Étendard de terreur
Palier: 14
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–86) For, (4–86) Dex
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
Étendard de terreur
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Étendard de terreur
Requiert 200 de Gloire pour pouvoir être utilisé
Génère 100 % de pouvoir de monstre sous forme de Gloire pour cette aptitude en touchant avec une attaque
Rayon de l'étendard de l'aura : 4.5 mètres
L'aura octroie +4 % à toutes les résistances élémentaires maximales
L'aura octroie 60 % supplémentaires au seuil d'altération élémentaire
L'aura octroie 0.5 charges de flacon par seconde
Durée des Étendards : (6–9.8) secondes
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Dread Banner


Version 0.2.0
Dread Banner
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
While active, killing enemies with Attacks or standing near a Unique enemy generates Valour. Using this Skill consumes its Valour to place an inspiring Banner with an Aura that grants you and nearby Allies Stun Threshold, Elemental Ailment Threshold and Flask charges while the Banner lasts. The Banner cannot gain Valour while placed, and you cannot place a Banner while you already have a Banner placed.
Hidden
Banner Aura radius is 4.5 metres
Aura grants 0.17 Flask charges per second
Banner duration is (6–6.95) seconds, or until you leave the Aura
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Skills can be managed in the Skills Panel.


Recommended Support Gems /5
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
Mana: 30 Requiert 200 de Gloire pour pouvoir être utilisé Génère 100 % de pouvoir de monstre sous forme de Gloire pour cette aptitude en touchant avec une attaque |
Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Dex | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% |
2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% |
3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% |
4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% |
5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% |
6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% |
7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% |
8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% |
9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% |
10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% |
11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% |
12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% |
13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% |
14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% |
15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% |
16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% |
17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% |
18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% |
19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% |
20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% |
21 | 100%, 100%, 100% | |||
22 | 100%, 100%, 100% | |||
23 | 100%, 100%, 100% | |||
24 | 100%, 100%, 100% | |||
25 | 100%, 100%, 100% | |||
26 | 100%, 100%, 100% | |||
27 | 100%, 100%, 100% | |||
28 | 100%, 100%, 100% | |||
29 | 100%, 100%, 100% | |||
30 | 100%, 100%, 100% | |||
31 | 100%, 100%, 100% | |||
32 | 100%, 100%, 100% | |||
33 | 100%, 100%, 100% | |||
34 | 100%, 100%, 100% | |||
35 | 100%, 100%, 100% | |||
36 | 100%, 100%, 100% | |||
37 | 100%, 100%, 100% | |||
38 | 100%, 100%, 100% | |||
39 | 100%, 100%, 100% | |||
40 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /7
Étendard de terreur
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | Étendard de terreur |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, CanHaveMultipleOngoingSkillInstances, Area, Duration, Banner, NoAttackInPlace |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemDreadBanner |
ActiveSkillsCode | dread_banner_reservation |
Étendard de terreur
Palier: 14
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–86) For, (4–86) Dex
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
Étendard de terreur
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Étendard de terreur
Requiert 200 de Gloire pour pouvoir être utilisé
Génère 100 % de pouvoir de monstre sous forme de Gloire pour cette aptitude en touchant avec une attaque
Rayon de l'étendard de l'aura : 4.5 mètres
L'aura octroie +4 % à toutes les résistances élémentaires maximales
L'aura octroie 60 % supplémentaires au seuil d'altération élémentaire
L'aura octroie 0.5 charges de flacon par seconde
Durée des Étendards : (6–9.8) secondes
active skill can generate glory even if an instance of this skill is active [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Dread Banner


Supported By /32
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Refraction I
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Refraction II
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Refraction III
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.