IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Bâtons de combat Unique /7
TheBloodThorn
Prérequis : Niveau 1
Ajoute (812) à (1618) Dégâts Physiques
+(1015) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (45) à (810) Dégâts Physiques
PillarOfTheCagedGod
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
TheSentry
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (2532) à (4050) Dégâts de Feu
+(3050) au Score de Précision
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Matsya
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Ajoute (69) à (1015) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (1929) Dégâts de Foudre
+(35)% aux Chances de Touche critique
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(2540)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
NazirsJudgement
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
Ajoute (3036) à (7581) Dégâts Physiques
+(50100) au Score de Précision
(1020)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(3550)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
CollapsingHorizon
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
+(510)% aux Chances de Touche critique
+(24) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Stjorvar
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(3050) à la Sauvegarde runique maximale
(200300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(1222)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Gain Finality for 0.5 seconds per Combo expended when using Skills
Gain (5001000) Guard for 0.5 seconds per Combo expended when using Skills
Bâtons de combat Objet /38
Bâtons de combat
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés.

Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Warstaff01
Bâton de combat enveloppé
Dégâts Physiques: 7-12
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Warstaff02
Bâton de combat long
Dégâts Physiques: 9-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Warstaff03
Bâton de combat gothique
Dégâts Physiques: 16-26
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Warstaff04
Bâton de combat crépitant
Dégâts Physiques: 5-22
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bâton de combat falciforme
Dégâts Physiques: 19-39
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Warstaff06
Bâton de combat à pointe d'acier
Dégâts Physiques: 28-51
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
Warstaff07
Bâton de combat tranchant
Dégâts Physiques: 29-60
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 33, 47 Dex, 20 Int
Warstaff08
Bâton de combat barrière
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
+(1218)% aux chances de Bloquer
Warstaff09
Bâton de combat lourd
Dégâts Physiques: 39-81
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
(2050)% de chances d'Hébéter au Toucher
Warstaff10
Bâton de combat régulier
Dégâts Physiques: 59-79
Chances de Touche critique: 0%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 49, 68 Dex, 28 Int
Warstaff01
Bâton de combat animique
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 52, 72 Dex, 29 Int
Warstaff01
Bâton de combat gracieux
Dégâts Physiques: 47-87
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 56, 77 Dex, 31 Int
Warstaff01
Bâton de combat du wyrm
Dégâts Physiques: 57-94
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
Warstaff02
Bâton de combat allongé
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Warstaff03
Bâton de combat barbare
Dégâts Physiques: 42-71
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 48, 67 Dex, 27 Int
Warstaff04
Bâton de combat courbé
Dégâts Physiques: 14-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 51, 71 Dex, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bâton de combat croissant
Dégâts Physiques: 39-82
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 54, 75 Dex, 30 Int
Warstaff07
Bâton de combat à lame
Dégâts Physiques: 45-94
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 59, 81 Dex, 33 Int
Warstaff08
Bâton de combat de gardien
Dégâts Physiques: 52-86
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
+(1218)% aux chances de Bloquer
Warstaff01
Bâton de combat enveloppé runeforgé
Dégâts Physiques: 93-155
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
Les Saignements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
Warstaff02
Bâton de combat long runeforgé
Dégâts Physiques: 21-43
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Warstaff02
Bâton de combat long runomaîtrisé
Dégâts de froid: 43-89
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 76 Dex, 31 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff03
Bâton de combat gothique runeforgé
Dégâts de feu: 80-134
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff03
Bâton de combat gothique runomaîtrisé
Dégâts de feu: 118-196
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 76 Dex, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (3040)% plus rapidement
Warstaff05
Bâton de combat falciforme runeforgé
Dégâts de froid: 39-81
Dégâts de foudre: 39-81
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 40, 56 Dex, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Warstaff06
Bâton de combat à pointe d'acier runeforgé
Dégâts Physiques: 90-167
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 40, 56 Dex, 23 Int
Warstaff03
Bâton de combat sinistre
Dégâts Physiques: 55-91
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 67, 104 Dex, 41 Int
Warstaff05
Bâton de combat lunaire
Dégâts Physiques: 50-103
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 72, 115 Dex, 46 Int
Warstaff02
Bâton de combat de frappe
Dégâts Physiques: 53-111
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Warstaff04
Bâton de combat fulminant
Dégâts Physiques: 24-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff08
Bâton de combat égide
Dégâts Physiques: 58-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
+(1218)% aux chances de Bloquer
Warstaff07
Bâton de combat acéré
Dégâts Physiques: 65-108
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Warstaff09
Bâton de combat d'écraseur de crânes
Dégâts Physiques: 59-122
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 75, 127 Dex, 50 Int
(2050)% de chances d'Hébéter au Toucher
Warstaff10
Bâton de combat onirique
Dégâts Physiques: 99-133
Chances de Touche critique: 0%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
Warstaff10
Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(3050) à la Sauvegarde runique maximale
Warstaff10
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(3050) à la Sauvegarde runique maximale
Warstaff10
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(3050) à la Sauvegarde runique maximale
Warstaff10
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 85-141
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(3050) à la Sauvegarde runique maximale
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /13
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
111AttaqueLes Frappes de Mêlée ont #% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
111Chaos Attaque Altération#% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme
111Vous gagnez # de Rage au Toucher
111Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
131Total
Warstaff Gemme/42
Apothéose Attaque Canalisation Chaos Compagnon Conditionnel Cri de guerre Créature Durée Déclenchement Effet bénéfique Feu Foudre Fracas Frappe Froid Héraut Méta Mêlée Nova Paliers Persistant Physique Projectile Prolongée Ricochet Sort Tempête Totem Trajet Vent Zone d'effet
Nom
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArchon of Chayula (1)
MartialArtistSpectralBellSkillHollow Focus (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillHollow Form (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillHollow Resonance (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconManifestation d'arme (1)
QuarterstaffDefaultSkillFrappe au bâton de combat (1)
ExpeditionRainofBladesRain of Blades (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconRenforcement d'arme (1)
HeraldOfIceSkillHéraut de la glace (1)
WildspeakerVividStagsSkillRuée vivace (1)
MonkVoidIllusionIllusion du Néant (1)
ExpeditionCracklingBarrierVoltaic Barrier (1)
MonkLightningStrikeGrondement de tonnerre (1)
MonkIceAmbushTerre gelée (1)
MonkGlacialCascadeDéferlement de glace (1)
MonkKillingPalmPaume meurtrière (1)
MonkWindPalmPaume stupéfiante (3)
MonkTempestBellCloche tempétueuse (3)
MonkGaleStrikeSwingRafale de vent (3)
HeraldOfBloodSkillHéraut du sang (4)
HeraldOfIceSkillHéraut de la glace (4)
MonkComboAttackFrappe de glace (5)
MonkTempestFlurryDéluge céraunien (5)
MonkVaultingImpactBond abasourdissant (5)
MonkSiphoningStrikeFrappe siphonnante (7)
MonkStormWaveVague orageuse (7)
MonkFreezingBackflipVague de givre (7)
MonkChargedStaffBâton chargé (9)
MonkHandOfChayulaMain de Chayula (9)
MonkMantraofDestructionMantra de destruction (9)
MonkShatteringPalmPaume fracassante (11)
MonkWhirlingAssaultAssaut tourbillonnant (11)
MonkFlickerStrikeTeleportFrappe fulgurante (13)
MonkGatheringStormTempête imminente (13)
Quarterstaff Ref /17
Bâtons de combat
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés.

Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Alloy3
Alloy3The Runefather's Alloy
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Masse: Les Aptitudes ont (6075)% de chances de conserver 40% de Gloire à l'utilisation
Bâton de combat: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lance: +(810) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
MonkLightningStrike
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
MonkGlacialCascade
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
MonkWindPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
MonkChargedStaff
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
MonkSiphoningStrike
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
MonkStormWave
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
MonkMantraofDestruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
MonkGatheringStorm
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer un élan imprégné de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer un élan avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
10% de chances d'Hébéter au Toucher
30% increased Armour, Evasion and Energy Shield while wielding a Quarterstaff
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat
Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Technique de la Paume vide
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Armes martiales
Les armes martiales peuvent être utilisées pour Attaquer. Les armes martiales sont : les Haches, les Arcs, les Griffes, les Arbalètes, les Dagues, les Fléaux d'armes, les Masses, les Bâtons de combat, les Lances, les Épées et les Talismans.
Type de base
Le Type de base d'un objet se rapporte à sa catégorie spécifique et lui confère des propriétés inhérentes, telles que des dégâts pour les Armes martiales, des bonus défensifs pour les Pièces d'armure ou de la Récupération de Vie pour les Flacons de Vie. Dans de nombreux cas, il détermine également le Niveau et/ou les Attributs requis pour équiper un objet.

Par exemple :
• Le Bâton de combat enveloppé et le Bâton de combat long sont tous deux des Types de base de Bâton de combat.
• Les Paumelles épaisses et les Mitaines en lin sont tous deux des Types de base de Gants.
• Le Flacon de mana mineur et le Flacon de mana considérable sont tous deux des Types de base de Flacon de Mana.
Melee Skills /1
Edit

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