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Orbe vaal Corrompu Enchantement /9
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
91Total
Fléaux d'armes Objet /13
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.

Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Fléau d'armes esquilleux
Dégâts Physiques: 6-9
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Fléau d'armes en chaînes
Dégâts Physiques: 8-14
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : 13 For
Fléau d'armes sacré
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : 22 For, 11 Int
Fléau d'armes en fer
Dégâts Physiques: 14-23
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : 30 For, 14 Int
Fléau d'armes jumelé
Dégâts Physiques: 8-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : 37 For, 16 Int
Touches critiques duales
Fléau d'armes élancé
Dégâts Physiques: 19-32
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : 48 For, 20 Int
Fléau d'armes en pierre
Dégâts Physiques: 23-38
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : 60 For, 25 Int
Impossible à Bloquer
Fléau d'armes annulaire
Dégâts Physiques: 23-44
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : 69 For, 28 Int
Fléau d'armes protecteur
Dégâts Physiques: 31-57
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : 81 For, 33 Int
Fléau d'armes à pointes glacées
Dégâts de froid: 24-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : 84 For, 34 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Fléau d'armes déchirant
Dégâts Physiques: 27-56
Chances de Touche critique: 12.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : 93 For, 37 Int
Fléau d'armes imposant
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : 103 For, 41 Int
Fléau d'armes abyssal
Dégâts Physiques: 36-66
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : 116 For, 45 Int
Flail Gemme/12
Nova Chaos Totem Effet bénéfique Persistant Zone d'effet Feu Durée Héraut Attaque Mêlée Fracas Physique Foudre Apothéose À Paliers Créature Compagnon Déclenchement Canalisation Froid
Nom
Héraut de la cendre (1)
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Feu, Durée, Héraut
Totem sismique (3)
Attaque, Totem, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Durée, Nova
Héraut de la cendre (4)
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Feu, Durée, Héraut
Nom
Héraut du tonnerre (1)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, Apothéose
Héraut du tonnerre (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, Apothéose
Danseur du vent (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Mêlée, À Paliers
Héraut de la peste (8)
Effet bénéfique, Persistant, Chaos, Héraut
Nom
Manifestation d'arme (1)
Créature, Compagnon, Persistant
Renforcement d'arme (1)
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu, Canalisation
Héraut de la glace (1)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, Apothéose
Héraut du sang (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, Apothéose
Héraut de la glace (4)
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, Apothéose
Flail Ref /4
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.

Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
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