Sturmglocke
Level: 3
Stufe: (1–20)
Kosten: (14–98) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1–90), (4–86) Ges, (4–86) Int
Erfordert: Kampfstäbe
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Sturmglocke
Erfordert 4 Kombo zur Nutzung
Maximal 1 Glocke
Glockendauer beträgt 6 Sekunden
Glocke wird nach 10 Treffern zerstört
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Schockwelle verursacht (0–3)% mehr Schaden pro erlittenem Treffer der Glocke
Einschlag
Schockwelle
Angriffsschaden: (50–132)%
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Typs, der mit einer elementaren Beeinträchtigung auf der Glocke übereinstimmt
Glocke wird nach 10 Treffern zerstört
Schockwellenradius beträgt 2.4 Meter
Schockwelle kann einmal alle 0.25 Sekunden ausgelöst werden
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Tempest Bell


Version 0.2.0
Tempest Bell
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (15–105) Mana
Cooldown Time: 0.50 s
Attack Speed: 120% of base
Erfordert: Level (1–90), (3–112) Dex, (3–112) Int
Erfordert: Quarterstaves
Build Combo by successfully Striking Enemies with other skills. After reaching maximum Combo, use this skill to cause the Bell on your staff to grow to massive size as you drop it on the ground. The Bell damages enemies on impact and can be Hit by your skills, creating a damaging shockwave. Elemental Ailments applied to the Bell cause its shockwaves to deal extra damage of the corresponding type, and Hits which would have caused Knockback increase the area of effect of the shockwaves.
Requires 4 Combo to use
Limit 1 Bell
Bell duration is 6 seconds
Bell is destroyed after 10 Hits
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Bell is destroyed after +(0–2) Hits
Skills can be managed in the Skills Panel.


Von /1
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Int | Ges | Kosten | Base Damage |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 14 | 100%, 100%, 120%, 50% |
2 | 3 | 7 | 7 | 16 | 100%, 100%, 132%, 55% |
3 | 6 | 9 | 9 | 19 | 100%, 100%, 146%, 60% |
4 | 10 | 13 | 13 | 21 | 100%, 100%, 160%, 65% |
5 | 14 | 17 | 17 | 24 | 100%, 100%, 174%, 70% |
6 | 18 | 20 | 20 | 27 | 100%, 100%, 189%, 75% |
7 | 22 | 24 | 24 | 31 | 100%, 100%, 204%, 80% |
8 | 26 | 28 | 28 | 34 | 100%, 100%, 218%, 84% |
9 | 31 | 32 | 32 | 38 | 100%, 100%, 232%, 88% |
10 | 36 | 37 | 37 | 42 | 100%, 100%, 246%, 92% |
11 | 41 | 41 | 41 | 46 | 100%, 100%, 262%, 95% |
12 | 46 | 46 | 46 | 50 | 100%, 100%, 280%, 99% |
13 | 52 | 51 | 51 | 55 | 100%, 100%, 299%, 103% |
14 | 58 | 57 | 57 | 60 | 100%, 100%, 319%, 107% |
15 | 64 | 62 | 62 | 66 | 100%, 100%, 342%, 111% |
16 | 66 | 64 | 64 | 71 | 100%, 100%, 367%, 115% |
17 | 72 | 70 | 70 | 77 | 100%, 100%, 393%, 119% |
18 | 78 | 75 | 75 | 84 | 100%, 100%, 423%, 123% |
19 | 84 | 80 | 80 | 91 | 100%, 100%, 455%, 128% |
20 | 90 | 86 | 86 | 98 | 100%, 100%, 490%, 132% |
21 | 106 | 100%, 100%, 528%, 136% | |||
22 | 114 | 100%, 100%, 569%, 141% | |||
23 | 123 | 100%, 100%, 613%, 145% | |||
24 | 132 | 100%, 100%, 660%, 150% | |||
25 | 142 | 100%, 100%, 711%, 155% | |||
26 | 153 | 100%, 100%, 766%, 160% | |||
27 | 164 | 100%, 100%, 825%, 166% | |||
28 | 176 | 100%, 100%, 889%, 171% | |||
29 | 188 | 100%, 100%, 958%, 177% | |||
30 | 201 | 100%, 100%, 1032%, 183% | |||
31 | 215 | 100%, 100%, 1111%, 189% | |||
32 | 230 | 100%, 100%, 1197%, 195% | |||
33 | 246 | 100%, 100%, 1290%, 202% | |||
34 | 263 | 100%, 100%, 1389%, 208% | |||
35 | 280 | 100%, 100%, 1497%, 215% | |||
36 | 299 | 100%, 100%, 1612%, 222% | |||
37 | 318 | 100%, 100%, 1737%, 230% | |||
38 | 339 | 100%, 100%, 1871%, 237% | |||
39 | 361 | 100%, 100%, 2016%, 245% | |||
40 | 384 | 100%, 100%, 2172%, 253% |
Attribute /7
Sturmglocke
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Hit, Hits, Limit |
BaseType | Sturmglocke |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, |
Type | ComboStacking, Melee, RangedAttack, Attack, Area, ManualCooldownConsumption, Duration, Limit, Sustained, QuarterstaffSkill, SupportedByFountains, HasUsageCondition, ToggleSpawnedObjectTargetable_DefaultOn, ObjectDurability |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTempestBell |
ActiveSkillsCode | tempest_bell |
Sturmglocke
Level: 3
Stufe: (1–20)
Kosten: (14–98) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1–90), (4–86) Ges, (4–86) Int
Erfordert: Kampfstäbe
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Sturmglocke
Erfordert 4 Kombo zur Nutzung
Maximal 1 Glocke
Glockendauer beträgt 6 Sekunden
Glocke wird nach 10 Treffern zerstört
base deal no damage [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Schockwelle verursacht (0–3)% mehr Schaden pro erlittenem Treffer der Glocke
Einschlag
Angriffsschaden: (120–490)%
Glocke wird nach 10 Treffern zerstört
Wirkungsradius beträgt 1.8 Meter
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
Schockwelle
Angriffsschaden: (50–132)%
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Typs, der mit einer elementaren Beeinträchtigung auf der Glocke übereinstimmt
Glocke wird nach 10 Treffern zerstört
Schockwellenradius beträgt 2.4 Meter
Schockwelle kann einmal alle 0.25 Sekunden ausgelöst werden
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
tempest bell distance limit for recall [90]
tempest bell ailment threshold [18,6357]
tempest bell poise threshold [18,6357]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Tempest Bell


Mikrotransaktionen /1
Rissfürst-Sturmglocke
Deine 'Sturmglocke' erhält einen Rissfürst-Effekt.
Supported By /173
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Komprimierte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Komprimierte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Fülle I
Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Ailiths Glockenspiel
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je näher Ihr der schweren Betäubung seid.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain much more damage and are more capable of Stunning Enemies the closer you are to being Heavily Stunned.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Supports Attack Skills you use yourself. Hit Damage from Supported Skills is Lucky and Insufficient Mana doesn't prevent Supported Skills from being used if you are Surrounded.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
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Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
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Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden,
nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
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Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
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Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
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Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
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Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
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Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen.
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Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
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Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
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Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
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Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
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Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
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Supports Attack Skills, causing them to create Ice Fragments on killing Frozen Enemies. Cannot Support Totem Skills and does not modify Skills used by Minions.
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Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
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Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Einfrierungsaufbau beitragen.
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Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Rüstungsbruch beitragen.
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Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
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Supports Attack skills, granting them Attack Speed at the cost of Damage or Damage at the cost of Attack Speed depending on Weapon Set they are used in. Does not modify skills used by Minions.
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Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
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Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
Sturmglocke
Eure Sturmglocke ist aktiv. Trefft sie, um Schaden im Wirkungsbreich zu verursachen.
Tempest Bell
Attribute /3
tempest_bell_active
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
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