Herold des Donners
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Ges
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Stärkung
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (2–3) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0–2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
Bolzen
Angriffsschaden: (35–143)%
Kann nicht ausgewichen werden
Kann nicht schocken
Bolzen-Wirkungsradius beträgt 1 Meter
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Herald of Thunder


Version 0.2.0
Herald of Thunder
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Dex
Erfordert: Any Martial Weapon
Buff
Lightning Bolts strike the targets of your next (2–3) Attack Hits
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Bolt
Attack Damage: (35–143)%
Supported Skills Cannot inflict Shock
Can't be Evaded
Bolt impact radius is 1.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.


Recommended Support Gems /5
Von /1
Ungeschnittene Wille-Gemme Level 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Mana: 30 |
Stufe | ErfordertStufe | Ges | Base Damage | Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten 2 Angriffstreffer ein, nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 35% | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 39% | 2 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 43% | 2 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 47% | 2 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 51% | 2 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 55% | 2 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 59% | 2 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 64% | 2 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 68% | 2 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 72% | 2 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 77% | 3 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 82% | 3 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 87% | 3 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 93% | 3 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 3 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 107% | 3 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 115% | 3 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 123% | 3 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 133% | 3 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 143% | 3 |
21 | 100%, 100%, 154% | 4 | ||
22 | 100%, 100%, 166% | 4 | ||
23 | 100%, 100%, 179% | 4 | ||
24 | 100%, 100%, 192% | 4 | ||
25 | 100%, 100%, 207% | 4 | ||
26 | 100%, 100%, 223% | 4 | ||
27 | 100%, 100%, 241% | 4 | ||
28 | 100%, 100%, 259% | 4 | ||
29 | 100%, 100%, 279% | 4 | ||
30 | 100%, 100%, 301% | 4 | ||
31 | 100%, 100%, 324% | 5 | ||
32 | 100%, 100%, 349% | 5 | ||
33 | 100%, 100%, 376% | 5 | ||
34 | 100%, 100%, 405% | 5 | ||
35 | 100%, 100%, 437% | 5 | ||
36 | 100%, 100%, 470% | 5 | ||
37 | 100%, 100%, 507% | 5 | ||
38 | 100%, 100%, 546% | 5 | ||
39 | 100%, 100%, 588% | 5 | ||
40 | 100%, 100%, 633% | 5 |
Attribute /8
Herold des Donners
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Hit, Kill, Schock, Hits |
BaseType | Herold des Donners |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder |
ActiveSkillsCode | herald_of_thunder |
Herold des Donners
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Wille
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Ges
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Stärkung
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (2–3) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
base deal no damage [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0–2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
Bolzen
Angriffsschaden: (35–143)%
Kann nicht ausgewichen werden
Kann nicht schocken
Bolzen-Wirkungsradius beträgt 1 Meter
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Herald of Thunder


Herold des Donners
Stufe: (1–20)
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Ges
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Stärkung
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (2–3) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
Bolzen
Angriffsschaden: (70–286)%
Kann nicht ausgewichen werden
Kann nicht schocken
Bolzen-Wirkungsradius beträgt 1 Meter
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Herald of Thunder


Version 0.2.0
Herald of Thunder
Buff
Bolt
Attack Damage: (70–286)%
Supported Skills Cannot inflict Shock
Can't be Evaded
Bolt impact radius is 1.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.


Recommended Support Gems /5
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Ges | Base Damage | Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten 2 Angriffstreffer ein, nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 70% | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 77% | 2 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 85% | 2 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 93% | 2 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 102% | 2 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 110% | 2 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 119% | 2 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 127% | 2 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 135% | 2 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 144% | 2 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 153% | 3 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 163% | 3 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 174% | 3 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 186% | 3 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 199% | 3 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 214% | 3 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 229% | 3 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 247% | 3 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 265% | 3 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 286% | 3 |
21 | 100%, 100%, 308% | 4 | ||
22 | 100%, 100%, 332% | 4 | ||
23 | 100%, 100%, 357% | 4 | ||
24 | 100%, 100%, 385% | 4 | ||
25 | 100%, 100%, 415% | 4 | ||
26 | 100%, 100%, 447% | 4 | ||
27 | 100%, 100%, 481% | 4 | ||
28 | 100%, 100%, 518% | 4 | ||
29 | 100%, 100%, 559% | 4 | ||
30 | 100%, 100%, 602% | 4 | ||
31 | 100%, 100%, 648% | 5 | ||
32 | 100%, 100%, 698% | 5 | ||
33 | 100%, 100%, 752% | 5 | ||
34 | 100%, 100%, 810% | 5 | ||
35 | 100%, 100%, 873% | 5 | ||
36 | 100%, 100%, 941% | 5 | ||
37 | 100%, 100%, 1013% | 5 | ||
38 | 100%, 100%, 1092% | 5 | ||
39 | 100%, 100%, 1176% | 5 | ||
40 | 100%, 100%, 1267% | 5 |
Attribute /8
Herold des Donners
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Hit, Kill, Schock, Hits |
BaseType | Herold des Donners |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfThunder |
ActiveSkillsCode | herald_of_thunder |
Herold des Donners
Stufe: (1–20)
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Ges
Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Stärkung
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (2–3) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Bolzen
Angriffsschaden: (70–286)%
Kann nicht ausgewichen werden
Kann nicht schocken
Bolzen-Wirkungsradius beträgt 1 Meter
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
skill desired amount override [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Herald of Thunder


Mikrotransaktionen /24
Unsichtbarer Stärkungseffekt
Entfernt die visuellen Effekte einer 'Arktische Rüstung'-, 'Geladener Schild'-, 'Blutrausch'-, 'Lavaschilde'-, 'Schemensprint'-, 'Pestbringer'-, 'Erstarrtes Blut'- oder , 'Verkümmernder Schritt'-Fertigkeitengemme oder von einer beliebigen Aura- oder Herold-Fertigkeitengemme oder eines durch 'Blasphemie' unterstützten Fluches.
Finsternis-Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen dunklen Effekt.
Göttlicher Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen göttlichen Effekt.
Violetter Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen violetten Effekt.
Blutiger Herold
Dein Herold der Asche, des Blitzes oder des Eises erhält einen blutigen Effekt.
Innocence-Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen Innocence-Effekt.
Sin-Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen Sin-Effekt.
Ödland-Herold
Dein Herold der Asche, des Donners oder des Eises erhält den Ödland-Effekt.
Mechatron-Herold
Dein Herold der Asche, des Donners oder des Eises erhält den Mechatron-Effekt.
Himmlischer Herold
Dein Herold erhält einen himmlischen Effekt.
Blutwächter-Herold
Dein Herold erhält den Blutwächter-Effekt.
Glaubenswächter-Herold
Dein Herold erhält den Glaubenswächter-Effekt.
Dämonischer Herold
Dein Herold erhält einen dämonischen Effekt.
Sonnenprisma-Herold
Dein Herold erhält einen Sonnenprisma-Effekt.
Weißer Herold
Dein Herold erhält einen Weißen Effekt.
Schauerlicher Herold
Dein Herold erhält einen schauerlichen Effekt.
Drachenjäger-Herold
Dein Herold erhält den Drachenjäger-Effekt.
Transzendenz-Herold
Dein Herold erhält einen Transzendenz-Effekt.
Dunkelwald-Herold
Dein Herold erhält den Dunkelwald-Effekt.
Herold der Verzweiflung
Dein Herold erhält den Effekt der Verzweiflung.
Herold des Donners der Faridun
Dein 'Herold des Donners' erhält einen Faridun-Effekt.
Herold des Donners des Thaumaturgen
Dein 'Herold des Donners' erhält einen Effekt des Thaumaturgen.
Herold des Donners der Walküre
Dein 'Herold des Donners' erhält den Valkyrie-Effekt.
Düstersturm-'Herold des Donners'
Dein 'Herold des Donners' erhält einen Düstersturm-Effekt.
Supported By /156
Feuereinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Kälte-Einstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Erhöhte Genauigkeit I
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
Erhöhte Genauigkeit II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Vergrößertes Gebiet I
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Vergrößertes Gebiet II
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Blitzeinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Zurückstoßen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Lebensraub III
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Chaoseinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Konzentriertes Gebiet
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Durchdringendes Feuer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Einfrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Bluten IV
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Verstümmeln
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
Feueropferung
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Brutalität I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Gefecht II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Hinrichten I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Frostnexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
Schockrückführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Tieffrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
Ewige Flamme III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Kritisch festsetzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Beißender Frost
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Tödlicher Herold
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
Festhalten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Betäuben I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Festsetzen I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Festsetzen II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Festsetzen III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Hinterhalt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Kopfgeld I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Kopfgeld I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Lebensgabe
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Rüstungszerstörer I
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rüstungszerstörer II
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Uruks Verhüttung
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
Rüstungsexplosion
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Blitzbeherrschung
Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Schneller Verfall I
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall II
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall III
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Langsame Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Präzision I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Präzision II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Aufreißen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Todesstoß I
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Todesstoß II
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Rüstung brechen I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Rüstung brechen II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Rüstung brechen III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet Ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Fernschuss I
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Fernschuss II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Elementare Bewaffnung III
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Potente Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Muskelkraft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Knochensplitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
Erzittern
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Verrostete Stacheln
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Leiden
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Übergriff
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Blindflug
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Dornenhaut I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Warmblüter
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Nervenstark
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Hartgesotten
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Einschnitt
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Aufspießen
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
Lebendiger Blitz I
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Lebendiger Blitz II
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Gefrorene Bosheit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Pietys Gnade
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Treffer von unterstützten Fertigkeiten können Gegner nicht töten.
Andauernde Einwirkung I
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Andauernde Einwirkung II
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Xophs Scheiterhaufen
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Eshs Glanz
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Tuls Stille
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Uul-Netols Umarmung
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Rakiatas Fluss
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
Tacatis Zorn
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Varashtas Segen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann und bewirkt, dass diese pro unterschiedlicher benutzter Befehls-Fertigkeit mehr Schaden verursacht.
Herold des Donners
Eure Angriffstreffer lassen Blitze einschlagen.
Herald of Thunder
Attribute /4
herald_of_thunder_active
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.