MonsterModifiers Ref /43
Monstermodifikatoren
Magische und seltene Monster haben Modifikatoren, die sie auf viele gefährliche Arten verstärken und sie zu mächtigeren und tödlicheren Gegnern machen. Magische Monster haben normalerweise nur einen einzigen Monster-Modifikator, während seltene Monster standardmäßig bis zu 4 haben.
Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.
Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.
Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Erfordert: Stufe 50
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Erfordert: Stufe 65
Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator auf Kosten Eurer eigenen Lebenskraft.
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
'Rituelles Opfer' kann auf Euch selbst angewendet werden und entfernt 20% des maximalen Lebens, um einen zufälligen Monster-Modifikator zu gewähren
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Menge: 4
Menge: 4
Menge: 4
Menge: 4
Beschwörungskreis-Bosse in gesäuberten Karten haben
25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator
25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator
Beschwörungskreis-Bosse mit zusätzlichen Monster-Modifikatoren in gesäuberten Gebieten haben 5% Chance, eine Brüchige Sphäre fallen zu lassen
Menge: 2
Menge: 2
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro Monster-Modifikator
Menge: 9
Menge: 9
Menge: 9
Menge: 9
Menge: 9
Menge: 9
Menge: 9
Menge: 9
Menge: 9
Seltene Monster haben mindestens 3 Monster-Modifikatoren
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.
Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.
Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Zerbrechende Spiegel können im Deliriumnebel gefunden werden und beschwören zusätzliche Monster, während Zerbrechende Spiegelsplitter, deren Belohnungen vielfältiger sind, in festgelegten Tiefen gefunden werden.
Das Besiegen von Kartenbossen hat eine Chance, in einer Karte im Umkreis eine Großen Spiegel zu beschwören.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.
Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.
Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Zerbrechende Spiegel können im Deliriumnebel gefunden werden und beschwören zusätzliche Monster, während Zerbrechende Spiegelsplitter, deren Belohnungen vielfältiger sind, in festgelegten Tiefen gefunden werden.
Das Besiegen von Kartenbossen hat eine Chance, in einer Karte im Umkreis eine Großen Spiegel zu beschwören.
Essenz
Essenz-Monster sind mächtige Monster, die in kristallisierter Verderbtheit gefangen sind.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Jedes Monster mit Essenz-Modifikatoren lassen eine zusätzliche Essenz dieses Typs fallen.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Jedes Monster mit Essenz-Modifikatoren lassen eine zusätzliche Essenz dieses Typs fallen.
Monsterseltenheit
Die Monsterseltenheit erhöht die Chance, dass Monster selten und magisch sind.
Sie erhöht außerdem die Chance auf Monster-Modifikatoren für seltene Monster.
Sie erhöht außerdem die Chance auf Monster-Modifikatoren für seltene Monster.
Gesicherter Tresor
Gesicherte Tresore werden von zusätzlichen Gruppen von seltenen Monstern bewacht und können Modifikatoren würfeln, die den seltenen Monstern, die die Tresore bewachen Monster-Modifikatoren hinzufügt.
Archnemesis-Modifikatoren /277
Gepanzert
monster additional strength ratio % for armour [100]monster additional strength ratio % for armour [100]
Ausweichend
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Extra Energieschild
base maximum life % to gain as total energy shield [25]base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Entfesselt regelmäßig Feuer
Brennender Boden bei Tod
Brennender Boden bei Tod
Entfesselt regelmäßig Eis
Entfesselt regelmäßig Eis
Unterkühlender Boden bei Tod
Entfesselt regelmäßig Blitze
Entfesselt regelmäßig Blitze
Schockender Boden bei Tod
Erhöhte Betäubungsschwelle
Kann nicht betäubt werdenKann nicht betäubt werden
Regeneriert Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro SekundeRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Vergrößerter Wirkungsbereich
100% mehr Wirkungsbereich100% mehr Wirkungsbereich
Sämtlicher Schaden entzündet
Eure Treffer entzünden immerSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Sämtlicher Schaden entzündet
Eure Treffer entzünden immerSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Sämtlicher Schaden unterkühlt
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnetUnterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
Sämtlicher Schaden unterkühlt
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnetUnterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
Sämtlicher Schaden schockt
Eure Treffer schocken immerSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Sämtlicher Schaden schockt
Eure Treffer schocken immerSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Spur aus Feuer
Spur aus Eis
Spur aus Blitzen
Regelmäßige Feuerexplosionen
Regelmäßige Feuerexplosionen
Regelmäßige Kälteexplosionen
Regelmäßige Kälteexplosionen
Regelmäßige Blitzexplosionen
Regelmäßige Blitzexplosionen
Feuerexplosion bei Tod
Kälteexplosion bei Tod
Blitzexplosion bei Tod
Mächtige Kreaturen
Ermächtigt
50% erhöhtes maximales Leben25% erhöhter Schaden
Aura mit extra physischem Schaden
Hast-Aura
Energieschild-Aura
Elementarwiderstands-Aura
Temporale Blase
cannot be damaged by things outside radius [0]cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Lähmende Aura
Verhindert Wiederherstellung über 50%
Regelmäßige Aura der Unverwundbarkeit
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Verstärkte regelmäßige Aura der Unverwundbarkeit
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Erhöhtes Leben
50% erhöhtes maximales LebenEntzieht Mana und verursacht Blitzschaden
Entzieht Mana und verursacht Blitzschaden
Heilt Verbündete und unterdrückt gegnerische Wiederherstellung
Entzieht Fläschchenfüllungen
Wiederbelebende Kreaturen
Verstärkte Wiederbelebende Kreaturen
Schaden wird zuerst von Kreaturen abgezogen
damage removed from pack minions before life or es % [50]damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Schleierläufer
Schleierläufer
Wird regelmäßig wütend
Wütend
Explodiert Leichen im Umkreis
Explodiert Leichen im Umkreis
Blitzillusion bei erlittenem Treffer
Blitzillusion bei erlittenem Treffer
Magmabarriere
Beschwört Eisgefängnisse
Beschwört Flammenwälle
Beschwört Blitzstürme
Beschwört Blitzstürme
Explosive Kristalle
Explosive Pflanzen
Verstärkte Explosive Pflanzen
Explosive Felsen
Verstärkte Explosive Felsen
Proximale Schadensfläche
ignore cannot be damaged by enemies [0]ignore cannot be damaged by enemies [0]
Artillerist
Entfesselt regelmäßig Feuer
Seelenfresser
Beschwört elementare Gefahren
Beschwört elementare Gefahren
Explosive Seelen
Explosive Seelen
Seelenentzieher
Seelenentzieher
Kurgals letzter Atemzug
Kurgals letzter Atemzug
Unsterblicher Wille
ignore cannot be damaged by enemies [1]Unsterblicher Wille
ignore cannot be damaged by enemies [0]Lithomantische Runen
Lithomantische Runen
Kometenhafter Untergang
Kometenhafter Untergang
Kulemaks Entweihung
Kulemaks Entweihung
Ulamans Legion
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Ulamans Legion
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Amanamus Leere
Amanamus Leere
Lebensraub-Aura
Instabile Wiederkehrer
Pestbeulenspur
Pestbeulenspur
Kristallbarriere
Kristallbarriere
Seelenflamme-Geysire
Seelenflamme-Geysire
Schattenläufer
Schattenläufer
Eruption der Seelen
Eruption der Seelen
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht geschockt werden
60% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
60% Chance, Schock zu vermeiden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
Kann nicht geschockt werden
60% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
60% Chance, Schock zu vermeiden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht geschockt werden
60% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
60% Chance, Schock zu vermeiden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
Kann nicht geschockt werden
60% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
60% Chance, Schock zu vermeiden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
50% weniger verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
190% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
260% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
35% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
70% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Reflektiert Flüche
Reflektiert Schock
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Reflektiert Schock
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Reflektiert Flüche
Reflektiert Schock
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
Reflektiert Schock
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune rebirth [1]
+30% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
+60% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
dummy expedition rune gasp [1]
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
dummy expedition rune gasp [1]
Verursacht 30% des Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
dummy expedition rune gasp [1]
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
dummy expedition rune gasp [1]
dummy expedition rune celestial [1]
dummy expedition rune celestial [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
80% verringerte Lebensregenerations-Rate
monster difficulty tankiness +% [25]
monster difficulty tankiness +% [25]
60% verringerte Lebensregenerations-Rate
monster difficulty tankiness +% [50]
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
80% verringerte Runenschutz-Regenerationsrate
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
80% verringerte Runenschutz-Regenerationsrate
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















