Lähmen
Kategorie: Lähmen
Stufe: 1
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Durch unterstützte Fertigkeiten verursachter Chaosschaden über Zeit lähmt Gegner auch
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Hinder
Version 0.2.0
Hinder
Tier: 2
Level: 1
Supports Spells that deal non-Ailment Chaos damage over time, causing damage over time they inflict to also Hinder enemies. Does not Support Skills used by Minions.
Chaos damage over time inflicted by Supported Skills also Hinders enemies
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 100%
Durch unterstützte Fertigkeiten verursachter Chaosschaden über Zeit lähmt Gegner auch
StufeErfordertStufeInt
100
Attribute /5

Lähmen

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymLähmen
BaseType Lähmen
Class Unterstützungsgemmen
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemHinder
Lähmen
Kategorie: Lähmen
Stufe: 1
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Durch unterstützte Fertigkeiten verursachter Chaosschaden über Zeit lähmt Gegner auch
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Hinder
Supported Gem /4
  • Allow Type: Spell, DamageOverTime, Chaos, AND, AND
  • Verseuchung
    Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
    Entkräften
    Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
    Seelenriss
    Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
    Profanes Ritual
    Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
    Lähmen
    Bewegungsgeschwindigkeit ist [Slow|verlangsamt].
    hinder_movement_speed_+%_final
    Hinder
    Attribute /4

    Lähmen

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    BuffIcon
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codehinder movement speed +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Lähmen
    Bewegungsgeschwindigkeit ist [Slow|verlangsamt].
    hinder_movement_speed_+%_final
    Hinder
    Attribute /3

    Ritual_Slow

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codehinder movement speed +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Hinder Ref /7
    Lähmen
    Lähmen ist eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verlangsamt, sofern nicht anders angegeben. Lähmen hat eine Dauer von 4 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
    Erzeugt einen Tornado, der Gegner verfolgt und an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt.
    Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
    Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
    Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
    40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
    8% erhöhte Fluch-Magnituden
    Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Immun gegen Lähmung
    Immun gegen Verstümmelung
    Lähmen
    Lähmen ist eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verlangsamt, sofern nicht anders angegeben. Lähmen hat eine Dauer von 4 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
    Skill Gem /5
    Erzeugt einen Tornado, der Gegner verfolgt und an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt.
    Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
    Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
    Beschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen. Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
    [DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
    Skill Gem Qualität /1
    (0–20)% Chance, Gegner zu lähmen, wenn Ihr Gift auf sie übertragt
    Support Gem /1
    Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
    Monster Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1Einzigartighinder aura behaviour variation [1]
    1EinzigartigLähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer
    Delve Area Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    20DelveAreaMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    Heist Area Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Verlangsamung46Suffix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    Sonstiges Mods /4
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelVerderbtIhr könnt nicht gelähmt werdenjewel 1
    von Ulaman65AbyssSuffixVon Euch gelähmte Gegner erleiden (4–7)% erhöhten physischen Schaden
    von Amanamu65AbyssSuffixVon Euch gelähmte Gegner erleiden (4–7)% erhöhten Elementarschaden
    von Kurgal65AbyssSuffixVon Euch gelähmte Gegner erleiden (4–7)% erhöhten Chaosschaden
    Passive /3
    40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
    8% erhöhte Fluch-Magnituden
    Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Immun gegen Lähmung
    Immun gegen Verstümmelung
    Edit

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