Talismane einzigartig /4
Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Hyänenclan
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
(70—100)% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(8—15) zu Stärke
+(8—15) zu Intelligenz
(5—8)% erhöhter Schaden pro Kreatur
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Geschmolzener Einschlag
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Fügt (503—589) bis (647—713) Feuerschaden hinzu
(15—20)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(30—40) zu Stärke
Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden (2—5) Ruhm
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
Talismane Gegenstand /25
Talismane
Talismane sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz voraussetzen, um sie auszurüsten.

Talismane erlauben es Euch, Gestalwandeln-Fertigkeiten, die mit der derzeitigen Form des Talismans assoziiert sind, zu verwenden, und gewähren einen Standardangriff für diese Form. Ihr könnt die Talisman-Form jederzeit ändern.

Während sich ein Talisman in Eurem aktiven Waffenset befindet, verwandelt Ihr Euch in die assoziierte Form. Fertigkeiten, die nicht in einer Gestaltwandeln-Form verwendet werden können, können nicht mit Talismanen benutzt werden. Ausgelöste Fertigkeiten und andauernde Fertigkeiten funktionieren weiterhin.
Wechselbalg-Talisman
Physischer Schaden: 9-15
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Nessel-Talisman
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
Glutrinden-Talisman
Physischer Schaden: 12.6-25.2
Feuerschaden: 5.4-10.8
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 10, 15 Str, 11 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 20-34
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Rasender Talisman
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 22, 28 Str, 20 Int
Urzeitlicher Talisman
Physischer Schaden: 31-46
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
+(10—15)% zur Blockchance
Tollwütiger Talisman
Physischer Schaden: 31-58
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Boshafter Talisman
Physischer Schaden: 43-71
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
Stromzahn-Talisman
Physischer Schaden: 16.1-91
Blitzschaden: 6.9-39
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 46, 53 Str, 38 Int
(15—25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Schwerfälliger Talisman
Physischer Schaden: 71-107
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
Brüllender Talisman
Physischer Schaden: 57-96
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Flügelschlag-Talisman
Physischer Schaden: 45-83
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
Verurteilter Talisman
Physischer Schaden: 68-113
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
(10—20)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Heulender Talisman
Physischer Schaden: 52-78
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
+(10—15)% zur Blockchance
Zorniger Talisman
Physischer Schaden: 49-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Grausamer Talisman
Physischer Schaden: 62-103
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 63, 72 Str, 51 Int
Stacheliger Talisman
Physischer Schaden: 60-99
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 67, 86 Str, 65 Int
Aschrinden-Talisman
Physischer Schaden: 50.4-105
Feuerschaden: 21.6-45
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Fangzahn-Talisman
Physischer Schaden: 70-116
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 68 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Pilziger Talisman
Physischer Schaden: 59-98
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 78, 96 Str, 70 Int
Alpha-Talisman
Physischer Schaden: 63-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
+(10—15)% zur Blockchance
Maji-Talisman
Physischer Schaden: 61-114
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
+(8—12) zu maximalem Rausch
Finsterwald-Talisman
Physischer Schaden: 67-112
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 70, 98 Str, 72 Int
Donner-Talisman
Physischer Schaden: 23.1-130.9
Blitzschaden: 9.9-56.1
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 102 Str, 72 Int
(15—25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Jade-Talisman
Physischer Schaden: 101-151
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 78, 109 Str, 65 Int
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Verteidigungen
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /9
111#% verringerte Attributanforderungen
111Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
111Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
111Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
111Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
111Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Schaden Angriff Kritisch+#% zu Bonus für kritische Treffer
111Schaden Elementar Angriff#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
91Total
Talisman Gemme/30
Nova Chaos Totem Fortbewegung Mal Stärkung Dauerhaft Wirkungsbereich Feuer Dauer Herold Angriff Nahkampf Hieb Kriegsschrei Projektil Auslöser Bedingung Blitz Abrechnung Phasen Kreatur Gefährte Kanalisieren Kälte Gestaltwandeln Bär Werwolf Schlag Lindwurm Zünder Wind Meta Physisch Anhaltend Beschwörung
Name
Waffe manifestieren (1)
Waffe temperieren (1)
Herold des Eises (1)
Leerenillusion (1)
Wütender Hieb (1)
Mondangriff (1)
Magmakugel (3)
Flügelstoß (3)
Sprung (3)
Herold des Blutes (4)
Herold des Eises (4)
Wut des Berges (5)
Arktisches Geheul (5)
Verschlingen (5)
Wildes Gebrüll (7)
Kreuzschlitzer (7)
Öl-Sperrfeuer (9)
Wüten (11)
Wandelnde Katastrophe (13)
Mondsegen (13)
Flammenatem (13)
Wilde Beschwörung (14)
Talisman Ref /3
Talismane
Talismane sind Zweihand-Nahkampfwaffen, die Stärke und Intelligenz voraussetzen, um sie auszurüsten.

Talismane erlauben es Euch, Gestalwandeln-Fertigkeiten, die mit der derzeitigen Form des Talismans assoziiert sind, zu verwenden, und gewähren einen Standardangriff für diese Form. Ihr könnt die Talisman-Form jederzeit ändern.

Während sich ein Talisman in Eurem aktiven Waffenset befindet, verwandelt Ihr Euch in die assoziierte Form. Fertigkeiten, die nicht in einer Gestaltwandeln-Form verwendet werden können, können nicht mit Talismanen benutzt werden. Ausgelöste Fertigkeiten und andauernde Fertigkeiten funktionieren weiterhin.
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Kampfwaffen
Kampfwaffen können zum Angreifen verwendet werden. Äxte, Bögen, Klauen, Armbrüste, Dolche, Flegel, Streitkolben, Kampfstäbe, Speere, Schwerter und Talismane sind Kampfwaffen.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
TalismaneUnarmedFaustschlag
Edit

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