MonsterModifiers Ref /8
Monstermodifikatoren
Magische und seltene Monster können Modifikatoren haben, die sie auf viele gefährliche Arten verstärken und sie zu mächtigeren und tödlicheren Gegnern machen.

Magische Monster haben normalerweise nur einen einzigen Monster-Modifikator, während seltene Monster mehrere haben können.
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Einzigartige Bosse haben 1 zusätzlichen Modifikator
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Rituelles Opfer
'Rituelles Opfer' kann auf Euch selbst angewendet werden und entfernt 20% des maximalen Lebens, um einen zufälligen Monster-Modifikator zu gewähren
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
25% Chance, das Modifikatoren von Essenzmonstern in Euren Karten durch Essenzen ersetzt werden
Wenn ein Monster in Euren Karten von einem Heiligen Geist besessen ist,
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.

Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.

Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Archnemesis Mods /191
Extra Feuerschaden
Verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden
Extra Kälteschaden
Verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden
Extra Blitzschaden
Verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden
Beschleunigt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Extra kritische Treffer
300% erhöhte kritische Trefferchance
Betäubt
100% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhter Betäubungsaufbau
Gepanzert
monster additional strength ratio % for armour [100]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Ausweichend
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Extra Energieschild
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Vergiftet immer
Vergiftet bei Treffer
Verursacht immer Bluten
Bluten bei Treffer
Entfesselt regelmäßig Feuer
Brennender Boden bei Tod
Entfesselt regelmäßig Eis
Entfesselt regelmäßig Eis
Unterkühlender Boden bei Tod
Entfesselt regelmäßig Blitze
Entfesselt regelmäßig Blitze
Schockender Boden bei Tod
Erhöhte Betäubungsschwelle
Kann nicht betäubt werden
Widersteht Betäubung
250% erhöhte Betäubungsschwelle
Widersteht Feuer
+10% zu maximalem Feuerwiderstand
+50% zu Feuerwiderstand
Widersteht Kälte
+10% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Widersteht Blitz
+10% zu maximalem Blitzwiderstand
+50% zu Blitzwiderstand
Zerbricht Rüstung
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens
Zielgenau
200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Extra Chaosschaden
Verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden
Regeneriert Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Zusätzliche Projektile
Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
Vergrößerter Wirkungsbereich
100% mehr Wirkungsbereich
100% mehr Wirkungsbereich
Sämtlicher Schaden entzündet
Eure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Sämtlicher Schaden entzündet
Eure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Sämtlicher Schaden unterkühlt
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
Sämtlicher Schaden unterkühlt
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
Sämtlicher Schaden schockt
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Sämtlicher Schaden schockt
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Spur aus Feuer
Spur aus Eis
Spur aus Blitzen
Widersteht Verlangsamungen
50% weniger verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Widersteht kritischen Treffern
Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer
Widersteht Chaos
+50% zu Chaoswiderstand
Regelmäßige Feuerexplosionen
Regelmäßige Feuerexplosionen
Regelmäßige Kälteexplosionen
Regelmäßige Kälteexplosionen
Regelmäßige Blitzexplosionen
Regelmäßige Blitzexplosionen
Feuerexplosion bei Tod
Kälteexplosion bei Tod
Blitzexplosion bei Tod
Mächtige Kreaturen
Ermächtigt
50% erhöhtes maximales Leben
25% erhöhter Schaden
Aura mit extra physischem Schaden
Hast-Aura
Energieschild-Aura
Elementarwiderstands-Aura
Temporale Blase
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Lähmende Aura
Verhindert Wiederherstellung über 50%
Regelmäßige Aura der Unverwundbarkeit
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Verstärkte regelmäßige Aura der Unverwundbarkeit
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Erhöhtes Leben
50% erhöhtes maximales Leben
Entzieht Mana und verursacht Blitzschaden
Entzieht Mana und verursacht Blitzschaden
Heilt Verbündete und unterdrückt gegnerische Wiederherstellung
Entzieht Fläschchenfüllungen
Fläschchen erhalten -0.05 Füllungen pro Sekunde
Wiederbelebende Kreaturen
Verstärkte Wiederbelebende Kreaturen
Schaden wird zuerst von Kreaturen abgezogen
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Schleierläufer
Schleierläufer
Wird regelmäßig wütend
Wütend
Explodiert Leichen im Umkreis
Explodiert Leichen im Umkreis
Blitzillusion bei erlittenem Treffer
Blitzillusion bei erlittenem Treffer
Magmabarriere
Beschwört Eisgefängnisse
Beschwört Flammenwälle
Beschwört Blitzstürme
Beschwört Blitzstürme
Explosive Kristalle
Explosive Pflanzen
Verstärkte Explosive Pflanzen
Explosive Felsen
Verstärkte Explosive Felsen
Proximale Schadensfläche
ignore cannot be damaged by enemies [0]
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Artillerist
Entfesselt regelmäßig Feuer
Seelenfresser
Beschwört elementare Gefahren
Beschwört elementare Gefahren
Explosive Seelen
Explosive Seelen
Seelenentzieher
Seelenentzieher
Kurgals letzter Atemzug
Kurgals letzter Atemzug
Unsterblicher Wille
ignore cannot be damaged by enemies [1]
Unsterblicher Wille
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Lithomantische Runen
Lithomantische Runen
Kometenhafter Untergang
Kometenhafter Untergang
Kulemaks Entweihung
Kulemaks Entweihung
Ulamans Legion
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Ulamans Legion
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Amanamus Leere
Amanamus Leere
Lebensraub-Aura
Instabile Wiederkehrer
Pestbeulenspur
Pestbeulenspur
Kristallbarriere
Kristallbarriere
Seelenflamme-Geysire
Seelenflamme-Geysire
Schattenläufer
Schattenläufer
Eruption der Seelen
Eruption der Seelen
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