current
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
Deep Freeze
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und sorgt dafür, dass das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Ignition
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
Sengende Flamme
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Ewige Flamme
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Devastate
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Überfluss
Unterstützt Fertigkeiten, die eine begrenzte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht diese Begrenzung auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren anwenden, aber unterstützte Fertigkeiten verursachen weniger Schaden.
Beißender Frost
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Sanduhr
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Feuriger Tod
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie Explosionen beim Töten von entzündeten Gegnern verursacht.
Lockdown
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Überwältigen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Festsetzen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Hinterhalt
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Mana Bounty
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
Life Bounty
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Break Endurance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Kreaturenpakt
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer [Minions|Kreaturen], um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Lebensentzug
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Seelenentzug
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Aufladen
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Comorbidity
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Demolisher
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbrecher, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rauschgeschmiedet
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst nutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Rüstungsexplosion
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Feuer-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner entzündet.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Blitz-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner schockt.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Kälte-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Tödliches Gift
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Tiefe Schnitte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
Encumbrance
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Rupture
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Todesstoß
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartige Gegner mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Splinter
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
Longshot
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Discombobulate
Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
Break Posture
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Primäre Bewaffnung
Unterstützt Angriffe, die eine Waffe benutzen, wodurch sie mehr Waffen-Elementarschaden verursachen.
Blutfontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die eine Aura erzeugt, die Lebensregeneration gewährt.
Manafontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die eine Aura erzeugt, die Manaregeneration gewährt.
Rauschfontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die eine Aura erzeugt, die Rausch über Zeit gewährt und Rauschverlust verhindert.
Strip Away
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Heft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Rising Tempest
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Astral Projection
Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden.
Leverage
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Potential
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladung erzeugen.
Expanse
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Excise
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Execrate
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Ferocity
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladung erzeugen.
Sturmglocke
Eure Sturmglocke ist aktiv. Trefft sie, um Schaden im Wirkungsbreich zu verursachen.
Tempest Bell
Attribute /3
tempest_bell_active
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |