Bâtons de combat Unique /7
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
+(5—10)% aux Chances de Touche critique
+(2—4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bâtons de combat Objet /38
Bâtons de combat
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés.
Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Bâton de combat long
Dégâts Physiques: 9-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 4, 9 Dex
Bâton de combat gothique
Dégâts Physiques: 16-26
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Bâton de combat crépitant
Dégâts Physiques: 5-22
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat falciforme
Dégâts Physiques: 19-39
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Bâton de combat à pointe d'acier
Dégâts Physiques: 28-51
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
Bâton de combat tranchant
Dégâts Physiques: 29-60
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 33, 47 Dex, 20 Int
Bâton de combat barrière
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 37, 52 Dex, 22 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat lourd
Dégâts Physiques: 39-81
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
Bâton de combat régulier
Dégâts Physiques: 59-79
Chances de Touche critique: 0%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 49, 68 Dex, 28 Int
Bâton de combat animique
Dégâts Physiques: 47-79
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 52, 72 Dex, 29 Int
Bâton de combat gracieux
Dégâts Physiques: 47-87
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 56, 77 Dex, 31 Int
Bâton de combat du wyrm
Dégâts Physiques: 57-94
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 89 Dex, 36 Int
Bâton de combat allongé
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 45, 63 Dex, 26 Int
Bâton de combat barbare
Dégâts Physiques: 42-71
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 48, 67 Dex, 27 Int
Bâton de combat courbé
Dégâts Physiques: 14-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 51, 71 Dex, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat croissant
Dégâts Physiques: 39-82
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 54, 75 Dex, 30 Int
Bâton de combat à lame
Dégâts Physiques: 45-94
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 59, 81 Dex, 33 Int
Bâton de combat de gardien
Dégâts Physiques: 52-86
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 62, 85 Dex, 34 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat enveloppé runeforgé
Dégâts Physiques: 93-155
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
Bâton de combat long runeforgé
Dégâts Physiques: 21-43
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
Bâton de combat long runomaîtrisé
Dégâts de froid: 43-89
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 76 Dex, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bâton de combat gothique runeforgé
Dégâts de feu: 80-134
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Bâton de combat gothique runomaîtrisé
Dégâts de feu: 118-196
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 55, 76 Dex, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (30—40)% plus rapidement
Bâton de combat falciforme runeforgé
Dégâts de froid: 39-81
Dégâts de foudre: 39-81
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 40, 56 Dex, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Bâton de combat à pointe d'acier runeforgé
Dégâts Physiques: 90-167
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 40, 56 Dex, 23 Int
Bâton de combat sinistre
Dégâts Physiques: 55-91
Chances de Touche critique: 12%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 67, 104 Dex, 41 Int
Bâton de combat lunaire
Dégâts Physiques: 50-103
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 72, 115 Dex, 46 Int
Bâton de combat de frappe
Dégâts Physiques: 53-111
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Bâton de combat fulminant
Dégâts Physiques: 24-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bâton de combat égide
Dégâts Physiques: 58-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 79, 127 Dex, 50 Int
+(12—18)% aux chances de Bloquer
Bâton de combat acéré
Dégâts Physiques: 65-108
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 77, 127 Dex, 50 Int
Bâton de combat d'écraseur de crânes
Dégâts Physiques: 59-122
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 75, 127 Dex, 50 Int
Bâton de combat onirique
Dégâts Physiques: 99-133
Chances de Touche critique: 0%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 85-141
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Enchantement /13
111Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre#% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
131Total
Warstaff Gemme/42
| Nom | |
|---|---|
| Héraut de la cendre (1) | |
| Totem sismique (3) | |
| Héraut de la cendre (4) | |
| Cri ancestral (13) |
| Nom | |
|---|---|
| Héraut du tonnerre (1) | |
| Héraut du tonnerre (4) | |
| Danseur du vent (4) | |
| Héraut de la peste (8) |
| Nom | |
|---|---|
| Archon of Chayula (1) | |
| Hollow Focus (1) | |
| Hollow Form (1) | |
| Hollow Resonance (1) | |
| Manifestation d'arme (1) | |
| Frappe au bâton de combat (1) | |
| Rain of Blades (1) | |
| Renforcement d'arme (1) | |
| Héraut de la glace (1) | |
| Ruée vivace (1) | |
| Illusion du Néant (1) | |
| Voltaic Barrier (1) | |
| Grondement de tonnerre (1) | |
| Terre gelée (1) | |
| Déferlement de glace (1) | |
| Paume meurtrière (1) | |
| Paume stupéfiante (3) | |
| Cloche tempétueuse (3) | |
| Rafale de vent (3) | |
| Héraut du sang (4) | |
| Héraut de la glace (4) | |
| Frappe de glace (5) | |
| Déluge céraunien (5) | |
| Bond abasourdissant (5) | |
| Frappe siphonnante (7) | |
| Vague orageuse (7) | |
| Vague de givre (7) | |
| Bâton chargé (9) | |
| Main de Chayula (9) | |
| Mantra de destruction (9) | |
| Paume fracassante (11) | |
| Assaut tourbillonnant (11) | |
| Frappe fulgurante (13) | |
| Tempête imminente (13) |
Quarterstaff Ref /17
Bâtons de combat
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés.
Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Lance: +(8—10) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer un élan imprégné de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer un élan avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
+25 de Dextérité
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Technique de la Paume vide
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Type de base
Le Type de base d'un objet se rapporte à sa catégorie spécifique et lui confère des propriétés inhérentes, telles que des dégâts pour les Armes martiales, des bonus défensifs pour les Pièces d'armure ou de la Récupération de Vie pour les Flacons de Vie. Dans de nombreux cas, il détermine également le Niveau et/ou les Attributs requis pour équiper un objet.
Par exemple :
• Le Bâton de combat enveloppé et le Bâton de combat long sont tous deux des Types de base de Bâton de combat.
• Les Paumelles épaisses et les Mitaines en lin sont tous deux des Types de base de Gants.
• Le Flacon de mana mineur et le Flacon de mana considérable sont tous deux des Types de base de Flacon de Mana.
Par exemple :
• Le Bâton de combat enveloppé et le Bâton de combat long sont tous deux des Types de base de Bâton de combat.
• Les Paumelles épaisses et les Mitaines en lin sont tous deux des Types de base de Gants.
• Le Flacon de mana mineur et le Flacon de mana considérable sont tous deux des Types de base de Flacon de Mana.
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Bâtons de combat | Unarmed | Frappe au bâton de combat |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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