Bâtons de combat Unique /6
Ajoute (8–12) à (16–18) Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (25–32) à (40–50) Dégâts de Feu
+(30–50) au Score de Précision
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 100 %
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ajoute (6–9) à (10–15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19–29) Dégâts de Foudre
+(3–5)% aux Chances de Touche critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Ajoute (30–36) à (75–81) Dégâts Physiques
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
(35–50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
100% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(5–10)% aux Chances de Touche critique
+(2–4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Bâtons de combat Objet /26
Bâtons de combat
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés.

Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Bâton de combat enveloppé
Dégâts Physiques: 7-12
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Bâton de combat long
Dégâts Physiques: 9-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Bâton de combat gothique
Dégâts Physiques: 16-26
Chances de Touche critique: 11.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Bâton de combat crépitant
Dégâts Physiques: 5-22
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat falciforme
Dégâts Physiques: 19-39
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Bâton de combat à pointe d'acier
Dégâts Physiques: 28-51
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
Bâton de combat tranchant
Dégâts Physiques: 29-60
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 33, 47 Dex, 20 Int
Bâton de combat barrière
Dégâts Physiques: 33-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat lourd
Dégâts Physiques: 39-82
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 46, 64 Dex, 26 Int
Bâton de combat régulier
Dégâts Physiques: 64-87
Chances de Touche critique: 0%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 49, 68 Dex, 28 Int
Bâton de combat animique
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 52, 72 Dex, 29 Int
Bâton de combat gracieux
Dégâts Physiques: 47-87
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 56, 77 Dex, 31 Int
Bâton de combat du wyrm
Dégâts Physiques: 57-94
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
Bâton de combat allongé
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Bâton de combat barbare
Dégâts Physiques: 43-72
Chances de Touche critique: 11.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 48, 67 Dex, 27 Int
Bâton de combat courbé
Dégâts Physiques: 14-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 51, 71 Dex, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat croissant
Dégâts Physiques: 39-82
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 54, 75 Dex, 30 Int
Bâton de combat à lame
Dégâts Physiques: 45-94
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 59, 81 Dex, 33 Int
Bâton de combat de gardien
Dégâts Physiques: 49-82
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat sinistre
Dégâts Physiques: 55-92
Chances de Touche critique: 11.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 67, 104 Dex, 41 Int
Bâton de combat lunaire
Dégâts Physiques: 50-103
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 72, 115 Dex, 46 Int
Bâton de combat de frappe
Dégâts Physiques: 53-111
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Bâton de combat fulminant
Dégâts Physiques: 24-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat égide
Dégâts Physiques: 58-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
+(10–15)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat acéré
Dégâts Physiques: 65-108
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Dreaming Quarterstaff
Dégâts Physiques: 99-133
Chances de Touche critique: 0%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Orbe vaal Corrompu Enchantement /13
111#% de Réduction du prérequis d'Attributs
111Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Physiques
111Dégâts Élémentaire Feu AttaqueAjoute # à # Dégâts de Feu
111Dégâts Élémentaire Froid AttaqueAjoute # à # Dégâts de Froid
111Dégâts Élémentaire Foudre AttaqueAjoute # à # Dégâts de Foudre
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
111Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
111Dégâts Attaque Critique+#% au Bonus de Dégâts Critiques
111Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
111AttaqueLes Frappes de Mêlée ont #% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
111poison Chaos Attaque Altération#% de chances d'Empoisonner au Toucher avec cette Arme
111Vous gagnez # de Rage au Toucher
111Dégâts Élémentaire Attaque#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
131Total
Warstaff Gemme/35
Nova Chaos Projectile Totem Trajet Effet bénéfique Persistant Zone d'effet Feu Durée Héraut Attaque Mêlée Fracas Cri de guerre Déclenchement Conditionnel Foudre Apothéose Paliers Créature Compagnon Frappe Canalisation Froid Physique Prolongée Sort Méta
Nom
Manifestation d'arme (1)
Frappe au bâton de combat (1)
Renforcement d'arme (1)
Héraut de la glace (1)
Void Illusion (1)
Grondement de tonnerre (1)
Terre gelée (1)
Déferlement de glace (1)
Paume meurtrière (1)
Paume stupéfiante (3)
Cloche tempétueuse (3)
Bond abasourdissant (3)
Héraut du sang (4)
Héraut de la glace (4)
Frappe de glace (5)
Déluge céraunien (5)
Rafale de vent (5)
Frappe siphonnante (7)
Vague orageuse (7)
Vague de givre (7)
Bâton chargé (9)
Main de Chayula (9)
Mantra de destruction (9)
Paume fracassante (11)
Assaut tourbillonnant (11)
Frappe fulgurante (13)
Tempête imminente (13)
Quarterstaff Ref /6
Bâtons de combat
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés.

Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet de rajouter de la durée et des dégâts à l'Effet bénéfique.
10 % de chances d'Hébétement au toucher
30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un Bâton de combat
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat
Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Melee Skills /1
Edit

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