Sceptres Unique /7

+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana

Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse

+(20–30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique

Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel

+(20–30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête

+(7–13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13–13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Sceptres Objet /16
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Sceptre dévotionnel
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Guerrier squelettique
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 45, 26 For, 63 Int

Sceptre aromatique
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Guerrier squelettique
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 52, 29 For, 72 Int

Sceptre pieux
Octroie l'Aptitude: Niveau 14 Guerrier squelettique
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 58, 32 For, 80 Int

Sceptre sacré
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Guerrier squelettique
Esprit: 100
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Int

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Sceptre Ref /18
Sceptres
Les sceptres sont des armes à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés. Les sceptres peuvent être équipés dans votre main principale ou dans votre main secondaire, mais vous ne pouvez pas utiliser deux sceptres dans le cadre du Combat à deux armes .
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Les sceptres ne peuvent pas être utilisés pour Attaquer et n'octroient pas de bonus au Lancer de sorts. À la place, ils octroient de l'Esprit supplémentaire et peuvent conférer des bonus à vos Alliés.
Noyau d'âme de Domination de Xipocado
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Baguette, d'un Bâton ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Serpent
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Singe
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Hibou
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Focus ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Chat
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Cerf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Sanglier
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman de l'Ours
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: 8% d'Augmentation de Zone d'effet
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Bouclier ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Ensembles d'armes
Votre personnage dispose de deux Ensembles d'armes, pouvant être utilisés indépendamment en équipant des objets dans chaque ensemble.
Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.
En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.
En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
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