Zauberecho
Tier: 2
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 150%
Erfordert: Stufe (1–90)
Anforderungen der Unterstützungsgemme(n): +5 Int
Unterstützt Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen. Unterstützt Zauber, die nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt werden. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Unterstützte Zauber echoen einmal
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% weniger Zaubergeschwindigkeit
Echos von unterstützten Zaubern haben 30% mehr Wirkungsbereich
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Spell Echo
Fertigkeitengemmen /6
Level Effect /1
Implicit |
---|
Kostenmultiplikator: 150% |
Stufe | ErfordertStufe | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Zauberecho
Key | Value |
---|---|
BaseType | Zauberecho |
Class | Unterstützungsgemmen |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSpellEcho |
Zauberecho
Tier: 2
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 150%
Erfordert: Stufe (1–90)
Anforderungen der Unterstützungsgemme(n): +5 Int
Unterstützt Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen. Unterstützt Zauber, die nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt werden. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Unterstützte Zauber echoen einmal
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% weniger Zaubergeschwindigkeit
Echos von unterstützten Zaubern haben 30% mehr Wirkungsbereich
support spell echo cascade delay ms [500]
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Spell Echo
Supported Gem /27
Eisnova
Eine Nova aus Eis breitet sich von Euch aus und Gegner werden zurückgestoßen, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken und gewährt einen größeren Einfrierungs-Aufbau.
Leichenexplosion
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden an Gegnern im Umkreis.
Explosiver Tod
Verbraucht eine Leiche, um einen Feuerball zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und explodiert.
Frostmauer
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Schocknova
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren.
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Verzweiflung
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Feuerregen
Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Entzündungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Feuerregen zu verstärken, wobei für jede verbrauchte Entzündung ein Bolzen verstärkt wird.
Entflammbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Schneidende Kälte
Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Leitfähigkeit
Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
Frostbombe
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Verwundbarkeit
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich , wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
Feuerwall
Erzeugt für eine Dauer einen Feuerwall, der in seinem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Gegner, die den Wall berühren, erhalten für eine kurze Dauer auch eine verbleibende Brandschwächung. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch den Feuerwall abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer den verbleibenden Brand an.
Explodierende Verhexung
Detoniert Flüche bei Gegnern in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen.
Sense
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet kritische Schwäche an.
Komet
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
Weihen
Schafft eine Fläche aus geweihtem Boden um Euch herum.
Blitzbolzen
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Knochenkäfig
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt.
Blitzeis
Zerschmettert den Frost auf einem eingefrorenen Gegner, was die Einfrierung verbraucht und bei Gegnern, die von der Explosion betroffen sind, eine große Menge an Kälteschaden verursacht. Die Fertigkeit kann auch ausgehend von einer Frostkugel gezaubert werden, wodurch sie sofort explodiert. Eingefrorene Gegner, die von der Frostkugel-Explosion getroffen werden, erleiden den Blitzeis-Schaden und ihre Einfrierung wird verbraucht.
Zersetzen
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Zünder-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Profanes Ritual
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Knochensprengung
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Zersetzen
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Zünder-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Blitzbolzen
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.