Rarity Ref /200
Seltenheit
Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben. In der Regel steigt der Schwierigkeitsgrad von Monstern mit ihrer Seltenheit.
Erfordert: Stufe 50
Hat (1—3) Phiolen-Plätze
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Erfordert: Stufe 65
% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
Karte enthält (14—18) zusätzliche Abgründe
Karte ist von den Abgründigen überrannt
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Erfordert: Stufe 65, 55 Str, 55 Int
+(75—125) zu maximalem Leben
+(15—25) zu Intelligenz
Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern
(80—100)% des erlittenen Schadens von Gegnern mit einer Offenen Schwäche werden als Leben wiedergewonnen
unique reveal weakness art variation [1]
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (10—20)% erhöhte Rüstung
Saphir Präfix: (10—20)% erhöhter maximaler Energieschild
Smaragd Präfix: (10—20)% erhöhter Ausweichwert
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Feuerschaden
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Kälteschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Blitzschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Saphir Präfix: (7—13)% erhöhter Chaosschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Elementarschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Angriffsschaden
Saphir Suffix: (2—4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Smaragd Suffix: (2—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (4—6)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Zauberschaden
Smaragd Suffix: (3—5)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (5—10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Saphir Suffix: Stellt (1—2)% des Manas bei Tötung wieder her
Smaragd Suffix: Stellt bei Tötung (1—2)% des Lebens wieder her
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Seltene Monster haben 25% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (10—20)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Saphir Suffix: (10—20)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +(1—2) zu maximalem Rausch
Saphir Präfix: (4—6)% vergrößerter Wirkungsbereich
Smaragd Suffix: (1—2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: +1% zu maximalem Feuerwiderstand
Saphir Suffix: +1% zu maximalem Kältewiderstand
Smaragd Suffix: +1% zu maximalem Blitzwiderstand
Diamant Suffix: +1% zu maximalem Chaoswiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter maximaler Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter globaler physischer Schaden
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Elementarschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—3)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +1 zu maximalem Rausch
Saphir Präfix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% vergrößerter Wirkungsbereich
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Kälte- und Blitzschadens im Radius werden in Feuerschaden umgewandelt
Kälte- und Blitzschadens im Radius werden in Feuerschaden umgewandelt
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erschöpft Gegner bei Treffer, während Ihr einen Smaragd und einen Saphir eingefasst habt
Saphir Suffix: Verursacht bei Treffer Elementar-Anfälligkeit, während Ihr einen Rubin und einen Smaragd eingefasst habt
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Rubin Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Saphir Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Saphir Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Smaragd Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Smaragd Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Diamant Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Diamant Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Rubin Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Saphir Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Saphir Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Smaragd Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Smaragd Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Diamant Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Diamant Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Saphir Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Smaragd Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Diamant Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Feuerwiderstand
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Kältewiderstand
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Blitzwiderstand
Diamant Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(4—5)% zu Chaoswiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Rubin Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Saphir Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Saphir Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Smaragd Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Smaragd Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Diamant Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Diamant Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Goldene Phiole
Hält 1 Sekunde an
Verbraucht 80 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Stapelgröße: 1 / 10
Stapelgröße: 1 / 10
Stapelgröße: 1 / 10
Stapelgröße: 1 / 10
Uralte Rune der Feindseligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Ungeschnittene Fertigkeitengemme: Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Mal, Dauer, Fortbewegung, Meta
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder, wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren oder Entzünden verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator auf Kosten Eurer eigenen Lebenskraft.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten
verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Beschwört eine unsterbliche 'Lichtloser Pirscher'-Kreatur, die Gegner bei Treffer unter den Blick des Beobachters stellt. Unter Beobachtung getötete Gegner, oder seltene und einzigartige Gegner, die von Euch oder Euren Kreaturen getroffen werden, beschwören durch diese Fertigkeit vorübergehende 'Garstiges Auge'-Kreaturen.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Löst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.
Einen Gegner mit Blutverlust zu töten bewirkt eine blutige Explosion, die an umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem Waffenschaden, sondern auf der angesammelten Menge von Blutverlust des Gegners. Die Explosion zerstört die Leiche, wenn der Gegner normal oder magisch war.
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
15% mehr Schaden gegen Gegner, die von Blutpusteln betroffen sind
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
head hunt without a corpse [1]
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 6
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 6
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
20% erhöhte seltene Monster
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
1 seltene Monster pro Gebiet werden dupliziert
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
SubTree: Breach
Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden
SubTree: Delirium
25% erhöhte Chance, zusätzliche einzigartige Boss-Splitter innerhalb des Delirium-Nebels zu manifestieren
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
SubTree: Ritual
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
SubTree: Incursion
Ein seltenes oder einzigartiges Monster im Gebiet wird verderbt, wenn Vaal-Leuchtfeuer aktiviert werden
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Erfordert den Sieg über Atziri im Tempel
SubTree: Incursion
Zantipis Medallion kann bei einzigartigen Monstern im Tempel gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 4
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
- Magische Monstergruppen haben 15% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
- 10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 13
5% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 13
5% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 8
5% erhöhte seltene Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für seltene Monster aus
- 15% erhöhte Schlagkraft von seltenen Monstern in Euren Karten
- Seltene Monster haben 30% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
- Seltene Monstergruppen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
- 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von seltenen Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 9
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Menge: 9
Menge: 9
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen des Patriarchen
Menge: 6
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monstergruppen in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben mindestens 3 Monster-Modifikatoren
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen der Matriarchin
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Chance, in Euren Karten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Monster-Stärkegrad
Der Monster-Stärkegrad gibt an, wie stark und gefährlich ein Monster ungefähr ist. Ein durchschnittliches Monster hat einen Stärkegrad von 1, starke Monster haben einen Stärkegrad von 2 bis 3, während schwächere Monster einen Stärkegrad von 0,5 oder weniger haben können. Dieser Wert wird anschließend basierend auf der Seltenheit des Monsters multipliziert:
Normal: 1
Magisch: 2
Selten: 5
Einzigartige Monster haben immer 20 Stärkegrad.
Normal: 1
Magisch: 2
Selten: 5
Einzigartige Monster haben immer 20 Stärkegrad.
Verlangsamen
Verlangsamungen sind Modifikatoren von Schwächungen, durch die Aktionen länger dauern. Verlangsamungen können auf einen bestimmten Wert angewendet werden (wie etwa die Angriffs- oder die Bewegungsgeschwindigkeit). Wenn kein bestimmter Verlangsamungstyp spezifiziert ist, wird die Verlangsamung auf alle Aktionen angewendet. Verlangsamungen sind im Verhältnis zueinander multiplikativ.
Gegner höherer Seltenheit sind von Verlangsamungen weniger betroffen:
15% weniger Verlangsamungswirkung bei magischen Monstern
30% weniger Verlangsamungswirkung bei seltenen Monstern
50% weniger Verlangsamungswirkung bei einzigartigen Monstern
Zusätzlich haben Verlangsamungen 10% weniger Wirkung auf alle Monster für jeden Spieler im Gebiet nach dem ersten Spieler und Monster können nicht unter 25% ihrer Basisgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Gegner höherer Seltenheit sind von Verlangsamungen weniger betroffen:
15% weniger Verlangsamungswirkung bei magischen Monstern
30% weniger Verlangsamungswirkung bei seltenen Monstern
50% weniger Verlangsamungswirkung bei einzigartigen Monstern
Zusätzlich haben Verlangsamungen 10% weniger Wirkung auf alle Monster für jeden Spieler im Gebiet nach dem ersten Spieler und Monster können nicht unter 25% ihrer Basisgeschwindigkeit verlangsamt werden.
Fläschchen
Fläschchen können benutzt werden, um Leben oder Mana wiederherzustellen. Fläschchen sind nicht verbrauchbar, jedoch benötigen sie zur Verwendung Füllungen. Fläschchenfüllungen erhält man durch das Töten von Monstern.
Normale Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe der Hälfte ihres Stärkegrads.
Magische Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres Stärkegrads.
Seltene und einzigartige Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres doppelten Stärkegrads.
Beim Aktivieren von Kontrollpunkten und Brunnen werden Fläschchen vollständig wiederaufgefüllt. Fläschchen können nur Füllungen enthalten, während sie sich in einem Fläschchen-Platz befinden.
Normale Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe der Hälfte ihres Stärkegrads.
Magische Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres Stärkegrads.
Seltene und einzigartige Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres doppelten Stärkegrads.
Beim Aktivieren von Kontrollpunkten und Brunnen werden Fläschchen vollständig wiederaufgefüllt. Fläschchen können nur Füllungen enthalten, während sie sich in einem Fläschchen-Platz befinden.
Flüche
Flüche schwächen die betroffenen Ziele erheblich. Standardmäßig kann ein Ziel immer nur mit einem Fluch belegt sein.
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Flüchen weniger betroffen:
15% weniger Fluchwirkung auf magische Monster
30% weniger Fluchwirkung auf seltene Monster
50% weniger Fluchwirkung auf einzigartige Monster
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Flüchen weniger betroffen:
15% weniger Fluchwirkung auf magische Monster
30% weniger Fluchwirkung auf seltene Monster
50% weniger Fluchwirkung auf einzigartige Monster
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, wobei einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerständen kann dies dazu führen, dass die Widerstände des Gegners negativ werden.
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:
15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:
15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Leichen
Leichen von getöteten Gegnern bleiben liegen und können von einer Reihe verschiedener Fertigkeiten oder Effekte genutzt oder verbraucht werden, wobei die Leichen von einzigartigen Monstern hiervon ausgenommen sind. Im Normalfall hinterlassen getötete Verbündete keine nutzbaren Leichen.
Heldenmut
Heldenmut wird als Grundlage für Banner-Fertigkeiten verwendet. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit einem Angriff trefft, erhaltet Ihr 1 Heldenmut. Ihr könnt nur einmal alle 0,5 Sekunden Heldenmut erhalten, und eine Banner-Fertigkeit kann keinen Heldenmut erhalten, während das Banner platziert ist.
Jedes Banner hat standardmäßig maximal 50 Heldenmut. Wenn Ihr mehrere Banner-Fertigkeiten aktiv habt, erhält jede separat Heldenmut.
Jedes Banner hat standardmäßig maximal 50 Heldenmut. Wenn Ihr mehrere Banner-Fertigkeiten aktiv habt, erhält jede separat Heldenmut.
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.
Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.
Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Zerbrechende Spiegel können im Deliriumnebel gefunden werden und beschwören zusätzliche Monster, während Zerbrechende Spiegelsplitter, deren Belohnungen vielfältiger sind, in festgelegten Tiefen gefunden werden.
Das Besiegen von Kartenbossen hat eine Chance, in einer Karte im Umkreis eine Großen Spiegel zu beschwören.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.
Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.
Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Zerbrechende Spiegel können im Deliriumnebel gefunden werden und beschwören zusätzliche Monster, während Zerbrechende Spiegelsplitter, deren Belohnungen vielfältiger sind, in festgelegten Tiefen gefunden werden.
Das Besiegen von Kartenbossen hat eine Chance, in einer Karte im Umkreis eine Großen Spiegel zu beschwören.
Einzigartige Karte
Enthält ein einzigartiges Kartengebiet, das spezielle Belohnungen enthalten kann.
Einzigartige Karten können keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten.
Einzigartige Karten können keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten.
Abtrünniger Verbannter
Abtrünnige Verbannte sind gefährliche Gegner, die sich in Wraeclast und in Karten herumtreiben.
Sie haben Zugang zu denselben Fertigkeiten, Gegenständen und einzigartigen Gegenstände wie Ihr. Dies kann sie zu sehr gefährlichen Gegnern machen – wenn sie jedoch besiegt werden, lassen sie einen komplettes Ausrüstungsset fallen, einschließlich jener einzigartigen Ausrüstung, die sie im Kampf benutzt haben.
Wenn es einem Abtrünnigen Verbannten gelingt, Euch zu besiegen, wird er sich mit seiner Ausrüstung aus dem Staub machen.
Sie haben Zugang zu denselben Fertigkeiten, Gegenständen und einzigartigen Gegenstände wie Ihr. Dies kann sie zu sehr gefährlichen Gegnern machen – wenn sie jedoch besiegt werden, lassen sie einen komplettes Ausrüstungsset fallen, einschließlich jener einzigartigen Ausrüstung, die sie im Kampf benutzt haben.
Wenn es einem Abtrünnigen Verbannten gelingt, Euch zu besiegen, wird er sich mit seiner Ausrüstung aus dem Staub machen.
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.
Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.
Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Kartenziel-Wegsteinbeute
Das finale seltene Monster, das in einem Kartengebiet getötet wird, hat eine Chance, einen Wegstein fallen zu lassen, der dem Level des Wegsteins entspricht, der zur Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde.
Die Chance sinkt mit dem Level des Wegsteins, der für die Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde, kann aber durch das Hinzufügen von Modifikatoren zu Wegsteinen wieder erhöht werden. Zusätzliche Modifikatoren auf Wegsteinen können die Chance erhöhen, dass Wegsteine in den von Euch erstellten Kartengebieten fallen gelassen werden.
Die Chance sinkt mit dem Level des Wegsteins, der für die Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde, kann aber durch das Hinzufügen von Modifikatoren zu Wegsteinen wieder erhöht werden. Zusätzliche Modifikatoren auf Wegsteinen können die Chance erhöhen, dass Wegsteine in den von Euch erstellten Kartengebieten fallen gelassen werden.
Deliriöse Spieler
Deliriöse Spieler werden von Illusionen heimgesucht, was den Kampf erschwert. Ein stärkeres Delirium bewirkt, dass Monster mehr Schaden verursachen und zusätzliche Widerstandsfähigkeit besitzen. Es kann auch dazu führen, dass zusätzliche Monster auftauchen oder bestehende Monster zusätzliche Modifikatoren erhalten. Die Beute der Monster wird durch ein stärkeres Delirium verbessert.
Karten innerhalb von Nebelbänken erhalten Deliriösität, sobald Kartenbosse, seltene Monster oder einzigartige Monster getötet werden.
Karten innerhalb von Nebelbänken erhalten Deliriösität, sobald Kartenbosse, seltene Monster oder einzigartige Monster getötet werden.
Wachsende Gier
Spieler mit wachsender Gier erhalten beim Töten erhöhte Gegenstandsseltenheit bis zu einem Maximum von 100%. Diese erhöhte Seltenheit nimmt mit der Zeit ab.
Monster mit höherer Seltenheit gewähren eine größere Menge an Seltenheit.
Monster mit höherer Seltenheit gewähren eine größere Menge an Seltenheit.
Monsterseltenheit
Die Monsterseltenheit erhöht die Chance, dass Monster selten und magisch sind.
Sie erhöht außerdem die Chance auf Monster-Modifikatoren für seltene Monster.
Sie erhöht außerdem die Chance auf Monster-Modifikatoren für seltene Monster.
Jagdrevier Abtrünniger Verbannter
Jagdreviere Abtrünniger Verbannter enthalten 2 zusätzliche Abtrünnige Verbannte und 5 zusätzliche Gruppen von seltenen Bestien.
Außergewöhnlicher Gegenstand
Außergewöhnliche Gegenstände haben Qualität, die das Maximum übersteigt oder eine zusätzliche Augmentations-Fassung.
Gefundene seltene Gegenstände höherer Level haben eine Chance, stattdessen als außergewöhnliche normale Gegenstände fallen gelassen zu werden.
Gefundene seltene Gegenstände höherer Level haben eine Chance, stattdessen als außergewöhnliche normale Gegenstände fallen gelassen zu werden.
Gesicherter Tresor
Gesicherte Tresore werden von zusätzlichen Gruppen von seltenen Monstern bewacht und können Modifikatoren würfeln, die den seltenen Monstern, die die Tresore bewachen Monster-Modifikatoren hinzufügt.
Seltenheit
Gegenstände oder Monster können die Seltenheit Normal (grau), Magisch (blau), Selten (gelb) oder Einzigartig (braun) haben. In der Regel steigt der Schwierigkeitsgrad von Monstern mit ihrer Seltenheit.
Fertigkeitengemme /6
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Gegenstand Mods /9
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Beute | 3 | Suffix | (6—10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| des Raubzugs | 24 | Suffix | (11—14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| der Archäologie | 40 | Suffix | (15—18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| Der Elster | 10 | Präfix | (8—11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| Des Sammlers | 29 | Präfix | (12—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| Des Horters | 47 | Präfix | (16—19)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 default 0 | |
| der Großzügigkeit | 1 | Suffix | (25—40)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische | fishing_rod 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | (25—35)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ring 1 amulet 1 default 0 |
Monster Mods /129
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [800] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [6000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [7500] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [3200] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [9000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [9500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| des Reichtums | 1 | einzigartig | display monster wealth mod [1] monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] | default 1 |
| 1 | einzigartig | display monster wealth mod [0] monster dropped item quantity +% [400] monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [25] | ||
| 1 | einzigartig | monster rarity damage +% final [0] | ||
| 1 | einzigartig | slow potency +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | einzigartig | curse effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | einzigartig | exposure effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [167] | ||
| 1 | einzigartig | slow potency +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | einzigartig | knockback distance +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | einzigartig | curse effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | einzigartig | exposure effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | einzigartig | monster rarity damage +% final [-35] | ||
| 1 | einzigartig | slow potency +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | einzigartig | knockback distance +% final from rarity [-75] | ||
| 1 | einzigartig | curse effect on self +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | einzigartig | exposure effect on self +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [2] monster dropped item rarity +% [1600] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [3] monster dropped item rarity +% [4800] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [-750] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [4500] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [5000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [5500] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [6000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [10000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [11000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [12000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [13000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [325] | ||
| 1 | einzigartig | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [400] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [5000] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [20000] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] | ||
| 1 | einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [3000] monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [1500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | einzigartig | 75% mehr maximales Leben monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [4500] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [925] monster dropped item rarity +% [4000] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5000] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5500] | default 1 | |
| Hüter des Schatzes | 1 | Bloodlines | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] | no_forced_item_drops 0 |
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [3300] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [3400] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [3500] | ||
| 1 | Torment | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden cant touch this [1] from league item rarity +% permyriad [50] monster is touched by ghost [1] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Torment | 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% erhöhter Schaden from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Torment | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 1% erhöhter Schaden from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [400] | ||
| 1 | Talisman | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | einzigartig | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Kreatur | ||
| Aspekt des Biests | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Spektrale Stampede | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| Tigerbeute | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Zerkleinernde Klauen | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_deep 1 default 0 |
| Rabenrufer | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| Abscheuliche Brutstätte | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Satyrsturm | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Instabiler Schwarm | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Verseuchte Erde | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Ausbrechende Winde | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Blutgeysir | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| Brandmilben | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Seuchenflug | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| Geißelnde Krallen | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_deep 1 default 0 |
| Spektraler Schlag | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Saqawale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Geschwindigkeit | bestiary_sands 1 default 0 |
| Fruchtbare Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Geschwindigkeit | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Farrische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | bestiary_deep 1 default 0 |
| Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | bestiary_deep 1 default 0 |
| Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Winterblüte | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_deep 1 default 0 |
| Tiefer Sturzflug | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_deep 1 default 0 |
| Blutrote Schar | 1 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | 150% erhöhtes maximales Leben monster dropped item rarity +% [0] Leben | ||
| 1 | einzigartig | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Leben | ||
| 1 | einzigartig | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Leben | ||
| 1 | einzigartig | 10% erhöhter Schaden delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Leben | ||
| 1 | einzigartig | 20% erhöhter Schaden delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Leben | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [0] monster slain experience +% [7500] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [0] monster slain experience +% [3000] | ||
| 1 | einzigartig | monster rarity [1] | ||
| 1 | einzigartig | monster rarity [2] | ||
| 1 | einzigartig | monster rarity [3] | ||
| 1 | einzigartig | 94% mehr maximales Leben maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Leben Schaden | ||
| 1 | einzigartig | 100% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingeschlossenen Monstern | ||
| 1 | einzigartig | 15% erhöhter Monsterschaden map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | einzigartig | Monster haben 15% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | einzigartig | Monster haben 100% erhöhte kritische Trefferchance map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | einzigartig | Monster verursachen 20% des Schadens als extra Feuerschaden map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | einzigartig | Monster verursachen 20% des Schadens als extra Kälteschaden map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | einzigartig | Monster verursachen 20% des Schadens als extra Blitzschaden map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | Torment | 30% erhöhter Schaden from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| Hunger des Pirschers | 1 | Torment | Ihr könnt die Seltenheit gefundener Gegenstände nicht erhöhen | |
| Verwandlung des Kokons | 1 | Torment | dropped items are converted to currency based on rarity [1] | |
| 1 | einzigartig | from league item quantity +% permyriad [-3000] from league item rarity +% permyriad [8000] | ||
| 1 | einzigartig | (100—150)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | einzigartig | (50—100)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | einzigartig | dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
Karte Mods /456
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Untoten 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Untoten 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Untoten 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern 18% erhöhte Anzahl magischer Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern 18% erhöhte Anzahl magischer Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern 18% erhöhte Anzahl magischer Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen 13% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen 13% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen 13% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern 13% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern 13% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern 13% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (5—9)% des Schadens als extra Kälteschaden 14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (10—14)% des Schadens als extra Kälteschaden 14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (15—19)% des Schadens als extra Kälteschaden 14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (20—24)% des Schadens als extra Kälteschaden 14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (5—9)% erhöhter Monsterschaden 25% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 25% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (10—14)% erhöhter Monsterschaden 25% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 25% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (15—19)% erhöhter Monsterschaden 25% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 25% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (20—24)% erhöhter Monsterschaden 25% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 25% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben 23% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben 23% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (20—25)% mehr Monsterleben 23% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (26—30)% mehr Monsterleben 23% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 23% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| des Prismas | 1 | Suffix | +(20—24)% zu Monster-Elementarwiderständen 14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| des Prismas | 1 | Suffix | +(25—29)% zu Monster-Elementarwiderständen 14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| des Prismas | 1 | Suffix | +(30—34)% zu Monster-Elementarwiderständen 14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| des Prismas | 1 | Suffix | +(35—40)% zu Monster-Elementarwiderständen 14% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| der Beständigkeit | 1 | Suffix | Monster haben Rüstung 18% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
| des Pufferns | 1 | Suffix | Monster erhalten (12—25)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
| 1 | Präfix | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (15—20)% des verursachten physischen Schadens 19% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (20—25)% des verursachten physischen Schadens 19% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (25—30)% des verursachten physischen Schadens 19% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von (30—45)% des verursachten physischen Schadens 19% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 19% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (5—9)% des Schadens als extra Chaosschaden 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (10—14)% des Schadens als extra Chaosschaden 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (15—19)% des Schadens als extra Chaosschaden 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (20—24)% des Schadens als extra Chaosschaden 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben (60—79)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen 11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben (80—99)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen 11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben (100—119)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen 11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben (120—130)% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen 11% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| der Erosion | 1 | Suffix | Spieler werden periodisch verflucht mit Elementarempfindlichkeit 13% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
| der Graupel | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [3] map ground effect radius [26] | map_key_low 1 default 0 |
| 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [26] | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [26] | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [26] | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monsterschaden durchdringt (6—8)% Elementarwiderstände 16% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monsterschaden durchdringt (9—11)% Elementarwiderstände 16% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monsterschaden durchdringt (12—14)% Elementarwiderstände 16% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monsterschaden durchdringt (14—16)% Elementarwiderstände 16% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (20—29)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (30—35)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben (15—20)% weniger Abklingzeit-Rate 12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben (20—25)% weniger Abklingzeit-Rate 12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben (25—30)% weniger Abklingzeit-Rate 12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben (25—30)% weniger Abklingzeit-Rate 12% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Monster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 18% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Monster erleiden (20—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 18% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Monster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 18% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Monster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 18% mehr magische und seltene Monster Seltene Monster haben 18% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| der Verfluchung | 1 | Suffix | (20—30)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 10% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| der Verfluchung | 1 | Suffix | (30—40)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 10% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| der Verfluchung | 1 | Suffix | (40—50)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 10% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| der Verfluchung | 1 | Suffix | (40—50)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 10% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| der Blutlinien | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster (20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster map item drop quantity +% [10] map magic pack mod rules [1] | secret_area 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster (20—30)% erhöhte Anzahl seltener Monster map item drop quantity +% [10] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält viele Totems 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße (20—30)% erhöhte Anzahl seltener Monster map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| der Blutlinien | 1 | einzigartig | 4% erhöhte Gruppengröße (20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Skeletten bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Ziegenmenschen besiedelt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Seehexen und ihrer Brut besiedelt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Untoten bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Fernangriffsmonstern besiedelt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Tieren besiedelt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Dämonen bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Humanoiden bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Geistern bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Kitava-Kultisten bewohnt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet hat eine größere Monstervielfalt 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster sind hexgeschützt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster sind hexgeschützt map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 0 default 0 | |
| des Tiergifts | 1 | einzigartig | Monster vergiften bei Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Tiergifts | 1 | einzigartig | Monster vergiften bei Treffer map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Tiergifts | 1 | einzigartig | Monster vergiften bei Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Jenseitig | 1 | einzigartig | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | cannot_be_twinned 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 68 | einzigartig | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 73 | einzigartig | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Riesen | 78 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (60—100)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(25—29)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 68 | einzigartig | Monster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Tödlichkeit | 73 | einzigartig | Monster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 78 | einzigartig | Monster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +10% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +40% physischer Schadensminderung map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (20—29)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—19)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | (20—29)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (30—39)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | (30—39)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (14—17)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—13)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | (14—17)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (18—21)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | (18—21)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (22—25)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (22—25)% erhöhter Monsterschaden map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | (22—25)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 13% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster reflektieren 13% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 15% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster reflektieren 15% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 13% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster reflektieren 13% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 15% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster reflektieren 15% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 68 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 73 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Erstickung | 78 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Flammen | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Flammen | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Flammen | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Eises | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Eises | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Eises | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Blitzes | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Entweihung | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Entweihung | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Entweihung | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Elementarschwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Elementarschwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Elementarschwächung | 68 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Elementarschwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Elementarschwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Elementarschwächung | 73 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 68 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 73 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwächung | 68 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Schwächung | 73 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zeitfesseln | 68 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zeitfesseln | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 73 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Stase | 1 | einzigartig | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Energieschild | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Stase | 1 | einzigartig | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Energieschild | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-8—-5)% maximale Spielerwiderstände 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-8—-5)% maximale Spielerwiderstände 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-12—-9)% maximale Spielerwiderstände 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-12—-9)% maximale Spielerwiderstände map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Aussetzung | 73 | einzigartig | (-12—-9)% maximale Spielerwiderstände 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 20% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| Des Titanen | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Des Titanen | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Des Titanen | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Des Titanen | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Erstarrung | 1 | einzigartig | Kann nicht von Monstern rauben 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstarrung | 1 | einzigartig | Kann nicht von Monstern rauben map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 68 | einzigartig | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 73 | einzigartig | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Zähheit | 78 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 68 | einzigartig | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 73 | einzigartig | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Dürre | 78 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 10% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +10% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 68 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 73 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Rosts | 78 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 68 | einzigartig | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 73 | einzigartig | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 78 | einzigartig | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 68 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 73 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 78 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| des Blendens | 1 | einzigartig | Monster blenden bei Treffer 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Blendens | 1 | einzigartig | Monster blenden bei Treffer map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Blendens | 1 | einzigartig | Monster blenden bei Treffer 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Gemetzels | 1 | einzigartig | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Gemetzels | 1 | einzigartig | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Gemetzels | 1 | einzigartig | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Verlangsamung | 1 | einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Verlangsamung | 1 | einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Verlangsamung | 1 | einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Schwundes | 1 | einzigartig | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Schwundes | 1 | einzigartig | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Schwundes | 1 | einzigartig | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 0 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Weihe | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Weihe | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Weihe | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ermüdung | 68 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ermüdung | 73 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ermüdung | 78 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 68 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 73 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 78 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Zweifels | 68 | einzigartig | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Zweifels | 73 | einzigartig | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Zweifels | 78 | einzigartig | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 68 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 73 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 78 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von 5 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1 |
Delve Area Mods /151
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße (40—50)% erhöhte Anzahl seltener Monster map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße (20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster sind hexgeschützt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Chaos Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster können nicht betäubt werden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (100—150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20—25)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben (151—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(26—30)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben (201—250)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(31—35)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben (251—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben (301—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (20—30)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (31—40)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (41—50)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (51—60)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (61—70)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (10—14)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (15—18)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (19—22)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (23—26)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (27—30)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (16—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (16—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (16—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (21—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (21—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (21—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (26—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (26—30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (26—30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (31—35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (31—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (31—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Schaden Elementar Feuer | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Schaden Elementar Feuer | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Schaden Chaos | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Schaden Chaos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Schaden Chaos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster erleiden (15—20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster erleiden (21—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | DelveArea | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 52 | DelveArea | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 173 | DelveArea | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben (20—25)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben (26—30)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben (31—40)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben (41—50)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster blenden bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben Ansturm 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (10—15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben (16—25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben (26—35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster lassen Gegenstände fallen, die (1—3) Stufen höher sind 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Begegnungen haben (5—15)% Chance, seltener zu sein 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Begegnungen haben (16—25)% Chance, seltener zu sein 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Ring fallen Einzigartiger Boss hat 100% mehr maximales Leben 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt (15—25) zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 1 | DelveArea | Azuritadern enthalten (20—40)% mehr Azurit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Azuritadern enthalten (41—60)% mehr Azurit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Azuritadern enthalten (61—80)% mehr Azurit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Crawler verbraucht (20—30)% verringertes Sulfit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Crawler verbraucht (30—40)% verringertes Sulfit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Crawler verbraucht (40—50)% verringertes Sulfit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Begegnungen haben (10—15)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 52 | DelveArea | Begegnungen haben (16—20)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 173 | DelveArea | Begegnungen haben (21—25)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50—100)% mehr fossile Überreste 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50—100)% mehr Truhen mit Resonatoren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50—100)% mehr Truhen mit Währung 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50—100)% mehr Azurit-Adern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Fossile Überreste 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Währung 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Azuritadern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Monster haben 1% Chance, ein Fossil fallen zu lassen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Projektile von Monstern durchbohren immer 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet enthält (3—5) zusätzliche Gruppen von Insekten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Insekten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet enthält (9—10) zusätzliche Gruppen von Insekten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Stadt-Kammern können ungewöhnliche Truhen enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area Mods /272
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map number of rare packs +% [20,30] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | default 1 | |
| 46 | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster sind hexgeschützt heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 1 | Präfix | (5—9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 46 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 68 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 73 | Präfix | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 78 | Präfix | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster mit +10% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster mit +15% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster mit +20% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster mit +30% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 1 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 46 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 68 | Präfix | (20—29)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 73 | Präfix | (30—39)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 78 | Präfix | (40—49)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 1 | Präfix | (8—10)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 46 | Präfix | (11—13)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 68 | Präfix | (14—17)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 73 | Präfix | (18—21)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 78 | Präfix | (22—25)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | (5—10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 46 | Präfix | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 68 | Präfix | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 73 | Präfix | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 78 | Präfix | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster reflektieren 13% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster reflektieren 15% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster reflektieren 13% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster reflektieren 15% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | default 1 | |
| 46 | Präfix | 15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 68 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 73 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 78 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +15% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| Elite- | 1 | Präfix | Patrouillegruppen haben (10—12)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite- | 46 | Präfix | Patrouillegruppen haben (13—16)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite- | 68 | Präfix | Patrouillegruppen haben (17—20)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite- | 73 | Präfix | Patrouillegruppen haben (21—25)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite- | 78 | Präfix | Patrouillegruppen haben (26—30)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| 1 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (13—15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 46 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (16—18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 68 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (19—22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 73 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (23—26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 78 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (27—30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 1 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (13—15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (16—18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (19—22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (23—26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (27—30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (19—22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (23—26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (27—30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (13—15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (16—18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (19—22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (23—26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (27—30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Wachen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 46 | Präfix | Wachen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 68 | Präfix | Wachen verursachen (19—22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 73 | Präfix | Wachen verursachen (23—26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 78 | Präfix | Wachen verursachen (27—30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 1 | Präfix | Wachen erleiden (13—15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Wachen erleiden (16—18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Wachen erleiden (19—22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Wachen erleiden (23—26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Wachen erleiden (27—30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | (13—15)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Präfix | (16—18)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | (19—22)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | (23—26)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | (27—30)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (13—15)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (16—18)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (19—22)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (23—26)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (27—30)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (5—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (25—35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25—35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (35—45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (35—45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 68 | Präfix | Abriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 | |
| der Blutlinien | 1 | Suffix | heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] map number of magic packs +% [20,30] | default 1 |
| des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung | default 1 |
| des Gleichgewichts | 68 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | default 1 |
| der Raserei | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Raserei | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 1 | Suffix | Monster haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 46 | Suffix | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 68 | Suffix | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 73 | Suffix | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 78 | Suffix | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (100—125)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20—24)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Tödlichkeit | 46 | Suffix | Monster haben (126—150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(25—29)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Tödlichkeit | 68 | Suffix | Monster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Tödlichkeit | 73 | Suffix | Monster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Tödlichkeit | 78 | Suffix | Monster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Flammen | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| der Flammen | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| der Flammen | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| der Flammen | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| des Eises | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1 |
| des Eises | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1 |
| des Eises | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1 |
| des Eises | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Entweihung | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | default 1 |
| der Entweihung | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | default 1 |
| der Entweihung | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | default 1 |
| der Entweihung | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | default 1 |
| der Weihe | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Weihe | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Weihe | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Weihe | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Elementarschwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Elementarschwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Verwundbarkeit | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Verwundbarkeit | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Schwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Schwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Zeitfesseln | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Zeitfesseln | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Energieschild | default 1 |
| der Aussetzung | 73 | Suffix | (-8—-5)% maximale Spielerwiderstände heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | default 1 |
| der Aussetzung | 78 | Suffix | (-12—-9)% maximale Spielerwiderstände heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | default 1 |
| der Erstarrung | 78 | Suffix | Kann nicht von Monstern rauben heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| der Dämmung | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Dämmung | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Dämmung | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 46 | Suffix | Monster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 68 | Suffix | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 73 | Suffix | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 78 | Suffix | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 46 | Suffix | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 68 | Suffix | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 73 | Suffix | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 78 | Suffix | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| der Schwierigkeiten | 46 | Suffix | Monster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | default 1 |
| der Schwierigkeiten | 68 | Suffix | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | default 1 |
| der Schwierigkeiten | 73 | Suffix | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | default 1 |
| der Schwierigkeiten | 78 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | default 1 |
| der Unfähigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Blendens | 46 | Suffix | Monster blenden bei Treffer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| des Gemetzels | 46 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Verlangsamung | 46 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| des Schwundes | 46 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Ermüdung | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ermüdung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ermüdung | 73 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ermüdung | 78 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Vergänglichkeit | 46 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Vergänglichkeit | 68 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Vergänglichkeit | 73 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Vergänglichkeit | 78 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| des Zweifels | 46 | Suffix | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Zweifels | 68 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Zweifels | 73 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Zweifels | 78 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ungenauigkeit | 46 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ungenauigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ungenauigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ungenauigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 1 | Suffix | (13—15)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 46 | Suffix | (16—18)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 68 | Suffix | (19—22)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 73 | Suffix | (23—26)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 78 | Suffix | (27—30)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Selbstsucht | 68 | Suffix | Der Ring erhält keinen Anteil heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Nähe | 68 | Suffix | Keine Fortbewegungskosten heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Paranoia | 68 | Suffix | Alarmstufe erhöht sich um 0.2% pro Sekunde heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Entwirrung | 73 | Suffix | -3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | default 1 |
| der Entwirrung | 78 | Suffix | -4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | default 1 |
| der Überhitzung | 68 | Suffix | -3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | default 1 |
| der Überhitzung | 73 | Suffix | -4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | default 1 |
| der Überhitzung | 78 | Suffix | -5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | default 1 |
| des Schauderns | 68 | Suffix | -3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | default 1 |
| des Schauderns | 73 | Suffix | -4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | default 1 |
| des Schauderns | 78 | Suffix | -5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | default 1 |
| des Haarsträubens | 68 | Suffix | -3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | default 1 |
| des Haarsträubens | 73 | Suffix | -4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | default 1 |
| des Haarsträubens | 78 | Suffix | -5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | default 1 |
| des Elends | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| der Besorgnis | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| des wankenden Willens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Energieschild | default 1 |
| des wankenden Willens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Energieschild | default 1 |
| des wankenden Willens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Energieschild | default 1 |
| der Angst | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
| der Angst | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
| der Angst | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
| des getrübten Urteilsvermögens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| des getrübten Urteilsvermögens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| des getrübten Urteilsvermögens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| der Dehydrierung | 1 | Suffix | Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 46 | Suffix | Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 68 | Suffix | Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 73 | Suffix | Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 78 | Suffix | Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Heist-Ausrüstung Mods /28
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | (11—15)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | ||
| 1 | einzigartig | (16—20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | ||
| 1 | einzigartig | (21—25)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | ||
| 1 | einzigartig | (26—30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | ||
| Des Strauchdiebs | 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Gauners | 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Kriminellen | 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Drahtziehers | 81 | Präfix | (9—10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 1 | Präfix | +1 zur Charakterstufe map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | +2 zur Charakterstufe map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +3 zur Charakterstufe map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 83 | Präfix | +4 zur Charakterstufe map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (23—26)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (27—30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (31—35)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (36—40)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| der Persönlichkeit | 1 | Suffix | (6—7)% verringerte Rekrutierungskosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Präsenz | 45 | Suffix | (8—9)% verringerte Rekrutierungskosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Charmes | 75 | Suffix | (10—12)% verringerte Rekrutierungskosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Charismas | 81 | Suffix | (13—15)% verringerte Rekrutierungskosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Verschacherns | 1 | Suffix | Der Anteil des Rings ist um (6—7)% verringert map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Verhandelns | 45 | Suffix | Der Anteil des Rings ist um (8—9)% verringert map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Selbstsucht | 75 | Suffix | Der Anteil des Rings ist um (10—12)% verringert map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Gier | 81 | Suffix | Der Anteil des Rings ist um (13—15)% verringert map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Effizienz | 1 | Suffix | (6—7)% verringerte Reisekosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Abkürzungen | 45 | Suffix | (8—9)% verringerte Reisekosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Umgehungen | 75 | Suffix | (10—12)% verringerte Reisekosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Passage | 81 | Suffix | (13—15)% verringerte Reisekosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
Trinket Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (10—12)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | default 1 | |
| 50 | Präfix | (13—16)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | default 1 | |
| 70 | Präfix | (17—20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | default 1 |
Sonstiges Mods /112
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | einzigartig | Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet | ||
| 1 | Flask | einzigartig | (20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [50] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [125] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [200] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [700] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [1050] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [1400] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [1500] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [2200] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [2900] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [100] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | (1800—2400)% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 700% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 5000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 2500% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 2000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 1500% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 3000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 1200% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 1700% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 2300% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [2000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 3100% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 6000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 10000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 4000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 8000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 32000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 214% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 1357% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 157% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 786% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 20000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 40000% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 450% erhöhte Seltenheit enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [71] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [357] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [0] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [8500] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item quantity +% [1100] chest hidden item rarity +% [12000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [500] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item quantity +% [4900] chest hidden item rarity +% [1443] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item quantity +% [6150] chest hidden item rarity +% [2214] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item quantity +% [7400] chest hidden item rarity +% [5643] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [6700] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [13500] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [27100] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [40000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [50000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [25000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [35000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [80000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [85000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item rarity +% [5000] | ||
| 1 | Strongbox | einzigartig | chest hidden item rarity +% [700] | ||
| 1 | Strongbox | einzigartig | chest hidden item rarity +% [1000] | ||
| 1 | Strongbox | einzigartig | chest hidden item rarity +% [6000] | ||
| der Schätze | 1 | Strongbox | Suffix | (50—100)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| der monströsen Schätze | 1 | Strongbox | Suffix | (40—60)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände (40—60)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern aus Tresoren | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| der größeren Schätze | 1 | Strongbox | Suffix | (150—250)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| der monströsen Schätze | 1 | Strongbox | Suffix | (60—100)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände (60—100)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern aus Tresoren | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| 8 | Strongbox | Präfix | (10—20)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände Friert Euch bei Öffnung ein | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Präfix | (10—20)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände Beschwört Explosive Felsen chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Präfix | (10—20)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände Zaubert Gewitterstürme chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Präfix | (10—20)% mehr Seltenheit enthaltener Gegenstände Beschwört Chaossperrfeuer chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | SanctumRelic | Präfix | Seltene Monster erleiden (11—15)% erhöhten Schaden | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| Des Schänders | 60 | SanctumRelic | Präfix | Seltene Monster erleiden (16—20)% erhöhten Schaden | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| Der Ungnade | 78 | SanctumRelic | Präfix | Seltene Monster erleiden (21—30)% erhöhten Schaden | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| Des Bollwerks | 1 | SanctumRelic | Präfix | Seltene Monster verursachen 5% verringerten Schaden | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| Der Bastion | 60 | SanctumRelic | Präfix | Seltene Monster verursachen (6—7)% verringerten Schaden | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| Der Zitadelle | 78 | SanctumRelic | Präfix | Seltene Monster verursachen (8—10)% verringerten Schaden | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Raubzugs | 1 | Jewel | einzigartig | (4—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | default 1 |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse haben 20% erhöhtes Leben Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu 3 Nutzungen verbleibend Leben | default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | 25% erhöhte Gruppengröße magischer Monster 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | 30% erhöhte Gruppengröße magischer Monster 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Gebiet ist von den Abgründigen überrannt Abgründe beschwören 3 zusätzliche seltene Monster Gebiet enthält (14—18) zusätzliche Abgründe map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Gebiet enthält (2—3) zusätzliche Abgründe map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Abgründe führen zu Abgründigen Tiefen map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | map 1 default 0 | |
| 78 | Abyss | Präfix | Abgründe führen zu einem Abgründigen Boss map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [10] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Natürliche seltene Monster im Gebiet haben 1 extra abgründige Modifikatoren map map item drop chance +% final from map [25] map number of rare packs +% [30] | map 1 default 0 | |
| des Verbrauchs | 1 | Abyss | Suffix | Natürliche seltene Monster im Gebiet fressen die Seelen von in ihrer Präsenz getöteten Monstern Spieler stehlen die gefressenen Seelen von getöteten seltenen Monstern im Gebiet map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [18] | map 1 default 0 |
| der Entschleunigung | 1 | Abyss | Suffix | Spieler haben 3% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben map item drop rarity +% final from map [45] map map item drop chance +% final from map [25] | map 1 default 0 |
| der Rache | 1 | Abyss | Suffix | Spieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht, nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% final from map [40] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | einzigartig | (5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Präsenz befindet Angriff Geschwindigkeit | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | 40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Truhen | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | 15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern | expedition_peninsula_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | 20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern | expedition_wastes_sulphite_remnant 1 default 0 | |
| Des Sammlers | 1 | Tower | Präfix | (8—12)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in der Karte | default 1 |
| 1 | Tower | Präfix | Karte hat (30—40)% erhöhte magische Monster | default 1 | |
| 1 | Tower | Präfix | Karte hat (25—35)% erhöhte Anzahl seltener Monster | default 1 | |
| 1 | Tower | Präfix | Karte hat (15—20)% erhöhte Monsterseltenheit | default 1 | |
| Des Anhäufers | 1 | Tower | Präfix | Karte enthält (2—3) zusätzliche seltene Truhen | default 1 |
| des Wettstreits | 1 | Tower | Suffix | Einzigartige Monster haben 1 zusätzliche Modifikatoren | default 1 |
| der Invasion | 1 | Tower | Suffix | Instabile Risse in Karten erzeugen (1—2) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden | tower_augment_breach 1 default 0 |
| der Hand | 1 | Tower | Suffix | (5—20)% erhöhte Schlagkraft von seltenen Riss-Monstern in Karten | tower_augment_breach 1 default 0 |
| der uralten Monster | 1 | Tower | Suffix | (25—35)% erhöhte Anzahl seltener Expeditions-Monster in der Karte | tower_augment_expedition 0 default 0 |
| des uralten Bösen | 1 | Tower | Suffix | Die ersten (1—2) freigelegten Runenmonster in der Karte werden seltene Monster sein | tower_augment_expedition 1 default 0 |
| der Energie | 1 | Tower | Suffix | (15—25)% erhöhte Monsterseltenheit bei Expeditionen in der Karte expedition elite pack size +% [20] | tower_augment_expedition 1 default 0 |
| des Zeitstillstands | 1 | Tower | Suffix | Das Töten von seltenen Monstern in der Karte pausiert den Timer des Deliriumspiegels für (3—5) Sekunden | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| der Phobie | 1 | Tower | Suffix | Delirium-Begegnungen in der Karte beschwören mit (15—30)% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| des Findlings | 1 | Tower | Suffix | Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben (35—70)% erhöhte Chance, magisch zu sein | tower_augment_ritual 1 default 0 |
| des Kults | 1 | Tower | Suffix | Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in der Karte haben (25—40)% erhöhte Chance, selten zu sein | tower_augment_ritual 1 default 0 |
| des Schatzes | 1 | Tower | Suffix | (35—60)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | einzigartig | Instabile Risse in Karten erzeugen (2—5) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden | ||
| 1 | Tower | einzigartig | % mehr gefundene Wegsteine im Gebiet zusätzliche seltene Monster werden von Abgründen in der Karte beschworen Karte enthält (14—18) zusätzliche Abgründe Karte ist von den Abgründigen überrannt map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75] | ||
| der Champions | 1 | Tower | Suffix | (2—3) zusätzliche seltene Monster werden von Abgründen in der Karte beschworen | tower_augment_abyss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Suffix | (10—25)% Chance, der Karte ein einzigartiges Monster von Vaal-Leuchtfeuern hinzuzufügen | tower_augment_incursion 1 default 0 | |
| 1 | Tower | Suffix | (30—60)% erhöhte Chance, dass Vaal-Leuchtfeuer-Truhen in der Karte selten sind | tower_augment_incursion 1 default 0 |
Gegenstand /192
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 20
Entfernt einen zufälligen Modifikator und ergänzt einen seltenen Gegenstand um einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert auf unvorhersehbare Weise einen normalen Gegenstand zu einem einzigartigen Gegenstand oder zerstört ihn.
Stapelgröße: 1 / 40
Stapelgröße: 1 / 40
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 30
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator.
Stapelgröße: 1 / 20
Stapelgröße: 1 / 20
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt bis zu 2 Modifikatoren auf einem verderbten einzigartigen Vaal-Gegenstand.
Andere einzigartige Gegenstände werden durch einen verderbten einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse ersetzt.
Andere einzigartige Gegenstände werden durch einen verderbten einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse ersetzt.
Vaal-Entleerer
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem verderbten, seltenen Schmuck-Gegenstand eine Tötungsschwelle hinzu. Wenn die Schwelle erreicht wird
wird ein zufälliger Modifikator auf dem Gegenstand entzogen, und die numerischen Werte anderer Modifikatoren erhöht.
wird ein zufälliger Modifikator auf dem Gegenstand entzogen, und die numerischen Werte anderer Modifikatoren erhöht.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: (8—10)% erhöhtes maximales Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ring: (4—6)% erhöhtes maximales Mana
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Erleidet (10—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Augmentationsgegenständen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (10—15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (10—20)% erhöhte Rüstung
Saphir Präfix: (10—20)% erhöhter maximaler Energieschild
Smaragd Präfix: (10—20)% erhöhter Ausweichwert
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Feuerschaden
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Kälteschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Blitzschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Saphir Präfix: (7—13)% erhöhter Chaosschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Elementarschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Angriffsschaden
Saphir Suffix: (2—4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Smaragd Suffix: (2—4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (4—6)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Zauberschaden
Smaragd Suffix: (3—5)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (5—10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Saphir Suffix: Stellt (1—2)% des Manas bei Tötung wieder her
Smaragd Suffix: Stellt bei Tötung (1—2)% des Lebens wieder her
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Seltene Monster haben 25% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: (10—20)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Saphir Suffix: (10—20)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +(1—2) zu maximalem Rausch
Saphir Präfix: (4—6)% vergrößerter Wirkungsbereich
Smaragd Suffix: (1—2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: +1% zu maximalem Feuerwiderstand
Saphir Suffix: +1% zu maximalem Kältewiderstand
Smaragd Suffix: +1% zu maximalem Blitzwiderstand
Diamant Suffix: +1% zu maximalem Chaoswiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter maximaler Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter globaler physischer Schaden
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Elementarschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—3)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +1 zu maximalem Rausch
Saphir Präfix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% vergrößerter Wirkungsbereich
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Kälte- und Blitzschadens im Radius werden in Feuerschaden umgewandelt
Kälte- und Blitzschadens im Radius werden in Feuerschaden umgewandelt
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erschöpft Gegner bei Treffer, während Ihr einen Smaragd und einen Saphir eingefasst habt
Saphir Suffix: Verursacht bei Treffer Elementar-Anfälligkeit, während Ihr einen Rubin und einen Smaragd eingefasst habt
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Rubin Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Saphir Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Saphir Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Smaragd Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Smaragd Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Diamant Präfix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Suffixen
Diamant Suffix: (40—60)% erhöhte Wirkung von Präfixen
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Rubin Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Saphir Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Saphir Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Smaragd Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Smaragd Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Diamant Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Diamant Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Saphir Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Smaragd Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Diamant Präfix: Wertet Radius zu sehr groß auf
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Feuerwiderstand
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Kältewiderstand
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Blitzwiderstand
Diamant Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(4—5)% zu Chaoswiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Rubin Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Saphir Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Saphir Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Smaragd Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Smaragd Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Diamant Präfix: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Diamant Suffix: +1 Präfix-Modifikator erlaubt
Omen der chaotischen Seltenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die keine Gegenstandsseltenheit gewähren.
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die keine Gegenstandsseltenheit gewähren.
Omen der chaotischen Monster
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die keine Monsterseltenheit gewähren.
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die keine Monsterseltenheit gewähren.
Omen der Uralten
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Sphäre der Möglichkeiten den Gegenstand zu einem zufälligen
einzigartigen Gegenstand der gleichen Gegenstandsklasse aufwerten.
wird deine nächste Sphäre der Möglichkeiten den Gegenstand zu einem zufälligen
einzigartigen Gegenstand der gleichen Gegenstandsklasse aufwerten.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ring: +(37—49) zu maximalem Runenschutz
Amulett: (6—10)% erhöhter maximaler Runenschutz
Gürtel: (15—20)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zepter: (30—50)% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Waffen: +(51—74) zu maximalem Runenschutz
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: Überreste können aus (35—50)% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Körperrüstung: (35—50)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Helm: (18—29)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ring: (7—9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: Fläschchen erhalten (0.75—1) Füllungen pro Sekunde
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stiefel: (15—19)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Handschuhe: (20—25)% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Helm: (35—42)% verlängerte Archondauer
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Waffen: (20—30)% erhöhte Wirkung von eingefassten Augmentationsgegenständen
Schmuck oder Gürtel: (20—30)% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab: (39—47)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Fokus oder Zauberstab: (26—31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (7—11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (7—11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Speer: +(8—10) zu Waffenreichweite
Talisman: Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
Goldamulett
Erfordert: Stufe 35
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Goldring
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Goldene Phiole
Hält 1 Sekunde an
Verbraucht 80 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
einzigartig /29
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 52
+(10—15) zu Wille
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(1—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 37, 90 Str
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Erfordert: Stufe 27, 38 Int
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Ges
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
Erfordert: Stufe 5, 6 Str, 6 Int
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 40, 58 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erfordert: Stufe 5, 7 Str, 7 Int
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Int
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40—50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50—70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
Erfordert: Stufe 64
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Erfordert: Stufe 35
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20—30)% vergrößerter Lichtradius
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 1
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 60
Gewährt 1 zusätzliche Fertigkeitenplätze
(15—25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Erfordert: Stufe 52, 64 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Erfordert: Stufe 43, 45 Str, 45 Int
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
+(20—30) zu maximalem Mana
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(2—5)% zur Qualität aller Fertigkeiten
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Eure maximalen Widerstände sind (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Passive /74
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
20% erhöhte seltene Monster
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
1 seltene Monster pro Gebiet werden dupliziert
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
SubTree: Breach
Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden
SubTree: Expedition
SubTree: Delirium
25% erhöhte Chance, zusätzliche einzigartige Boss-Splitter innerhalb des Delirium-Nebels zu manifestieren
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
SubTree: Ritual
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
SubTree: Incursion
Ein seltenes oder einzigartiges Monster im Gebiet wird verderbt, wenn Vaal-Leuchtfeuer aktiviert werden
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Erfordert den Sieg über Atziri im Tempel
SubTree: Incursion
Zantipis Medallion kann bei einzigartigen Monstern im Tempel gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
- Magische Monstergruppen haben 15% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
- 10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern
15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten pro explizitem Modifikator auf der Karte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Tafeln gewähren auch 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände der Monster von der Mechanik
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen des Patriarchen
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro explizitem Modifikator auf der Karte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für seltene Monster aus
- 15% erhöhte Schlagkraft von seltenen Monstern in Euren Karten
- Seltene Monster haben 30% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
- Seltene Monstergruppen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
- 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von seltenen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
35% erhöhte Optionen von einzigartigen Gegenständen des Namenlosen Sehers in der 'Augenblick des Zen'
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben mindestens 3 Monster-Modifikatoren
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Chance, in Euren Karten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt zwischen Gruppengröße, Schlagkraft oder Seltenheit
- 6% erhöhte Gruppengröße
- 15% erhöhte Schlagkraft von Monstern in Euren Karten
- map item drop rarity +% [10]
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
+200 zu Rüstung für jede zugewiesene verbundene bedeutende Passive
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen
100% erhöhte Wirkung von Boni, die von Juwelenfassungen erhalten werden
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
Immerwährendes Juwel Passive /1
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Community Wiki
Edit
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Rarity
Item rarity tier system
Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.
How the 10-tier system works is as follows:
Rarity tier 1-5:
- Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
- This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
- Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
- Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
- Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items
Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):
- Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
- When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
- This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.
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