Fléaux d'armes Objet /13
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Fléau d'armes en chaînes
Dégâts Physiques: 8-14
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 6, 12 For
Fléau d'armes sacré
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 11, 18 For, 9 Int
Fléau d'armes en fer
Dégâts Physiques: 14-23
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Int
Fléau d'armes jumelé
Dégâts Physiques: 8-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Int
Fléau d'armes élancé
Dégâts Physiques: 19-32
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 26, 38 For, 17 Int
Fléau d'armes en pierre
Dégâts Physiques: 23-38
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Int
Impossible à Bloquer
Fléau d'armes annulaire
Dégâts Physiques: 23-44
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 38, 54 For, 23 Int
Fléau d'armes protecteur
Dégâts Physiques: 31-57
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 63 For, 26 Int
Fléau d'armes à pointes glacées
Dégâts de froid: 24-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Fléau d'armes déchirant
Dégâts Physiques: 27-56
Chances de Touche critique: 12.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Int
Fléau d'armes imposant
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 58, 80 For, 32 Int
Fléau d'armes abyssal
Dégâts Physiques: 36-66
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 65, 89 For, 36 Int
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Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Défenses
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /13
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
131Total
Flail Gemme/15
| Nom | |
|---|---|
| Héraut de la cendre (1) | |
| Totem sismique (3) | |
| Héraut de la cendre (4) | |
| Cri ancestral (13) |
| Nom | |
|---|---|
| Héraut du tonnerre (1) | |
| Héraut du tonnerre (4) | |
| Danseur du vent (4) | |
| Héraut de la peste (8) |
Flail Ref /5
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Fléaux d'armes | Unarmed | Frappe au fléau d'armes |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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