IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Sceptres Unique /8
DarkDefiler
Prérequis : Niveau 1, 4 For, 5 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(2030) de Mana maximal
+(510) d'Intelligence
(1030)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
Packleader
Prérequis : Niveau 62, 7 For, 12 Int
Octroie l'Aptitude: Discipline
Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Loup azmérien
(5075)% d'Augmentation d'Esprit
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (50100) de Vie par seconde
+(612) à tous les Attributs
Les Compagnons ont (50100)% d'Augmentation de dégâts contre les cibles que vous avez Marquées
Vous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
discipline art variation [1]
FontOfPower
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Int
Octroie l'Aptitude: Malice
(3050)% d'Augmentation d'Esprit
+(4060) de Mana maximal
(2030)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsqu'un membre du groupe en votre Présence lance un Sort, vous Sacrifiez 20% de votre Mana et il Draine ce Mana
SacredFlame
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Rajoute (4060)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Alliés en votre Présence Régénèrent (23)% de leur Vie maximale par seconde
Les Alliés en votre Présence Rajoutent (2030)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
GuidingPalmFire
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1523) à (2835) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(2030) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
GuidingPalmCold
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté de la glace
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1523) à (2835) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(2030) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
GuidingPalmLightning
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (5670) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(2030) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
OpenPalmOfTheDreamer
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Impureté
Les Alliés en votre Présence infligent (1317) à (2537) Dégâts d'Attaque de Chaos
+(713) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-1313)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Sceptres Objet /16
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .

Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Sceptre01
Sceptre cliquetant
Esprit: 100
Prérequis : 4 For, 5 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
Sceptre02
Sceptre stoïque
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 12 Int
Octroie l'Aptitude: Discipline
Sceptre03
Sceptre lupin
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 12, 10 For, 20 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
Sceptre04
Sceptre de présage
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Int
Octroie l'Aptitude: Malice
Sceptre05
Sceptre ocre
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 21, 14 For, 31 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
Sceptre06a
Sceptre sanctuaire
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Sceptre06b
Sceptre sanctuaire
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté de la glace
Sceptre06c
Sceptre sanctuaire
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté de la foudre
Sceptre07
Sceptre dévorant
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 33, 20 For, 47 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
Sceptre08
Sceptre serré
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 36, 22 For, 51 Int
Octroie l'Aptitude: Cœur de glace
Sceptre09
Sceptre dévotionnel
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
Sceptre10
Sceptre courroucé
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 49, 28 For, 68 Int
Octroie l'Aptitude: Fulmination
Sceptre01
Sceptre aromatique
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 52, 29 For, 72 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
Sceptre01
Sceptre pieux
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 58, 32 For, 80 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
Sceptre01
Sceptre sacré
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Int
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
Sceptre06c
Sceptre sanctuaire
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Impureté
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /6
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111#% d'Augmentation d'Esprit
111DégâtsLes Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Dégâts
111Attaque VitesseLes Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
111Lanceur de sorts VitesseLes Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
111Dégâts CritiqueLes Alliés en votre Présence ont #% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
61Total
Sceptre Ref /11
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .

Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
AllyEssenceLesser
AllyEssenceLesserEssence du Commandement mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (3544)% d'Augmentation de Dégâts
AllyEssence
AllyEssenceEssence du Commandement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (5564)% d'Augmentation de Dégâts
GreaterAllyEssence
GreaterAllyEssenceEssence du Commandement majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (7589)% d'Augmentation de Dégâts
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfectEssence du Commandement parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Sceptre: Les Aptitudes d'Aura ont (1520)% d'Augmentation d'Amplitude
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAlliage adaptatif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: Gain (4252)% of Damage as Extra Fire Damage while you are missing Runic Ward
Baguette: Gain (2126)% of Damage as Extra Fire Damage while you are missing Runic Ward
Sceptre: (3050)% Surpassing Chance to gain a Puppet Master stack whenever you use a Command Skill
Gants: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAlliage prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les Dégâts ont (915)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Arme martiale: (2030)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Focus, Bâton ou Baguette: Les Expositions ont (4050)% d'Augmentation d'Effet
Sceptre: Minions have (4049)% increased Magnitude of Damaging Ailments
Alloy2
Alloy2The Runebinder's Alloy
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Baguette: Les Aptitudes Élémentaires ont +1 à leur Limite
Sceptre: +(45) maximum stacks of Puppet Master
Arbalète: +2 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Arc: Vos Aptitudes de Marque ont (4050)% d'Augmentation d'Effet
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.

Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Seigneur des Terres sauvages
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique pendant que vous maniez un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créature) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Ensembles d'armes
Votre personnage dispose de deux Ensembles d'armes, pouvant être utilisés indépendamment en équipant des objets dans chaque ensemble.

Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.

En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
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