Flegel Gegenstand /13
Flegel
Flegel sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Flegel können nicht beidhändig geführt werden.
Flegelangriffe belohnen eine sorgfältige Platzierung und lange Vorbereitungszeit mit verheerenden Effekten.
Flegelangriffe belohnen eine sorgfältige Platzierung und lange Vorbereitungszeit mit verheerenden Effekten.
Kettenflegel
Heiliger Flegel
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 11, 18 Str, 9 Int
Eisenflegel
Physischer Schaden: 14-23
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Int
Zwillingsflegel
Physischer Schaden: 8-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
Schlanker Flegel
Physischer Schaden: 19-32
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 26, 38 Str, 17 Int
Steinflegel
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
Nicht blockbar
Ringflegel
Physischer Schaden: 23-44
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 38, 54 Str, 23 Int
Geschützter Flegel
Physischer Schaden: 31-57
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Int
Vereister Flegel
Kälteschaden: 24-55
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 47, 66 Str, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Zerreißender Flegel
Physischer Schaden: 27-56
Kritische Trefferchance: 12.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Int
Großer Flegel
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 58, 80 Str, 32 Int
Abgründiger Flegel
Physischer Schaden: 36-66
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Int
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Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /9
91Total
Flail Gemme/15
Name | |
---|---|
![]() | Herold der Asche (1) |
![]() | Schockwellen-Totem (3) |
![]() | Herold der Asche (4) |
![]() | Schrei der Ahnen (13) |
Name | |
---|---|
![]() | Herold des Donners (1) |
![]() | Herold des Donners (4) |
![]() | Windtänzer (4) |
![]() | Herold der Pest (8) |
Name | |
---|---|
![]() | Waffe manifestieren (1) |
![]() | Flegel-Schlag (1) |
![]() | Waffe temperieren (1) |
![]() | Herold des Eises (1) |
![]() | Leerenillusion (1) |
![]() | Herold des Blutes (4) |
![]() | Herold des Eises (4) |
Flail Ref /4
Flegel
Flegel sind Einhand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Flegel können nicht beidhändig geführt werden.
Flegelangriffe belohnen eine sorgfältige Platzierung und lange Vorbereitungszeit mit verheerenden Effekten.
Flegelangriffe belohnen eine sorgfältige Platzierung und lange Vorbereitungszeit mit verheerenden Effekten.
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
Melee Skills /1
Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
---|---|---|
Flegel | Unarmed | Flegel-Schlag |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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