Étendard de terreur
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) For, (4—86) Dex
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
(0—30)% Davantage de Zone d'effet
Étendard de terreur
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Étendard de terreur
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Requiert 200 de Gloire pour pouvoir être utilisé
Rayon de l'étendard de l'aura : 6 mètres
L'Aura octroie +4% à toutes les Résistances élémentaires maximales
L'Aura octroie 60% Davantage de Seuil d'Altération élémentaire
L'aura octroie 0.5 charges de flacon par seconde
Durée de l'Étendard : (6—9.8) secondes
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Dread Banner
Recommended Support Gems /5
De /2
Lament Amulet · Gemme d'esprit brute Palier 14
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| L'Aura octroie 60% Davantage de Seuil d'Altération élémentaire |
| L'aura octroie 0.5 charges de flacon par seconde |
| L'Aura octroie +4% à toutes les Résistances élémentaires maximales |
| Rayon de l'étendard de l'aura : 6 mètres |
| Requiert 200 de Gloire pour pouvoir être utilisé |
| Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Dex | Base Damage | Durée de l'Étendard : 6 secondes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6.2 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6.4 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6.6 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6.8 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7.2 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7.4 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7.6 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7.8 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8.2 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8.4 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8.6 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100%, 100% | 8.8 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9.2 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9.4 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9.6 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9.8 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10.2 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10.4 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10.6 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10.8 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11.2 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11.4 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11.6 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11.8 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11.9 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12.1 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12.2 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12.3 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12.4 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12.5 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12.6 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12.7 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12.8 |
Attribute /9
Étendard de terreur
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Hit, Aura, Gloire, Résistance, Altération, Étendard |
| Id | DreadBanner |
| BaseType | Étendard de terreur |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, Area, Duration, Banner |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemDreadBanner |
| ActiveSkillsCode | dread_banner_reservation |
Étendard de terreur
Palier: 14
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—86) For, (4—86) Dex
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
(0—30)% Davantage de Zone d'effet
Étendard de terreur
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Étendard de terreur
Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Requiert 200 de Gloire pour pouvoir être utilisé
Rayon de l'étendard de l'aura : 6 mètres
L'Aura octroie +4% à toutes les Résistances élémentaires maximales
L'Aura octroie 60% Davantage de Seuil d'Altération élémentaire
L'aura octroie 0.5 charges de flacon par seconde
Durée de l'Étendard : (6—9.8) secondes
active skill can generate glory even if an instance of this skill is active [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Dread Banner
Supported By /39
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Refraction I
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Refraction II
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Refraction III
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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