Héraut du tonnerre
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Effet bénéfique
Des éclairs frappent les cibles de vos (2–3) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Des éclairs frappent les cibles de vos (0–2) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
Éclair
Dégâts d'Attaque: (35–143)%
Ignore l'Évasion de la cible
Ne peut pas électrocuter
Rayon d'impact des éclairs : 1 mètre
100% des Dégâts Physiques du Carreau sont Convertis en Dégâts de Foudre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Thunder
Version 0.2.0
Herald of Thunder
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Dex
Prérequis : Any Martial Weapon
While active, killing Shocked enemies with a non-Herald Attack Hit will cause subsequent Attack Hits to release lightning bolts which deals Attack damage to all surrounding enemies.
Buff
Lightning Bolts strike the targets of your next (2–3) Attack Hits
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Lightning Bolts strike the targets of your next (0–2) Attack Hits
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
Bolt
Attack Damage: (35–143)%
Supported Skills Cannot inflict Shock
Can't be Evaded
Bolt impact radius is 1.4 metres
100% of Bolt Physical Damage
Converted to Lightning Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Réservation: 30
Niveau — NécessiteNiveau DexBase DamageDes éclairs frappent les cibles de vos 2 attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
104100%, 100%, 35%2
239100%, 100%, 39%2
3614100%, 100%, 43%2
41021100%, 100%, 47%2
51428100%, 100%, 51%2
61835100%, 100%, 55%2
72241100%, 100%, 59%2
82648100%, 100%, 64%2
93157100%, 100%, 68%2
103665100%, 100%, 72%2
114174100%, 100%, 77%3
124682100%, 100%, 82%3
135292100%, 100%, 87%3
1458103100%, 100%, 93%3
1564113100%, 100%, 100%3
1666116100%, 100%, 107%3
1772126100%, 100%, 115%3
1878137100%, 100%, 123%3
1984147100%, 100%, 133%3
2090157100%, 100%, 143%3
21100%, 100%, 154%4
22100%, 100%, 166%4
23100%, 100%, 179%4
24100%, 100%, 192%4
25100%, 100%, 207%4
26100%, 100%, 223%4
27100%, 100%, 241%4
28100%, 100%, 259%4
29100%, 100%, 279%4
30100%, 100%, 301%4
31100%, 100%, 324%5
32100%, 100%, 349%5
33100%, 100%, 376%5
34100%, 100%, 405%5
35100%, 100%, 437%5
36100%, 100%, 470%5
37100%, 100%, 507%5
38100%, 100%, 546%5
39100%, 100%, 588%5
40100%, 100%, 633%5
Attribute /8

Héraut du tonnerre

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Kill, Électrocution, Hits
BaseType Héraut du tonnerre
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder
ActiveSkillsCodeherald_of_thunder
Héraut du tonnerre
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Effet bénéfique
Des éclairs frappent les cibles de vos (2–3) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
base deal no damage [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Des éclairs frappent les cibles de vos (0–2) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
Éclair
Dégâts d'Attaque: (35–143)%
Ignore l'Évasion de la cible
Ne peut pas électrocuter
Rayon d'impact des éclairs : 1 mètre
100% des Dégâts Physiques du Carreau sont Convertis en Dégâts de Foudre
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Thunder
Héraut du tonnerre
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Effet bénéfique
Des éclairs frappent les cibles de vos (2–3) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
Éclair
Dégâts d'Attaque: (70–286)%
Ignore l'Évasion de la cible
Ne peut pas électrocuter
Rayon d'impact des éclairs : 1 mètre
100% des Dégâts Physiques du Carreau sont Convertis en Dégâts de Foudre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Thunder
Version 0.2.0
Herald of Thunder
Level: (1–20)
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Dex
Prérequis : Any Martial Weapon
While active, killing Shocked enemies with a non-Herald Attack Hit will cause subsequent Attack Hits to release lightning bolts which deals Attack damage to all surrounding enemies.
Buff
Lightning Bolts strike the targets of your next (2–3) Attack Hits
after Killing a Shocked Enemy with Attack Damage
Bolt
Attack Damage: (70–286)%
Supported Skills Cannot inflict Shock
Can't be Evaded
Bolt impact radius is 1.4 metres
100% of Bolt Physical Damage
Converted to Lightning Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau DexBase DamageDes éclairs frappent les cibles de vos 2 attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
1040100%, 100%, 70%2
2390100%, 100%, 77%2
36140100%, 100%, 85%2
410210100%, 100%, 93%2
514280100%, 100%, 102%2
618350100%, 100%, 110%2
722410100%, 100%, 119%2
826480100%, 100%, 127%2
931570100%, 100%, 135%2
1036650100%, 100%, 144%2
1141740100%, 100%, 153%3
1246820100%, 100%, 163%3
1352920100%, 100%, 174%3
14581030100%, 100%, 186%3
15641130100%, 100%, 199%3
16661160100%, 100%, 214%3
17721260100%, 100%, 229%3
18781370100%, 100%, 247%3
19841470100%, 100%, 265%3
20901570100%, 100%, 286%3
210100%, 100%, 308%4
220100%, 100%, 332%4
230100%, 100%, 357%4
240100%, 100%, 385%4
250100%, 100%, 415%4
260100%, 100%, 447%4
270100%, 100%, 481%4
280100%, 100%, 518%4
290100%, 100%, 559%4
300100%, 100%, 602%4
310100%, 100%, 648%5
320100%, 100%, 698%5
330100%, 100%, 752%5
340100%, 100%, 810%5
350100%, 100%, 873%5
360100%, 100%, 941%5
370100%, 100%, 1013%5
380100%, 100%, 1092%5
390100%, 100%, 1176%5
400100%, 100%, 1267%5
Attribute /8

Héraut du tonnerre

NomDescriptions détaillées
AcronymHit, Kill, Électrocution, Hits
BaseType Héraut du tonnerre
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfThunder
ActiveSkillsCodeherald_of_thunder
Héraut du tonnerre
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Dex
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Attaque (hors Héraut) au Toucher permet aux prochaines Attaques au Toucher de déclencher des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Effet bénéfique
Des éclairs frappent les cibles de vos (2–3) attaques réussies
après avoir éliminé un ennemi électrocuté avec des dégâts d'attaque
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Éclair
Dégâts d'Attaque: (70–286)%
Ignore l'Évasion de la cible
Ne peut pas électrocuter
Rayon d'impact des éclairs : 1 mètre
100% des Dégâts Physiques du Carreau sont Convertis en Dégâts de Foudre
attack is not melee override [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
skill desired amount override [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Thunder
Microtransactions /24
Invisibilité d'Effet bénéfique
Masque les effets visuels des aptitudes suivantes sur le joueur : Armure arctique, Bouclier de la tempête, Rage sanguinaire, Carapace volcanique, Porte-peste, Course déphasée, Sang pétrifié, Foulée flétrissante, ainsi que n'importe quel Héraut, Aura et Malédiction blasphémée.
Héraut lugubre
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet sombre.
Héraut divin
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet divin.
Héraut violet
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet violet.
Héraut ensanglanté
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet ensanglanté.
Héraut d'Innocence
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet d'Innocence.
Héraut de Péché
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet de Péché.
Héraut des Terres désolées
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet des Terres désolées.
Héraut de l'Automate
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet d'Automate.
Héraut céleste
Votre Héraut prend un effet céleste.
Héraut de Garde de sang
Votre Héraut prend l'effet de Garde de sang.
Héraut de Garde de foi
Votre Héraut prend l'effet de Garde de foi.
Héraut démoniaque
Votre Héraut prend l'effet Démoniaque.
Héraut de Prisme-soleil
Votre Héraut prend l'effet de Prisme-soleil.
Héraut Blanc
Votre Héraut prend un effet Blanc.
Héraut stygien
Votre Héraut prend un effet stygien.
Héraut du Chasseur de dragons
Votre Héraut prend l'effet du Chasseur de dragons.
Héraut de la Transcendance
Votre Héraut prend l'effet de la Transcendance.
Héraut de Sombrebois
Votre Héraut prend l'effet de Sombrebois
Héraut du Désespoir
Votre Héraut prend l'effet du Désespoir.
Effet de Héraut du tonnerre : Faridun
Votre Héraut du tonnerre prend l'effet : Faridun
Effet de Héraut du tonnerre du Thaumaturge
Votre Héraut du tonnerre prend l'effet du Thaumaturge
Effet de Héraut du tonnerre : Valkyrie
Votre Héraut du tonnerre prend l'effet : Valkyrie
Effet de Héraut du tonnerre : Tempête sombre
Votre Héraut du tonnerre prend l'effet : Tempête sombre
Supported By /156
  • Active Type: Buff, HasReservation, Area, Lightning, Herald, Attack, OngoingSkill, Persistent, NoAttackOrCastTime
  • Harmonie avec le feu
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    Harmonie avec le froid
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    Précision accrue I
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
    Précision accrue II
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
    Zone agrandie I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Zone agrandie II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Harmonie avec la foudre
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Repoussement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Drain de vie I
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    Drain de vie II
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    Drain de vie III
    Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
    Drain de mana
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
    Harmonie avec le chaos
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
    Zone concentrée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Aveuglement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Aveuglement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    Pénétration du feu I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du feu II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Gel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Électrocution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Saignement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Saignement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    Bleed IV
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Poison III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    Mutilation
    Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
    Immolation
    Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Brutalité I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Brutalité III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Combat rapproché I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
    Combat rapproché II
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
    Exécution I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Exécution III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Nexus gelé
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Siphon d'énergie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Électrocution propagée
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Congélation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Embrasement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Embrasement III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Flamme calcinante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme calcinante II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme éternelle I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Flamme éternelle II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    Flamme éternelle III
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Critiques névralgiques
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Froid glacial
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Hérauts mortels
    Modifie les aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
    Clouage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Étourdissement I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Étourdissement II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Stun III
    Supports any skill that Hits Enemies, causing it to build up Stun significantly more quickly, at the cost of Damage.
    Verrouillage I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Verrouillage II
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
    Verrouillage III
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Bounty I
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Bounty II
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Prime de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Prime de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Surempoisonnement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Démolisseur d'armure I
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Démolisseur d'armure II
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Uruk's Smelting
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Explosion d'armure
    Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Poison mortel I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Poison mortel II
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Poison.
    Entailles profondes I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Entailles profondes II
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
    Maîtrise de la foudre
    Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Affliction fulgurante I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Affliction fulgurante II
    Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
    Affliction fulgurante III
    Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
    Ralentissement intense
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Justesse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
    Justesse II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Accuracy while the Skill is active.
    Clarté I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
    Clarté II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
    Vitalité I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Vitalité II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Phytothérapie II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Cannibalisme II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Coup de grâce I
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
    Coup de grâce II
    Supports Attack Skills, causing them to Cull Rare and Unique Enemies on Hit, and increasing the threshold at which they will Cull Enemies.
    Bris d'armure I
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Bris d'armure II
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Bris d'armure III
    Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
    Tir à longue distance I
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
    Tir à longue distance II
    Supports Attacks, causing them to deal more damage from farther away.
    Armement élémentaire I
    Modifie les Attaques, leur octroyant davantage de Dégâts élémentaires.
    Armement élémentaire II
    Modifie les Attaques, leur octroyant davantage de Dégâts élémentaires.
    Armement élémentaire III
    Supports Attacks, causing them to deal more Damage for each Elemental Ailment on Enemies they Hit. Supported Skills cannot themselves inflict Elemental Ailments.
    Exposition intensifiée
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Impact lourd
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Shrapnel d'os
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Rancœur
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Pointes rouillées
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    Maladie
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Atteinte
    Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
    Angle mort
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Peau épineuse I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Peau épineuse II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Mysticisme II
    Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
    Frappe déséspérée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Frappe déséspérée II
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée I
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Remontée II
    Supports Persistent Buff Skills, causing your Minions to deal increased Damage while you are not on full Mana while the Supported Skill is active.
    Sang chaud
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
    Tête froide
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
    Cœur résilient
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
    Incision
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
    Empalement
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
    Mélange
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    Foudre vivante
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Foudre vivante II
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Frozen Spite
    Supports Attack Skills, causing them to create Ice Fragments on killing Frozen Enemies. Cannot Support Totem Skills and does not modify Skills used by Minions.
    Piety's Mercy
    Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
    Impact endurant I
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Impact endurant II
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Xoph's Pyre
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
    Esh's Radiance
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
    Tul's Stillness
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
    Uul-Netol's Embrace
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
    Rakiata's Flow
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
    Tacati's Ire
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    Varashta's Blessing
    Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
    Arakaali's Lust
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
    Héraut du tonnerre
    Vos attaques qui touchent font tomber des éclairs.
    Herald of Thunder
    Attribute /4

    herald_of_thunder_active

    NomDescriptions détaillées
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.