Lähmen
Kategorie: Lähmen
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Hinder
Level Effect /1
| Stufe | ErfordertStufe | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /6
Lähmen
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Kreatur, Lähmen, Beeinträchtigung |
| Id | HinderSupport |
| BaseType | Lähmen |
| Class | Unterstützungsgemmen |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemHinder |
Lähmen
Kategorie: Lähmen
Unterstützungsanforderungen: +5 Int
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Hinder
Supported Gem /4
Verseuchung
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sie sich selbst, Flüche sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis. Hierbei wird ihre Dauer aufgefrischt. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Seelenriss
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Profanes Ritual
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Lähmen
Bewegungsgeschwindigkeit ist verlangsamt.
hinder_movement_speed_+%_final
Hinder
Attribute /4
Lähmen
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /6
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| GeometryAttack | 10021 | hinder movement speed +% final [-30] |
| GeometryAttack | 10044 | hinder movement speed +% final [-30] |
| GeometryAttack | 10058 | hinder movement speed +% final [-30] |
| GeometryAttack | 10795 | hinder movement speed +% final [-30] |
| GeometryAttack | 10817 | hinder movement speed +% final [-30] |
| GeometryAttack | 11582 | hinder movement speed +% final [-50] |
| Code | hinder movement speed +% final |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Lähmen
Bewegungsgeschwindigkeit ist verlangsamt.
hinder_movement_speed_+%_final
Hinder
Attribute /3
Ritual_Slow
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | hinder movement speed +% final |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Hinder Ref /19
Lähmen
Lähmen ist eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verlangsamt, sofern nicht anders angegeben. Lähmen hat eine Dauer von 4 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
Erfordert: Stufe 1
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
Beschwört eine nicht anvisierbare 'Lichtloser Pirscher'-Kreatur, die Gegner mit unheilvollen Visionen zugrunde richtet, was ihre Bewegung lähmt. Gegner, die sterben während sie von den Visionen betroffen sind, oder seltene und einzigartige Gegner, die von Euch oder Euren Kreaturen getroffen werden, beschwören 'Garstiges Auge'-Kreaturen, die für eine bestimmte Zeit, oder bis sie getötet werden, bestehen bleiben.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Lähmen
Lähmen ist eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verlangsamt, sofern nicht anders angegeben. Lähmen hat eine Dauer von 4 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
Fertigkeitengemme /10
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Beschwört eine nicht anvisierbare 'Lichtloser Pirscher'-Kreatur, die Gegner mit unheilvollen Visionen zugrunde richtet, was ihre Bewegung lähmt. Gegner, die sterben während sie von den Visionen betroffen sind, oder seltene und einzigartige Gegner, die von Euch oder Euren Kreaturen getroffen werden, beschwören 'Garstiges Auge'-Kreaturen, die für eine bestimmte Zeit, oder bis sie getötet werden, bestehen bleiben.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
Monster Mods /1
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Verlangsamung | 1 | Einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Verlangsamung | 1 | Einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Verlangsamung | 1 | Einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 20 | DelveArea | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 |
Heist Area Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Verlangsamung | 46 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Sonstiges Mods /5
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Präfix | strongbox construct has monsterhinderaura1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Verderbt | Ihr könnt nicht gelähmt werden | default 1 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Von Euch gelähmte Gegner erleiden (4—7)% erhöhten physischen Schaden ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Von Euch gelähmte Gegner erleiden (4—7)% erhöhten Elementarschaden amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Von Euch gelähmte Gegner erleiden (4—7)% erhöhten Chaosschaden kurgal | wand 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Einzigartig /1
Erfordert: Stufe 1
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Passive /4
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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