Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Rarity Ref /200
Seltenheit
Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben. In der Regel steigt der Schwierigkeitsgrad von Monstern mit ihrer Seltenheit.
Headhunter
Erfordert: Stufe 50
Hat (1—3) Phiolen-Plätze
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
TheVileKnight
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges
(60—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Erfordert: Stufe 65
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Riss-Schwärme in der Karte haben (2—5) zusätzliche Wellen von schwarmgeborenen Monstern
Risse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Gruppengröße
Instabile Risse in Karten benötigen nach dem Füllen des Timers 120 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
Instabile Risse in Karten erzeugen (2—5) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
PrecursorTabletAbyssUnique1
Erfordert: Stufe 65
Fügt einer Karte Abgründe hinzu
1 Nutzungen übrig
% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
zusätzliche seltene Monster werden von Abgründen in der Karte beschworen
Karte enthält (14—18) zusätzliche Abgründe
Karte ist von den Abgründigen überrannt
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Erfordert: Stufe 65, 55 Str, 55 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Abgründige Lebende Bombe
(200—300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(75—125) zu maximalem Leben
+(15—25) zu Intelligenz
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen Gegner mit einer Offenen Schwäche trefft
(80—100)% des erlittenen Schadens von Gegnern mit einer Offenen Schwäche werden als Leben wiedergewonnen
unique reveal weakness art variation [1]
NewRune9
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
DilutedDistilledIre
DilutedDistilledIreVerdünnter Flüssiger Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (10—20)% erhöhte Rüstung
Saphir Präfix: (10—20)% erhöhter maximaler Energieschild
Smaragd Präfix: (10—20)% erhöhter Ausweichwert
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuiltVerdünnte Flüssige Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Feuerschaden
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Kälteschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Blitzschaden
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreedVerdünnte Flüssige Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
map item drop rarity +% [8]
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Saphir Präfix: (7—13)% erhöhter Chaosschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Elementarschaden
DistilledParanoia
DistilledParanoiaFlüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Angriffsschaden
Saphir Suffix: (2—4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Smaragd Suffix: (2—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
DistilledEnvy
DistilledEnvyFlüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (4—6)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Zauberschaden
Smaragd Suffix: (3—5)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
DistilledDisgust
DistilledDisgustFlüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Tafeln im Gebiet
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (5—10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Saphir Suffix: Stellt (1—2)% des Manas bei Tötung wieder her
Smaragd Suffix: Stellt bei Tötung (1—2)% des Lebens wieder her
DistilledDespair
DistilledDespairFlüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: (5—15)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: (6—16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFearKonzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (10—20)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Saphir Suffix: (10—20)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
Smaragd Suffix: (10—20)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
ConcentratedDistilledSuffering
ConcentratedDistilledSufferingKonzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzliche Modifikatoren
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +(1—2) zu maximalem Rausch
Saphir Präfix: (4—6)% vergrößerter Wirkungsbereich
Smaragd Suffix: (1—2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
ConcentratedDistilledIsolation
ConcentratedDistilledIsolationKonzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: +1% zu maximalem Feuerwiderstand
Saphir Suffix: +1% zu maximalem Kältewiderstand
Smaragd Suffix: +1% zu maximalem Blitzwiderstand
Diamant Suffix: +1% zu maximalem Chaoswiderstand
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIreUralter Verdünnter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Rüstung
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter maximaler Energieschild
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Ausweichwert
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltUralte Verdünnte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Feuerschaden
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Kälteschaden
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Blitzschaden
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedUralte Verdünnte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter globaler physischer Schaden
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Chaosschaden
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Elementarschaden
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaUralte Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Angriffsschaden
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvyUralter Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Zauberschaden
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—3)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgustUralter Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairUralte Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFearUralte Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSufferingUraltes Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +1 zu maximalem Rausch
Saphir Präfix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% vergrößerter Wirkungsbereich
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationUralte Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Kälte- und Blitzschadens im Radius werden in Feuerschaden umgewandelt
Saphir Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Feuer- und Blitzschadens im Radius werden in Kälteschaden umgewandelt
Smaragd Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Kälte- und Feuerschadens im Radius werden in Blitzschaden umgewandelt
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionWirkungsvolle Flüssige Melancholie
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erschöpft Gegner bei Treffer, während Ihr einen Smaragd und einen Saphir eingefasst habt
Saphir Suffix: Verursacht bei Treffer Elementar-Anfälligkeit, während Ihr einen Rubin und einen Smaragd eingefasst habt
Smaragd Suffix: Blendet Gegner bei Treffer, während Ihr einen Rubin und einen Saphir eingefasst habt
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotionWirkungsvolle Flüssige Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Rubin Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Saphir Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Saphir Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Smaragd Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Smaragd Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Diamant Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Diamant Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotionWirkungsvoller Flüssiger Groll
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Rubin Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Saphir Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Saphir Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Smaragd Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Smaragd Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Diamant Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Diamant Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotionUralte Wirkungsvolle Flüssige Melancholie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
Saphir Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
Smaragd Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
Diamant Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotionUralte Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Feuerwiderstand
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Kältewiderstand
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Blitzwiderstand
Diamant Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(4—5)% zu Chaoswiderstand
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotionUralter Wirkungsvoller Flüssiger Groll
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Rubin Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Saphir Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Saphir Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Smaragd Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Smaragd Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Diamant Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Diamant Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
GoldenCharm
Goldene Phiole
Hält 1 Sekunde an
Verbraucht 80 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
UhtredCrest
UhtredCrestMedveds Wappen des Kreises
Stapelgröße: 1 / 10
VoranaCrest
VoranaCrestVoranas Wappen der Sense
Stapelgröße: 1 / 10
MedvedCrest
MedvedCrestUhtreds Wappen des Kelches
Stapelgröße: 1 / 10
OlrothCrest
OlrothCrestOlroths Wappen der Sonne
Stapelgröße: 1 / 10
ElementalConversionRuneFire
Leidenschaft von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Feuerschaden
ElementalConversionRuneCold
Atem von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
Waffe: 25% erhöhter Kälteschaden
ElementalConversionRuneLightning
Zorn von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Blitzschaden
ElementalConversionRuneChaos
Verrat von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Chaosschaden
EndgameRune11
Uralte Rune der Feindseligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
GameWarpRuneUnique
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Helme: 20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
BeheadSupport
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
BeheadSupport
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
LineageEinhar
Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
BruteBoneshatter
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
MonkGlacialCascade
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
MonkKillingPalm
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
DruidWolfLeapAttack
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder, wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.
RangerSnipeShotArrow
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.
SorceressColdSnap
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
FrostfireSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren oder Entzünden verbrauchen.
BitingFrostSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
BitingFrostSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
BruteScavengedPlating
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
BurstShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
CullingStrikeSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
CullingStrikeSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
AttritionSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator auf Kosten Eurer eigenen Lebenskraft.
HeraldOfBloodSkill
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
BattershoutSupport
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
FrenziedLungeSkillIcon
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
WindSerpentsFurySkillIcon
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
HuntressTameBeast
Beschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen. Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
DruidPrimalAvatar
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
HuntressExtraElements
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
DruidWingBlast
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
WatcherintheDark1
Beschwört eine unsterbliche 'Lichtloser Pirscher'-Kreatur, die Gegner bei Treffer unter den Blick des Beobachters stellt. Unter Beobachtung getötete Gegner, oder seltene und einzigartige Gegner, die von Euch oder Euren Kreaturen getroffen werden, beschwören durch diese Fertigkeit vorübergehende 'Garstiges Auge'-Kreaturen.
GraveCommand
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
FluttermothSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Murkmaw
Löst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.
AtziriHeraldOfBlood
Einen Gegner mit Blutverlust zu töten bewirkt eine blutige Explosion, die an umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem Waffenschaden, sondern auf der angesammelten Menge von Blutverlust des Gegners. Die Explosion zerstört die Leiche, wenn der Gegner normal oder magisch war.
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Blutpusteln
15% mehr Schaden gegen Gegner, die von Blutpusteln betroffen sind
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Rituelles Opfer
head hunt without a corpse [1]
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Charakter: Zauberin
Nicht einzigartige zeitverlorene Juwelen haben 40% vergrößerten Radius
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 6
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 6
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Menge: 13
5% erhöhte Anzahl magischer Monster
20% erhöhte seltene Monster
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
1 seltene Monster pro Gebiet werden dupliziert
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
30% erhöhte Anzahl magischer Truhen
20% erhöhte Anzahl seltener Truhen
SubTree: Breach
Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden
Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
SubTree: Delirium
25% erhöhte Chance, zusätzliche einzigartige Boss-Splitter innerhalb des Delirium-Nebels zu manifestieren
Das Töten von einzigartigen Monstern pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 10 Sekunden
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
SubTree: Ritual
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären haben 40% erhöhte Chance, magisch zu sein
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären haben 40% erhöhte Chance, selten zu sein
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
SubTree: Incursion
Ein seltenes oder einzigartiges Monster im Gebiet wird verderbt, wenn Vaal-Leuchtfeuer aktiviert werden
SubTree: Incursion
50% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern einen Essenz-Modifikator haben
SubTree: Incursion
20% Chance, dass jedes Vaal-Leuchtfeuer dem Gebiet ein einzigartiges Vaal-Monster hinzufügt
Erfordert den Sieg über Atziri im Tempel
SubTree: Incursion
Zantipis Medallion kann bei einzigartigen Monstern im Tempel gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 4
Seltene Monster in verderbten Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in verderbten Gebieten haben 25% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in Verderbten Nexus haben 35% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Magische Monstergruppen haben 5% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für magische Gruppen aus
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 13
5% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 13
5% erhöhte Anzahl magischer Monster
Tresore haben 50% erhöhte Chance, von magischen Monstergruppen bewacht zu werden
+1 zu maximalen Präfixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
+1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Tresore haben 25% erhöhte Chance, von seltenen Monstergruppen bewacht zu werden
+1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
25% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Bestien in Euren Karten haben 15% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
5% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
Seltene Monster in Stadt-Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Magische Monstergruppen in Wasser-Gebieten haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte magische Gruppengröße in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
4% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
25% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
4% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
5% erhöhte seltene Monster in Gras-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 8
5% erhöhte seltene Monster
Menge: 8
5% erhöhte seltene Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 30% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für seltene Monster aus
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 9
Seltene Monster haben 5% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Menge: 9
Seltene Monster haben 5% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Menge: 9
Seltene Monster haben 5% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen des Patriarchen
Menge: 6
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monstergruppen in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben mindestens 3 Monster-Modifikatoren
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen der Matriarchin
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Meisterschaft: Ultimatum
20% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten
20% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Gras-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Wald-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Chance, in Euren Karten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Monster-Stärkegrad
Der Monster-Stärkegrad gibt an, wie stark und gefährlich ein Monster ungefähr ist. Ein durchschnittliches Monster hat einen Stärkegrad von 1, starke Monster haben einen Stärkegrad von 2 bis 3, während schwächere Monster einen Stärkegrad von 0,5 oder weniger haben können. Dieser Wert wird anschließend basierend auf der Seltenheit des Monsters multipliziert:

Normal: 1
Magisch: 2
Selten: 5

Einzigartige Monster haben immer 20 Stärkegrad.
Verlangsamen
Verlangsamungen sind Modifikatoren von Schwächungen, durch die Aktionen länger dauern. Verlangsamungen können auf einen bestimmten Wert angewendet werden (wie etwa die Angriffs- oder die Bewegungsgeschwindigkeit). Wenn kein bestimmter Verlangsamungstyp spezifiziert ist, wird die Verlangsamung auf alle Aktionen angewendet. Verlangsamungen sind im Verhältnis zueinander multiplikativ.

Gegner höherer Seltenheit sind von Verlangsamungen weniger betroffen:

15% weniger Verlangsamungswirkung bei magischen Monstern
30% weniger Verlangsamungswirkung bei seltenen Monstern
50% weniger Verlangsamungswirkung bei einzigartigen Monstern

Zusätzlich haben Verlangsamungen 10% weniger Wirkung auf alle Monster für jeden Spieler im Gebiet nach dem ersten Spieler und Monster können nicht unter 25% ihrer Basisgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Fläschchen
Fläschchen können benutzt werden, um Leben oder Mana wiederherzustellen. Fläschchen sind nicht verbrauchbar, jedoch benötigen sie zur Verwendung Füllungen. Fläschchenfüllungen erhält man durch das Töten von Monstern.

Normale Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe der Hälfte ihres Stärkegrads.
Magische Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres Stärkegrads.
Seltene und einzigartige Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres doppelten Stärkegrads.

Beim Aktivieren von Kontrollpunkten und Brunnen werden Fläschchen vollständig wiederaufgefüllt. Fläschchen können nur Füllungen enthalten, während sie sich in einem Fläschchen-Platz befinden.
Flüche
Flüche schwächen die betroffenen Ziele erheblich. Standardmäßig kann ein Ziel immer nur mit einem Fluch belegt sein.

Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Flüchen weniger betroffen:

15% weniger Fluchwirkung auf magische Monster
30% weniger Fluchwirkung auf seltene Monster
50% weniger Fluchwirkung auf einzigartige Monster
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, wobei einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerständen kann dies dazu führen, dass die Widerstände des Gegners negativ werden.

Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:

15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Leichen
Leichen von getöteten Gegnern bleiben liegen und können von einer Reihe verschiedener Fertigkeiten oder Effekte genutzt oder verbraucht werden, wobei die Leichen von einzigartigen Monstern hiervon ausgenommen sind. Im Normalfall hinterlassen getötete Verbündete keine nutzbaren Leichen.
Heldenmut
Heldenmut wird als Grundlage für Banner-Fertigkeiten verwendet. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit einem Angriff trefft, erhaltet Ihr 1 Heldenmut. Ihr könnt nur einmal alle 0,5 Sekunden Heldenmut erhalten, und eine Banner-Fertigkeit kann keinen Heldenmut erhalten, während das Banner platziert ist.

Jedes Banner hat standardmäßig maximal 50 Heldenmut. Wenn Ihr mehrere Banner-Fertigkeiten aktiv habt, erhält jede separat Heldenmut.
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.

Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.

Zerbrechende Spiegel können im Deliriumnebel gefunden werden und beschwören zusätzliche Monster, während Zerbrechende Spiegelsplitter, deren Belohnungen vielfältiger sind, in festgelegten Tiefen gefunden werden.

Das Besiegen von Kartenbossen hat eine Chance, in einer Karte im Umkreis eine Großen Spiegel zu beschwören.
Einzigartige Karte
Enthält ein einzigartiges Kartengebiet, das spezielle Belohnungen enthalten kann.

Einzigartige Karten können keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten.
Versteck
Enthält ein Versteck, das vollständig gesäubert werden kann, um das Versteck für die persönliche Nutzung freizuschalten.

Alle Monster in diesem Gebiet sind mindestens magisch.
Abtrünniger Verbannter
Abtrünnige Verbannte sind gefährliche Gegner, die sich in Wraeclast und in Karten herumtreiben.
Sie haben Zugang zu denselben Fertigkeiten, Gegenständen und einzigartigen Gegenstände wie Ihr. Dies kann sie zu sehr gefährlichen Gegnern machen – wenn sie jedoch besiegt werden, lassen sie einen komplettes Ausrüstungsset fallen, einschließlich jener einzigartigen Ausrüstung, die sie im Kampf benutzt haben.
Wenn es einem Abtrünnigen Verbannten gelingt, Euch zu besiegen, wird er sich mit seiner Ausrüstung aus dem Staub machen.
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.

Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.

Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Kartenziel-Wegsteinbeute
Das finale seltene Monster, das in einem Kartengebiet getötet wird, hat eine Chance, einen Wegstein fallen zu lassen, der dem Level des Wegsteins entspricht, der zur Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde.

Die Chance sinkt mit dem Level des Wegsteins, der für die Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde, kann aber durch das Hinzufügen von Modifikatoren zu Wegsteinen wieder erhöht werden. Zusätzliche Modifikatoren auf Wegsteinen können die Chance erhöhen, dass Wegsteine in den von Euch erstellten Kartengebieten fallen gelassen werden.
Deliriöse Spieler
Deliriöse Spieler werden von Illusionen heimgesucht, was den Kampf erschwert. Ein stärkeres Delirium bewirkt, dass Monster mehr Schaden verursachen und zusätzliche Widerstandsfähigkeit besitzen. Es kann auch dazu führen, dass zusätzliche Monster auftauchen oder bestehende Monster zusätzliche Modifikatoren erhalten. Die Beute der Monster wird durch ein stärkeres Delirium verbessert.

Karten innerhalb von Nebelbänken erhalten Deliriösität, sobald Kartenbosse, seltene Monster oder einzigartige Monster getötet werden.
Wachsende Gier
Spieler mit wachsender Gier erhalten beim Töten erhöhte Gegenstandsseltenheit bis zu einem Maximum von 100%. Diese erhöhte Seltenheit nimmt mit der Zeit ab.

Monster mit höherer Seltenheit gewähren eine größere Menge an Seltenheit.
Monsterseltenheit
Die Monsterseltenheit erhöht die Chance, dass Monster selten und magisch sind.

Sie erhöht außerdem die Chance auf Monster-Modifikatoren für seltene Monster.
Monsterkreaturen
Monsterkreaturen sind Monster, die Teil einer seltenen Monstergruppe sind.

Diese Monster erhalten einen Modifikator von jedem seltenen Monster in der Gruppe.

Monster, die von anderen Monstern beschworen oder erzeugt werden, gelten nicht als Monsterkreaturen.
Jagdrevier Abtrünniger Verbannter
Jagdreviere Abtrünniger Verbannter enthalten 2 zusätzliche Abtrünnige Verbannte und 5 zusätzliche Gruppen von seltenen Bestien.
Zusätzliche seltene Monster
Zusätzliche seltene Monster können in seltenen Monstergruppen mit großen Gruppengrößen erzeugt werden.

Jedes seltene Monster in der Gruppe gewährt den Kreaturen der Monstergruppe einen Modifikator.

Zusätzliche seltene Monster in Essenz-Monstergruppen tragen außerdem Essenzen.
Außergewöhnlicher Gegenstand
Außergewöhnliche Gegenstände haben Qualität, die das Maximum übersteigt oder eine zusätzliche Augmentations-Fassung.

Gefundene seltene Gegenstände höherer Level haben eine Chance, stattdessen als außergewöhnliche normale Gegenstände fallen gelassen zu werden.
Gesicherter Tresor
Gesicherte Tresore werden von zusätzlichen Gruppen von seltenen Monstern bewacht und können Modifikatoren würfeln, die den seltenen Monstern, die die Tresore bewachen Monster-Modifikatoren hinzufügt.
Seltenheit
Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben. In der Regel steigt der Schwierigkeitsgrad von Monstern mit ihrer Seltenheit.
Fertigkeitengemme /6
MonkKillingPalm
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
BruteScavengedPlating
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Nutzt Kelaris Macht, um passiv Leichen in Eurer Präsenz zu verbrauchen, was bewirkt, dass Leichenkäfer-Kreaturen hervorbrechen. Diese Käfer folgen Euch passiv, bis ihr einen Befehl erteilt. Auf Euren Befehl hin rennen sie zu Eurem Ziel und explodieren.
FrenziedLungeSkillIcon
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
HuntressSummonCompanion
Beschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
GraveCommand
Beschwört einen wiederbelebenden untoten Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Fertigkeitengemme Qualität /1
AttritionSkill
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Gegenstand Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Beute3Suffix(6—10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
des Raubzugs24Suffix(11—14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
der Archäologie40Suffix(15—18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
Der Elster10Präfix(8—11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
helmet 1
default 0
Des Sammlers29Präfix(12—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
helmet 1
default 0
Des Horters47Präfix(16—19)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
helmet 1
default 0
1Verderbt(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
default 0
der Großzügigkeit1Suffix(25—40)% erhöhte Seltenheit gefangener Fischefishing_rod 1
default 0
1einzigartig(25—35)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständering 1
amulet 1
default 0
Monster Mods /129
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [800]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [6000]
unique monster guarantee one rare [1]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [7500]
unique monster guarantee one rare [1]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [9500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
des Reichtums1einzigartigdisplay monster wealth mod [1]
monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
default 1
1einzigartigdisplay monster wealth mod [0]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [0]
1einzigartig148% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Leben
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [25]
1einzigartigmonster rarity damage +% final [0]
1einzigartigslow potency +% final from rarity [-15]
1einzigartigcurse effect on self +% final from rarity [-15]
1einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-15]
1einzigartig700% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Leben
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [167]
1einzigartigslow potency +% final from rarity [-30]
1einzigartigknockback distance +% final from rarity [-50]
1einzigartigcurse effect on self +% final from rarity [-30]
1einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-30]
1einzigartig2800% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Leben
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [1500]
1einzigartigmonster rarity damage +% final [-35]
1einzigartigslow potency +% final from rarity [-50]
1einzigartigknockback distance +% final from rarity [-75]
1einzigartigcurse effect on self +% final from rarity [-50]
1einzigartigexposure effect on self +% final from rarity [-50]
1einzigartigi am boss of tier [2]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster slain experience +% [0]
1einzigartigi am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [-750]
monster slain experience +% [0]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5000]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [11000]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [12000]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1einzigartigi am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [5000]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [20000]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1einzigartig625% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Leben
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
1einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
1einzigartig75% mehr maximales Leben
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster slain experience +% [300]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [4500]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [925]
monster dropped item rarity +% [4000]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5000]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5500]
default 1
Hüter des Schatzes1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [3300]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [3400]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [3500]
1Torment50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
from league item rarity +% permyriad [50]
monster is touched by ghost [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Torment15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Torment35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
1% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Tormentmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [400]
1Talismanmonster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [1500]
1einzigartigpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Kreatur
Aspekt des Biests1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_wilds 1
default 0
Spektrale Stampede1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
Tigerbeute1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_wilds 1
default 0
Zerkleinernde Klauen1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_deep 1
default 0
Rabenrufer1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
Abscheuliche Brutstätte1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Satyrsturm1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_wilds 1
default 0
Instabiler Schwarm1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Verseuchte Erde1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Ausbrechende Winde1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Blutgeysir1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
Brandmilben1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_caverns 1
default 0
Seuchenflug1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
Geißelnde Krallen1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_deep 1
default 0
Spektraler Schlag1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_wilds 1
default 0
Saqawale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Geschwindigkeit
bestiary_sands 1
default 0
Fruchtbare Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Geschwindigkeit
bestiary_wilds 1
default 0
Farrische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch
bestiary_wilds 1
default 0
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
bestiary_deep 1
default 0
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
bestiary_deep 1
default 0
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
bestiary_caverns 1
default 0
Winterblüte1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_deep 1
default 0
Tiefer Sturzflug1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_deep 1
default 0
Blutrote Schar1Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
bestiary_sands 1
default 0
1einzigartig150% erhöhtes maximales Leben
monster dropped item rarity +% [0]
Leben
1einzigartigdelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [500]
Leben
1einzigartigdelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [333]
Leben
1einzigartig10% erhöhter Schaden
delve monster life +% final [10]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [1500]
Leben
1einzigartig20% erhöhter Schaden
delve monster life +% final [20]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [3000]
Leben
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [7500]
1einzigartigmonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [3000]
1einzigartigmonster rarity [1]
1einzigartigmonster rarity [2]
1einzigartigmonster rarity [3]
1einzigartig94% mehr maximales Leben
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
Leben Schaden
1einzigartig100% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingeschlossenen Monstern
1einzigartig15% erhöhter Monsterschaden
map item drop rarity +% final from map [60]
1einzigartigMonster haben 15% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
map item drop rarity +% final from map [60]
1einzigartigMonster haben 100% erhöhte kritische Trefferchance
map item drop rarity +% final from map [60]
1einzigartigMonster verursachen 20% des Schadens als extra Feuerschaden
map item drop rarity +% final from map [60]
1einzigartigMonster verursachen 20% des Schadens als extra Kälteschaden
map item drop rarity +% final from map [60]
1einzigartigMonster verursachen 20% des Schadens als extra Blitzschaden
map item drop rarity +% final from map [60]
1Torment30% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Hunger des Pirschers1TormentIhr könnt die Seltenheit gefundener Gegenstände nicht erhöhen
Verwandlung des Kokons1Tormentdropped items are converted to currency based on rarity [1]
1einzigartigfrom league item quantity +% permyriad [-3000]
from league item rarity +% permyriad [8000]
1einzigartig(100—150)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
1einzigartig(50—100)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
1einzigartigdropped items are converted to currency based on rarity [1]
Karte Mods /456
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
18% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
18% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
18% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
{Geheiligter}{Geheiligte}{Geheiligtes}{Geheiligte}{Geheiligte}{Geheiligte}1einzigartigGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
{Frostüberzogener}{Frostüberzogene}{Frostüberzogenes}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}1PräfixMonster verursachen (5—9)% des Schadens als extra Kälteschaden
14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Frostüberzogener}{Frostüberzogene}{Frostüberzogenes}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}1PräfixMonster verursachen (10—14)% des Schadens als extra Kälteschaden
14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Frostüberzogener}{Frostüberzogene}{Frostüberzogenes}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}1PräfixMonster verursachen (15—19)% des Schadens als extra Kälteschaden
14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Frostüberzogener}{Frostüberzogene}{Frostüberzogenes}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}{Frostüberzogene}1PräfixMonster verursachen (20—24)% des Schadens als extra Kälteschaden
14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Schmerzhafter}{Schmerzhafte}{Schmerzhaftes}{Schmerzhafte}{Schmerzhafte}{Schmerzhafte}1Präfix(5—9)% erhöhter Monsterschaden
25% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 25% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Schmerzhafter}{Schmerzhafte}{Schmerzhaftes}{Schmerzhafte}{Schmerzhafte}{Schmerzhafte}1Präfix(10—14)% erhöhter Monsterschaden
25% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 25% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Schmerzhafter}{Schmerzhafte}{Schmerzhaftes}{Schmerzhafte}{Schmerzhafte}{Schmerzhafte}1Präfix(15—19)% erhöhter Monsterschaden
25% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 25% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Schmerzhafter}{Schmerzhafte}{Schmerzhaftes}{Schmerzhafte}{Schmerzhafte}{Schmerzhafte}1Präfix(20—24)% erhöhter Monsterschaden
25% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 25% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Derber}{Derbe}{Derbes}{Derbe}{Derbe}{Derbe}1Präfix(10—14)% mehr Monsterleben
23% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Derber}{Derbe}{Derbes}{Derbe}{Derbe}{Derbe}1Präfix(15—19)% mehr Monsterleben
23% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Derber}{Derbe}{Derbes}{Derbe}{Derbe}{Derbe}1Präfix(20—25)% mehr Monsterleben
23% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Derber}{Derbe}{Derbes}{Derbe}{Derbe}{Derbe}1Präfix(26—30)% mehr Monsterleben
23% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
des Prismas1Suffix+(20—24)% zu Monster-Elementarwiderständen
14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
des Prismas1Suffix+(25—29)% zu Monster-Elementarwiderständen
14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
des Prismas1Suffix+(30—34)% zu Monster-Elementarwiderständen
14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
des Prismas1Suffix+(35—40)% zu Monster-Elementarwiderständen
14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
der Beständigkeit1SuffixMonster haben Rüstung
18% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
default 1
des Pufferns1SuffixMonster erhalten (12—25)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
default 1
{Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1PräfixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (15—20)% des verursachten physischen Schadens
19% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1PräfixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (20—25)% des verursachten physischen Schadens
19% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1PräfixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (25—30)% des verursachten physischen Schadens
19% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Zerschmetternder}{Zerschmetternde}{Zerschmetterndes}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}{Zerschmetternde}1PräfixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (30—45)% des verursachten physischen Schadens
19% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1PräfixMonster verursachen (5—9)% des Schadens als extra Chaosschaden
15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1PräfixMonster verursachen (10—14)% des Schadens als extra Chaosschaden
15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1PräfixMonster verursachen (15—19)% des Schadens als extra Chaosschaden
15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1PräfixMonster verursachen (20—24)% des Schadens als extra Chaosschaden
15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
der Überwältigung1SuffixMonster haben (60—79)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen
11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
der Überwältigung1SuffixMonster haben (80—99)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen
11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
der Überwältigung1SuffixMonster haben (100—119)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen
11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
der Überwältigung1SuffixMonster haben (120—130)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen
11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
der Erosion1SuffixSpieler werden periodisch verflucht mit Elementarempfindlichkeit
13% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
default 1
der Graupel1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
map_key_low 1
default 0
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
map_key_medium 1
default 0
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
map_key_high 1
default 0
{Grieselnder}{Grieselnde}{Grieselndes}{Grieselnde}{Grieselnde}{Grieselnde}1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [26]
map_key_highest 1
default 0
{Durchschlagender}{Durchschlagende}{Durchschlagendes}{Durchschlagende}{Durchschlagende}{Durchschlagende}1PräfixMonsterschaden durchdringt (6—8)% Elementarwiderstände
16% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Durchschlagender}{Durchschlagende}{Durchschlagendes}{Durchschlagende}{Durchschlagende}{Durchschlagende}1PräfixMonsterschaden durchdringt (9—11)% Elementarwiderstände
16% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Durchschlagender}{Durchschlagende}{Durchschlagendes}{Durchschlagende}{Durchschlagende}{Durchschlagende}1PräfixMonsterschaden durchdringt (12—14)% Elementarwiderstände
16% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Durchschlagender}{Durchschlagende}{Durchschlagendes}{Durchschlagende}{Durchschlagende}{Durchschlagende}1PräfixMonsterschaden durchdringt (14—16)% Elementarwiderstände
16% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben (20—29)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben (30—35)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
der Erstickung1SuffixSpieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (15—20)% weniger Abklingzeit-Rate
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (20—25)% weniger Abklingzeit-Rate
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (25—30)% weniger Abklingzeit-Rate
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (25—30)% weniger Abklingzeit-Rate
12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
des Hindernisses1SuffixMonster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
18% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
des Hindernisses1SuffixMonster erleiden (20—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
18% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
des Hindernisses1SuffixMonster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
18% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
des Hindernisses1SuffixMonster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
18% mehr magische und seltene Monster
Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
der Verfluchung1Suffix(20—30)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
10% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
der Verfluchung1Suffix(30—40)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
10% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
der Verfluchung1Suffix(40—50)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
10% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
der Verfluchung1Suffix(40—50)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
10% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
der Blutlinien69einzigartigGefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt
Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
(20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster
map item drop quantity +% [10]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 1
default 0
{Vergelterischer}{Vergelterische}{Vergelterisches}{Vergelterische}{Vergelterische}{Vergelterische}69einzigartigGefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt
Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
(20—30)% erhöhte Anzahl seltener Monster
map item drop quantity +% [10]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 1
default 0
{Zeremonieller}{Zeremonielle}{Zeremonielles}{Zeremonielle}{Zeremonielle}{Zeremonielle}1einzigartigGebiet enthält viele Totems
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Vergelterischer}{Vergelterische}{Vergelterisches}{Vergelterische}{Vergelterische}{Vergelterische}1einzigartig5% erhöhte Gruppengröße
(20—30)% erhöhte Anzahl seltener Monster
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Blutlinien1einzigartig4% erhöhte Gruppengröße
(20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Anarchischer}{Anarchische}{Anarchisches}{Anarchische}{Anarchische}{Anarchische}1einzigartigGebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
4% erhöhte Gruppengröße
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Skelettartiger}{Skelettartige}{Skelettartiges}{Skelettartige}{Skelettartige}{Skelettartige}1einzigartigGebiet ist von Skeletten bewohnt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Unberechenbarer}{Unberechenbare}{Unberechenbares}{Unberechenbare}{Unberechenbare}{Unberechenbare}1einzigartigGebiet ist von Ziegenmenschen besiedelt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Schlitternder}{Schlitternde}{Schlitterndes}{Schlitternde}{Schlitternde}{Schlitternde}1einzigartigGebiet ist von Seehexen und ihrer Brut besiedelt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Untoter}{Untote}{Untotes}{Untote}{Untote}{Untote}1einzigartigGebiet ist von Untoten bewohnt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Auftauchender}{Auftauchende}{Auftauchendes}{Auftauchende}{Auftauchende}{Auftauchende}1einzigartigGebiet ist von Fernangriffsmonstern besiedelt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Wilder}{Wilde}{Wildes}{Wilde}{Wilde}{Wilde}1einzigartigGebiet ist von Tieren besiedelt
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Dämonischer}{Dämonische}{Dämonisches}{Dämonische}{Dämonische}{Dämonische}1einzigartigGebiet ist von Dämonen bewohnt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Zweifüßiger}{Zweifüßige}{Zweifüßiges}{Zweifüßige}{Zweifüßige}{Zweifüßige}1einzigartigGebiet ist von Humanoiden bewohnt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Solarer}{Solare}{Solares}{Solare}{Solare}{Solare}1einzigartigGebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Lunarer}{Lunare}{Lunares}{Lunare}{Lunare}{Lunare}1einzigartigGebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Heimsuchender}{Heimsuchende}{Heimsuchendes}{Heimsuchende}{Heimsuchende}{Heimsuchende}1einzigartigGebiet ist von Geistern bewohnt
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Schlemmender}{Schlemmende}{Schlemmendes}{Schlemmende}{Schlemmende}{Schlemmende}1einzigartigGebiet ist von Kitava-Kultisten bewohnt
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Vielfältiger}{Vielfältige}{Vielfältiges}{Vielfältige}{Vielfältige}{Vielfältige}1einzigartigGebiet hat eine größere Monstervielfalt
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1einzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1einzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1einzigartigFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Hexgeschützter}{Hexgeschützte}{Hexgeschütztes}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}1einzigartigMonster sind hexgeschützt
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Zauberer Fluch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Hexgeschützter}{Hexgeschützte}{Hexgeschütztes}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}1einzigartigMonster sind hexgeschützt
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Tiergifts1einzigartigMonster vergiften bei Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Beeinträchtigung
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
Jenseitig1einzigartigDas Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
4% erhöhte Gruppengröße
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Gleichgewichts1einzigartigSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Gleichgewichts1einzigartigSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Gleichgewichts1einzigartigSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Doppelter}{Doppelte}{Doppeltes}{Doppelte}{Doppelte}{Doppelte}1einzigartigGebiet enthält zwei einzigartige Bosse
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
cannot_be_twinned 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1einzigartig(15—19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1einzigartig(10—14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68einzigartig(15—19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1einzigartig(20—24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73einzigartig(20—24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1einzigartig(25—30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1einzigartig(25—30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78einzigartig(25—30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1einzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1einzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1einzigartigMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Riesen1einzigartigMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Riesen1einzigartigMonster haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Riesen68einzigartigMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Riesen1einzigartigMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Riesen73einzigartigMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Riesen1einzigartigMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Riesen1einzigartigMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Riesen78einzigartigMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Tödlichkeit1einzigartigMonster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Tödlichkeit1einzigartigMonster haben (60—100)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(25—29)% zu Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Tödlichkeit68einzigartigMonster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Tödlichkeit1einzigartigMonster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Tödlichkeit73einzigartigMonster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Tödlichkeit1einzigartigMonster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Tödlichkeit1einzigartigMonster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Tödlichkeit78einzigartigMonster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1einzigartigMonster mit +20% physischer Schadensminderung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1einzigartigMonster mit +10% physischer Schadensminderung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}68einzigartigMonster mit +20% physischer Schadensminderung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1einzigartigMonster mit +30% physischer Schadensminderung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}73einzigartigMonster mit +30% physischer Schadensminderung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1einzigartigMonster mit +40% physischer Schadensminderung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1einzigartigMonster mit +40% physischer Schadensminderung
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}78einzigartigMonster mit +40% physischer Schadensminderung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1einzigartig(20—29)% mehr Monsterleben
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1einzigartig(10—19)% mehr Monsterleben
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}68einzigartig(20—29)% mehr Monsterleben
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1einzigartig(30—39)% mehr Monsterleben
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}73einzigartig(30—39)% mehr Monsterleben
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1einzigartig(40—49)% mehr Monsterleben
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1einzigartig(40—49)% mehr Monsterleben
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}78einzigartig(40—49)% mehr Monsterleben
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1einzigartig(14—17)% erhöhter Monsterschaden
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1einzigartig(10—13)% erhöhter Monsterschaden
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}68einzigartig(14—17)% erhöhter Monsterschaden
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1einzigartig(18—21)% erhöhter Monsterschaden
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}73einzigartig(18—21)% erhöhter Monsterschaden
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1einzigartig(22—25)% erhöhter Monsterschaden
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1einzigartig(22—25)% erhöhter Monsterschaden
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}78einzigartig(22—25)% erhöhter Monsterschaden
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}68einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}73einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}78einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}68einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}73einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}78einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}68einzigartigMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}73einzigartigMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}78einzigartigMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Chaos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73einzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1einzigartig(15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1einzigartig(10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}68einzigartig(15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1einzigartig(20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}73einzigartig(20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1einzigartig(25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1einzigartig(25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}78einzigartig(25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Physisch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}68einzigartigMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Physisch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}73einzigartigMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Physisch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}1einzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Physisch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}78einzigartigMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Physisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}1einzigartigMonster reflektieren 13% des Elementarschadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}68einzigartigMonster reflektieren 13% des Elementarschadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}1einzigartigMonster reflektieren 15% des Elementarschadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}73einzigartigMonster reflektieren 15% des Elementarschadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}1einzigartigMonster reflektieren 18% des Elementarschadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}1einzigartigMonster reflektieren 18% des Elementarschadens
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}78einzigartigMonster reflektieren 18% des Elementarschadens
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Erstickung1einzigartigSpieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Erstickung1einzigartigSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Erstickung68einzigartigSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Erstickung1einzigartigSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Erstickung73einzigartigSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Erstickung1einzigartigSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Erstickung1einzigartigSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Erstickung78einzigartigSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Flammen1einzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Flammen1einzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Flammen68einzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Flammen1einzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Flammen73einzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Flammen1einzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Flammen1einzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Flammen78einzigartigGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Eises68einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Eises73einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Eises1einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Eises78einzigartigGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes68einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes73einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Blitzes1einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Blitzes78einzigartigGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Entweihung1einzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Entweihung1einzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Entweihung68einzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Entweihung1einzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Entweihung73einzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Entweihung1einzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Entweihung1einzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Entweihung78einzigartigGebiet hat stellenweise entweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Elementarschwächung1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Elementarschwächung1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Elementarschwächung68einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Elementarschwächung1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Elementarschwächung1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Elementarschwächung73einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Verwundbarkeit1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Verwundbarkeit1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Verwundbarkeit68einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Verwundbarkeit1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Verwundbarkeit1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Verwundbarkeit73einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Schwächung1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Schwächung1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Schwächung68einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Schwächung1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Schwächung1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Schwächung73einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zeitfesseln1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zeitfesseln1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zeitfesseln68einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zeitfesseln1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zeitfesseln1einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Zeitfesseln73einzigartigSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Stase1einzigartigSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Mana Energieschild
mid_tier_map 1
top_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Stase1einzigartigSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Mana Energieschild
mid_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Aussetzung1einzigartig(-8—-5)% maximale Spielerwiderstände
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elementar Widerstand
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Aussetzung1einzigartig(-8—-5)% maximale Spielerwiderstände
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elementar Widerstand
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Aussetzung1einzigartig(-12—-9)% maximale Spielerwiderstände
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elementar Widerstand
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Aussetzung1einzigartig(-12—-9)% maximale Spielerwiderstände
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elementar Widerstand
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Aussetzung73einzigartig(-12—-9)% maximale Spielerwiderstände
7% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elementar Widerstand
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Despotischer1einzigartigEinzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
low_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1einzigartigEinzigartiger Boss verursacht 20% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1einzigartigEinzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 1
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Despotischer1einzigartigEinzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Des Titanen1einzigartigEinzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
low_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Des Titanen1einzigartigEinzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Des Titanen1einzigartigEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 1
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Des Titanen1einzigartigEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Erstarrung1einzigartigKann nicht von Monstern rauben
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Erstarrung1einzigartigKann nicht von Monstern rauben
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Dämmung1einzigartigMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1einzigartigMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1einzigartigMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1einzigartigMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Zähheit1einzigartigMonster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zähheit1einzigartigMonster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zähheit68einzigartigMonster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zähheit1einzigartigMonster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zähheit73einzigartigMonster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Zähheit1einzigartigMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Zähheit1einzigartigMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Zähheit78einzigartigMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre1einzigartigSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre1einzigartigSpieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre68einzigartigSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre1einzigartigSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre73einzigartigSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre1einzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre1einzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Dürre78einzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1einzigartig25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1einzigartig10% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}68einzigartig25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1einzigartig40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}73einzigartig40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1einzigartig60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}1einzigartig60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}78einzigartig60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73einzigartigMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}1einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78einzigartigMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Abstoßender}{Abstoßende}{Abstoßendes}{Abstoßende}{Abstoßende}{Abstoßende}1einzigartigGebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Unaufhaltsamer}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsames}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}1einzigartigMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Geschwindigkeit
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Unaufhaltsamer}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsames}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}1einzigartigMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Geschwindigkeit
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Unaufhaltsamer}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsames}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}1einzigartigMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Geschwindigkeit
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Auflodernder}{Auflodernde}{Aufloderndes}{Auflodernde}{Auflodernde}{Auflodernde}1einzigartigSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Beeinträchtigung
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Auflodernder}{Auflodernde}{Aufloderndes}{Auflodernde}{Auflodernde}{Auflodernde}1einzigartigSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Beeinträchtigung
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1einzigartig+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1einzigartig+10% zu Monster-Chaoswiderstand
+10% zu Monster-Elementarwiderständen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}68einzigartig+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1einzigartig+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}73einzigartig+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1einzigartig+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1einzigartig+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}78einzigartig+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}68einzigartigMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73einzigartigMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}1einzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78einzigartigMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Rosts1einzigartigSpieler haben 20% weniger Rüstung
Spieler haben 20% verringerte Blockchance
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Rosts1einzigartigSpieler haben 15% weniger Rüstung
Spieler haben 10% verringerte Blockchance
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Rosts68einzigartigSpieler haben 20% weniger Rüstung
Spieler haben 20% verringerte Blockchance
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Rosts1einzigartigSpieler haben 25% weniger Rüstung
Spieler haben 30% verringerte Blockchance
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Rosts73einzigartigSpieler haben 25% weniger Rüstung
Spieler haben 30% verringerte Blockchance
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Rosts1einzigartigSpieler haben 30% weniger Rüstung
Spieler haben 40% verringerte Blockchance
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Rosts1einzigartigSpieler haben 30% weniger Rüstung
Spieler haben 40% verringerte Blockchance
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Rosts78einzigartigSpieler haben 30% weniger Rüstung
Spieler haben 40% verringerte Blockchance
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Schwierigkeiten1einzigartigMonster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Schwierigkeiten1einzigartigMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Schwierigkeiten68einzigartigMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Schwierigkeiten1einzigartigMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Schwierigkeiten73einzigartigMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Schwierigkeiten1einzigartigMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Schwierigkeiten1einzigartigMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Schwierigkeiten78einzigartigMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Unfähigkeit1einzigartigSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Unfähigkeit1einzigartigSpieler haben 10% weniger Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Unfähigkeit68einzigartigSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Unfähigkeit1einzigartigSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Unfähigkeit73einzigartigSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Unfähigkeit1einzigartigSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Unfähigkeit1einzigartigSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Unfähigkeit78einzigartigSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Raserei1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Raserei1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Raserei1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Widerstands1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Widerstands1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Widerstands1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1einzigartigMonster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1einzigartigMonster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1einzigartigMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1einzigartigMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}1einzigartigMonster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}68einzigartigMonster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}73einzigartigMonster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}78einzigartigMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1einzigartig5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1einzigartig5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1einzigartig5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1einzigartigmap item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}1einzigartig5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}68einzigartig5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}73einzigartig5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}78einzigartig5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1einzigartigMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1einzigartigMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1einzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1einzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1einzigartigMonster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}68einzigartigMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}73einzigartigMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}78einzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Gefesselter}{Gefesselte}{Gefesseltes}{Gefesselte}{Gefesselte}{Gefesselte}1einzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Blendens1einzigartigMonster blenden bei Treffer
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Blendens1einzigartigMonster blenden bei Treffer
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Blendens1einzigartigMonster blenden bei Treffer
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
des Gemetzels1einzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Gemetzels1einzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Gemetzels1einzigartigMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Verlangsamung1einzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Verlangsamung1einzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Verlangsamung1einzigartigMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
des Schwundes1einzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Schwundes1einzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Schwundes1einzigartigMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Weihe1einzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Weihe1einzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Weihe1einzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Weihe1einzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
der Weihe1einzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Weihe68einzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Weihe73einzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Weihe78einzigartigGebiet hat stellenweise geweihten Boden
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung68einzigartigSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung73einzigartigSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung78einzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
der Vergänglichkeit1einzigartigStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Vergänglichkeit1einzigartigStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Vergänglichkeit1einzigartigStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Vergänglichkeit1einzigartigStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Vergänglichkeit1einzigartigStärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Vergänglichkeit68einzigartigStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Vergänglichkeit73einzigartigStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
der Vergänglichkeit78einzigartigStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
4% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
des Zweifels1einzigartigSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
des Zweifels1einzigartigSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
des Zweifels1einzigartigSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
des Zweifels1einzigartigSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Zweifels1einzigartigSpieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
des Zweifels68einzigartigSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
des Zweifels73einzigartigSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
des Zweifels78einzigartigSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
der Ungenauigkeit1einzigartigSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Ungenauigkeit1einzigartigSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Ungenauigkeit1einzigartigSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Ungenauigkeit1einzigartigSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Ungenauigkeit1einzigartigSpieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
der Ungenauigkeit68einzigartigSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
der Ungenauigkeit73einzigartigSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
der Ungenauigkeit78einzigartigSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
5% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
1einzigartigGebiet ist von 5 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
1einzigartigGebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
Delve Area Mods /151
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
(40—50)% erhöhte Anzahl seltener Monster
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
1DelveArea10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
(20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
default 1
1DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster sind hexgeschützt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
default 1
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Chaos Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaDas Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map extra content weighting [1]
default 1
1DelveAreaMonster können nicht betäubt werden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
1DelveAreaMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
92DelveAreaMonster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (100—150)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(20—25)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
20DelveAreaMonster haben (151—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(26—30)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
52DelveAreaMonster haben (201—250)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(31—35)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
92DelveAreaMonster haben (251—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
173DelveAreaMonster haben (301—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
1DelveAreaMonster mit +20% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
default 1
52DelveAreaMonster mit +30% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
default 1
173DelveAreaMonster mit +40% physischer Schadensminderung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Physisch
default 1
1DelveArea(20—30)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
20DelveArea(31—40)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
52DelveArea(41—50)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
92DelveArea(51—60)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
173DelveArea(61—70)% mehr Monsterleben
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
1DelveAreaMonster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveArea(10—14)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
20DelveArea(15—18)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
52DelveArea(19—22)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
92DelveArea(23—26)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
173DelveArea(27—30)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden
default 1
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
1DelveAreaMonster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
20DelveAreaMonster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
52DelveAreaMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
92DelveAreaMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
1DelveArea(10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
20DelveArea(16—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(16—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(16—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
52DelveArea(21—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(21—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(21—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
92DelveArea(26—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(26—30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(26—30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
173DelveArea(31—35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(31—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(31—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Schaden Elementar Feuer
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Elementar Feuer
default 1
1DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaGebiet hat stellenweise entweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Schaden Chaos
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise entweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Schaden Chaos
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise entweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Schaden Chaos
default 1
1DelveAreaGebiet hat stellenweise geweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaGebiet hat stellenweise geweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaGebiet hat stellenweise geweihten Boden
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
1DelveAreaMonster erleiden (15—20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
20DelveAreaMonster erleiden (21—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
52DelveAreaMonster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
92DelveAreaMonster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
173DelveAreaMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
default 1
1DelveArea25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
default 1
52DelveArea40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
default 1
173DelveArea60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
(5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3—6)% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
default 1
1DelveAreaMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Geschwindigkeit
default 1
92DelveAreaSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Beeinträchtigung
default 1
1DelveArea+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
default 1
52DelveArea+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
default 1
173DelveArea+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
default 1
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
20DelveAreaMonster haben (20—25)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
default 1
52DelveAreaMonster haben (26—30)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
default 1
92DelveAreaMonster haben (31—40)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
default 1
173DelveAreaMonster haben (41—50)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
default 1
20DelveAreaMonster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
92DelveAreaMonster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
92DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveArea13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
20DelveAreaMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben Ansturm
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (10—15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster haben (16—25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
173DelveAreaMonster haben (26—35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
52DelveAreaMonster lassen Gegenstände fallen, die (1—3) Stufen höher sind
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
default 1
52DelveAreaMonsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
default 1
173DelveAreaMonsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
default 1
1DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBegegnungen haben (5—15)% Chance, seltener zu sein
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1000DelveAreaBegegnungen haben (16—25)% Chance, seltener zu sein
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Ring fallen
Einzigartiger Boss hat 100% mehr maximales Leben
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt (15—25) zusätzliche Fossilien fallen
Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
1DelveAreaAzuritadern enthalten (20—40)% mehr Azurit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaAzuritadern enthalten (41—60)% mehr Azurit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaAzuritadern enthalten (61—80)% mehr Azurit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaCrawler verbraucht (20—30)% verringertes Sulfit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
200DelveAreaCrawler verbraucht (30—40)% verringertes Sulfit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaCrawler verbraucht (40—50)% verringertes Sulfit
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaBegegnungen haben (10—15)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 0
default 1
52DelveAreaBegegnungen haben (16—20)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 0
default 1
173DelveAreaBegegnungen haben (21—25)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 0
default 1
200DelveAreaSeitenwege enthalten (50—100)% mehr fossile Überreste
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
200DelveAreaSeitenwege enthalten (50—100)% mehr Truhen mit Resonatoren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
200DelveAreaSeitenwege enthalten (50—100)% mehr Truhen mit Währung
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
200DelveAreaSeitenwege enthalten (50—100)% mehr Azurit-Adern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Fossile Überreste
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Truhen mit Währung
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Azuritadern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1000DelveAreaMonster haben 1% Chance, ein Fossil fallen zu lassen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaProjektile von Monstern durchbohren immer
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaGebiet enthält (3—5) zusätzliche Gruppen von Insekten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Insekten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaGebiet enthält (9—10) zusätzliche Gruppen von Insekten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaStadt-Kammern können ungewöhnliche Truhen enthalten
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area Mods /272
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Vergelterischer}{Vergelterische}{Vergelterisches}{Vergelterische}{Vergelterische}{Vergelterische}1Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map number of rare packs +% [20,30]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Verkettender}{Verkettende}{Verkettendes}{Verkettende}{Verkettende}{Verkettende}68PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Aufspaltender}{Aufspaltende}{Aufspaltendes}{Aufspaltende}{Aufspaltende}{Aufspaltende}1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Unaufhaltsamer}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsames}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}{Unaufhaltsame}46PräfixMonster können nicht verspottet werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Geschwindigkeit
default 1
{Auflodernder}{Auflodernde}{Aufloderndes}{Auflodernde}{Auflodernde}{Auflodernde}46PräfixSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Beeinträchtigung
default 1
{Hexgeschützter}{Hexgeschützte}{Hexgeschütztes}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}{Hexgeschützte}46PräfixMonster sind hexgeschützt
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Zauberer Fluch
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Präfix(5—9)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}46Präfix(10—14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68Präfix(15—19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73Präfix(20—24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78Präfix(25—30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1PräfixMonster mit +10% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}46PräfixMonster mit +15% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}68PräfixMonster mit +20% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}73PräfixMonster mit +30% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}78PräfixMonster mit +40% physischer Schadensminderung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physisch
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}1Präfix(10—14)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}46Präfix(15—19)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}68Präfix(20—29)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}73Präfix(30—39)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Fruchtbarer}{Fruchtbare}{Fruchtbares}{Fruchtbare}{Fruchtbare}{Fruchtbare}78Präfix(40—49)% mehr Monsterleben
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}1Präfix(8—10)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}46Präfix(11—13)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}68Präfix(14—17)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}73Präfix(18—21)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Gefährlicher}{Gefährliche}{Gefährliches}{Gefährliche}{Gefährliche}{Gefährliche}78Präfix(22—25)% erhöhter Monsterschaden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Schaden
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Feuer
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Einfrierender}{Einfrierende}{Einfrierendes}{Einfrierende}{Einfrierende}{Einfrierende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Kälte
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}1PräfixMonster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}46PräfixMonster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}68PräfixMonster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}73PräfixMonster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Schockender}{Schockende}{Schockendes}{Schockende}{Schockende}{Schockende}78PräfixMonster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Physisch Elementar Blitz
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73PräfixMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78PräfixMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Präfix(5—10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}46Präfix(10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}68Präfix(15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}73Präfix(20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}78Präfix(25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}68PräfixMonster reflektieren 13% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}73PräfixMonster reflektieren 15% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
{Bestrafender}{Bestrafende}{Bestrafendes}{Bestrafende}{Bestrafende}{Bestrafende}78PräfixMonster reflektieren 18% des physischen Schadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch
default 1
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}68PräfixMonster reflektieren 13% des Elementarschadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar
default 1
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}73PräfixMonster reflektieren 15% des Elementarschadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar
default 1
{Gespiegelter}{Gespiegelte}{Gespiegeltes}{Gespiegelte}{Gespiegelte}{Gespiegelte}78PräfixMonster reflektieren 18% des Elementarschadens
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar
default 1
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}46Präfix15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}68Präfix25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}73Präfix40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
{Verfluchter}{Verfluchte}{Verfluchtes}{Verfluchte}{Verfluchte}{Verfluchte}78Präfix60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
{Ermächtigter}{Ermächtigte}{Ermächtigtes}{Ermächtigte}{Ermächtigte}{Ermächtigte}78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
default 1
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}1Präfix+10% zu Monster-Chaoswiderstand
+15% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
default 1
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}68Präfix+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
default 1
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}73Präfix+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
default 1
{Widerstandsfähiger}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähiges}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}{Widerstandsfähige}78Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}46PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Gleichgültiger}{Gleichgültige}{Gleichgültiges}{Gleichgültige}{Gleichgültige}{Gleichgültige}78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}46PräfixMonster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}68PräfixMonster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}73PräfixMonster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Aufspießender}{Aufspießende}{Aufspießendes}{Aufspießende}{Aufspießende}{Aufspießende}78PräfixMonster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}46Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}68Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}73Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Unterdrückender}{Unterdrückende}{Unterdrückendes}{Unterdrückende}{Unterdrückende}{Unterdrückende}78Präfixheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1PräfixMonster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}46PräfixMonster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}68PräfixMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}73PräfixMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}78PräfixMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Elite-1PräfixPatrouillegruppen haben (10—12)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
Elite-46PräfixPatrouillegruppen haben (13—16)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
Elite-68PräfixPatrouillegruppen haben (17—20)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
Elite-73PräfixPatrouillegruppen haben (21—25)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
Elite-78PräfixPatrouillegruppen haben (26—30)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}1PräfixPatrouillierende Monster verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}46PräfixPatrouillierende Monster verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}68PräfixPatrouillierende Monster verursachen (19—22)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}73PräfixPatrouillierende Monster verursachen (23—26)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Sicherer}{Sichere}{Sicheres}{Sichere}{Sichere}{Sichere}78PräfixPatrouillierende Monster verursachen (27—30)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}1PräfixPatrouillegruppen erleiden (13—15)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}46PräfixPatrouillegruppen erleiden (16—18)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}68PräfixPatrouillegruppen erleiden (19—22)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}73PräfixPatrouillegruppen erleiden (23—26)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Pflichtbewusster}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusstes}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}{Pflichtbewusste}78PräfixPatrouillegruppen erleiden (27—30)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}1PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}46PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}68PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (19—22)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}73PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (23—26)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Verlockender}{Verlockende}{Verlockendes}{Verlockende}{Verlockende}{Verlockende}78PräfixMonster in Belohnungsräumen verursachen (27—30)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}1PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (13—15)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}46PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (16—18)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}68PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (19—22)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}73PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (23—26)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Feindlicher}{Feindliche}{Feindliches}{Feindliche}{Feindliche}{Feindliche}78PräfixMonster in Belohnungsräumen erleiden (27—30)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}1PräfixWachen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}46PräfixWachen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}68PräfixWachen verursachen (19—22)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}73PräfixWachen verursachen (23—26)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Abgestumpfter}{Abgestumpfte}{Abgestumpftes}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}{Abgestumpfte}78PräfixWachen verursachen (27—30)% erhöhten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}1PräfixWachen erleiden (13—15)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}46PräfixWachen erleiden (16—18)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}68PräfixWachen erleiden (19—22)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}73PräfixWachen erleiden (23—26)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoischer}{Stoische}{Stoisches}{Stoische}{Stoische}{Stoische}78PräfixWachen erleiden (27—30)% verringerten Schaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}1Präfix(13—15)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}46Präfix(16—18)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}68Präfix(19—22)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}73Präfix(23—26)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Hindernder}{Hindernde}{Hinderndes}{Hindernde}{Hindernde}{Hindernde}78Präfix(27—30)% verringerte Job-Geschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (13—15)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (16—18)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (19—22)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (23—26)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Stationierter}{Stationierte}{Stationiertes}{Stationierte}{Stationierte}{Stationierte}1PräfixBelohnungsräume haben (27—30)% erhöhte Monster
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (5—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (20—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (25—35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (25—35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (35—45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (25—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (35—45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Sofortiger}{Sofortige}{Sofortiges}{Sofortige}{Sofortige}{Sofortige}68PräfixAbriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Blutlinien1Suffixheist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
map number of magic packs +% [20,30]
default 1
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Beeinträchtigung
default 1
des Gleichgewichts68SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
default 1
der Raserei1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Raserei68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen1SuffixMonster haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen46SuffixMonster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen68SuffixMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen73SuffixMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Riesen78SuffixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Tödlichkeit1SuffixMonster haben (100—125)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(20—24)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Tödlichkeit46SuffixMonster haben (126—150)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(25—29)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Tödlichkeit68SuffixMonster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Tödlichkeit73SuffixMonster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Tödlichkeit78SuffixMonster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
default 1
der Erstickung1SuffixSpieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
default 1
der Erstickung73SuffixSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
default 1
der Erstickung78SuffixSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Energieschild
default 1
der Flammen46SuffixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
default 1
der Flammen68SuffixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
default 1
der Flammen73SuffixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
default 1
der Flammen78SuffixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar Feuer
default 1
des Eises46SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises68SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises73SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Eises78SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Kälte Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes46SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes68SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes73SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
des Blitzes78SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Entweihung46SuffixGebiet hat stellenweise entweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
default 1
der Entweihung68SuffixGebiet hat stellenweise entweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
default 1
der Entweihung73SuffixGebiet hat stellenweise entweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
default 1
der Entweihung78SuffixGebiet hat stellenweise entweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Chaos
default 1
der Weihe46SuffixGebiet hat stellenweise geweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Weihe68SuffixGebiet hat stellenweise geweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Weihe73SuffixGebiet hat stellenweise geweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Weihe78SuffixGebiet hat stellenweise geweihten Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Elementarschwächung73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Elementarschwächung78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Verwundbarkeit73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Verwundbarkeit78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Schwächung73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Schwächung78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Zeitfesseln73SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Zeitfesseln78SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Zauberer Fluch
default 1
der Stase73SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Mana Energieschild
default 1
der Aussetzung73Suffix(-8—-5)% maximale Spielerwiderstände
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
default 1
der Aussetzung78Suffix(-12—-9)% maximale Spielerwiderstände
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
default 1
der Erstarrung78SuffixKann nicht von Monstern rauben
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
der Dämmung46SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Dämmung73SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Dämmung78SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1
der Zähheit1SuffixMonster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Zähheit46SuffixMonster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Zähheit68SuffixMonster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Zähheit73SuffixMonster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Zähheit78SuffixMonster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
default 1
der Dürre1SuffixSpieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre46SuffixSpieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre68SuffixSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre73SuffixSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre78SuffixSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Rosts46SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
Spieler haben 10% verringerte Blockchance
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
default 1
des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
Spieler haben 20% verringerte Blockchance
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
default 1
des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
Spieler haben 30% verringerte Blockchance
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
default 1
des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
Spieler haben 40% verringerte Blockchance
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Rüstung
default 1
der Schwierigkeiten46SuffixMonster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
default 1
der Schwierigkeiten68SuffixMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
default 1
der Schwierigkeiten73SuffixMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
default 1
der Schwierigkeiten78SuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
default 1
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 10% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Unfähigkeit68SuffixSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Unfähigkeit73SuffixSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Unfähigkeit78SuffixSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Blendens46SuffixMonster blenden bei Treffer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Gemetzels46SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Verlangsamung46SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Schwundes46SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Ermüdung46SuffixSpieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung68SuffixSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung73SuffixSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung78SuffixSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Vergänglichkeit46SuffixStärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Vergänglichkeit68SuffixStärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Vergänglichkeit73SuffixStärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
der Vergänglichkeit78SuffixStärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Zweifels46SuffixSpieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Zweifels68SuffixSpieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Zweifels73SuffixSpieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Zweifels78SuffixSpieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ungenauigkeit46SuffixSpieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ungenauigkeit68SuffixSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ungenauigkeit73SuffixSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ungenauigkeit78SuffixSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands1Suffix(13—15)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands46Suffix(16—18)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands68Suffix(19—22)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands73Suffix(23—26)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Aufwands78Suffix(27—30)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Selbstsucht68SuffixDer Ring erhält keinen Anteil
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Nähe68SuffixKeine Fortbewegungskosten
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Paranoia68SuffixAlarmstufe erhöht sich um 0.2% pro Sekunde
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Entwirrung73Suffix-3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
default 1
der Entwirrung78Suffix-4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
default 1
der Überhitzung68Suffix-3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
default 1
der Überhitzung73Suffix-4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
default 1
der Überhitzung78Suffix-5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
default 1
des Schauderns68Suffix-3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
default 1
des Schauderns73Suffix-4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
default 1
des Schauderns78Suffix-5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
default 1
des Haarsträubens68Suffix-3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
default 1
des Haarsträubens73Suffix-4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
default 1
des Haarsträubens78Suffix-5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
default 1
des Elends46SuffixSpieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Rüstung
default 1
des Elends68SuffixSpieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Rüstung
default 1
des Elends73SuffixSpieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Rüstung
default 1
des Elends78SuffixSpieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Rüstung
default 1
der Besorgnis46SuffixSpieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ausweichen
default 1
der Besorgnis68SuffixSpieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ausweichen
default 1
der Besorgnis73SuffixSpieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ausweichen
default 1
der Besorgnis78SuffixSpieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ausweichen
default 1
des wankenden Willens46SuffixSpieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Energieschild
default 1
des wankenden Willens73SuffixSpieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Energieschild
default 1
des wankenden Willens78SuffixSpieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Energieschild
default 1
der Angst46SuffixSpieler haben 6% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben
default 1
der Angst73SuffixSpieler haben 12% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben
default 1
der Angst78SuffixSpieler haben 16% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben
default 1
des getrübten Urteilsvermögens46SuffixSpieler haben 6% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
des getrübten Urteilsvermögens73SuffixSpieler haben 12% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
des getrübten Urteilsvermögens78SuffixSpieler haben 16% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
der Dehydrierung1SuffixSpieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung46SuffixSpieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung68SuffixSpieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung73SuffixSpieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung78SuffixSpieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /28
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig(11—15)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
1einzigartig(16—20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
1einzigartig(21—25)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
1einzigartig(26—30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Des Strauchdiebs1Präfix(3—4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Gauners45Präfix(5—6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Kriminellen75Präfix(7—8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Drahtziehers81Präfix(9—10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{Fähiger}{Fähige}{Fähiges}{Fähige}{Fähige}{Fähige}1Präfix+1 zur Charakterstufe
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Erfahrener}{Erfahrene}{Erfahrenes}{Erfahrene}{Erfahrene}{Erfahrene}45Präfix+2 zur Charakterstufe
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Versierter}{Versierte}{Versiertes}{Versierte}{Versierte}{Versierte}75Präfix+3 zur Charakterstufe
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Alterfahrener}{Alterfahrene}{Alterfahrenes}{Alterfahrene}{Alterfahrene}{Alterfahrene}83Präfix+4 zur Charakterstufe
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Gerissener}{Gerissene}{Gerissenes}{Gerissene}{Gerissene}{Gerissene}1Präfix(23—26)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällenheist_equipment_reward 1
default 0
{Geschmackvoller}{Geschmackvolle}{Geschmackvolles}{Geschmackvolle}{Geschmackvolle}{Geschmackvolle}45Präfix(27—30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällenheist_equipment_reward 1
default 0
{Gebildeter}{Gebildete}{Gebildetes}{Gebildete}{Gebildete}{Gebildete}75Präfix(31—35)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällenheist_equipment_reward 1
default 0
{Ausgeklügelter}{Ausgeklügelte}{Ausgeklügeltes}{Ausgeklügelte}{Ausgeklügelte}{Ausgeklügelte}82Präfix(36—40)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällenheist_equipment_reward 1
default 0
der Persönlichkeit1Suffix(6—7)% verringerte Rekrutierungskosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Präsenz45Suffix(8—9)% verringerte Rekrutierungskosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Charmes75Suffix(10—12)% verringerte Rekrutierungskosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Charismas81Suffix(13—15)% verringerte Rekrutierungskosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Verschacherns1SuffixDer Anteil des Rings ist um (6—7)% verringert
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Verhandelns45SuffixDer Anteil des Rings ist um (8—9)% verringert
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Selbstsucht75SuffixDer Anteil des Rings ist um (10—12)% verringert
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Gier81SuffixDer Anteil des Rings ist um (13—15)% verringert
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Effizienz1Suffix(6—7)% verringerte Reisekosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Abkürzungen45Suffix(8—9)% verringerte Reisekosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Umgehungen75Suffix(10—12)% verringerte Reisekosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
der Passage81Suffix(13—15)% verringerte Reisekosten
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}1Präfix(10—12)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällendefault 1
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}50Präfix(13—16)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällendefault 1
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}70Präfix(17—20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällendefault 1
Sonstiges Mods /112
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigWird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
1Flaskeinzigartig(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [50]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [125]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [200]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [700]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [1050]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [1400]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [1500]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [2200]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [2900]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [100]
1Chesteinzigartig(1800—2400)% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig700% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig5000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig2500% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig2000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig1500% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig3000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig1200% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig1700% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig2300% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [2000]
1Chesteinzigartig3100% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig6000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig10000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig4000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig8000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig32000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig214% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig1357% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig157% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig786% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig20000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig40000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartig450% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [71]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [357]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [0]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [8500]
1Chesteinzigartigchest hidden item quantity +% [1100]
chest hidden item rarity +% [12000]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [500]
1Chesteinzigartigchest hidden item quantity +% [4900]
chest hidden item rarity +% [1443]
1Chesteinzigartigchest hidden item quantity +% [6150]
chest hidden item rarity +% [2214]
1Chesteinzigartigchest hidden item quantity +% [7400]
chest hidden item rarity +% [5643]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [6700]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [13500]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [27100]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [40000]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [50000]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [25000]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [35000]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [80000]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [85000]
1Chesteinzigartigchest hidden item rarity +% [5000]
1Strongboxeinzigartigchest hidden item rarity +% [700]
1Strongboxeinzigartigchest hidden item rarity +% [1000]
1Strongboxeinzigartigchest hidden item rarity +% [6000]
der Schätze1StrongboxSuffix(50—100)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenständestrongbox_robot_rare_guard 0
default 1
der monströsen Schätze1StrongboxSuffix(40—60)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
(40—60)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern aus Tresoren
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
der größeren Schätze1StrongboxSuffix(150—250)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenständestrongbox_robot_rare_guard 0
default_highertiermod 1
default 0
der monströsen Schätze1StrongboxSuffix(60—100)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
(60—100)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern aus Tresoren
strongbox_robot_rare_guard 0
default_highertiermod 1
default 0
{Arktisch}{Arktische }{Arktisches}{Arktische}{Arktische}{Arktische}8StrongboxPräfix(10—20)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
Friert Euch bei Öffnung ein
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
{Versengter}{Versengte}{Versengtes}{Versengte}{Versengte}{Versengte}1StrongboxPräfix(10—20)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
Beschwört Explosive Felsen
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
{Vibrierender}{Vibrierende}{Vibrierendes}{Vibrierende}{Vibrierende}{Vibrierende}1StrongboxPräfix(10—20)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
Zaubert Gewitterstürme
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
{Chaotischer}{Chaotische}{Chaotisches}{Chaotische}{Chaotische}{Chaotische}1StrongboxPräfix(10—20)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände
Beschwört Chaossperrfeuer
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
{Des Übeltäter}{Des Übeltäters}{Des Übeltäters}{Des Übeltäters}{Des Übeltäters}{Des Übeltäters}1SanctumRelicPräfixSeltene Monster erleiden (11—15)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 1
default 0
Des Schänders60SanctumRelicPräfixSeltene Monster erleiden (16—20)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 1
default 0
Der Ungnade78SanctumRelicPräfixSeltene Monster erleiden (21—30)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 1
default 0
Des Bollwerks1SanctumRelicPräfixSeltene Monster verursachen 5% verringerten Schadenmedium_sanctum_relic 1
default 0
Der Bastion60SanctumRelicPräfixSeltene Monster verursachen (6—7)% verringerten Schadenmedium_sanctum_relic 1
default 0
Der Zitadelle78SanctumRelicPräfixSeltene Monster verursachen (8—10)% verringerten Schadenmedium_sanctum_relic 1
default 0
{Zerfleischender}{Zerfleischende}{Zerfleischendes}{Zerfleischende}{Zerfleischende}{Zerfleischende}1JewelPräfix(10—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schadendexjewel 1
default 0
{Zerfleischender}{Zerfleischende}{Zerfleischendes}{Zerfleischende}{Zerfleischende}{Zerfleischende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schadendex_radius_jewel 1
default 0
des Raubzugs1Jeweleinzigartig(4—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenständedefault 1
1AtlasPräfixKartenbosse haben 20% erhöhtes Leben
Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu
3 Nutzungen verbleibend
Leben
default 1
1AtlasPräfix25% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
3 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfix30% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
15 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
default 1
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}1AbyssPräfixGebiet ist von den Abgründigen überrannt
Abgründe beschwören 3 zusätzliche seltene Monster
Gebiet enthält (14—18) zusätzliche Abgründe
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
map 1
default 0
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}1AbyssPräfixGebiet enthält (2—3) zusätzliche Abgründe
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
map 1
default 0
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}1AbyssPräfixAbgründe führen zu Abgründigen Tiefen
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
map 1
default 0
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}78AbyssPräfixAbgründe führen zu einem Abgründigen Boss
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [10]
map 1
default 0
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}1AbyssPräfixNatürliche seltene Monster im Gebiet haben 1 extra abgründige Modifikatoren
map map item drop chance +% final from map [25]
map number of rare packs +% [30]
map 1
default 0
des Verbrauchs1AbyssSuffixNatürliche seltene Monster im Gebiet fressen die Seelen von in ihrer Präsenz getöteten Monstern
Spieler stehlen die gefressenen Seelen von getöteten seltenen Monstern im Gebiet
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [18]
map 1
default 0
der Entschleunigung1AbyssSuffixSpieler haben 3% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben
map item drop rarity +% final from map [45]
map map item drop chance +% final from map [25]
map 1
default 0
der Rache1AbyssSuffixSpieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht,
nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% final from map [40]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
map 1
default 0
1Abysseinzigartig(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Präsenz befindet Angriff Geschwindigkeitheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffix40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monsternexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffix40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhenexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffix15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monsternexpedition_peninsula_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffix20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monsternexpedition_wastes_sulphite_remnant 1
default 0
Des Sammlers1TowerPräfix(8—12)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in der Kartedefault 1
{Wimmelnder}{Wimmelnde}{Wimmelndes}{Wimmelnde}{Wimmelnde}{Wimmelnde}1TowerPräfixKarte hat (30—40)% erhöhte magische Monsterdefault 1
{Überquellender}{Überquellende}{Überquellendes}{Überquellende}{Überquellende}{Überquellende}1TowerPräfixKarte hat (25—35)% erhöhte Anzahl seltener Monsterdefault 1
{Strotzender}{Strotzende}{Strotzendes}{Strotzende}{Strotzende}{Strotzende}1TowerPräfixKarte hat (15—20)% erhöhte Monsterseltenheitdefault 1
Des Anhäufers1TowerPräfixKarte enthält (2—3) zusätzliche seltene Truhendefault 1
des Wettstreits1TowerSuffixEinzigartige Monster haben 1 zusätzliche Modifikatorendefault 1
der Invasion1TowerSuffixInstabile Risse in Karten erzeugen (1—2) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werdentower_augment_breach 1
default 0
der Hand1TowerSuffix(5—20)% erhöhte Schlagkraft von seltenen Riss-Monstern in Kartentower_augment_breach 1
default 0
der uralten Monster1TowerSuffix(25—35)% erhöhte Anzahl seltener Expeditions-Monster in der Kartetower_augment_expedition 0
default 0
des uralten Bösen1TowerSuffixDie ersten (1—2) freigelegten Runenmonster in der Karte werden seltene Monster seintower_augment_expedition 1
default 0
der Energie1TowerSuffix(15—25)% erhöhte Monsterseltenheit bei Expeditionen in der Karte
expedition elite pack size +% [20]
tower_augment_expedition 1
default 0
des Zeitstillstands1TowerSuffixDas Töten von seltenen Monstern in der Karte pausiert den Timer des Deliriumspiegels für (3—5) Sekundentower_augment_delirium 1
default 0
der Phobie1TowerSuffixDelirium-Begegnungen in der Karte beschwören mit (15—30)% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bossetower_augment_delirium 1
default 0
des Findlings1TowerSuffixWiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben (35—70)% erhöhte Chance, magisch zu seintower_augment_ritual 1
default 0
des Kults1TowerSuffixWiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben (25—40)% erhöhte Chance, selten zu seintower_augment_ritual 1
default 0
des Schatzes1TowerSuffix(35—60)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossentower_augment_map_boss 1
default 0
1TowereinzigartigInstabile Risse in Karten erzeugen (2—5) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
1Towereinzigartig% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
zusätzliche seltene Monster werden von Abgründen in der Karte beschworen
Karte enthält (14—18) zusätzliche Abgründe
Karte ist von den Abgründigen überrannt
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
der Champions1TowerSuffix(2—3) zusätzliche seltene Monster werden von Abgründen in der Karte beschworentower_augment_abyss 1
default 0
1TowerSuffix(10—25)% Chance, der Karte ein einzigartiges Monster von Vaal-Leuchtfeuern hinzuzufügentower_augment_incursion 1
default 0
1TowerSuffix(30—60)% erhöhte Chance, dass Vaal-Leuchtfeuer-Truhen in der Karte selten sindtower_augment_incursion 1
default 0
Gegenstand /192
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareChaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareGrößere Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRarePerfekte Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyUpgradeToUnique
CurrencyUpgradeToUniqueSphäre der Möglichkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert auf unvorhersehbare Weise einen normalen Gegenstand zu einem einzigartigen Gegenstand oder zerstört ihn.
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagicUmwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagicGrößere Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagicPerfekte Umwandlungssphäre
Stapelgröße: 1 / 40
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Modifikator.
CurrencyUpgradeToRare
CurrencyUpgradeToRareSphäre der Alchemie
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen normalen oder magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 4 Modifikatoren.
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagicGrößere Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagicPerfekte Aufwertungssphäre
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRareErhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRareGrößere Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRarePerfekte Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRareHoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRareGrößere Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRarePerfekte Hoheitliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
IncursionHistoricVaalOrb
IncursionHistoricVaalOrbVaalsphäre der Kultivierung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt bis zu 2 Modifikatoren auf einem verderbten einzigartigen Vaal-Gegenstand.
Andere einzigartige Gegenstände werden durch einen verderbten einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse ersetzt.
IncursionCorruptionOrb1
IncursionCorruptionOrb1Yaomacs Sphäre der Opferung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet eine verderbte Verzauberung auf einer seltenen Waffe oder Köcher auf
und entfernt einen zufälligen Modifikator.
IncursionCorruptionOrb2
IncursionCorruptionOrb2Kopecs Sphäre der Opferung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet eine verderbte Verzauberung auf einer seltenen Rüstung auf
und entfernt einen zufälligen Modifikator.
IncursionCorruptionOrb3
IncursionCorruptionOrb3Kamasas Sphäre der Opferung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet eine verderbte Verzauberung auf einem seltenen Amulett, Ring oder Gürtel auf
und entfernt einen zufälligen Modifikator.
IncursionCorruptionOrb4
IncursionCorruptionOrb4Yuguls Sphäre der Opferung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet eine verderbte Verzauberung auf einem seltenen Juwel auf
und entfernt einen zufälligen Modifikator.
IncursionVaalSiphoner
Vaal-Entleerer
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem verderbten, seltenen Schmuck-Gegenstand eine Tötungsschwelle hinzu. Wenn die Schwelle erreicht wird
wird ein zufälliger Modifikator auf dem Gegenstand entzogen, und die numerischen Werte anderer Modifikatoren erhöht.
LifeEssenceLesser
LifeEssenceLesserGeringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Gürtel: +(30—39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20—29) zu maximalem Leben
ManaEssenceLesser
ManaEssenceLesserGeringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25—34) zu maximalem Mana
DefencesEssenceLesser
DefencesEssenceLesserGeringere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (27—42)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserGeringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (10—15) physischen Schaden hinzu
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserGeringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6—9) bis (10—16) Feuerschaden hinzu
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserGeringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3—5) bis (6—9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (9—14) Kälteschaden hinzu
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserGeringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13—19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—2) bis (19—27) Blitzschaden hinzu
ChaosEssenceLesser
ChaosEssenceLesserGeringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(4—7)% zu Chaoswiderstand
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesserGeringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
CasterEssenceLesser
CasterEssenceLesserGeringere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (35—44)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (69—88)% erhöhter Zauberschaden
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserGeringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesserGeringere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
LifeEssence
LifeEssenceEssenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85—99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70—84) zu maximalem Leben
ManaEssence
ManaEssenceEssenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65—79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80—89) zu maximalem Mana
DefencesEssence
DefencesEssenceEssenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (56—67)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10—15) bis (18—26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
FireEssence
FireEssenceEssenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20—24) bis (32—37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30—37) bis (45—56) Feuerschaden hinzu
ColdEssence
ColdEssenceEssenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17—20) bis (26—32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25—30) bis (38—46) Kälteschaden hinzu
LightningEssence
LightningEssenceEssenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1—3) bis (55—60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—4) bis (80—88) Blitzschaden hinzu
ChaosEssence
ChaosEssenceEssenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(8—11)% zu Chaoswiderstand
AttackEssence
AttackEssenceEssenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(124—167) zu Treffgenauigkeit
CasterEssence
CasterEssenceEssenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (55—64)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (109—128)% erhöhter Zauberschaden
SpeedEssence
SpeedEssenceEssenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (17—19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
AttributeEssence
AttributeEssenceEssenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
GreaterLifeEssence
GreaterLifeEssenceGrößere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100—119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85—99) zu maximalem Leben
GreaterManaEssence
GreaterManaEssenceGrößere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80—89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90—104) zu maximalem Mana
GreaterDefencesEssence
GreaterDefencesEssenceGrößere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung: (68—79)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceGrößere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16—24) bis (28—42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23—35) bis (39—59) physischen Schaden hinzu
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceGrößere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35—44) bis (56—71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56—70) bis (84—107) Feuerschaden hinzu
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceGrößere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31—38) bis (47—59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46—57) bis (70—88) Kälteschaden hinzu
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceGrößere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1—6) bis (85—107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1—8) bis (128—162) Blitzschaden hinzu
GreaterChaosEssence
GreaterChaosEssenceGrößere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(16—19)% zu Chaoswiderstand
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssenceGrößere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
waffe, Handschuhe oder Köcher: +(237—346) zu Treffgenauigkeit
GreaterCasterEssence
GreaterCasterEssenceGrößere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (75—89)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (149—188)% erhöhter Zauberschaden
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceGrößere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Nahkampfwaffe: (23—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bogen oder Armbrust: (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssenceGrößere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
LifeEssencePerfect
LifeEssencePerfectPerfekte Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: (8—10)% erhöhtes maximales Leben
ManaEssencePerfect
ManaEssencePerfectPerfekte Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ring: (4—6)% erhöhtes maximales Mana
DefencesEssencePerfect
DefencesEssencePerfectPerfekte Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Amulett: (20—30)% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectPerfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra physischen Schaden
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectPerfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Feuerschaden
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectPerfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Kälteschaden
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectPerfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Blitzschaden
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectPerfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Erleidet (10—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectPerfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +2 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
CasterEssencePerfect
CasterEssencePerfectPerfekte Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zauberstab: +3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
Stab: +5 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectPerfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kampfwaffe: (20—25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfectPerfekte Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Amulett: (7—10)% erhöhte Stärke, Geschick oder Intelligenz
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserGeringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(1.51—2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34—39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50—59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
CriticalEssence
CriticalEssenceEssenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(2.11—2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40—46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60—69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceGrößere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(3.11—3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47—53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70—79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectPerfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (98—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
CorruptedEssenceDelirium
CorruptedEssenceDeliriumEssenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorrorEssenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Augmentationsgegenständen
CorruptedEssenceInsanity
CorruptedEssenceInsanityEssenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
AbyssalEssence
AbyssalEssenceEssenz des Abgrunds
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
BreachEssence
BreachEssenceEssenz des Risses
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Schmuck: +20% zur maximalen Qualität
FireResistanceEssenceLesser
FireResistanceEssenceLesserGeringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Feuerwiderstand
FireResistanceEssence
FireResistanceEssenceEssenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Feuerwiderstand
GreaterFireResistanceEssence
GreaterFireResistanceEssenceGrößere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Feuerwiderstand
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfectPerfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: (26—30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
ColdResistanceEssenceLesser
ColdResistanceEssenceLesserGeringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Kältewiderstand
ColdResistanceEssence
ColdResistanceEssenceEssenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Kältewiderstand
GreaterColdResistanceEssence
GreaterColdResistanceEssenceGrößere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Kältewiderstand
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfectPerfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: (26—30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
LightningResistanceEssenceLesser
LightningResistanceEssenceLesserGeringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(11—15)% zu Blitzwiderstand
LightningResistanceEssence
LightningResistanceEssenceEssenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(21—25)% zu Blitzwiderstand
GreaterLightningResistanceEssence
GreaterLightningResistanceEssenceGrößere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Rüstung oder Schmuck: +(31—35)% zu Blitzwiderstand
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfectPerfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (26—30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
SpeedCasterEssenceLesser
SpeedCasterEssenceLesserGeringere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (20—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
SpeedCasterEssence
SpeedCasterEssenceEssenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (26—31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
GreaterSpeedCasterEssence
GreaterSpeedCasterEssenceGrößere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Fokus oder Zauberstab: (25—28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (38—43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
SpeedCasterEssencePerfect
SpeedCasterEssencePerfectPerfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus oder Zauberstab: (18—20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28—32)% erhöhte Manakosteneffizienz
RarityResistanceEssenceLesser
RarityResistanceEssenceLesserGeringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (6—10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
RarityResistanceEssence
RarityResistanceEssenceEssenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11—14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
GreaterRarityResistanceEssence
GreaterRarityResistanceEssenceGrößere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15—18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
RarityResistanceEssencePerfect
RarityResistanceEssencePerfectPerfekte Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (10—15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
AllyEssenceLesser
AllyEssenceLesserGeringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35—44)% erhöhten Schaden
AllyEssence
AllyEssenceEssenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55—64)% erhöhten Schaden
GreaterAllyEssence
GreaterAllyEssenceGrößere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75—89)% erhöhten Schaden
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfectPerfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15—20)% erhöhte Magnituden
XophsChargedBreachstone
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
TulsChargedBreachstone
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
EshsChargedBreachstone
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
UulNetolsChargedBreachstone
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
ChayulasChargedBreachstone
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
XophsEnrichedBreachstone
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
TulsEnrichedBreachstone
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
EshsEnrichedBreachstone
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
UulNetolsEnrichedBreachstone
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
ChayulasEnrichedBreachstone
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
XophsPureBreachstone
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
TulsPureBreachstone
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
EshsPureBreachstone
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
UulNetolsPureBreachstone
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
ChayulasPureBreachstone
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
XophsFlawlessBreachstone
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
TulsFlawlessBreachstone
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
EshsFlawlessBreachstone
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
UulNetolsFlawlessBreachstone
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
ChayulasFlawlessBreachstone
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
DilutedDistilledIre
DilutedDistilledIreVerdünnter Flüssiger Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (10—20)% erhöhte Rüstung
Saphir Präfix: (10—20)% erhöhter maximaler Energieschild
Smaragd Präfix: (10—20)% erhöhter Ausweichwert
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuiltVerdünnte Flüssige Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Feuerschaden
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Kälteschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Blitzschaden
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreedVerdünnte Flüssige Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
map item drop rarity +% [8]
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Saphir Präfix: (7—13)% erhöhter Chaosschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Elementarschaden
DistilledParanoia
DistilledParanoiaFlüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Angriffsschaden
Saphir Suffix: (2—4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Smaragd Suffix: (2—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
DistilledEnvy
DistilledEnvyFlüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (4—6)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Zauberschaden
Smaragd Suffix: (3—5)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
DistilledDisgust
DistilledDisgustFlüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Tafeln im Gebiet
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (5—10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Saphir Suffix: Stellt (1—2)% des Manas bei Tötung wieder her
Smaragd Suffix: Stellt bei Tötung (1—2)% des Lebens wieder her
DistilledDespair
DistilledDespairFlüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: (5—15)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: (6—16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFearKonzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (10—20)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Saphir Suffix: (10—20)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
Smaragd Suffix: (10—20)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
ConcentratedDistilledSuffering
ConcentratedDistilledSufferingKonzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzliche Modifikatoren
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +(1—2) zu maximalem Rausch
Saphir Präfix: (4—6)% vergrößerter Wirkungsbereich
Smaragd Suffix: (1—2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
ConcentratedDistilledIsolation
ConcentratedDistilledIsolationKonzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: +1% zu maximalem Feuerwiderstand
Saphir Suffix: +1% zu maximalem Kältewiderstand
Smaragd Suffix: +1% zu maximalem Blitzwiderstand
Diamant Suffix: +1% zu maximalem Chaoswiderstand
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIreUralter Verdünnter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Rüstung
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter maximaler Energieschild
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Ausweichwert
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltUralte Verdünnte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Feuerschaden
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Kälteschaden
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Blitzschaden
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedUralte Verdünnte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter globaler physischer Schaden
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Chaosschaden
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Elementarschaden
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaUralte Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Angriffsschaden
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvyUralter Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Zauberschaden
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—3)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgustUralter Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairUralte Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFearUralte Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSufferingUraltes Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +1 zu maximalem Rausch
Saphir Präfix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% vergrößerter Wirkungsbereich
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationUralte Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Kälte- und Blitzschadens im Radius werden in Feuerschaden umgewandelt
Saphir Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Feuer- und Blitzschadens im Radius werden in Kälteschaden umgewandelt
Smaragd Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Kälte- und Feuerschadens im Radius werden in Blitzschaden umgewandelt
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionWirkungsvolle Flüssige Melancholie
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erschöpft Gegner bei Treffer, während Ihr einen Smaragd und einen Saphir eingefasst habt
Saphir Suffix: Verursacht bei Treffer Elementar-Anfälligkeit, während Ihr einen Rubin und einen Smaragd eingefasst habt
Smaragd Suffix: Blendet Gegner bei Treffer, während Ihr einen Rubin und einen Saphir eingefasst habt
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotionWirkungsvolle Flüssige Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Rubin Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Saphir Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Saphir Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Smaragd Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Smaragd Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Diamant Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Diamant Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotionWirkungsvoller Flüssiger Groll
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Rubin Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Saphir Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Saphir Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Smaragd Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Smaragd Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Diamant Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Diamant Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotionUralte Wirkungsvolle Flüssige Melancholie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
Saphir Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
Smaragd Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
Diamant Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotionUralte Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Feuerwiderstand
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Kältewiderstand
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Blitzwiderstand
Diamant Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(4—5)% zu Chaoswiderstand
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotionUralter Wirkungsvoller Flüssiger Groll
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Rubin Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Saphir Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Saphir Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Smaragd Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Smaragd Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Diamant Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Diamant Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
OmenOnChaosMapItemRarity
Omen der chaotischen Seltenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die keine Gegenstandsseltenheit gewähren.
OmenOnChaosMapItemQuantity
Omen der chaotischen Monster
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die keine Monsterseltenheit gewähren.
OmenOnChanceAncientOrb
Omen der Uralten
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Sphäre der Möglichkeiten den Gegenstand zu einem zufälligen
einzigartigen Gegenstand der gleichen Gegenstandsklasse aufwerten.
OmenOnDivineSanctify
Omen der Heiligung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Göttliche Sphäre, die auf einen seltenen Gegenstand angewendet wird, ihn heiligen.
PreservedJawbone
PreservedJawboneErhaltener Kieferknochen
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht eine seltene Waffe oder Köcher
PreservedRibs
PreservedRibsErhaltene Rippe
Stapelgröße: 1 / 20
GnawedClavicle
GnawedClavicleAngenagtes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
PreservedCalvicle
PreservedCalvicleErhaltenes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
AncientClavicle
AncientClavicleUraltes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
BreachDesecration
BreachDesecrationVerändertes Schlüsselbein
Stapelgröße: 1 / 20
Entweiht ein seltenes Amulett, Ring oder Gürtel
mit einer Chance auf Jenseitige Modifikatoren
ScrapVerisium
ScrapVerisiumRunenlegierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ring: +(37—49) zu maximalem Runenschutz
Amulett: (6—10)% erhöhter maximaler Runenschutz
Gürtel: (15—20)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAdaptive Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab: Verursacht (42—52)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
Zauberstab: Verursacht (21—26)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
Zepter: (30—50)% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Handschuhe: (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt
ImpureVerisium
ImpureVerisiumVerstärkte Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Stellt (32—45) Runenschutz bei Nutzung einer Phiole wieder her
Waffen: +(51—74) zu maximalem Runenschutz
Schild: Stellt (10—15) Runenschutz wieder her, wenn Ihr blockt
StandardVerisium
StandardVerisiumUmfassende Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Überreste können aus (35—50)% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Körperrüstung: (35—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Helm: (18—29)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stiefel: Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +(1—2) zum Maximum von beschworenen Kreaturen
PureVerisium
PureVerisiumFlinke Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ring: (7—9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: Fläschchen erhalten (0.75—1) Füllungen pro Sekunde
Schild oder Fokus: (30—49)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumWirbelnde Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: (15—30)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Stiefel: (15—19)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Handschuhe: (20—25)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Helm: (35—42)% verlängerte Archondauer
SovereignVerisium
SovereignVerisiumPrismatische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Schaden durchdringt (9—15)% Elementarwiderstände
Kampfwaffe: (20—30)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Fokus, Stab oder Zauberstab: (40—50)% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
CelestialVerisium
CelestialVerisiumMystische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: Zauberfertigkeiten haben (10—15)% vergrößerten Wirkungsbereich
Handschuhe: (10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Stiefel: +(10—15) zu Wille
Köcher: (25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Zaubererwaffe: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
Alloy1
Alloy1Fürstliche Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Waffen: (20—30)% erhöhte Wirkung von eingefassten Augmentationsgegenständen
Rüstung: (24—30)% erhöhter Runenschutz
Schmuck oder Gürtel: (20—30)% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren
Alloy4
Alloy4Himmlische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab oder Zauberstab: +(142—188) zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
Kampfwaffe: +(327—427) zu Treffgenauigkeit
(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Alloy5
Alloy5Transzendente Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab: (39—47)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Fokus oder Zauberstab: (26—31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (7—11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Kampfwaffe: (15—20)% erhöhter physischer Schaden
+(7—10) zu allen Attributen
Alloy2
Alloy2Legierung des Runenbinders
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab: (25—50)% Chance, Naturarchon zu erhalten, wenn Eure Pflanzen überwachsen
Zauberstab: +1 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
Zepter: +(4—5) zu maximalem Stapel von Strippenzieher
Armbrust: +2 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
Bogen: (40—50)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Alloy3
Alloy3Legierung des Runenvaters
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Streitkolben: (60—75)% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung 40% des Ruhms behalten
Kampfstab: Sturmglocken werden nach (4—5) zusätzlichen Treffern zerstört
Speer: +(8—10) zu Waffenreichweite
ElementalConversionRuneFire
Leidenschaft von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Feuerschaden
ElementalConversionRuneCold
Atem von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
Waffe: 25% erhöhter Kälteschaden
ElementalConversionRuneLightning
Zorn von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Blitzschaden
ElementalConversionRuneChaos
Verrat von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Chaosschaden
GameWarpRuneUnique
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
GoldAmulet
Goldamulett
Erfordert: Stufe 35
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
GoldRing
Goldring
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
GoldenCharm
Goldene Phiole
Hält 1 Sekunde an
Verbraucht 80 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Demibelt1
Goldener Gürtel
Erfordert: Stufe 12
Hat (1—3) Phiolen-Plätze
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
AzmeriSocketableRabbit
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 15% erhöhter Wille
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Zepter: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten
Ring1
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Helme: +20 zu Rüstung, +20 zu Ausweichwert, +20 zu maximalem Energieschild
einzigartig /29
GrimrotCoif
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Goldrim
Erfordert: Stufe 10, 17 Ges
+(30—50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25—35)% zu allen Elementarwiderständen
Gamblesprint
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
Fireflower
Erfordert: Stufe 52
+(10—15) zu Wille
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(1—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
GreedsEmbrace
Erfordert: Stufe 37, 90 Str
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Wondertrap
Erfordert: Stufe 27, 38 Int
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Shankgonne
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Aurseize
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Ges
(40—60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
Gravebind
Erfordert: Stufe 5, 6 Str, 6 Int
(40—60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
AtzirisDisdain
Erfordert: Stufe 40, 58 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
WingsOfCaelyn
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
CrownOfTheVictor
Erfordert: Stufe 5, 7 Str, 7 Int
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
CrownOfThePaleKing
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
Cornathaum
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Int
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40—50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Andvarius
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50—70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
Erfordert: Stufe 64
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
HornsOfBrynden
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Stärke
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Erfordert: Stufe 35
+(7—10)% zu allen Elementarwiderständen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20—30)% vergrößerter Lichtradius
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 1
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 1
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Tugendhaft
Erfordert: Stufe 60
Gewährt 1 zusätzliche Fertigkeitenplätze
(15—25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
LeopoldsApplause
Erfordert: Stufe 52, 64 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
TheBlackCrest
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Loreweave
Erfordert: Stufe 43, 45 Str, 45 Int
Fügt Angriffen (1—4) bis (8—12) physischen Schaden hinzu
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
+(20—30) zu maximalem Mana
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(2—5)% zur Qualität aller Fertigkeiten
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Eure maximalen Widerstände sind (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Passive /74
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
20% erhöhte seltene Monster
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
1 seltene Monster pro Gebiet werden dupliziert
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
30% erhöhte Anzahl magischer Truhen
20% erhöhte Anzahl seltener Truhen
SubTree: Breach
Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden
Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
SubTree: Expedition
Verisium-Relikte haben 50% erhöhte Monsterseltenheit pro abgeschlossenem Relikt im Gebiet
SubTree: Delirium
25% erhöhte Chance, zusätzliche einzigartige Boss-Splitter innerhalb des Delirium-Nebels zu manifestieren
Das Töten von einzigartigen Monstern pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 10 Sekunden
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
SubTree: Ritual
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären haben 40% erhöhte Chance, magisch zu sein
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären haben 40% erhöhte Chance, selten zu sein
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
SubTree: Incursion
Ein seltenes oder einzigartiges Monster im Gebiet wird verderbt, wenn Vaal-Leuchtfeuer aktiviert werden
SubTree: Incursion
50% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern einen Essenz-Modifikator haben
SubTree: Incursion
20% Chance, dass jedes Vaal-Leuchtfeuer dem Gebiet ein einzigartiges Vaal-Monster hinzufügt
Erfordert den Sieg über Atziri im Tempel
SubTree: Incursion
Zantipis Medallion kann bei einzigartigen Monstern im Tempel gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in verderbten Gebieten haben 25% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in Verderbten Nexus haben 35% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Magische Monstergruppen haben 5% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für magische Gruppen aus
Tresore haben 50% erhöhte Chance, von magischen Monstergruppen bewacht zu werden
+1 zu maximalen Präfixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
+1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Tresore haben 25% erhöhte Chance, von seltenen Monstergruppen bewacht zu werden
+1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Besessene Tresore haben 10% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern
15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Schrein-Verehrern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten pro explizitem Modifikator auf der Karte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Abtrünnige Verbannte haben 15% erhöhte Chance, mit einzigartigen Gegenständen ausgerüstet zu sein
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Tafeln gewähren auch 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände der Monster von der Mechanik
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen des Patriarchen
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro explizitem Modifikator auf der Karte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
25% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Magische Monstergruppen in Wasser-Gebieten haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 30% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für seltene Monster aus
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
35% erhöhte Optionen von einzigartigen Gegenständen des Namenlosen Sehers in der 'Augenblick des Zen'
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben mindestens 3 Monster-Modifikatoren
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Meisterschaft: Ultimatum
20% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten
20% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Gras-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Wald-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Chance, in Euren Karten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt zwischen Gruppengröße, Schlagkraft oder Seltenheit
  • 6% erhöhte Gruppengröße
  • 15% erhöhte Schlagkraft von Monstern in Euren Karten
  • map item drop rarity +% [10]
Ascendancy Passive /5
Charakter: Krieger
Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
+200 zu Rüstung für jede zugewiesene verbundene bedeutende Passive
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
100% erhöhte Wirkung von Boni, die von Juwelenfassungen erhalten werden
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Charakter: Zauberin
Nicht einzigartige zeitverlorene Juwelen haben 40% vergrößerten Radius
Immerwährendes Juwel Passive /1
EternalEmpireOffensiveNotable
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände

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Edit

Rarity

Item rarity tier system

Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.

How the 10-tier system works is as follows:

Rarity tier 1-5:

  • Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
    • This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
  • Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
  • Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
  • Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items

Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):

  • Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
    • When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
    • This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.

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