Cri sismique
Tier: 11
Niveau: (1–20)
Coût: (25–109) Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Prérequis: Niveau (1–90), For
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé.
Inflige (6–157) à (9–236) Dégâts physiques
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
200% d'Augmentation de la Vitesse de Repoussement
Accumulation d'Étourdissement augmentée de 400 %
Repousse les ennemis lors d'un coup
Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques des Monstres ennemis au Toucher
Améliore votre prochaine attaque de mêlée de commotion, ainsi qu'une attaque supplémentaire par charge d'endurance consommée
Rayon de Cri de guerre : 4 mètres
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–40)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Seismic Cry
Gemmes de soutien /3
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Str | Coût | Inflige 6 à 9 Dégâts physiques | {0}% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 25 | 6, 9 | ||
2 | 3 | 9 | 27 | 8, 12 | 2 |
3 | 6 | 16 | 29 | 11, 16 | 4 |
4 | 10 | 25 | 31 | 14, 21 | 6 |
5 | 14 | 34 | 34 | 18, 27 | 8 |
6 | 18 | 43 | 37 | 22, 33 | 10 |
7 | 22 | 52 | 40 | 26, 40 | 12 |
8 | 26 | 61 | 43 | 31, 47 | 14 |
9 | 31 | 72 | 47 | 37, 56 | 16 |
10 | 36 | 83 | 50 | 43, 65 | 18 |
11 | 41 | 95 | 54 | 50, 75 | 20 |
12 | 46 | 106 | 59 | 58, 86 | 22 |
13 | 52 | 119 | 63 | 66, 99 | 24 |
14 | 58 | 133 | 69 | 75, 113 | 26 |
15 | 64 | 146 | 74 | 86, 129 | 28 |
16 | 66 | 151 | 80 | 97, 146 | 30 |
17 | 72 | 164 | 87 | 110, 165 | 32 |
18 | 78 | 178 | 94 | 124, 186 | 34 |
19 | 84 | 101 | 140, 210 | 36 | |
20 | 90 | 205 | 109 | 157, 236 | 38 |
21 | 118 | 177, 265 | 40 | ||
22 | 128 | 198, 297 | 41 | ||
23 | 138 | 222, 334 | 42 | ||
24 | 149 | 249, 374 | 43 | ||
25 | 161 | 279, 419 | 44 | ||
26 | 174 | 313, 469 | 45 | ||
27 | 188 | 350, 525 | 46 | ||
28 | 203 | 391, 587 | 47 | ||
29 | 219 | 438, 657 | 48 | ||
30 | 237 | 490, 735 | 49 | ||
31 | 256 | 549, 823 | 49 | ||
32 | 276 | 614, 921 | 50 | ||
33 | 298 | 687, 1031 | 50 | ||
34 | 322 | 770, 1155 | 51 | ||
35 | 348 | 863, 1294 | 51 | ||
36 | 376 | 967, 1450 | 52 | ||
37 | 406 | 1084, 1626 | 52 | ||
38 | 439 | 1216, 1824 | 53 | ||
39 | 474 | 1365, 2047 | 53 | ||
40 | 512 | 1533, 2300 | 54 |
Attribute /8
Cri sismique
Key | Value |
---|---|
Acronym | Knockback, Hit, Stun, Fracas, Mêlée, Cri de guerre, Distance, Empower, Hits |
BaseType | Cri sismique |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Warcry, Area, Duration, Damage, ConsumesCharges, Cooldown, ManualCooldownConsumption, Physical, EmpowersOtherSkill, Nonpathing |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSeismicCry |
ActiveSkillsCode | seismic_cry |
Cri sismique
Tier: 11
Niveau: (1–20)
Coût: (25–109) Mana
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Prérequis: Niveau (1–90), For
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé.
Inflige (6–157) à (9–236) Dégâts physiques
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
200% d'Augmentation de la Vitesse de Repoussement
Accumulation d'Étourdissement augmentée de 400 %
Repousse les ennemis lors d'un coup
Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques des Monstres ennemis au Toucher
Améliore votre prochaine attaque de mêlée de commotion, ainsi qu'une attaque supplémentaire par charge d'endurance consommée
Rayon de Cri de guerre : 4 mètres
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
display skill deals secondary damage [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
seismic cry only count heavy stunned mp [1]
seismic cry slam skill additional aftershocks [1]
seismic cry slam skill aftershock area +% [30]
seismic cry slam skill aftershock damage +% final per mp [5]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–40)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Seismic Cry
Microtransactions /2
Cape Harvest
Ajoute la Cape Harvest à votre armure.
Gants du Dragon de l'hiver
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Dragon de l'hiver.
Supported By /81
Effet amplifié
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Matraquage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
Effet concentré
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Aveuglement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
Pénétration du feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
Pénétration du froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
Pénétration de la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
Soutien : Hypothermie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
Soutien : Innervation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Destruction maîtrisée
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Lacération
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Brutalité
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres types de dégâts.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Second souffle
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
Exécution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, améliorant l'efficacité des Électrocutions qu'elle inflige, en contrepartie d'une réduction de leur durée.
Critique inévitable
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Frost Nexus
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Shock Siphon
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Coursing Current
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Deep Freeze
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
Ignition
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Flamme calcinante
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Dévastation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Cri de guerre enragé
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de consommer de la Rage pour renforcer davantage les Attaques Améliorées.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Charge perpétuelle
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Givre ardent
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. L'aptitude modifiée a une perte de Dégâts, mais les Dégâts de Foudre qu'elle inflige peuvent appliquer le Foudroiement.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Mort ardente
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de provoquer des explosions lorsque des ennemis Embrasés sont tués.
Lockdown
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Surpuissance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Verrouillage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Mana Bounty
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Life Bounty
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Break Endurance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Pacte des créatures
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Comorbidité
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
Premeditation
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger davantage de dégâts.
Murderous Intent
Modifie les aptitudes qui peuvent Améliorer les aptitudes autres qu'elles-mêmes, permettant aux aptitudes qu'elles Améliorent d'infliger des Coups de grâce aux ennemis.
Cri de rage
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation.
Demolisher
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Rageforged
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
Poison mortel
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Entailles profondes
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Cri corrupteur
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Affliction fulgurante
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Encumbrance
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Splinter
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Dazing Cry
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'Hébéter les ennemis lors de leur utilisation.
Ingéniosité
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, augmentant la vitesse à laquelle s ces temps de recharge sont récupérés.
Strip Away
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Heft
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Extraction
Modifie les aptitudes de Sort. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, octroyant à ces derniers des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créatures, ni les aptitudes Déclenchées.
Levier
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Potentiel
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Cri sismique
Vous pouvez Étourdir les ennemis plus facilement.
base_stun_threshold_reduction_+%
Seismic Cry
Attribute /3
seismic_cry
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Base Stun Threshold Reduction +%
Code | base stun threshold reduction +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |