Kampfstäbe Einzigartig /7
Erfordert: Stufe 1
+(10—15) zu Stärke
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Kein physischer Schaden
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
100% erhöhter Elementarschaden
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhter physischer Schaden
+(20—30)% zu Bonus für kritische Treffer
(12—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kampfstäbe Gegenstand /38
Kampfstäbe
Kampfstäbe sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
Kampfstabangriffe konzentrieren sich oft auf hohe Mobilität im Kampf.
Kampfstabangriffe konzentrieren sich oft auf hohe Mobilität im Kampf.
Langer Kampfstab
Gotischer Kampfstab
Physischer Schaden: 16-26
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Knisternder Kampfstab
Physischer Schaden: 5-22
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Halbmond-Kampfstab
Physischer Schaden: 19-39
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
Stahlspitzen-Kampfstab
Physischer Schaden: 28-51
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Aufschlitzender Kampfstab
Physischer Schaden: 29-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 33, 47 Ges, 20 Int
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Gewaltiger Kampfstab
Physischer Schaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
Geschmeidiger Kampfstab
Physischer Schaden: 59-79
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 49, 68 Ges, 28 Int
Animakampfstab
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 52, 72 Ges, 29 Int
Anmutiger Kampfstab
Physischer Schaden: 47-87
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 56, 77 Ges, 31 Int
Wyrm-Kampfstab
Physischer Schaden: 57-94
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
Weitreichender Kampfstab
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
Barbarischer Kampfstab
Physischer Schaden: 42-71
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 48, 67 Ges, 27 Int
Gebogener Kampfstab
Physischer Schaden: 14-55
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 51, 71 Ges, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Gewachster Kampfstab
Physischer Schaden: 39-82
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 54, 75 Ges, 30 Int
Klingen-Kampfstab
Physischer Schaden: 45-94
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 59, 81 Ges, 33 Int
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 52-86
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 93-155
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
Runengeschmiedeter Langer Kampfstab
Physischer Schaden: 21-43
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
Runenveredelter Langer Kampfstab
Kälteschaden: 43-89
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Runengeschmiedeter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 80-134
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Runenveredelter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 118-196
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (30—40)% schneller
Runengeschmiedeter Halbmond-Kampfstab
Kälteschaden: 39-81
Blitzschaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Runengeschmiedeter Stahlspitzen-Kampfstab
Physischer Schaden: 90-167
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
Finsterer Kampfstab
Physischer Schaden: 55-91
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 67, 104 Ges, 41 Int
Lunarer Kampfstab
Physischer Schaden: 50-103
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 72, 115 Ges, 46 Int
Schlag-Kampfstab
Physischer Schaden: 53-111
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
Verwehrender Kampfstab
Physischer Schaden: 24-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Ägis-Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Aufschlitzender Kampfstab
Physischer Schaden: 65-108
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
Schädelzertrümmernder Kampfstab
Physischer Schaden: 59-122
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 75, 127 Ges, 50 Int
Träumender Kampfstab
Physischer Schaden: 99-133
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 85-141
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Rüstung
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Ausweichen
Energieschild
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /13
131Total
Warstaff Gemme/42
| Name | |
|---|---|
| Herold der Asche (1) | |
| Schockwellen-Totem (3) | |
| Herold der Asche (4) | |
| Schrei der Ahnen (13) |
| Name | |
|---|---|
| Herold des Donners (1) | |
| Herold des Donners (4) | |
| Windtänzer (4) | |
| Herold der Pest (8) |
| Name | |
|---|---|
| Archon von Chayula (1) | |
| Leerer Fokus (1) | |
| Leere Form (1) | |
| Leere Resonanz (1) | |
| Waffe manifestieren (1) | |
| Kampfstab-Schlag (1) | |
| Klingenregen (1) | |
| Waffe temperieren (1) | |
| Herold des Eises (1) | |
| Lebhafte Stampede (1) | |
| Leerenillusion (1) | |
| Voltaische Barriere (1) | |
| Donnergrollen (1) | |
| Gefrorener Locus (1) | |
| Frostwelle (1) | |
| Tödliche Hand (1) | |
| Wuchtige Hand (3) | |
| Sturmglocke (3) | |
| Windstoß (3) | |
| Herold des Blutes (4) | |
| Herold des Eises (4) | |
| Eisschlag (5) | |
| Stürmischer Schlaghagel (5) | |
| Sprungeinschlag (5) | |
| Entkräftender Schlag (7) | |
| Sturmwelle (7) | |
| Kältewelle (7) | |
| Aufgeladener Stab (9) | |
| Hand von Chayula (9) | |
| Mantra der Zerstörung (9) | |
| Zerschmetternde Hand (11) | |
| Wirbelnder Angriff (11) | |
| Flimmerschlag (13) | |
| Heranziehender Sturm (13) |
Quarterstaff Ref /17
Kampfstäbe
Kampfstäbe sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.
Kampfstabangriffe konzentrieren sich oft auf hohe Mobilität im Kampf.
Kampfstabangriffe konzentrieren sich oft auf hohe Mobilität im Kampf.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Speer: +(8—10) zu Waffenreichweite
Talisman: Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen vergrößerten Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
+25 zu Geschick
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Technik der leeren Hand
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Basistyp
Der Basistyp eines Gegenstands bezeichnet die spezifische Art des Gegenstands und verleiht ihm inhärente Eigenschaften wie Schaden bei Kampfwaffen, defensive Boni bei Rüstungen oder Lebenswiederherstellung bei Lebensfläschchen. Er bestimmt zudem häufig die erforderliche Stufe und/oder erforderlichen Attribute, um einen Gegenstand ausrüsten zu können.
Beispiele:
• Gewickelter Kampfstab und Langer Kampfstab sind beide vom Basistyp Kampfstab
• Robuste Stulpenhandschuhe und Leinenwickel sind beide vom Basistyp Handschuhe
• Geringeres Manafläschchen und Größeres Manafläschchen sind beide vom Basistyp Manafläschchen
Beispiele:
• Gewickelter Kampfstab und Langer Kampfstab sind beide vom Basistyp Kampfstab
• Robuste Stulpenhandschuhe und Leinenwickel sind beide vom Basistyp Handschuhe
• Geringeres Manafläschchen und Größeres Manafläschchen sind beide vom Basistyp Manafläschchen
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Kampfstäbe | Unarmed | Kampfstab-Schlag |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






























