Cri sismique
Palier: 11
Niveau: (1–20)
Coût: (25–109) de Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) For
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
Inflige (6–157) à (9–236) Dégâts Physiques
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
200% d'Augmentation de la Vitesse de Repoussement
Accumulation d'Étourdissement augmentée de 400 %
Repousse les ennemis lors d'un coup
Vous ignorez la Réduction des Dégâts Physiques des Monstres ennemis au Toucher
Améliore votre prochaine attaque de mêlée de commotion, ainsi qu'une attaque supplémentaire par charge d'endurance consommée
Rayon de Cri de guerre : 4 mètres

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–40)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Seismic Cry
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      Level Effect /40
      Niveau
      — NécessiteNiveau
      Str
      Coût
      Base Damage
      Inflige 6 à 9 Dégâts Physiques
      {0}% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
      10125100%, 100%6, 9
      23927100%, 100%8, 122
      361629100%, 100%11, 164
      4102531100%, 100%14, 216
      5143434100%, 100%18, 278
      6184337100%, 100%22, 3310
      7225240100%, 100%26, 4012
      8266143100%, 100%31, 4714
      9317247100%, 100%37, 5616
      10368350100%, 100%43, 6518
      11419554100%, 100%50, 7520
      124610659100%, 100%58, 8622
      135211963100%, 100%66, 9924
      145813369100%, 100%75, 11326
      156414674100%, 100%86, 12928
      166615180100%, 100%97, 14630
      177216487100%, 100%110, 16532
      187817894100%, 100%124, 18634
      1984191101100%, 100%140, 21036
      2090205109100%, 100%157, 23638
      21118100%, 100%177, 26540
      22128100%, 100%198, 29741
      23138100%, 100%222, 33442
      24149100%, 100%249, 37443
      25161100%, 100%279, 41944
      26174100%, 100%313, 46945
      27188100%, 100%350, 52546
      28203100%, 100%391, 58747
      29219100%, 100%438, 65748
      30237100%, 100%490, 73549
      31256100%, 100%549, 82349
      32276100%, 100%614, 92150
      33298100%, 100%687, 103150
      34322100%, 100%770, 115551
      35348100%, 100%863, 129451
      36376100%, 100%967, 145052
      37406100%, 100%1084, 162652
      38439100%, 100%1216, 182453
      39474100%, 100%1365, 204753
      40512100%, 100%1533, 230054
      Attribute /8

      Cri sismique

      Key
      Value
      AcronymKnockback, Hit, Stun, Fracas, Mêlée, Cri de guerre, Distance, Empower, Hits
      BaseType Cri sismique
      Class Gemmes d'aptitude
      TargetTypesAny
      TypeWarcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, Nonpathing
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSeismicCry
      ActiveSkillsCodeseismic_cry
      Cri sismique
      Palier: 11
      Niveau: (1–20)
      Coût: (25–109) de Mana
      Temps de recharge: 8.00 sec.
      Temps d'utilisation: 0.80 sec
      Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) For
      Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
      Inflige (6–157) à (9–236) Dégâts Physiques
      (0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
      200% d'Augmentation de la Vitesse de Repoussement
      Accumulation d'Étourdissement augmentée de 400 %
      Repousse les ennemis lors d'un coup
      Vous ignorez la Réduction des Dégâts Physiques des Monstres ennemis au Toucher
      Améliore votre prochaine attaque de mêlée de commotion, ainsi qu'une attaque supplémentaire par charge d'endurance consommée
      Rayon de Cri de guerre : 4 mètres
      can perform skill while moving [1]
      cannot cancel skill before contact point [1]
      display skill deals secondary damage [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      seismic cry only count heavy stunned mp [1]
      seismic cry slam skill additional aftershocks [1]
      seismic cry slam skill aftershock area +% [30]
      seismic cry slam skill aftershock damage +% final per mp [5]

      Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
      (0–40)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
      Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
      Seismic Cry
      Microtransactions /2
      Cape Harvest
      Ajoute la Cape Harvest à votre armure.
      Gants du Dragon de l'hiver
      Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Dragon de l'hiver.
      Supported By /81
    • Active Type: Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, Nonpathing
    • Effet amplifié
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
      Supercritique
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
      Matraquage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
      Effet concentré
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
      Aveuglement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
      Pénétration du feu
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
      Pénétration du froid
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
      Pénétration de la foudre
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
      Soutien : Hypothermie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
      Soutien : Innervation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
      Destruction maîtrisée
      Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
      Focalisation élémentaire
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
      Incendie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
      Lacération
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
      Envenimement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
      Électrocution durable
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
      Brutalité
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
      Accélération
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
      Toucher flétrissant
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
      Second souffle
      Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
      Exécution
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
      Surcharge
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, améliorant l'efficacité des Électrocutions qu'elle inflige, en contrepartie d'une réduction de leur durée.
      Critique inévitable
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
      Avance rapide
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
      Persistance
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
      Nexus gelé
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
      Siphon d'énergie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
      Fuite de courant
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
      Congélation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
      Enflammement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
      Flamme calcinante
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
      Flamme éternelle
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
      Exploitation de faiblesse
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
      Dévastation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
      Cri de guerre enragé
      Modifie les Cris de guerre, leur permettant de consommer de la Rage pour renforcer davantage les Attaques Améliorées.
      Surcharge neuronale
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
      Charge perpétuelle
      Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
      Corrosion
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
      Explosion pestilentielle
      Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Givre ardent
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
      Feu conducteur
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
      Foudroiement
      Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
      Froid glacial
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
      Mort ardente
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
      Clouage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
      Surpuissance
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
      Mobilité
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
      Verrouillage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
      Embuscade
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
      Prime de Mana
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
      Prime de Vie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
      Briser et Endurer
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
      Pacte des créatures
      Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
      Récupération de Vie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Récupération de Mana
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Comorbidité
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
      Premeditation
      Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
      Préméditation
      Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
      Cri de rage
      Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
      Démolisseur
      Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
      Rage exaltante
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
      Exposition au feu
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi.
      Exposition à la foudre
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi.
      Exposition au froid
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
      Poison mortel
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Entailles profondes
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Cri corrupteur
      Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
      Maîtrise physique
      Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Affliction fulgurante
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
      Accablement
      Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
      Rupture
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
      Brisures
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
      Cri hébétant
      Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'Hébéter les ennemis lors de leur utilisation.
      Ingéniosité
      Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de leurs temps recharge.
      Surexposition
      Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
      Impact lourd
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
      Tempête grandissante
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
      Extraction
      Modifie les aptitudes de Sort. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés afin d'octroyer à ces derniers des Dégâts de Chaos supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créatures, ni les aptitudes Déclenchées.
      Levier
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
      Potentiel
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
      Férocité
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
      Cri sismique
      Vous pouvez Étourdir les ennemis plus facilement.
      base_stun_threshold_reduction_+%
      Seismic Cry
      Attribute /3

      seismic_cry

      Key
      Value
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID3
      Base Stun Threshold Reduction +%
      Codebase stun threshold reduction +%
      IsPublic1
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsPercentage
      Edit

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