IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Kampfstäbe Einzigartig /7
TheBloodThorn
Erfordert: Stufe 1
Fügt (812) bis (1618) physischen Schaden hinzu
+(1015) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(45) bis (810) physischer Dornenschaden
PillarOfTheCagedGod
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
TheSentry
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Kein physischer Schaden
Fügt (2532) bis (4050) Feuerschaden hinzu
+(3050) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% vergrößerter Lichtradius
Matsya
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
Fügt (69) bis (1015) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (1929) Blitzschaden hinzu
+(35)% zu kritischer Trefferchance
(1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(2540)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
NazirsJudgement
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Fügt (3036) bis (7581) physischen Schaden hinzu
+(50100) zu Treffgenauigkeit
(1020)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(3550)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
CollapsingHorizon
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
+(510)% zu kritischer Trefferchance
+(24) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
100% erhöhter Elementarschaden
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
Stjorvar
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(3050) zu maximalem Runenschutz
(200300)% erhöhter physischer Schaden
(1222)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet Letztmaligkeit für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Erhaltet (5001000) Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Kampfstäbe Gegenstand /38
Kampfstäbe
Kampfstäbe sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.

Kampfstabangriffe konzentrieren sich oft auf hohe Mobilität im Kampf.
Warstaff01
Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 7-12
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Warstaff02
Langer Kampfstab
Physischer Schaden: 9-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff03
Gotischer Kampfstab
Physischer Schaden: 16-26
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Warstaff04
Knisternder Kampfstab
Physischer Schaden: 5-22
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Halbmond-Kampfstab
Physischer Schaden: 19-39
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
Warstaff06
Stahlspitzen-Kampfstab
Physischer Schaden: 28-51
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Warstaff07
Aufschlitzender Kampfstab
Physischer Schaden: 29-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 33, 47 Ges, 20 Int
Warstaff08
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(1218)% zur Blockchance
Warstaff09
Gewaltiger Kampfstab
Physischer Schaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
(2050)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Warstaff10
Geschmeidiger Kampfstab
Physischer Schaden: 59-79
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 49, 68 Ges, 28 Int
Warstaff01
Animakampfstab
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 52, 72 Ges, 29 Int
Warstaff01
Anmutiger Kampfstab
Physischer Schaden: 47-87
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 56, 77 Ges, 31 Int
Warstaff01
Wyrm-Kampfstab
Physischer Schaden: 57-94
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
Warstaff02
Weitreichender Kampfstab
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff03
Barbarischer Kampfstab
Physischer Schaden: 42-71
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 48, 67 Ges, 27 Int
Warstaff04
Gebogener Kampfstab
Physischer Schaden: 14-55
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 51, 71 Ges, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Gewachster Kampfstab
Physischer Schaden: 39-82
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 54, 75 Ges, 30 Int
Warstaff07
Klingen-Kampfstab
Physischer Schaden: 45-94
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 59, 81 Ges, 33 Int
Warstaff08
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 52-86
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(1218)% zur Blockchance
Warstaff01
Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 93-155
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
50% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Warstaff02
Runengeschmiedeter Langer Kampfstab
Physischer Schaden: 21-43
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff02
Runenveredelter Langer Kampfstab
Kälteschaden: 43-89
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff03
Runengeschmiedeter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 80-134
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff03
Runenveredelter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 118-196
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (3040)% schneller
Warstaff05
Runengeschmiedeter Halbmond-Kampfstab
Kälteschaden: 39-81
Blitzschaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Warstaff06
Runengeschmiedeter Stahlspitzen-Kampfstab
Physischer Schaden: 90-167
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
Warstaff03
Finsterer Kampfstab
Physischer Schaden: 55-91
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 67, 104 Ges, 41 Int
Warstaff05
Lunarer Kampfstab
Physischer Schaden: 50-103
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 72, 115 Ges, 46 Int
Warstaff02
Schlag-Kampfstab
Physischer Schaden: 53-111
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff04
Verwehrender Kampfstab
Physischer Schaden: 24-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff08
Ägis-Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(1218)% zur Blockchance
Warstaff07
Aufschlitzender Kampfstab
Physischer Schaden: 65-108
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
Warstaff09
Schädelzertrümmernder Kampfstab
Physischer Schaden: 59-122
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 75, 127 Ges, 50 Int
(2050)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Warstaff10
Träumender Kampfstab
Physischer Schaden: 99-133
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
Warstaff10
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(3050) zu maximalem Runenschutz
Warstaff10
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(3050) zu maximalem Runenschutz
Warstaff10
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(3050) zu maximalem Runenschutz
Warstaff10
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 85-141
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(3050) zu maximalem Runenschutz
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Rüstung
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Ausweichen
Energieschild
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /13
111#% verringerte Attributanforderungen
111Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
111Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
111Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
111Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
111Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Schaden Angriff Kritisch+#% zu Bonus für kritische Treffer
111Bewirkt #% erhöhten Betäubungsaufbau
111Angriff#% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
111Chaos Angriff Beeinträchtigung#% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften
111Erhaltet # Rausch bei Treffer
111Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
131Total
Warstaff Gemme/42
Abrechnung Angriff Anhaltend Auslöser Bedingung Blitz Chaos Dauer Dauerhaft Feuer Fortbewegung Gefährte Herold Hieb Kanalisieren Kreatur Kriegsschrei Kälte Meta Nahkampf Nova Phasen Physisch Projektil Schlag Sturm Stärkung Totem Verkettung Wind Wirkungsbereich Zauber
Name
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArchon von Chayula (1)
MartialArtistSpectralBellSkillLeerer Fokus (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillLeere Form (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillLeere Resonanz (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconWaffe manifestieren (1)
QuarterstaffDefaultSkillKampfstab-Schlag (1)
ExpeditionRainofBladesKlingenregen (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconWaffe temperieren (1)
HeraldOfIceSkillHerold des Eises (1)
WildspeakerVividStagsSkillLebhafte Stampede (1)
MonkVoidIllusionLeerenillusion (1)
ExpeditionCracklingBarrierVoltaische Barriere (1)
MonkLightningStrikeDonnergrollen (1)
MonkIceAmbushGefrorener Locus (1)
MonkGlacialCascadeFrostwelle (1)
MonkKillingPalmTödliche Hand (1)
MonkWindPalmWuchtige Hand (3)
MonkTempestBellSturmglocke (3)
MonkGaleStrikeSwingWindstoß (3)
HeraldOfBloodSkillHerold des Blutes (4)
HeraldOfIceSkillHerold des Eises (4)
MonkComboAttackEisschlag (5)
MonkTempestFlurryStürmischer Schlaghagel (5)
MonkVaultingImpactSprungeinschlag (5)
MonkSiphoningStrikeEntkräftender Schlag (7)
MonkStormWaveSturmwelle (7)
MonkFreezingBackflipKältewelle (7)
MonkChargedStaffAufgeladener Stab (9)
MonkHandOfChayulaHand von Chayula (9)
MonkMantraofDestructionMantra der Zerstörung (9)
MonkShatteringPalmZerschmetternde Hand (11)
MonkWhirlingAssaultWirbelnder Angriff (11)
MonkFlickerStrikeTeleportFlimmerschlag (13)
MonkGatheringStormHeranziehender Sturm (13)
Quarterstaff Ref /17
Kampfstäbe
Kampfstäbe sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Geschick und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.

Kampfstabangriffe konzentrieren sich oft auf hohe Mobilität im Kampf.
Alloy3
Alloy3Legierung des Runenvaters
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Streitkolben: (6075)% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung 40% des Ruhms behalten
Kampfstab: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Speer: +(810) zu Waffenreichweite
MonkLightningStrike
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
MonkGlacialCascade
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
MonkWindPalm
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
MonkChargedStaff
Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
MonkSiphoningStrike
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
MonkStormWave
Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Spalte vor Euch durch den Boden.
MonkMantraofDestruction
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
MonkGatheringStorm
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen vergrößerten Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben
Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Technik der leeren Hand
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Kampfwaffen
Kampfwaffen können zum Angreifen verwendet werden. Äxte, Bögen, Klauen, Armbrüste, Dolche, Flegel, Streitkolben, Kampfstäbe, Speere, Schwerter und Talismane sind Kampfwaffen.
Basistyp
Der Basistyp eines Gegenstands bezeichnet die spezifische Art des Gegenstands und verleiht ihm inhärente Eigenschaften wie Schaden bei Kampfwaffen, defensive Boni bei Rüstungen oder Lebenswiederherstellung bei Lebensfläschchen. Er bestimmt zudem häufig die erforderliche Stufe und/oder erforderlichen Attribute, um einen Gegenstand ausrüsten zu können.

Beispiele:
Gewickelter Kampfstab und Langer Kampfstab sind beide vom Basistyp Kampfstab
Robuste Stulpenhandschuhe und Leinenwickel sind beide vom Basistyp Handschuhe
Geringeres Manafläschchen und Größeres Manafläschchen sind beide vom Basistyp Manafläschchen
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
KampfstäbeUnarmedKampfstab-Schlag
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.