Elementarsturm
Stufe: (1–20)
Kosten: (8–55) Mana
Abklingzeit: 3.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert: Stufe (1–90)
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Elementarsturm
Ihr könnt keine kritischen Treffer landen
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden
Sturmradius beträgt 1.8 Meter
Sturmdauer beträgt 5 Sekunden
Gegner im Sturm sind gelähmt
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Feuer
Ihr könnt keine kritischen Treffer landen
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden
Sturmradius beträgt 1.8 Meter
Sturmdauer beträgt 5 Sekunden
Gegner im Sturm sind gelähmt
Blitz
Ihr könnt keine kritischen Treffer landen
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden
Sturmradius beträgt 1.8 Meter
Sturmdauer beträgt 5 Sekunden
Gegner im Sturm sind gelähmt
Kälte
Ihr könnt keine kritischen Treffer landen
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden
Sturmradius beträgt 1.8 Meter
Sturmdauer beträgt 5 Sekunden
Gegner im Sturm sind gelähmt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Elemental Storm


Version 0.2.0
Elemental Storm
Level: (1–20)
Cost: (8–67) Mana
Cooldown Time: 5.00 s
Cast Time: Instant
Erfordert: Level (1–90)
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.


Von /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden Sturmdauer beträgt 5 Sekunden Sturmradius beträgt 1.8 Meter Gegner im Sturm sind gelähmt Ihr könnt keine kritischen Treffer landen |
Stufe | ErfordertStufe | Kosten | Base Damage | Verursacht 2 bis 3 Feuerschaden | Verursacht 1 bis 3 Blitzschaden | Verursacht 1 bis 2 Kälteschaden |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 8 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 3 | 1, 3 | 1, 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 3 | 1, 4 | 2, 3 |
3 | 6 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 1, 5 | 2, 4 |
4 | 10 | 12 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 4, 6 | 1, 7 | 3, 5 |
5 | 14 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 8 | 1, 8 | 4, 6 |
6 | 18 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 6, 10 | 2, 11 | 5, 7 |
7 | 22 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 2, 13 | 6, 9 |
8 | 26 | 19 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 9, 14 | 3, 15 | 7, 11 |
9 | 31 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 11, 17 | 3, 18 | 9, 13 |
10 | 36 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 13, 20 | 4, 22 | 10, 15 |
11 | 41 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 16, 24 | 5, 26 | 12, 18 |
12 | 46 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 18, 28 | 5, 30 | 14, 21 |
13 | 52 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 21, 32 | 6, 35 | 16, 25 |
14 | 58 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 7, 40 | 19, 28 |
15 | 64 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 29, 43 | 8, 47 | 22, 33 |
16 | 66 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 33, 50 | 10, 54 | 25, 38 |
17 | 72 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 38, 58 | 11, 62 | 29, 44 |
18 | 78 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 44, 66 | 13, 72 | 34, 51 |
19 | 84 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 51, 76 | 15, 82 | 39, 58 |
20 | 90 | 55 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 58, 88 | 17, 95 | 45, 67 |
21 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 67, 101 | 19, 109 | 51, 77 | |
22 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 77, 116 | 22, 125 | 59, 88 | |
23 | 69 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 89, 133 | 25, 144 | 68, 101 | |
24 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 102, 153 | 29, 165 | 78, 117 | |
25 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 117, 175 | 33, 190 | 89, 134 | |
26 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 134, 201 | 38, 218 | 103, 154 | |
27 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 154, 232 | 44, 250 | 118, 177 | |
28 | 99 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 178, 266 | 51, 288 | 136, 203 | |
29 | 106 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 204, 306 | 59, 332 | 156, 234 | |
30 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 235, 353 | 67, 382 | 180, 270 | |
31 | 121 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 271, 407 | 78, 440 | 207, 311 | |
32 | 130 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 313, 469 | 90, 508 | 239, 358 | |
33 | 138 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 361, 542 | 103, 586 | 276, 414 | |
34 | 148 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 418, 626 | 120, 678 | 319, 478 | |
35 | 158 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 483, 725 | 138, 784 | 369, 554 | |
36 | 168 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 560, 840 | 160, 908 | 428, 641 | |
37 | 179 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 649, 974 | 186, 1054 | 496, 744 | |
38 | 191 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 754, 1131 | 216, 1223 | 576, 864 | |
39 | 203 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 876, 1315 | 251, 1422 | 669, 1004 | |
40 | 216 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 1020, 1530 | 292, 1656 | 779, 1169 |
Attribute /7
Elementarsturm
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Hit, Lähmen, Hits |
BaseType | Elementarsturm |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalStorm |
ActiveSkillsCode | tornado_triggered |
Elementarsturm
Stufe: (1–20)
Kosten: (8–55) Mana
Abklingzeit: 3.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert: Stufe (1–90)
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Elementarsturm
Ihr könnt keine kritischen Treffer landen
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden
Sturmradius beträgt 1.8 Meter
Sturmdauer beträgt 5 Sekunden
Gegner im Sturm sind gelähmt
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Feuer
Ihr könnt keine kritischen Treffer landen
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden
Sturmradius beträgt 1.8 Meter
Sturmdauer beträgt 5 Sekunden
Gegner im Sturm sind gelähmt
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Blitz
Ihr könnt keine kritischen Treffer landen
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden
Sturmradius beträgt 1.8 Meter
Sturmdauer beträgt 5 Sekunden
Gegner im Sturm sind gelähmt
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Kälte
Ihr könnt keine kritischen Treffer landen
Verursacht Schaden alle 0.25 Sekunden
Sturmradius beträgt 1.8 Meter
Sturmdauer beträgt 5 Sekunden
Gegner im Sturm sind gelähmt
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Elemental Storm


Supported By /129
Vergrößertes Gebiet I
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Vergrößertes Gebiet II
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Zurückstoßen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Schnelles Zaubern I
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Schnelles Zaubern II
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Konzentriertes Gebiet
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Durchdringendes Feuer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Einfrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Brutalität I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Hinrichten I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Komprimierte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Komprimierte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Verlängerte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Verlängerte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Frostnexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Schockrückführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Tieffrieren
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Ewige Flamme III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Kritisch festsetzen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Beißender Frost
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Elementarentladung
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Mana-Fackel
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Festhalten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Betäuben I
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben II
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben III
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Festsetzen I
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Festsetzen II
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Hinterhalt
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Lebensgabe
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Rüstungszerstörer I
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rüstungszerstörer II
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Uruks Verhüttung
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Feuerbeherrschung
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Kältebeherrschung
Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Blitzbeherrschung
Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Schneller Verfall I
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall II
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall III
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Langsame Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Aufreißen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Rüstung brechen I
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen.
Rüstung brechen II
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Rüstung brechen III
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Abklingzeit I
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Abklingzeit II
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Potente Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Muskelkraft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Zunehmender Sturm
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Zenit II
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas und einen Teil der Fertigkeitskosten als Mana wiedergewonnen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Knochensplitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
Erzittern
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Verrostete Stacheln
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Leiden
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Bedauern
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Blindflug
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Lebendiger Blitz I
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Lebendiger Blitz II
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Andauernde Einwirkung I
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Andauernde Einwirkung II
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Tuls Stille
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Einfrierungsaufbau beitragen.
Uul-Netols Umarmung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Rüstungsbruch beitragen.
Rakiatas Fluss
Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
Tacatis Zorn
Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
Varashtas Segen
Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
Zündung des Richters
Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.