Rarity Ref /69
Seltenheit
Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben. In der Regel steigt der Schwierigkeitsgrad von Monstern mit ihrer Seltenheit.
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
(60—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
Goldene Phiole
Hält 1 Sekunde an
Verbraucht 80 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Bei schwerem Betäuben eines seltenen oder einzigartigen Gegners wird Euer nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden durch Ahnen verstärkt
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Charakter: Zauberin
Nicht einzigartige zeitverlorene Juwelen haben 40% vergrößerten Radius
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
5% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte Anzahl magischer Monster
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
20% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten
Tresore in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, selten zu sein
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, einzigartig zu sein
1 seltenes Monster in Euren Karten wird dupliziert
25% erhöhte Anzahl magischer Monster
100% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine in Euren Karten
10% Chance, dass gefundene [Waystones|Wegsteine] in Euren Karten selten und verderbt sind
30% erhöhte Anzahl magischer Truhen in Euren Karten
20% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Euren Karten
In Euren Karten gefundene Essenzen haben 30% erhöhte Chance, Größere Essenzen zu sein
30% Chance, dass Kreaturen von Essenzmonstern in Euren Karten magisch sind
Tresore in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, magische Monstergruppen zu beschwören
Tresore in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, seltene Monstergruppen zu beschwören
33% Chance, dass alle Monstergruppen um Schreine in Euren Karten magisch sind
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 20% Chance, von einer Gruppe magischer Monster bewacht zu werden
Risse in Euren Karten haben 30% mehr Klammernde Hände
SubTree: Breach
Von seltene Riss-Monstern fallen gelassene Katalysatoren in Euren Karten haben 10% Chance, ein vollständiger Stapel zu sein
50% erhöhte Schlagkraft von seltenen Riss-Monstern in Euren Karten
Seltene Riss-Monster in Euren Karten haben Ansturm
SubTree: Expedition
50% erhöhte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern in Euren Karten
50% erhöhte Anzahl seltener Expedition-Monster in Euren Karten
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
SubTree: Ritual
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, magisch zu sein
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, selten zu sein
Monster-Stärkegrad
Der Monster-Stärkegrad gibt an, wie stark und gefährlich ein Monster ungefähr ist. Ein durchschnittliches Monster hat einen Stärkegrad von 1, starke Monster haben einen Stärkegrad von 2 bis 3, während schwächere Monster einen Stärkegrad von 0,5 oder weniger haben können. Dieser Wert wird anschließend basierend auf der Seltenheit des Monsters multipliziert:

Normal: 1
Magisch: 2
Selten: 5

Einzigartige Monster haben immer 20 Stärkegrad.
Verlangsamen
Verlangsamungen sind Modifikatoren von Schwächungen, durch die Aktionen länger dauern. Verlangsamungen können auf einen bestimmten Wert angewendet werden (wie etwa die Angriffs- oder die Bewegungsgeschwindigkeit). Wenn kein bestimmter Verlangsamungstyp spezifiziert ist, wird die Verlangsamung auf alle Aktionen angewendet. Verlangsamungen sind im Verhältnis zueinander multiplikativ.

Gegner höherer Seltenheit sind von Verlangsamungen weniger betroffen:

15% weniger Verlangsamungswirkung bei magischen Monstern
30% weniger Verlangsamungswirkung bei seltenen Monstern
50% weniger Verlangsamungswirkung bei einzigartigen Monstern

Zusätzlich haben Verlangsamungen 10% weniger Wirkung auf alle Monster für jeden Spieler im Gebiet nach dem ersten Spieler und Monster können nicht unter 75% ihrer Basisgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Fläschchen
Fläschchen können benutzt werden, um Leben oder Mana wiederherzustellen. Fläschchen sind nicht verbrauchbar, jedoch benötigen sie zur Verwendung Füllungen. Fläschchenfüllungen erhält man durch das Töten von Monstern.

Normale Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe der Hälfte ihres Stärkegrads.
Magische Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres Stärkegrads.
Seltene und einzigartige Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres doppelten Stärkegrads.

Beim Aktivieren von Kontrollpunkten und Brunnen werden Fläschchen vollständig wiederaufgefüllt. Fläschchen können nur Füllungen enthalten, während sie sich in einem Fläschchen-Platz befinden.
Flüche
Flüche schwächen die betroffenen Ziele erheblich. Standardmäßig kann ein Ziel immer nur mit einem Fluch belegt sein.

Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Flüchen weniger betroffen:

15% weniger Fluchwirkung auf magische Monster
30% weniger Fluchwirkung auf seltene Monster
50% weniger Fluchwirkung auf einzigartige Monster
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, wobei einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerständen kann dies dazu führen, dass die Widerstände des Gegners negativ werden.

Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:

15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Leichen
Leichen von getöteten Gegnern bleiben liegen und können von einer Reihe verschiedener Fertigkeiten oder Effekte genutzt oder verbraucht werden, wobei die Leichen von einzigartigen Monstern hiervon ausgenommen sind. Im Normalfall hinterlassen getötete Verbündete keine nutzbaren Leichen.
Heldenmut
Heldenmut wird als Grundlage für Banner-Fertigkeiten verwendet. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit einem Angriff trefft, erhaltet Ihr 1 Heldenmut. Ihr könnt nur einmal alle 0,5 Sekunden Heldenmut erhalten, und eine Banner-Fertigkeit kann keinen Heldenmut erhalten, während das Banner platziert ist.

Jedes Banner hat standardmäßig maximal 50 Heldenmut. Wenn Ihr mehrere Banner-Fertigkeiten aktiv habt, erhält jede separat Heldenmut.
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.

Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.

Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Einzigartige Karte
Enthält ein einzigartiges Kartengebiet, das spezielle Belohnungen enthalten kann.

Einzigartige Karten können keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten.
Versteck
Enthält ein Versteck, das vollständig gesäubert werden kann, um das Versteck für die persönliche Nutzung freizuschalten.

Alle Monster in diesem Gebiet sind mindestens magisch.
Abtrünniger Verbannter
Abtrünnige Verbannte sind gefährliche Gegner, die sich in Wraeclast und in Karten herumtreiben.
Sie haben Zugang zu denselben Fertigkeiten, Gegenständen und einzigartigen Gegenstände wie Ihr. Dies kann sie zu sehr gefährlichen Gegnern machen – wenn sie jedoch besiegt werden, lassen sie einen komplettes Ausrüstungsset fallen, einschließlich jener einzigartigen Ausrüstung, die sie im Kampf benutzt haben.
Wenn es einem Abtrünnigen Verbannten gelingt, Euch zu besiegen, wird er sich mit seiner Ausrüstung aus dem Staub machen.
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Kartenziel-Wegsteinbeute
Das finale seltene Monster, das in einem Kartengebiet getötet wird, hat eine Chance, einen Wegstein fallen zu lassen, der dem Level des Wegsteins entspricht, der zur Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde.

Die Chance sinkt mit dem Level des Wegsteins, der für die Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde, kann aber durch das Hinzufügen von Modifikatoren zu Wegsteinen wieder erhöht werden. Zusätzliche Modifikatoren auf Wegsteinen können die Chance erhöhen, dass Wegsteine in den von Euch erstellten Kartengebieten fallen gelassen werden.
Wachsende Gier
Spieler mit wachsender Gier erhalten beim Töten erhöhte Gegenstandsseltenheit bis zu einem Maximum von 100%. Diese erhöhte Seltenheit nimmt mit der Zeit ab.

Monster mit höherer Seltenheit gewähren eine größere Menge an Seltenheit.
Einheit der Seelen
Monster in einer Einheit der Seelen übertragen ihre Seele bei Tötung auf andere Monster und gewähren diesen 20% erhöhte Widerstandsfähigkeit, 5% erhöhten Schaden und 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände.
Seltenheit
Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben. In der Regel steigt der Schwierigkeitsgrad von Monstern mit ihrer Seltenheit.
Fertigkeitengemme /8
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
Beschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Beschwört einen wiederbelebenden untoten Begleiter, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Unterstützungsgemme /8
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Gegenstand Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Beute3Suffix(6—10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
des Raubzugs24Suffix(11—14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
der Archäologie40Suffix(15—18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
Der Elster10Präfix(8—11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
helmet 1
default 0
Des Sammlers29Präfix(12—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
helmet 1
default 0
Des Horters47Präfix(16—19)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
helmet 1
default 0
1Verderbt(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
default 0
der Großzügigkeit1Suffix(25—40)% erhöhte Seltenheit gefangener Fischefishing_rod 1
default 0
Monster Mods /125
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [800]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [6000]
unique monster guarantee one rare [1]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [7500]
unique monster guarantee one rare [1]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [9500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
des Reichtums1Einzigartigdisplay monster wealth mod [1]
monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
default 1
1Einzigartigdisplay monster wealth mod [0]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [0]
1Einzigartig148% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Leben
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [25]
1Einzigartigmonster rarity damage +% final [0]
1Einzigartigslow potency +% final from rarity [-15]
1Einzigartigcurse effect on self +% final from rarity [-15]
1Einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-15]
1Einzigartig700% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Leben
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [167]
1Einzigartigslow potency +% final from rarity [-30]
1Einzigartigknockback distance +% final from rarity [-50]
1Einzigartigcurse effect on self +% final from rarity [-30]
1Einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-30]
1Einzigartig2800% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Leben
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [1500]
1Einzigartigmonster rarity damage +% final [-35]
1Einzigartigslow potency +% final from rarity [-50]
1Einzigartigknockback distance +% final from rarity [-75]
1Einzigartigcurse effect on self +% final from rarity [-50]
1Einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-50]
1Einzigartigi am boss of tier [2]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster slain experience +% [0]
1Einzigartigi am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [-750]
monster slain experience +% [0]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [11000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [12000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1Einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [5000]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [20000]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1Einzigartig625% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Leben
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
1Einzigartig75% mehr maximales Leben
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster slain experience +% [300]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [4500]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [925]
monster dropped item rarity +% [4000]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5000]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5500]
default 1
Hüter des Schatzes1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [3300]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [3400]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [3500]
1Torment50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
from league item rarity +% permyriad [50]
monster is touched by ghost [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Torment15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Torment35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Tormentmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [400]
1Talismanmonster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [1500]
1Einzigartigpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Kreatur
Aspekt des Biests1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_wilds 1
default 0
Spektrale Stampede1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
Tigerbeute1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_wilds 1
default 0
Zerkleinernde Klauen1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_deep 1
default 0
Rabenrufer1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
Abscheuliche Brutstätte1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Satyrsturm1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_wilds 1
default 0
Instabiler Schwarm1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Verseuchte Erde1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Ausbrechende Winde1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Blutgeysir1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
Brandmilben1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Seuchenflug1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
Geißelnde Krallen1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_deep 1
default 0
Spektraler Schlag1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_wilds 1
default 0
Saqawale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Geschwindigkeit
bestiary_sands 1
default 0
Fruchtbare Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Geschwindigkeit
bestiary_wilds 1
default 0
Farrische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch
bestiary_wilds 1
default 0
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
bestiary_deep 1
default 0
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
bestiary_deep 1
default 0
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
bestiary_caverns 1
default 0
Winterblüte1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_deep 1
default 0
Tiefer Sturzflug1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_deep 1
default 0
Blutrote Schar1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
1Einzigartig150% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
1Einzigartigdelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [500]
Leben
1Einzigartigdelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [333]
Leben
1Einzigartig10% erhöhter Schaden
delve monster life +% final [10]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [1500]
Leben
1Einzigartig20% erhöhter Schaden
delve monster life +% final [20]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [3000]
Leben
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [7500]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [3000]
1Einzigartigmonster rarity [1]
1Einzigartigmonster rarity [2]
1Einzigartigmonster rarity [3]
1Einzigartig94% mehr maximales Leben
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
Leben Schaden
1Einzigartighellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1Torment30% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Hunger des Pirschers1TormentIhr könnt die Seltenheit gefundener Gegenstände nicht erhöhen
Verwandlung des Kokons1Tormentdropped items are converted to currency based on rarity [1]
1Einzigartigfrom league item quantity +% permyriad [-3000]
from league item rarity +% permyriad [8000]
1Einzigartig(100—150)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Einzigartig(50—100)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Einzigartigdropped items are converted to currency based on rarity [1]
1Einzigartigdamage +% granted to map bosses on death [5]
from league item rarity +% permyriad granted to map bosses on death [1000]
monster difficulty tankiness +% granted to map bosses on death [20]
Seltene Monsterseelen1Einzigartigfrom league item rarity +% permyriad [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Karte Mods /419
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
Fariduns1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
Fariduns1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
Fariduns1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
Immerwährender1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
Immerwährender1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
Immerwährender1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Frostüberzogener}{Frostüberzogene}{Frostüberzogenes}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}1PräfixMonster verursachen (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
{Frostüberzogener}{Frostüberzogene}{Frostüberzogenes}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}1PräfixMonster verursachen (21—25)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
{Frostüberzogener}{Frostüberzogene}{Frostüberzogenes}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}1PräfixMonster verursachen (26—30)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
des Prismas1Suffix+(20—29)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
des Prismas1Suffix+(30—34)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
des Prismas1Suffix+(35—40)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Puffernder}{Puffernde}{Pufferndes}{Puffernde}{Puffernde}{Puffernde}1PräfixMonster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
17% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1PräfixMonster verursachen (15—20)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1PräfixMonster verursachen (21—25)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1PräfixMonster verursachen (26—30)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
der Überwältigung1SuffixMonster haben 75% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 75% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 75% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
der Überwältigung1SuffixMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
der Überwältigung1SuffixMonster haben 125% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 125% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 125% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Erodierender}{Erodierendes}{Erodierende}{Erodierende}{Erodierende}{Erodierende}1PräfixGebiet ist verflucht mit Elementarempfindlichkeit
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
default 1
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
low_tier_map 1
default 0
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
mid_tier_map 1
default 0
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
top_tier_map 1
default 0
der Durchschlagskraft1SuffixMonsterschaden durchdringt (7—9)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
der Durchschlagskraft1SuffixMonsterschaden durchdringt (10—12)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
der Durchschlagskraft1SuffixMonsterschaden durchdringt (13—15)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben (20—29)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben (30—35)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (15—20)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (20—25)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (25—30)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1Präfix(20—30)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1Präfix(30—40)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1Präfix(40—50)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Zeremonieller}{Zeremonielle}{Zeremonielles}{Zeremonielle}{Zeremonielle}{Zeremonielle}1EinzigartigGebiet enthält viele Totems
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Vergelterischer}{Vergelterische}{Vergelterisches}{Vergelterische}{Vergelterische}{Vergelterische}1Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
(20—30)% erhöhte Anzahl seltener Monster
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Blutlinien1Einzigartig10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
(20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Anarchischer}{Anarchische}{Anarchisches}{Anarchische}{Anarchische}{Anarchische}1EinzigartigGebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Skelettartiger}{Skelettartige}{Skelettartiges}{Skelettartige}{Skelettartige}{Skelettartige}1EinzigartigGebiet ist von Skeletten bewohnt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Unberechenbarer}{Unberechenbare}{Unberechenbares}{Unberechenbare}{Unberechenbare}{Unberechenbare}1EinzigartigGebiet ist von Ziegenmenschen besiedelt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Schlitternder}{Schlitternde}{Schlitterndes}{Schlitternde}{Schlitternde}{Schlitternde}1EinzigartigGebiet ist von Seehexen und ihrer Brut besiedelt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Untoter}{Untote}{Untotes}{Untote}{Untote}{Untote}1EinzigartigGebiet ist von Untoten bewohnt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Auftauchender}{Auftauchende}{Auftauchendes}{Auftauchende}{Auftauchende}{Auftauchende}1EinzigartigGebiet ist von Fernangriffsmonstern besiedelt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Wilder}{Wilde}{Wildes}{Wilde}{Wilde}{Wilde}1EinzigartigGebiet ist von Tieren besiedelt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Dämonischer}{Dämonische}{Dämonisches}{Dämonische}{Dämonische}{Dämonische}1EinzigartigGebiet ist von Dämonen bewohnt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Zweifüßiger}{Zweifüßige}{Zweifüßiges}{Zweifüßige}{Zweifüßige}{Zweifüßige}1EinzigartigGebiet ist von Humanoiden bewohnt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Solarer}{Solare}{Solares}{Solare}{Solare}{Solare}1EinzigartigGebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Lunarer}{Lunare}{Lunares}{Lunare}{Lunare}{Lunare}1EinzigartigGebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Heimsuchender}{Heimsuchende}{Heimsuchendes}{Heimsuchende}{Heimsuchende}{Heimsuchende}1EinzigartigGebiet ist von Geistern bewohnt
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Schlemmender}{Schlemmende}{Schlemmendes}{Schlemmende}{Schlemmende}{Schlemmende}1EinzigartigGebiet ist von Kitava-Kultisten bewohnt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Vielfältiger}{Vielfältige}{Vielfältiges}{Vielfältige}{Vielfältige}{Vielfältige}1EinzigartigGebiet hat eine größere Monstervielfalt
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1EinzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
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expedition_logbook 0
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default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1EinzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
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default 0
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1EinzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Hexgeschützter}{Hexgeschützte}{Hexgeschütztes}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}1EinzigartigMonster sind hexgeschützt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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expedition_logbook 0
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default 0
{Hexgeschützter}{Hexgeschützte}{Hexgeschütztes}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}1EinzigartigMonster sind hexgeschützt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
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default 0
des Tiergifts1EinzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
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default 1
des Tiergifts1EinzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Tiergifts1EinzigartigMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
Jenseitig1EinzigartigDas Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map extra content weighting [1]
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expedition_logbook 0
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default 1
des Gleichgewichts1EinzigartigSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Gleichgewichts1EinzigartigSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Elementar
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Gleichgewichts1EinzigartigSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Doppelter}{Doppelte}{Doppeltes}{Doppelte}{Doppelte}{Doppelte}1EinzigartigGebiet enthält zwei einzigartige Bosse
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
cannot_be_twinned 0
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{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(15—19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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expedition_logbook 0
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default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(10—14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68Einzigartig(15—19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(20—24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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expedition_logbook 0
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default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73Einzigartig(20—24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(25—30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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expedition_logbook 0
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default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(25—30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Leben
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default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78Einzigartig(25—30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
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expedition_logbook 0
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default 1
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1EinzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Riesen1EinzigartigMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Riesen1EinzigartigMonster haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Riesen68EinzigartigMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Riesen1EinzigartigMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Riesen73EinzigartigMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Riesen1EinzigartigMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
der Riesen1EinzigartigMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Riesen78EinzigartigMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Tödlichkeit1EinzigartigMonster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Tödlichkeit1EinzigartigMonster haben (60—100)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(25—29)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Tödlichkeit68EinzigartigMonster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Tödlichkeit1EinzigartigMonster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Tödlichkeit73EinzigartigMonster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Tödlichkeit1EinzigartigMonster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Tödlichkeit1EinzigartigMonster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Tödlichkeit78EinzigartigMonster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
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expedition_logbook 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1EinzigartigMonster mit +20% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1EinzigartigMonster mit +10% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}68EinzigartigMonster mit +20% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1EinzigartigMonster mit +30% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}73EinzigartigMonster mit +30% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1EinzigartigMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1EinzigartigMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}78EinzigartigMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1Einzigartig(20—29)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1Einzigartig(10—19)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}68Einzigartig(20—29)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1Einzigartig(30—39)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}73Einzigartig(30—39)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1Einzigartig(40—49)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1Einzigartig(40—49)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Leben
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}78Einzigartig(40—49)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1Einzigartig(14—17)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1Einzigartig(10—13)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}68Einzigartig(14—17)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1Einzigartig(18—21)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}73Einzigartig(18—21)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1Einzigartig(22—25)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1Einzigartig(22—25)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}78Einzigartig(22—25)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1EinzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1EinzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}68EinzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1EinzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}73EinzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}78EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1EinzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
low_tier_map 1
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1EinzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}68EinzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1EinzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}73EinzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}78EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1EinzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1EinzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}68EinzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1EinzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}73EinzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}78EinzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
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{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1EinzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73EinzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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expedition_logbook 1
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{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1EinzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1EinzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
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{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78EinzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
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{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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expedition_logbook 1
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{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}68Einzigartig(15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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expedition_logbook 1
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{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}73Einzigartig(20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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expedition_logbook 1
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{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}78Einzigartig(25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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expedition_logbook 1
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{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1EinzigartigMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}68EinzigartigMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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expedition_logbook 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1EinzigartigMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}73EinzigartigMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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expedition_logbook 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1EinzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1EinzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch
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{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}78EinzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch
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expedition_logbook 1
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}1EinzigartigMonster reflektieren 13% des Elementarschadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
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expedition_logbook 0
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default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}68EinzigartigMonster reflektieren 13% des Elementarschadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
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expedition_logbook 1
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}1EinzigartigMonster reflektieren 15% des Elementarschadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
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expedition_logbook 0
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default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}73EinzigartigMonster reflektieren 15% des Elementarschadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
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expedition_logbook 1
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}1EinzigartigMonster reflektieren 18% des Elementarschadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
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expedition_logbook 0
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default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}1EinzigartigMonster reflektieren 18% des Elementarschadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Elementar
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default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}78EinzigartigMonster reflektieren 18% des Elementarschadens
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
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expedition_logbook 1
default 0
der Erstickung1EinzigartigSpieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Verteidigungen
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expedition_logbook 1
default 0
der Erstickung1EinzigartigSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Verteidigungen
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expedition_logbook 0
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default 0
der Erstickung68EinzigartigSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Verteidigungen
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expedition_logbook 1
default 0
der Erstickung1EinzigartigSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Verteidigungen
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expedition_logbook 0
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default 0
der Erstickung73EinzigartigSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Verteidigungen
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expedition_logbook 1
default 0
der Erstickung1EinzigartigSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Verteidigungen
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expedition_logbook 0
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default 0
der Erstickung1EinzigartigSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Leben Verteidigungen
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Erstickung78EinzigartigSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Verteidigungen
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expedition_logbook 1
default 0
der Flammen1EinzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Schaden Elementar Feuer
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expedition_logbook 0
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default 0
der Flammen1EinzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Schaden Elementar Feuer
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expedition_logbook 1
default 0
der Flammen68EinzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Schaden Elementar Feuer
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expedition_logbook 1
default 0
der Flammen1EinzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Schaden Elementar Feuer
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expedition_logbook 0
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default 0
der Flammen73EinzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Schaden Elementar Feuer
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expedition_logbook 1
default 0
der Flammen1EinzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Elementar Feuer
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expedition_logbook 0
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default 0
der Flammen1EinzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Elementar Feuer
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default 0
der Flammen78EinzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Elementar Feuer
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expedition_logbook 1
default 0
des Eises1EinzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
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expedition_logbook 1
default 0
des Eises1EinzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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expedition_logbook 0
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default 0
des Eises68EinzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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expedition_logbook 1
default 0
des Eises1EinzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
des Eises73EinzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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expedition_logbook 1
default 0
des Eises1EinzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
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default 0
des Eises1EinzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Eises78EinzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1EinzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1EinzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes68EinzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1EinzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes73EinzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1EinzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes1EinzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Blitzes78EinzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Entweihung1EinzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Entweihung1EinzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Schaden Chaos
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Entweihung68EinzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Entweihung1EinzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Schaden Chaos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Entweihung73EinzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Entweihung1EinzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Chaos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Entweihung1EinzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Entweihung78EinzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Elementarschwächung1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Elementarschwächung1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Elementarschwächung68EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Elementarschwächung1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Elementarschwächung1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Elementarschwächung73EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Verwundbarkeit1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Verwundbarkeit1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Verwundbarkeit68EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Verwundbarkeit1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Verwundbarkeit1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Verwundbarkeit73EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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expedition_logbook 1
default 0
der Schwächung1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Schwächung1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Schwächung68EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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expedition_logbook 1
default 0
der Schwächung1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Schwächung1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Schwächung73EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zeitfesseln1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zeitfesseln1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zeitfesseln68EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zeitfesseln1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zeitfesseln1EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Zeitfesseln73EinzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Stase1EinzigartigSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Mana Verteidigungen
mid_tier_map 1
top_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Stase1EinzigartigSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Mana Verteidigungen
mid_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Aussetzung1Einzigartig(-8—-5)% maximale Spielerwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Aussetzung1Einzigartig(-8—-5)% maximale Spielerwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Aussetzung1Einzigartig(-12—-9)% maximale Spielerwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Aussetzung1Einzigartig(-12—-9)% maximale Spielerwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Widerstand
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Aussetzung73Einzigartig(-12—-9)% maximale Spielerwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
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expedition_logbook 1
default 0
Despotischer1EinzigartigEinzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
low_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1EinzigartigEinzigartiger Boss verursacht 20% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1EinzigartigEinzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 1
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1EinzigartigEinzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
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no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Titanischer}{Titanische}{Titanisches}{Titanische}{Titanische}{Titanische}1EinzigartigEinzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Titanischer}{Titanische}{Titanisches}{Titanische}{Titanische}{Titanische}1EinzigartigEinzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Titanischer}{Titanische}{Titanisches}{Titanische}{Titanische}{Titanische}1EinzigartigEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
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no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Titanischer}{Titanische}{Titanisches}{Titanische}{Titanische}{Titanische}1EinzigartigEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Leben
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no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Erstarrung1EinzigartigKann nicht von Monstern rauben
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Erstarrung1EinzigartigKann nicht von Monstern rauben
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Dämmung1EinzigartigMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1EinzigartigMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1EinzigartigMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1EinzigartigMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Zähheit1EinzigartigMonster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zähheit1EinzigartigMonster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
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expedition_logbook 1
default 0
der Zähheit68EinzigartigMonster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zähheit1EinzigartigMonster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zähheit73EinzigartigMonster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zähheit1EinzigartigMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zähheit1EinzigartigMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Zähheit78EinzigartigMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre68EinzigartigSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre73EinzigartigSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Dürre78EinzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1Einzigartig25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
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{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1Einzigartig10% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}68Einzigartig25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1Einzigartig40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}73Einzigartig40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1Einzigartig60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1Einzigartig60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
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{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}78Einzigartig60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1EinzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1EinzigartigMonster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73EinzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1EinzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1EinzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78EinzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
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{Abstoßender}{Abstoßende}{Abstoßendes}{Abstoßende}{Abstoßende}{Abstoßende}1EinzigartigGebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
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{Unaufhaltsamer}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsames}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}1EinzigartigMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Geschwindigkeit
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{Unaufhaltsamer}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsames}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}1EinzigartigMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Geschwindigkeit
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default 0
{Unaufhaltsamer}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsames}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}1EinzigartigMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Geschwindigkeit
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unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Auflodernder}{Auflodernde}{Aufloderndes}{Auflodernde}{Auflodernde}{Auflodernde}1EinzigartigSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Beeinträchtigung
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default 1
{Auflodernder}{Auflodernde}{Aufloderndes}{Auflodernde}{Auflodernde}{Auflodernde}1EinzigartigSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Beeinträchtigung
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{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1Einzigartig+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
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{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1Einzigartig+10% zu Monster-Chaoswiderstand
+10% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
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expedition_logbook 1
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}68Einzigartig+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
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expedition_logbook 1
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1Einzigartig+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
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{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}73Einzigartig+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
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expedition_logbook 1
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1Einzigartig+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
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expedition_logbook 0
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{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1Einzigartig+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Chaos Widerstand
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default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}78Einzigartig+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
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expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}68EinzigartigMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73EinzigartigMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1EinzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78EinzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
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expedition_logbook 1
default 0
des Rosts1EinzigartigSpieler haben 20% verringerte Blockchance
Spieler haben 20% weniger Rüstung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Verteidigungen
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default 0
des Rosts1EinzigartigSpieler haben 10% verringerte Blockchance
Spieler haben 15% weniger Rüstung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Verteidigungen
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expedition_logbook 1
default 0
des Rosts68EinzigartigSpieler haben 20% verringerte Blockchance
Spieler haben 20% weniger Rüstung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Verteidigungen
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expedition_logbook 1
default 0
des Rosts1EinzigartigSpieler haben 30% verringerte Blockchance
Spieler haben 25% weniger Rüstung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Verteidigungen
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default 0
des Rosts73EinzigartigSpieler haben 30% verringerte Blockchance
Spieler haben 25% weniger Rüstung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Verteidigungen
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expedition_logbook 1
default 0
des Rosts1EinzigartigSpieler haben 40% verringerte Blockchance
Spieler haben 30% weniger Rüstung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Verteidigungen
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expedition_logbook 0
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default 0
des Rosts1EinzigartigSpieler haben 40% verringerte Blockchance
Spieler haben 30% weniger Rüstung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Verteidigungen
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default 0
des Rosts78EinzigartigSpieler haben 40% verringerte Blockchance
Spieler haben 30% weniger Rüstung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Verteidigungen
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expedition_logbook 1
default 0
der Schwierigkeiten1EinzigartigMonster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
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expedition_logbook 1
default 0
der Schwierigkeiten1EinzigartigMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
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default 0
der Schwierigkeiten68EinzigartigMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
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expedition_logbook 1
default 0
der Schwierigkeiten1EinzigartigMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
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expedition_logbook 0
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default 0
der Schwierigkeiten73EinzigartigMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
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expedition_logbook 1
default 0
der Schwierigkeiten1EinzigartigMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
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expedition_logbook 0
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default 0
der Schwierigkeiten1EinzigartigMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff
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default 0
der Schwierigkeiten78EinzigartigMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
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expedition_logbook 1
default 0
der Unfähigkeit1EinzigartigSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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expedition_logbook 0
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default 0
der Unfähigkeit1EinzigartigSpieler haben 10% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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expedition_logbook 1
default 0
der Unfähigkeit68EinzigartigSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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expedition_logbook 1
default 0
der Unfähigkeit1EinzigartigSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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expedition_logbook 0
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default 0
der Unfähigkeit73EinzigartigSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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expedition_logbook 1
default 0
der Unfähigkeit1EinzigartigSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
der Unfähigkeit1EinzigartigSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Unfähigkeit78EinzigartigSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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expedition_logbook 1
default 0
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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expedition_logbook 0
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default 1
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
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primordial_map 1
default 0
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
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expedition_logbook 1
default 0
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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unique_map 0
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expedition_logbook 0
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default 1
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 1
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
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expedition_logbook 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1EinzigartigMonster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
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default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1EinzigartigMonster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
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{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1EinzigartigMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
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default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1EinzigartigMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1EinzigartigMonster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}68EinzigartigMonster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}73EinzigartigMonster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}78EinzigartigMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
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{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
low_tier_map 1
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{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
mid_tier_map 1
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{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
top_tier_map 1
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{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
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{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}68Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}73Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}78Einzigartig13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}68EinzigartigMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}73EinzigartigMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}78EinzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Gefesselter}{Gefesselte}{Gefesseltes}{Gefesselte}{Gefesselte}{Gefesselte}1EinzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Blendens1EinzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Blendens1EinzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Blendens1EinzigartigMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Gemetzels1EinzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Gemetzels1EinzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Gemetzels1EinzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Verlangsamung1EinzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Verlangsamung1EinzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Verlangsamung1EinzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Schwundes1EinzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Schwundes1EinzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Schwundes1EinzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Weihe1EinzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Weihe1EinzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Weihe1EinzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Weihe1EinzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
der Weihe1EinzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
expedition_logbook 1
default 0
der Weihe68EinzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
expedition_logbook 1
default 0
der Weihe73EinzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
expedition_logbook 1
default 0
der Weihe78EinzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung1EinzigartigSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1EinzigartigSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1EinzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1EinzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Ermüdung1EinzigartigSpieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung68EinzigartigSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung73EinzigartigSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung78EinzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Vergänglichkeit1EinzigartigStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Vergänglichkeit1EinzigartigStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Vergänglichkeit1EinzigartigStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Vergänglichkeit1EinzigartigStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Vergänglichkeit1EinzigartigStärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Vergänglichkeit68EinzigartigStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Vergänglichkeit73EinzigartigStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Vergänglichkeit78EinzigartigStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Zweifels1EinzigartigSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
des Zweifels1EinzigartigSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
des Zweifels1EinzigartigSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
des Zweifels1EinzigartigSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Zweifels1EinzigartigSpieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Zweifels68EinzigartigSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Zweifels73EinzigartigSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
des Zweifels78EinzigartigSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ungenauigkeit1EinzigartigSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Ungenauigkeit1EinzigartigSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Ungenauigkeit1EinzigartigSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Ungenauigkeit1EinzigartigSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Ungenauigkeit1EinzigartigSpieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ungenauigkeit68EinzigartigSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ungenauigkeit73EinzigartigSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ungenauigkeit78EinzigartigSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
1EinzigartigGebiet ist von 5 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
1EinzigartigGebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
Delve Area Mods /151
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
(40—50)% erhöhte Anzahl seltener Monster
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
1DelveArea10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
(20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
default 1
1DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster sind hexgeschützt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
default 1
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaDas Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map extra content weighting [1]
default 1
1DelveAreaMonster können nicht betäubt werden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
1DelveAreaMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
92DelveAreaMonster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (100—150)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(20—25)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
20DelveAreaMonster haben (151—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(26—30)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
52DelveAreaMonster haben (201—250)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(31—35)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
92DelveAreaMonster haben (251—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
173DelveAreaMonster haben (301—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
1DelveAreaMonster mit +20% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
default 1
52DelveAreaMonster mit +30% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
default 1
173DelveAreaMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
default 1
1DelveArea(20—30)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
20DelveArea(31—40)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
52DelveArea(41—50)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
92DelveArea(51—60)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
173DelveArea(61—70)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
1DelveAreaMonster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveArea(10—14)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
20DelveArea(15—18)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
52DelveArea(19—22)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
92DelveArea(23—26)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
173DelveArea(27—30)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
1DelveArea(10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
20DelveArea(16—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(16—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(16—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
52DelveArea(21—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(21—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(21—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
92DelveArea(26—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(26—30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(26—30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
173DelveArea(31—35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(31—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(31—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Schaden Elementar Feuer
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Elementar Feuer
default 1
1DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaGebiet hat stellenweise entweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Schaden Chaos
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise entweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Schaden Chaos
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise entweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Chaos
default 1
1DelveAreaGebiet hat stellenweise geweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise geweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise geweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
1DelveAreaMonster erleiden (15—20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
20DelveAreaMonster erleiden (21—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
52DelveAreaMonster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
92DelveAreaMonster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
173DelveAreaMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
1DelveArea25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
default 1
52DelveArea40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
default 1
173DelveArea60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
default 1
1DelveAreaMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Geschwindigkeit
default 1
92DelveAreaSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Beeinträchtigung
default 1
1DelveArea+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
default 1
52DelveArea+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
default 1
173DelveArea+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
default 1
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
20DelveAreaMonster haben (20—25)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
default 1
52DelveAreaMonster haben (26—30)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
default 1
92DelveAreaMonster haben (31—40)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
default 1
173DelveAreaMonster haben (41—50)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
default 1
20DelveAreaMonster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
92DelveAreaMonster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
92DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben Ansturm
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (10—15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben (16—25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben (26—35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster lassen Gegenstände fallen, die (1—3) Stufe höher sind
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
default 1
52DelveAreaMonsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
default 1
173DelveAreaMonsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
default 1
1DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBegegnungen haben (5—15)% Chance, seltener zu sein
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1000DelveAreaBegegnungen haben (16—25)% Chance, seltener zu sein
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Ring fallen
Einzigartiger Boss hat 100% mehr maximales Leben
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt (15—25) zusätzliche Fossilien fallen
Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
1DelveAreaAzuritadern enthalten (20—40)% mehr Azurit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaAzuritadern enthalten (41—60)% mehr Azurit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaAzuritadern enthalten (61—80)% mehr Azurit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaCrawler verbraucht (20—30)% verringertes Sulfit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
200DelveAreaCrawler verbraucht (30—40)% verringertes Sulfit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaCrawler verbraucht (40—50)% verringertes Sulfit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaBegegnungen haben (10—15)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 0
default 1
52DelveAreaBegegnungen haben (16—20)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 0
default 1
173DelveAreaBegegnungen haben (21—25)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 0
default 1
200DelveAreaSeitenwege enthalten (50—100)% mehr fossile Überreste
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
200DelveAreaSeitenwege enthalten (50—100)% mehr Truhen mit Resonatoren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
200DelveAreaSeitenwege enthalten (50—100)% mehr Truhen mit Währung
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
200DelveAreaSeitenwege enthalten (50—100)% mehr Azurit-Adern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Fossile Überreste
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Truhen mit Währung
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Azuritadern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1000DelveAreaMonster haben 1% Chance, ein Fossil fallen zu lassen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaProjektile von Monstern durchbohren immer
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaGebiet enthält (3—5) zusätzliche Gruppen von Insekten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Insekten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaGebiet enthält (9—10) zusätzliche Gruppen von Insekten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaStadt-Kammern können ungewöhnliche Truhen enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area Mods /272
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Vergelterischer}{Vergelterische}{Vergelterisches}{Vergelterische}{Vergelterische}{Vergelterische}1Präfix(20—30)% erhöhte Anzahl seltener Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}68PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Unaufhaltsamer}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsames}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}46PräfixMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Geschwindigkeit
default 1
{Auflodernder}{Auflodernde}{Aufloderndes}{Auflodernde}{Auflodernde}{Auflodernde}46PräfixSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Beeinträchtigung
default 1
{Hexgeschützter}{Hexgeschützte}{Hexgeschütztes}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}46PräfixMonster sind hexgeschützt
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Zauberer Fluch
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Präfix(5—9)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}46Präfix(10—14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68Präfix(15—19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73Präfix(20—24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78Präfix(25—30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1PräfixMonster mit +10% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}46PräfixMonster mit +15% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}68PräfixMonster mit +20% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}73PräfixMonster mit +30% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}78PräfixMonster mit +40% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1Präfix(10—14)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}46Präfix(15—19)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}68Präfix(20—29)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}73Präfix(30—39)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}78Präfix(40—49)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1Präfix(8—10)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}46Präfix(11—13)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}68Präfix(14—17)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}73Präfix(18—21)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}78Präfix(22—25)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73PräfixMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78PräfixMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Präfix(5—10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}46Präfix(10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}68Präfix(15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}73Präfix(20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}78Präfix(25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}68PräfixMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}73PräfixMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}78PräfixMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}68PräfixMonster reflektieren 13% des Elementarschadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar
default 1
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}73PräfixMonster reflektieren 15% des Elementarschadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar
default 1
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}78PräfixMonster reflektieren 18% des Elementarschadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar
default 1
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}46Präfix15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}68Präfix25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}73Präfix40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}78Präfix60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1Präfix+10% zu Monster-Chaoswiderstand
+15% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
default 1
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}68Präfix+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
default 1
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}73Präfix+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
default 1
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}78Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}46PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}46PräfixMonster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}68PräfixMonster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}73PräfixMonster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}78PräfixMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}46Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}68Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}73Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}78Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1PräfixMonster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}46PräfixMonster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}68PräfixMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}73PräfixMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}78PräfixMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Elite-1PräfixPatrouillegruppen haben (10—12)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
Elite-46PräfixPatrouillegruppen haben (13—16)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
Elite-68PräfixPatrouillegruppen haben (17—20)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
Elite-73PräfixPatrouillegruppen haben (21—25)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
Elite-78PräfixPatrouillegruppen haben (26—30)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}1PräfixPatrouillierende Monster verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}46PräfixPatrouillierende Monster verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}68PräfixPatrouillierende Monster verursachen (19—22)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}73PräfixPatrouillierende Monster verursachen (23—26)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}78PräfixPatrouillierende Monster verursachen (27—30)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}1PräfixPatrouillegruppen erleiden (13—15)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}46PräfixPatrouillegruppen erleiden (16—18)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}68PräfixPatrouillegruppen erleiden (19—22)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}73PräfixPatrouillegruppen erleiden (23—26)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}78PräfixPatrouillegruppen erleiden (27—30)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}1PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}46PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}68PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (19—22)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}73PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (23—26)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}78PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (27—30)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}1PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (13—15)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}46PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (16—18)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}68PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (19—22)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}73PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (23—26)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}78PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (27—30)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}1PräfixWachen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}46PräfixWachen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}68PräfixWachen verursachen (19—22)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}73PräfixWachen verursachen (23—26)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}78PräfixWachen verursachen (27—30)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}1PräfixWachen erleiden (13—15)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}46PräfixWachen erleiden (16—18)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}68PräfixWachen erleiden (19—22)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}73PräfixWachen erleiden (23—26)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}78PräfixWachen erleiden (27—30)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}1Präfix(13—15)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}46Präfix(16—18)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}68Präfix(19—22)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}73Präfix(23—26)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}78Präfix(27—30)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (13—15)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (16—18)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (19—22)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (23—26)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (27—30)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (5—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (15—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (20—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (25—35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (25—35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (35—45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (25—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (35—45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Sofortiger}{Sofortige}{Sofortiges}{Sofortige}{Sofortige}{Sofortige}68PräfixAbriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Blutlinien1Suffix(20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
default 1
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Beeinträchtigung
default 1
des Gleichgewichts68SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
default 1
der Raserei1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Raserei68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen1SuffixMonster haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen46SuffixMonster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen68SuffixMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen73SuffixMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen78SuffixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Tödlichkeit1SuffixMonster haben (100—125)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(20—24)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Tödlichkeit46SuffixMonster haben (126—150)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(25—29)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Tödlichkeit68SuffixMonster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Tödlichkeit73SuffixMonster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Tödlichkeit78SuffixMonster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Erstickung1SuffixSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Verteidigungen
default 1
der Erstickung73SuffixSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Verteidigungen
default 1
der Erstickung78SuffixSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Verteidigungen
default 1
der Flammen46SuffixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
default 1
der Flammen68SuffixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
default 1
der Flammen73SuffixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
default 1
der Flammen78SuffixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
default 1
des Eises46SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises68SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises73SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises78SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes46SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes68SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes73SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes78SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Entweihung46SuffixGebiet hat stellenweise entweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
default 1
der Entweihung68SuffixGebiet hat stellenweise entweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
default 1
der Entweihung73SuffixGebiet hat stellenweise entweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
default 1
der Entweihung78SuffixGebiet hat stellenweise entweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
default 1
der Weihe46SuffixGebiet hat stellenweise geweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Weihe68SuffixGebiet hat stellenweise geweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Weihe73SuffixGebiet hat stellenweise geweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Weihe78SuffixGebiet hat stellenweise geweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Elementarschwächung73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Elementarschwächung78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Verwundbarkeit73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Verwundbarkeit78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Schwächung73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Schwächung78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Zeitfesseln73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Zeitfesseln78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Stase73SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Mana Verteidigungen
default 1
der Aussetzung73Suffix(-8—-5)% maximale Spielerwiderstände
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
default 1
der Aussetzung78Suffix(-12—-9)% maximale Spielerwiderstände
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
default 1
der Erstarrung78SuffixKann nicht von Monstern rauben
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
der Dämmung46SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Dämmung73SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Dämmung78SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Zähheit1SuffixMonster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Zähheit46SuffixMonster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Zähheit68SuffixMonster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Zähheit73SuffixMonster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Zähheit78SuffixMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Dürre1SuffixSpieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre46SuffixSpieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre68SuffixSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre73SuffixSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre78SuffixSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Rosts46SuffixSpieler haben 10% verringerte Blockchance
Spieler haben 15% weniger Rüstung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Verteidigungen
default 1
des Rosts68SuffixSpieler haben 20% verringerte Blockchance
Spieler haben 20% weniger Rüstung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Verteidigungen
default 1
des Rosts73SuffixSpieler haben 30% verringerte Blockchance
Spieler haben 25% weniger Rüstung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Verteidigungen
default 1
des Rosts78SuffixSpieler haben 40% verringerte Blockchance
Spieler haben 30% weniger Rüstung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Verteidigungen
default 1
der Schwierigkeiten46SuffixMonster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
default 1
der Schwierigkeiten68SuffixMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
default 1
der Schwierigkeiten73SuffixMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
default 1
der Schwierigkeiten78SuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
default 1
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 10% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Unfähigkeit68SuffixSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Unfähigkeit73SuffixSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Unfähigkeit78SuffixSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Blendens46SuffixMonster blenden bei Treffer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Gemetzels46SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Verlangsamung46SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Schwundes46SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Ermüdung46SuffixSpieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung68SuffixSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung73SuffixSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung78SuffixSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Vergänglichkeit46SuffixStärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Vergänglichkeit68SuffixStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Vergänglichkeit73SuffixStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Vergänglichkeit78SuffixStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Zweifels46SuffixSpieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Zweifels68SuffixSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Zweifels73SuffixSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Zweifels78SuffixSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ungenauigkeit46SuffixSpieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ungenauigkeit68SuffixSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ungenauigkeit73SuffixSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ungenauigkeit78SuffixSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands1Suffix(13—15)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands46Suffix(16—18)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands68Suffix(19—22)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands73Suffix(23—26)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands78Suffix(27—30)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Selbstsucht68SuffixDer Ring erhält keinen Anteil
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Nähe68SuffixKeine Fortbewegungskosten
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Paranoia68SuffixAlarmstufe erhöht sich um 0.2% pro Sekunde
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Entwirrung73Suffix-3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
default 1
der Entwirrung78Suffix-4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
default 1
der Überhitzung68Suffix-3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
default 1
der Überhitzung73Suffix-4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
default 1
der Überhitzung78Suffix-5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
default 1
des Schauderns68Suffix-3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
default 1
des Schauderns73Suffix-4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
default 1
des Schauderns78Suffix-5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
default 1
des Haarsträubens68Suffix-3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
default 1
des Haarsträubens73Suffix-4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
default 1
des Haarsträubens78Suffix-5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
default 1
des Elends46SuffixSpieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
des Elends68SuffixSpieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
des Elends73SuffixSpieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
des Elends78SuffixSpieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
der Besorgnis46SuffixSpieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
der Besorgnis68SuffixSpieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
der Besorgnis73SuffixSpieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
der Besorgnis78SuffixSpieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
des wankenden Willens46SuffixSpieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
des wankenden Willens73SuffixSpieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
des wankenden Willens78SuffixSpieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Verteidigungen
default 1
der Angst46SuffixSpieler haben 6% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben
default 1
der Angst73SuffixSpieler haben 12% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben
default 1
der Angst78SuffixSpieler haben 16% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben
default 1
des getrübten Urteilsvermögens46SuffixSpieler haben 6% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
des getrübten Urteilsvermögens73SuffixSpieler haben 12% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
des getrübten Urteilsvermögens78SuffixSpieler haben 16% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
der Dehydrierung1SuffixSpieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung46SuffixSpieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung68SuffixSpieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung73SuffixSpieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung78SuffixSpieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /28
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig(11—15)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
1Einzigartig(16—20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
1Einzigartig(21—25)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
1Einzigartig(26—30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Des Strauchdiebs1Präfix(3—4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Gauners45Präfix(5—6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Kriminellen75Präfix(7—8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Drahtziehers81Präfix(9—10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{Fähiger}{Fähige}{Fähiges}{Fähige}{Fähige}{Fähige}1Präfix+1 zur Charakterstufe
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Erfahrener}{Erfahrene}{Erfahrenes}{Erfahrene}{Erfahrene}{Erfahrene}45Präfix+2 zur Charakterstufe
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Versierter}{Versierte}{Versiertes}{Versierte}{Versierte}{Versierte}75Präfix+3 zur Charakterstufe
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Alterfahrener}{Alterfahrene}{Alterfahrenes}{Alterfahrene}{Alterfahrene}{Alterfahrene}83Präfix+4 zur Charakterstufe
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Gerissener}{Gerissene}{Gerissenes}{Gerissene}{Gerissene}{Gerissene}1Präfix(23—26)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällenheist_equipment_reward 1
default 0
{Geschmackvoller}{Geschmackvolle}{Geschmackvolles}{Geschmackvolle}{Geschmackvolle}{Geschmackvolle}45Präfix(27—30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällenheist_equipment_reward 1
default 0
{Gebildeter}{Gebildete}{Gebildetes}{Gebildete}{Gebildete}{Gebildete}75Präfix(31—35)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällenheist_equipment_reward 1
default 0
{Ausgeklügelter}{Ausgeklügelte}{Ausgeklügeltes}{Ausgeklügelte}{Ausgeklügelte}{Ausgeklügelte}82Präfix(36—40)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällenheist_equipment_reward 1
default 0
der Persönlichkeit1Suffix(6—7)% verringerte Rekrutierungskosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Präsenz45Suffix(8—9)% verringerte Rekrutierungskosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Charmes75Suffix(10—12)% verringerte Rekrutierungskosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Charismas81Suffix(13—15)% verringerte Rekrutierungskosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Verschacherns1SuffixDer Anteil des Rings ist um (6—7)% verringert
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Verhandelns45SuffixDer Anteil des Rings ist um (8—9)% verringert
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Selbstsucht75SuffixDer Anteil des Rings ist um (10—12)% verringert
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Gier81SuffixDer Anteil des Rings ist um (13—15)% verringert
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Effizienz1Suffix(6—7)% verringerte Reisekosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Abkürzungen45Suffix(8—9)% verringerte Reisekosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Umgehungen75Suffix(10—12)% verringerte Reisekosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Passage81Suffix(13—15)% verringerte Reisekosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}1Präfix(10—12)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällendefault 1
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}50Präfix(13—16)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällendefault 1
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}70Präfix(17—20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällendefault 1
Werkbank /14
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map item drop quantity +% [0]
3x ChaossphäreKarteStufe 34
(20—29)% mehr Monsterleben
14% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
(30—39)% mehr Monsterleben
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
(40—49)% mehr Monsterleben
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
(50—59)% mehr Monsterleben
22% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
(15—19)% erhöhter Monsterschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
(20—24)% erhöhter Monsterschaden
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
(25—30)% erhöhter Monsterschaden
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
(31—35)% erhöhter Monsterschaden
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
Gebiet ist von Schwarzgardisten bewohnt
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6x ChaossphäreKarteStufe 34
Gebiet enthält viele Totems
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
2x ChaossphäreKarteStufe 34
Gebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
3x ChaossphäreKarteStufe 34
Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map extra content weighting [1]
3x ChaossphäreKarteStufe 34
Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse
12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
3x ChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /73
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [50]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [125]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [200]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [700]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [1050]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [1400]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [1500]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [2200]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [2900]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [100]
1ChestEinzigartig(1800—2400)% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig700% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig5000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig2500% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig2000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig1500% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig3000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig1200% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig1700% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig2300% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [2000]
1ChestEinzigartig3100% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig6000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig10000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig4000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig8000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig32000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig214% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig1357% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig157% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig786% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig2214% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartig450% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [71]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [357]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [0]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [8500]
1ChestEinzigartigchest hidden item quantity +% [4900]
chest hidden item rarity +% [1443]
1ChestEinzigartigchest hidden item quantity +% [6150]
chest hidden item rarity +% [2214]
1ChestEinzigartigchest hidden item quantity +% [7400]
chest hidden item rarity +% [5643]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [6700]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [13500]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [27100]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [50000]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [25000]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [35000]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [80000]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [85000]
1ChestEinzigartigchest hidden item rarity +% [5000]
1StrongboxEinzigartigchest hidden item rarity +% [700]
1StrongboxEinzigartigchest hidden item rarity +% [1000]
1StrongboxEinzigartigchest hidden item rarity +% [6000]
der Schätze1StrongboxSuffix(50—100)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenständedefault 1
des Raubzugs1JewelEinzigartig(4—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständedefault 1
1AtlasPräfixKartenbosse haben 20% erhöhtes Leben
Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu
3 Nutzungen verbleibend
Leben
default 1
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}1AbyssPräfixGebiet enthält (2—3) zusätzliche Abgründe
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
map 1
default 0
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}1AbyssPräfixAbgründe führen zu Abgründigen Tiefen
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
map 1
default 0
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}78AbyssPräfixAbgründe führen zu einem Abgründigen Boss
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
map 1
default 0
der Entschleunigung1AbyssSuffixSpieler haben 3% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
map 1
default 0
der Rache1AbyssSuffixSpieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht,
nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
map 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffix40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monsternexpedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 1
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
1ExpeditionRelicSuffix40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhenexpedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 1
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
1ExpeditionRelicSuffix60% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monsternexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 0
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 0
der Beute1SentinelSuffixVerstärkte Monster gewähren (50—100)% erhöhte Gegenstandsseltenheit
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Raubzugs55SentinelSuffixVerstärkte Monster gewähren (110—150)% erhöhte Gegenstandsseltenheit
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
der Gier80SentinelSuffixVerstärkte Monster gewähren (160—250)% erhöhte Gegenstandsseltenheit
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
der Beute1SentinelSuffixVerstärkte Monster gewähren (300—400)% erhöhte Gegenstandsseltenheit
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
des Raubzugs55SentinelSuffixVerstärkte Monster gewähren (420—500)% erhöhte Gegenstandsseltenheit
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
der Gier80SentinelSuffixVerstärkte Monster gewähren (520—650)% erhöhte Gegenstandsseltenheit
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
1SentinelEinzigartig(20—25)% Chance, normale Gegner beim Verstärken zu seltenen Gegnern aufzuwerten
Des Sammlers1TowerPräfix(18—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in der Kartedefault 1
des Schatzes1TowerSuffix(35—60)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossentower_augment_map_boss 1
default 0
Gegenstand /139
Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Sphäre der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert auf unvorhersehbare Weise einen normalen Gegenstand zu einem einzigartigen Gegenstand oder zerstört ihn.
Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Größere Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Perfekte Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
Sphäre der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen oder magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 4 Modifikatoren.
Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Größere Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Perfekte Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Größere Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Perfekte Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
Vaalsphäre der Kultivierung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt bis zu 2 Modifikatoren auf einem verderbten einzigartigen Vaal-Gegenstand.
Andere einzigartige Gegenstände werden durch einen verderbten einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse ersetzt.
Vaal-Entleerer
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem verderbten, seltenen Schmuck-Gegenstand eine Tötungsschwelle hinzu. Wenn die Schwelle erreicht wird
wird ein zufälliger Modifikator auf dem Gegenstand entzogen, und die numerischen Werte anderer Modifikatoren erhöht.
Geringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Gürtel: +(30—39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20—29) zu maximalem Leben
Geringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25—34) zu maximalem Mana
Geringere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (27—42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (10—15) physischen Schaden hinzu
Geringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6—9) bis (10—16) Feuerschaden hinzu
Geringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3—5) bis (6—9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (9—14) Kälteschaden hinzu
Geringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13—19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—2) bis (19—27) Blitzschaden hinzu
Geringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(4—7)% zu Chaoswiderstand
Geringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Geringere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (35—44)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (69—88)% erhöhter Zauberschaden
Geringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85—99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70—84) zu maximalem Leben
Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65—79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80—89) zu maximalem Mana
Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (56—67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10—15) bis (18—26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20—24) bis (32—37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30—37) bis (45—56) Feuerschaden hinzu
Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17—20) bis (26—32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25—30) bis (38—46) Kälteschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1—3) bis (55—60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—4) bis (80—88) Blitzschaden hinzu
Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(8—11)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(124—167) zu Treffgenauigkeit
Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (55—64)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (109—128)% erhöhter Zauberschaden
Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (17—19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Größere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100—119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85—99) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80—89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90—104) zu maximalem Mana
Größere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (68—79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen oder Energieschild
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16—24) bis (28—42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23—35) bis (39—59) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35—44) bis (56—71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56—70) bis (84—107) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31—38) bis (47—59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46—57) bis (70—88) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1—6) bis (85—107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—8) bis (128—162) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(16—19)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
waffe, Handschuhe oder Köcher: +(237—346) zu Treffgenauigkeit
Größere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (75—89)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (149—188)% erhöhter Zauberschaden
Größere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (23—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Perfekte Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: (8—10)% erhöhtes maximales Leben
Perfekte Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ring: (4—6)% erhöhtes maximales Mana
Perfekte Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Amulett: (20—30)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Erleidet (10—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Perfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +5 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Perfekte Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zauberstab: +3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Stab: +5 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kampfwaffe: (20—25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Perfekte Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Amulett: (7—10)% erhöhte Stärke, Geschick oder Intelligenz
Geringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(1.51—2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34—39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50—59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(2.11—2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40—46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60—69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Größere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(3.11—3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47—53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70—79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Essenz des Abgrunds
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Geringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Feuerwiderstand
Perfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: (26—30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Kältewiderstand
Perfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: (26—30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Blitzwiderstand
Perfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (26—30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (20—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (26—31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (25—28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (38—43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus oder Zauberstab: (18—20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28—32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Geringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (6—10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11—14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15—18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perfekte Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (10—15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35—44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55—64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75—89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15—20)% erhöhte Magnituden
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Omen der chaotischen Seltenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die Gegenstandsseltenheit gewähren.
Omen der Uralten
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Sphäre der Möglichkeiten den Gegenstand zu einem zufälligen
einzigartigen Gegenstand der gleichen Gegenstandsklasse aufwerten.
Omen der Heiligung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Göttliche Sphäre, die auf einen seltenen Gegenstand angewendet wird, ihn heiligen.
Erhaltener Kieferknochen
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht eine seltene Waffe oder Köcher
Erhaltene Rippe
Stapelgröße: 1 / 20
Angenagtes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Erhaltenes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Uraltes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
Goldamulett
Erfordert: Stufe 35
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Goldring
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Goldener Gürtel
Erfordert: Stufe 12
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
Einzigartig /26
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
+(30—50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25—35)% zu allen Elementarwiderständen
+(10—15) zu Wille
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(1—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
(40—60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(50—80)% erhöhter Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40—50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50—70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
-20% zu allen Elementarwiderständen
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Stärke
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
+(7—10)% zu allen Elementarwiderständen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20—30)% vergrößerter Lichtradius
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch Kritische Treffer getötet Gegner
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Tugendhaft
Gewährt 1 zusätzlichen Fertigkeitenplatz
(15—25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Passive /30
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Bei schwerem Betäuben eines seltenen oder einzigartigen Gegners wird Euer nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden durch Ahnen verstärkt
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
20% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten
Tresore in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, selten zu sein
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, einzigartig zu sein
1 seltenes Monster in Euren Karten wird dupliziert
25% erhöhte Anzahl magischer Monster
100% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine in Euren Karten
10% Chance, dass gefundene [Waystones|Wegsteine] in Euren Karten selten und verderbt sind
30% erhöhte Anzahl magischer Truhen in Euren Karten
20% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Euren Karten
In Euren Karten gefundene Essenzen haben 30% erhöhte Chance, Größere Essenzen zu sein
30% Chance, dass Kreaturen von Essenzmonstern in Euren Karten magisch sind
Tresore in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, magische Monstergruppen zu beschwören
Tresore in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, seltene Monstergruppen zu beschwören
33% Chance, dass alle Monstergruppen um Schreine in Euren Karten magisch sind
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten
Besessene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 20% Chance, von einer Gruppe magischer Monster bewacht zu werden
Risse in Euren Karten haben 30% mehr Klammernde Hände
SubTree: Breach
Von seltene Riss-Monstern fallen gelassene Katalysatoren in Euren Karten haben 10% Chance, ein vollständiger Stapel zu sein
50% erhöhte Schlagkraft von seltenen Riss-Monstern in Euren Karten
Seltene Riss-Monster in Euren Karten haben Ansturm
SubTree: Expedition
50% erhöhte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern in Euren Karten
50% erhöhte Anzahl seltener Expedition-Monster in Euren Karten
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
SubTree: Delirium
Magische Monster in Euren Karten haben +25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator
100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern in Karten mit mehreren Delirium-Modifikatoren
SubTree: Ritual
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, magisch zu sein
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, selten zu sein
SubTree: Boss
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Ascendancy Passive /4
Charakter: Krieger
Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
+200 zu Rüstung für jede zugewiesene verbundene bedeutende Passive
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Charakter: Zauberin
Nicht einzigartige zeitverlorene Juwelen haben 40% vergrößerten Radius
Immerwährendes Juwel Passive /1
Guter Geschmack
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände

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Rarity

Item rarity tier system

Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.

How the 10-tier system works is as follows:

Rarity tier 1-5:

  • Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
    • This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
  • Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
  • Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
  • Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items

Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):

  • Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
    • When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
    • This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.

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