IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Cetros único /8
DarkDefiler
Requiere: Nivel 1, 4 Fue, 5 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(2030) al maná máximo
+(510) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1030)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Packleader
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Otorga la habilidad: Disciplina
Otorga la habilidad: Nivel 14 Lobo azmeriano
Espíritu aumentado un (5075)%
Los aliados que están en tu presencia regeneran (50100) de vida por segundo
+(612) a todos los atributos
Los compañeros infligen el daño aumentado un (50100)% a tus objetivos señalados
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
FontOfPower
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Int
Otorga la habilidad: Malicia
Espíritu aumentado un (3050)%
+(4060) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,
sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
SacredFlame
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el (4060)% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (23)% de su vida máxima por segundo
Los aliados que están en tu presencia ganan el (2030)% del daño como daño de fuego extra
Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
GuidingPalmFire
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
GuidingPalmCold
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
GuidingPalmLightning
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5670) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(2030) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
OpenPalmOfTheDreamer
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (1317) a (2537) de daño de caos agregado con los ataques
+(713) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-1313)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Cetros Objeto /16
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.

Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
Sceptre01
Cetro traqueteante
Espíritu: 100
Requiere: 4 Fue, 5 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
Sceptre02
Cetro estoico
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 12 Int
Otorga la habilidad: Disciplina
Sceptre03
Cetro de lupino
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 12, 10 Fue, 20 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
Sceptre04
Cetro de augurio
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Int
Otorga la habilidad: Malicia
Sceptre05
Cetro ocre
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
Sceptre06a
Cetro de santuario
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Sceptre06b
Cetro de santuario
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de hielo
Sceptre06c
Cetro de santuario
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Pureza de rayo
Sceptre07
Cetro devorador
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
Sceptre08
Cetro cerrado
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 36, 22 Fue, 51 Int
Otorga la habilidad: Corazón de hielo
Sceptre09
Cetro de devoción
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
Sceptre10
Cetro de ira
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 49, 28 Fue, 68 Int
Otorga la habilidad: Fulminación
Sceptre01
Cetro aromático
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 52, 29 Fue, 72 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
Sceptre01
Cetro piadoso
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 58, 32 Fue, 80 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
Sceptre01
Cetro sagrado
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Int
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
Sceptre06c
Cetro de santuario
Espíritu: 100
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Impureza
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /6
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Espíritu aumentado un #%
111DañoLos aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un #%
111Ataque VelocidadLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un #%
111Lanzador de hechizos VelocidadLos aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
111Daño CríticoLos aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%
61Total
Sceptre Ref /11
Cetros
Los cetros son armas a una mano que requieren fuerza e inteligencia para poder equiparse. Los cetros se pueden equipar en tu mano principal o en tu mano secundaria, pero no puedes empuñar dos cetros.

Los cetros no pueden realizar ataques y tampoco otorgan bonificaciones al lanzamiento de hechizos. En lugar de eso, otorgan espíritu adicional y pueden otorgar bonificaciones a tus aliados.
AllyEssenceLesser
AllyEssenceLesserEsencia de orden menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (3544)%
AllyEssence
AllyEssenceEsencia de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (5564)%
GreaterAllyEssence
GreaterAllyEssenceEsencia de orden superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cetro: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un (7589)%
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfectEsencia de orden perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (1520)%
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAleación adaptativa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: Ganas el (4252)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Varita: Ganas el (2126)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Cetro: (3050)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Guantes: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAleación prismática
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El daño penetra el (915)% de las resistencias elementales
Arma marcial: Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2030)%
Foco, báculo o varita: Efecto de la exposición aumentado un (4050)%
Cetro: Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (4049)%
Alloy2
Alloy2Aleación del vinculador de runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varita: +1 al límite de las habilidades elementales
Cetro: +(45) al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
Ballesta: +2 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Arco: Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4050)%
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Señor de la naturaleza
Puedes equiparte un cetro que no sea único mientras portes un talismán
50% menos de espíritu
Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Sets de armas
Tu personaje tiene dos sets de armas que se pueden usar de forma independiente equipando objetos en ambos sets.

Por defecto, tus habilidades usarán el set de armas que está activo si es posible, o cambiarán automáticamente a tu otro set de armas si es necesario para usar la habilidad. También puedes especificar el set de armas al que quieres cambiar automáticamente para cada habilidad en el panel de información de la habilidad.

Además de cambiar tus objetos activos, los sets de armas también tienen puntos de habilidades pasivas dedicados que se pueden asignar de forma diferente en cada set de armas.

Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de arma o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
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