Flegel Gegenstand /13
Flegel
Flegel sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Flegel können nicht beidhändig geführt werden.

Flegelangriffe belohnen eine sorgfältige Platzierung und lange Vorbereitungszeit mit verheerenden Effekten.
Splitterflegel
Physischer Schaden: 6-9
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Kettenflegel
Physischer Schaden: 8-14
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 6, 12 Str
Heiliger Flegel
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 11, 18 Str, 9 Int
Eisenflegel
Physischer Schaden: 14-23
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Int
Zwillingsflegel
Physischer Schaden: 8-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
Schlanker Flegel
Physischer Schaden: 19-32
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 26, 38 Str, 17 Int
Steinflegel
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
Nicht blockbar
Ringflegel
Physischer Schaden: 23-44
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 38, 54 Str, 23 Int
Geschützter Flegel
Physischer Schaden: 31-57
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Int
Vereister Flegel
Kälteschaden: 24-55
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 47, 66 Str, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Zerreißender Flegel
Physischer Schaden: 27-56
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Int
Großer Flegel
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 58, 80 Str, 32 Int
Abgründiger Flegel
Physischer Schaden: 36-66
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Int
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Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Verteidigungen
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /13
111#% verringerte Attributanforderungen
111Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
111Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
111Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
111Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
111Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Schaden Angriff Kritisch+#% zu Bonus für kritische Treffer
111Bewirkt #% erhöhten Betäubungsaufbau
111Angriff#% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
111Physisch Angriff Beeinträchtigung#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
111Erhaltet # Rausch bei Treffer
111Schaden Elementar Angriff#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
131Total
Flail Gemme/15
Nova Chaos Totem Stärkung Dauerhaft Wirkungsbereich Feuer Dauer Herold Angriff Nahkampf Hieb Kriegsschrei Projektil Auslöser Bedingung Blitz Abrechnung Phasen Kreatur Gefährte Schlag Kanalisieren Kälte Physisch
Flail Ref /5
Flegel
Flegel sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Flegel können nicht beidhändig geführt werden.

Flegelangriffe belohnen eine sorgfältige Platzierung und lange Vorbereitungszeit mit verheerenden Effekten.
15% erhöhter Schaden mit Flegeln
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Flegeln
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
Kampfwaffen
Kampfwaffen können zum Angreifen verwendet werden. Äxte, Bögen, Klauen, Armbrüste, Dolche, Flegel, Streitkolben, Kampfstäbe, Speere, Schwerter und Talismane sind Kampfwaffen.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
FlegelUnarmedFlegel-Schlag
Edit

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