Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDenergy_shield2_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash60013
Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDenergy_shield5
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash38558
Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDenergy_shield6_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash40959
Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /3
NomDescriptions détaillées
IDenergy_shield8
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash18549
Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDenergy_shield9
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash6006
TagsisUsed: true
Bouclier d'énergie
(3—5)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_energy_shield
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NomBouclier d'énergie
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /276
    Bouclier d'énergie
    Le Bouclier d'énergie protège votre Vie en subissant les Dégâts à sa place. Il se Recharge rapidement si vous ne perdez pas de Bouclier d'énergie pendant une courte durée.
    Les Dégâts de Chaos retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie.
    Les dégâts provenant du Saignement et du Poison ignorent le Bouclier d'énergie et retirent directement de la Vie.
    Prérequis : Niveau 16, 23 Int
    (5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40—60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20—40) de Vie maximale
    +(20—40) de Mana maximal
    Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20—30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
    Prérequis : Niveau 22, 37 Int
    +(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
    +(30—50)% à la Résistance au feu
    (30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
    Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
    Prérequis : Niveau 11, 21 Int
    (60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10—30) d'Intelligence
    +(10—20)% à la Résistance au froid
    Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
    Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
    GrimrotCoif
    Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
    +(0—40) à l'Armure
    +(0—30) au Score d'Évasion
    +(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0—60) au Score de Précision
    +(0—30) de Vie maximale
    +(0—20) de Mana maximal
    (0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0—10) de Force
    +(0—10) de Dextérité
    +(0—10) d'Intelligence
    +(0—10)% à la Résistance au feu
    +(0—10)% à la Résistance au froid
    +(0—10)% à la Résistance à la foudre
    (0—6) de Vie Régénérée par seconde
    DeathRattle
    Prérequis : Niveau 1
    +(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
    (20—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(5—10) d'Intelligence
    20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
    Wanderlust
    Prérequis : Niveau 11, 17 Int
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
    Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
    Prérequis : Niveau 26, 34 Int
    (30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10—20) de Dextérité
    (10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
    Prérequis : Niveau 1
    (30—50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20) de Dextérité
    Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
    Prérequis : Niveau 52, 46 For, 46 Int
    (50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
    Ghostwrithe
    Prérequis : Niveau 1
    +100 de Bouclier d'énergie maximal
    +(29—37)% à la Résistance au chaos
    35% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    Prérequis : Niveau 59, 52 For, 52 Int
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(13—17)% à la Résistance au chaos
    25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
    Prérequis : Niveau 1
    (50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 d'Esprit
    +(5—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
    Prérequis : Niveau 35
    +(10—15) d'Intelligence
    +(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
    +(25—35) d'Esprit
    +(20—30) d'Intelligence
    La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
    Prérequis : Niveau 14
    +(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
    (15—30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    -30% à toutes les Résistances Élémentaires
    (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
    Prérequis : Niveau 1
    (20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(40—60) de Mana maximal
    (40—60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Vous Rajoutez (4—6)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
    Prérequis : Niveau 20
    Possède (1—3) Emplacements de Charme
    (15—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes
    +(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20—30) d'Intelligence
    Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
    La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
    Prérequis : Niveau 62
    Possède (1—3) Emplacements de Charme
    Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
    (20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    +(20—30) d'Intelligence
    (20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
    Prérequis : Niveau 28, 26 Dex, 26 Int
    (150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20)% à la Résistance à la foudre
    20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    Prérequis : Niveau 39, 52.5 Dex, 52.5 Int
    (60—80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40—60) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    (-30—30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    (-30—30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    Necromantle
    Prérequis : Niveau 16, 28 Int
    +(40—60) de Vie maximale
    +(30—50) de Mana maximal
    Les Créatures Rajoutent (20—30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    Les Créatures ont +(17—23)% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures Réapparaissent 50% plus rapidement
    Prérequis : Niveau 28, 47 Int
    (60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10—15) d'Intelligence
    +(10—20)% à la Résistance à la foudre
    La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
    Prérequis : Niveau 33, 54 Int
    (100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20—30) de Force
    +(20—30) d'Intelligence
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    Votre Vie se Recharge
    Prérequis : Niveau 40, 65 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Reliquats de Vie
    (100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(100—150) de Vie maximale
    10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
    Les Aptitudes Gagnent 100% de leur Coût en Mana sous forme de Coût en Vie Supplémentaire
    HuskOfDreams
    Prérequis : Niveau 28, 26 For, 26 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Rite de restauration
    (100—150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    Cannot use Life Flasks
    Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
    Recovery from Life Flasks cannot be Instant
    Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
    (40—60)% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
    Prérequis : Niveau 36, 33 For, 33 Int
    (80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +75 d'Esprit
    +10 de Force
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    Waveshaper
    Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
    +(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20—40) d'Esprit
    +(25—35)% à la Résistance au feu
    +(25—35)% à la Résistance au froid
    Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
    Vous Gagnez (30—50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
    Ghostmarch
    Prérequis : Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30—50) de Mana maximal
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
    Powertread
    Prérequis : Niveau 33, 26 Dex, 26 Int
    (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60—80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20) d'Intelligence
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    Wondertrap
    Prérequis : Niveau 27, 38 Int
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10—20) de Force
    +(10—20) de Dextérité
    +(10—20) d'Intelligence
    50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
    Windscream
    Prérequis : Niveau 33, 45 Int
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10—20) d'Intelligence
    Les Aptitudes de Malédiction ont (10—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
    Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
    Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Int
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30—60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30—50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    SkinOfTheLoyal
    Prérequis : Niveau 1
    +(5—40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'Armure est Augmentée par la Résistance au Feu Totale
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre Totale
    KeeperOfTheArc
    Prérequis : Niveau 62, 36 For, 36 Int
    (240—340)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (15—25) de Vie Régénérée par seconde
    (15—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Alterne toutes les 5 secondes :
    Vous avez 40% de Perte des Dégâts au Toucher subis
    Vous avez 40% de Perte des Dégâts sur la durée subis
    Prérequis : Niveau 6, 11 Int
    (50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (8—12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
    Prérequis : Niveau 10, 17 Int
    +(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
    (40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(7—13)% à la Résistance au chaos
    Les Touches critiques avec les Sorts infligent (1—3) cumuls de Sensibilité aux critiques
    Prérequis : Niveau 16, 25 Int
    +(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
    Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de Vie maximale
    (20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
    Plaguefinger
    Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
    (30—50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    Vous ne pouvez pas infliger d'Altérations élémentaires
    (20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Killjoy
    Prérequis : Niveau 16, 13 Dex, 13 Int
    (30—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30—50) de Vie maximale
    (20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Flacons ne font pas Récupérer de Vie
    Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
    Candlemaker
    Prérequis : Niveau 12, 17 Int
    (50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20—40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (10—20)% de Réduction des Dégâts de Froid
    +(20—40)% à la Résistance au feu
    (-20—-10)% à la Résistance au froid
    L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
    Prérequis : Niveau 33, 42 Int
    +(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(80—120) de Vie maximale
    (6—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5—15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
    Nightscale
    Prérequis : Niveau 45, 56 Int
    (60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10—20) d'Intelligence
    +(20—30)% à la Résistance au froid
    150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
    Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
    Gravebind
    Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
    (40—60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
    Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
    +(10—15)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
    Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
    Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Int
    (30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    Prérequis : Niveau 33
    N'a pas de prérequis d'Attributs
    (100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(13—17)% à la Résistance au chaos
    Les Gemmes d'aptitude n'ont pas de Prérequis d'Attributs
    Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
    (40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
    Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    Prérequis : Niveau 65, 50 Dex, 50 Int
    (150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60—90) de Mana maximal
    +(20—30)% à la Résistance à la foudre
    Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
    Vos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6—9)% de votre Mana maximal
    CrownOfThorns
    Prérequis : Niveau 1
    +(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
    Les Épines ont (3—5) à (6—10) Dégâts Physiques
    Prérequis : Niveau 16, 25 Int
    (50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10—20)% à la Résistance à la foudre
    Prérequis : Niveau 26, 38 Int
    (60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(30—50)% à la Résistance au froid
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Prérequis : Niveau 33, 48 Int
    (120—160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
    Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
    Prérequis : Niveau 40, 58 Int
    +(60—100) de Mana maximal
    (10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Rajoute (10—15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    Bronzebeard
    Prérequis : Niveau 10, 10 For, 10 Int
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    (35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Les Embrasements ont (35—50)% de Rédution d'Effet sur vous
    Les Électrocutions ont (35—50)% de Réduction d'Effet sur vous
    Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
    (50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40—80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
    Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
    (70—130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(70—100) de Vie maximale
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
    10% de Réduction du Rayonnement lumineux
    La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
    Prérequis : Niveau 65, 36 For, 36 Dex, 36 Int
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60—100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    L'Équipement et les Gemmes d'aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    Vous pouvez Enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de Lignage, dans des Aptitudes différentes
    Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
    (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
    Prérequis : Niveau 65, 34 For, 34 Dex, 34 Int
    (15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (200—250)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    Vous obtenez Surchargé pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade
    Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
    Prérequis : Niveau 20
    +(7—13)% à la Résistance au chaos
    20% de Réduction de la Vie maximale
    Rajoute (30—40)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
    30% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
    Prérequis : Niveau 52, 38 Int
    +(80—120) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20—30) de Dextérité
    Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
    Chaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant (15—20) secondes aux Ennemis en votre Présence
    Prérequis : Niveau 56, 13 Dex, 13 Int
    +(60—100) au Score d'Évasion
    +(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez (25—35) de Mana par Ennemi Tué
    Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
    Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
    Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
    AlkemEira
    Prérequis : Niveau 1
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (15—20)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50—70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Oaksworn
    Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (20—30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10—20) d'Intelligence
    (30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (30—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +50 d'Esprit
    +(20—30) de Dextérité
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
    Prérequis : Niveau 48, 30 For, 30 Int
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    Les Noyaux d'âme Enchâssés ont (66—333)% d'Augmentation d'Effet
    (333—666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    MutableStar
    Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Int
    (100—150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (50—100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    (25—35) de Vie Régénérée par seconde
    (30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (30—50) %.
    Prérequis : Niveau 26, 38 Int
    (50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20—30)% à la Résistance à la foudre
    40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
    Prérequis : Niveau 10, 17 Int
    (60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(40—60) de Vie maximale
    +(10—20) d'Intelligence
    +(13—19)% à la Résistance au chaos
    Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
    BatedPace
    Prérequis : Niveau 1
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
    +(5—10) d'Intelligence
    (20—30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    EnraptHands
    Prérequis : Niveau 16, 22 Int
    +(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
    100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (15—25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    +(10—15) d'Intelligence
    BalefulTemperance
    Prérequis : Niveau 28, 23 Dex, 23 Int
    (100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10—20) de Dextérité
    +(10—20) d'Intelligence
    DarkwoodPerianth
    Prérequis : Niveau 5, 11 Int
    (50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(50—100) de Mana maximal
    La Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
    Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
    (50—80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30—40)% à la Résistance à la foudre
    (15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    Prérequis : Niveau 10, 10 Dex, 10 Int
    +(20—25) au Score d'Évasion
    +(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
    (20—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    +(10—20) de Force
    +(10—20) d'Intelligence
    Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
    +20 de Bouclier d'énergie maximal
    +(10—20) d'Intelligence
    +(5—15)% à la Résistance au feu
    +(5—15)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
    MoriorInvictusM
    Prérequis : Niveau 65, 41 For, 41 Dex, 41 Int
    (300—400)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    PilgrimsImage
    Prérequis : Niveau 64, 37 Int
    +(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    (5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    (5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
    Les Aptitudes ont (-2—-1) secondes de Temps de Recharge
    ChainsOfDeshret
    Prérequis : Niveau 52, 38 Dex, 38 Int
    (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60—120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
    Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
    Prérequis : Niveau 64
    Zarokh, l'Éternel cède une Barya supplémentaire
    Vos valeurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sont de zéro
    Cet objet se détruit lorsqu'il est utilisé pour une Épreuve
    Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Présence flétrissante
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(23—29)% à la Résistance au chaos
    Vos Malédictions ont une Durée infinie
    Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
    Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
    Prérequis : Niveau 58, 92 Int
    (70—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(70—100) de Mana maximal
    Les Créatures ont 50% de Réduction de Vie maximale
    Prérequis : Niveau 65, 121 Int
    (50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(100—150) de Mana maximal
    (50—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    50% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Prérequis : Niveau 68, 121 Int
    (40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(30—50) d'Esprit
    +(20—30) d'Intelligence
    (30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
    Gloamgown
    Prérequis : Niveau 45, 72 Int
    (100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(30—40) d'Esprit
    +(25—35)% à la Résistance au froid
    Le Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
    Sacrosanctum
    Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
    +(20—30) d'Esprit
    (80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20—30) de Force
    +(20—30) d'Intelligence
    +(17—23)% à la Résistance au chaos
    (10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    ApepsSupremacy
    Prérequis : Niveau 33, 48 Int
    (100—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    +25% de chances de vous faire Empoisonner
    Les Dégâts de vos Sorts ont 100% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Prérequis : Niveau 75, 107 Int
    (60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(60—100) de Vie maximale
    Les Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6% de votre Vie maximale
    Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.
    Les Sorts non Canalisés ont 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale
    rathpith surge [3]
    Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
    (50—70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30—50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15—25) d'Intelligence
    +(25—35)% à la Résistance à la foudre
    Prérequis : Niveau 52, 64 Int
    (60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(60—100) de Mana maximal
    (10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
    Vos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
    Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
    (200—300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    +(20—40)% à la Résistance à la foudre
    (15—30) de Vie Régénérée par seconde
    Les Effets néfastes que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
    Indigon
    Prérequis : Niveau 65, 91 Int
    (100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(80—120) de Mana maximal
    (5—10)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
    (10—15)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment
    La Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
    Prérequis : Niveau 45, 64 Int
    (100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(150—200) au Score de Précision
    +(10—15) à tous les Attributs
    Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques
    Prérequis : Niveau 50, 71 Int
    +(75—150) de Bouclier d'énergie maximal
    (60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(80—100) de Mana maximal
    15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    Vous subissez (25—100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
    Thunderfist
    Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Paume crépitante
    (1—111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(1—33)% à la Résistance à la foudre
    Ajoute 1 à (77—111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues
    +(0.1—1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
    use thunderfist art variation [1]
    GeofrisSanctuary
    Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Votre Bouclier d'énergie maximal est égal à (200—300)% de votre Force
    Le Bouclier d'énergie maximal ne peut pas être Converti
    Vous Régénérez 2 de Vie par seconde par tranche de 10 d'Intelligence
    Prérequis : Niveau 65
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
    Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
    N'a pas de prérequis d'Attributs
    (80—120)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    50% du Coût en Mana des Aptitudes issues de Gemmes Corrompues est Converti en Coût en Vie
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    Endurfaedyr
    Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
    (150—250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10—20) de Force et d'Intelligence
    (15—25)% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
    Gain 1 Runic Binding on Hit with Spells, no more than once every 0.5 seconds
    Lose all Runic Bindings when you Shapeshift to gain that much Unbound Potential
    Prérequis : Niveau 65, 56 For, 56 Int
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    La Roulade est (20—30)% plus rapide
    Vous gagnez un montant de Garde équivalent à (10—20)% de votre Bouclier d'énergie manquant pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade
    Le montant maximal de Garde est basé sur le Bouclier d'énergie maximale à la place
    Vol divin
    base is floating [1]
    UnfalteringFaith
    Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
    (200—300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(15—25) de Force et d'Intelligence
    Vous Convertissez 1% de votre Vie maximale en deux fois plus d'Armure tous les 1% de Résistance au Chaos au-delà de 0%
    Vous vous défendez avec (150—200)% de l'Armure tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas ignorer votre Bouclier d'énergie
    TheAncientOrder
    Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Spirit Vessel
    +(70—100) au Score de Déviation tous les 50 de Bouclier d'énergie manquants
    (200—300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20—30) de Dextérité
    Les Compagnons ont (30—50)% d'Augmentation de Vie maximale
    (10—15)% des Dégâts des Touches Déviées sont subis par la Vie de vos Compagnons pouvant subir des Dégâts avant la vôtre
    enable ancient order task [1]
    CrownOfTheWendigo
    Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
    (150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20—30) de Force et d'Intelligence
    Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
    Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
    Le Bodach hante votre Présence
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    ChainsOfAdherence
    Prérequis : Niveau 30
    +(10—15) d'Esprit
    100% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
    Vous Convertissez 100% de votre Bouclier d'énergie maximal en Divinité maximale
    (0—100)% d'Augmentation de la Divinité maximale
    20% de Réduction de la Divinité maximale par objet Corrompu Équipé
    Les Aptitudes Coûtent de la Divinité plutôt que du Mana ou de la Vie
    Prérequis : Niveau 33
    N'a pas de prérequis d'Attributs
    (100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(13—17)% à la Résistance au chaos
    L'Équipement n'a pas de Prérequis d'Attributs
    Darkreach
    Prérequis : Niveau 65, 55 For, 55 Int
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Bombe vivante abyssale
    (200—300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(75—125) de Vie maximale
    +(15—25) d'Intelligence
    Eat a Soul when you Hit an enemy with an Open Weakness
    (80—100)% of damage taken from enemies with an Open Weakness Recouped as Life
    unique reveal weakness art variation [1]
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEssence de la Valorisation mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Pièce d'armure: (27—42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEssence de la Valorisation
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Pièce d'armure: (56—67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEssence de la Valorisation majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
    Pièce d'armure: (68—79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEssence de la Valorisation parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
    Amulette: (20—30)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalyseur carapace
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette
    Remplace les autres types de qualité
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalyseur carapace raffiné
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau
    Remplace les autres types de qualité
    EnhanceRune
    Rune du Fer
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRune
    Rune du Corps
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +45 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    StunRune
    Rune de la Pierre
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Arme martiale: Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
    Arme martiale: Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
    Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    EnhanceRuneTier1
    Rune du Fer mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRuneTier1
    Rune du Corps mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +30 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    StunRuneTier1
    Rune de la Pierre mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Arme martiale: Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
    Arme martiale: Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
    Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    EnhanceRuneTier2
    Rune du Fer majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    LifeRuneTier2
    Rune du Corps majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +60 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    StunRuneTier2
    Rune de la Pierre majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Arme martiale: Cause 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
    Arme martiale: Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
    Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneEnhance
    Rune du Fer parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Baguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Arme martiale: Briser entièrement l'Armure a 20% d'Augmentation d'Effet
    Baguette ou Bâton: Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneLife
    Rune du Corps parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: 6% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Baguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +75 de Vie maximale
    Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Baguette ou Bâton: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneStun
    Rune de la Pierre parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Arme martiale: Cause 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
    Arme martiale: Vous avez 40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
    Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    IntRuneTier1
    Rune de la Résolution mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Équipement (Tous): +6 d'Intelligence
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    IntRune
    Rune de la Résolution
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Équipement (Tous): +9 d'Intelligence
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    IntRuneTier3
    Rune de la Résolution majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Équipement (Tous): +12 d'Intelligence
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    PerfectRuneIntelligence
    Rune de la Résolution parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Équipement (Tous): +15 d'Intelligence
    Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques, Ajoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
    Baguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximal
    Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    NewRune10
    Rune de Récupération de Craïcéann
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 50% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 50% de votre Bouclier d'énergie maximal
    NewRune21
    Rune de la Volonté du Grand loup
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: 15% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    Armures: 8% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Idole de Ralakesh
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Casques: La Réservation des Aptitudes de Créature a 8% d'Augmentation d'Efficacité
    Sceptres: 40% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
    Casques: Les Créatures Réapparaissent 8% plus rapidement
    Sceptres: Les Compagnons ont 25% d'Augmentation de Vie maximale
    IdoloAlira
    Idole d'Alira
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Casques: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
    Sceptres: Si vous deviez gagner une Charge de pouvoir, les Alliés dans votre Présence gagnent cette Charge à la place
    Casques: +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    Sceptres: 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
    AzmeriSocketableStoat
    Idole-hermine
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: 5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    Sceptres: Les Compagnons ont 25% d'Augmentation de Vie maximale
    Sceptres: 25% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence
    NewSoulCoreEnergyShield
    Noyau d'âme d'Atmohua de la Retraite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 50
    Armures: Votre Focus Équipé a 40% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
    Objets locaux d'instance: 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
    SoulCoreScience
    Thèse de Quipolatl
    Maximum de: 1 Augmentation antique
    Prérequis : Niveau 60
    Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active
    Armures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
    ExpeditionReligionAncientAugment
    Vigueur émergente
    Maximum de: 1 Augmentation antique
    Prérequis : Niveau 60
    Casques: +1 de Vie maximal tous les 8 d'Armure sur le Casque Équipé
    Armures: Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du total
    des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
    Bottes: Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
    Armures: +20 de Force
    Bottes: 20% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
    DilutedDistilledIre
    DilutedDistilledIreIre liquide diluée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Le Délire affecte la Zone à 7%
    20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
    Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
    un Joyau basique Rare
     
    Rubis Préfixe: (10—20)% d'Augmentation de l'Armure
    Saphir Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Émeraude Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    TimelostDilutedDistilledIre
    TimelostDilutedDistilledIreIre liquide antique diluée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
    un Joyau perdu dans le temps Rare
     
    Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure
    Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    LunarAmulet
    Amulette lunaire
    Prérequis : Niveau 14
    +(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
    GlovesDexInt01
    Poings de pierre
    local hand wraps player level to use [0]
    A +3 au Score d'Évasion par niveau de joueur
    A +1 au Bouclier d'énergie maximal par niveau de joueur
    local level requirement override [1]
    GlovesDexInt01
    Poings de pierre runeforgés
    local hand wraps player level to use [0]
    A +2 au Score d'Évasion par niveau de joueur
    A +1 au Bouclier d'énergie maximal par niveau de joueur
    A +1 à la Sauvegarde runique maximale par niveau de joueur
    local level requirement override [1]
    SharkFinKaomTotem
    Enseignement de Kaom
    Effectuez un Clic droit pour obtenir une bénédiction de Kaom
    Octroie 30% d'Augmentation de l'Armure globale, de l'Évasion globale et du Bouclier d'énergie global
    VoodooOmens2Blue
    Présage de Résurgence
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
    vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
    AddedWardLesser
    Rune de Sauvegarde mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Pièce d'armure: +15 à la Sauvegarde runique maximale
    Pièce d'armure: 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
    AddedWardNormal
    Rune de Sauvegarde
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Pièce d'armure: +20 à la Sauvegarde runique maximale
    Pièce d'armure: 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
    AddedWardGreater
    Rune de Sauvegarde majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Pièce d'armure: +25 à la Sauvegarde runique maximale
    Pièce d'armure: 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
    AddedWardPerfect
    Rune de Sauvegarde parfaite
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 50
    Pièce d'armure: +30 à la Sauvegarde runique maximale
    Pièce d'armure: 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
    RunicWard8
    Rune de Sauvegarde de la Symbiose
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 30
    Bottes: 1% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 30 de Sauvegarde runique maximale
    Bottes: 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    EarlyMythicRune7
    Rune des Fondations
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Maximum de: 1
    Prérequis : Niveau 15
    Armures: +30 à l'Armure, +30 au Score d'Évasion, +10 de Bouclier d'énergie maximal
    Armures: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Le Déchaîné »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Armures: 25% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
    Armures: 20% d'Augmentation de l'Armure tant que vous êtes Métamorphosé
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Héritage de « Rafistolage d'Érian »
    Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
    Prérequis : Niveau 65
    Casques: +30 au Score de Précision, +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal, 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés, 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique, +5 à tous les Attributs, +5% à toutes les Résistances Élémentaires, 3 de Vie Régénérée par seconde
    Casques: +20 à l'Armure, +20 au Score d'Évasion, +20 de Bouclier d'énergie maximal
    DisciplineWeaponSkill
    Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
    WitchStormSkeleton
    Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
    HuskofDreamsSkill
    Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
    ShockSiphonSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. L'Aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    SorceressBarrierInvocation
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
    MonkGhostDance
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    EnergyBarrierSupport
    Modifie n'importe quelle Aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'Aptitude modifiée.
    MonkInvokerMeditate
    Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
    SoulbreakerSupport
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de Déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un Ennemi.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
    WitchunterSpellAegis
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    ChargeMasteryDeath
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
    DerangeSupport
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
    MysticismSupport
    Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
    MysticismSupport
    Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
    ConvalescenceSkillIcon
    Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
    AtziriImpatience
    Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui ont un Temps de recharge, augmentant considérablement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, Persistantes, ni modifier les Aptitudes des Créatures.
    DruidBarkSkin
    Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
    GemBarrier
    Tant que cette aptitude est active, elle fait apparaître une barrière scintillante qui accumule progressivement des Particules de gemme protectrices de chaque type d'Attribut, mais perd une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.
    Ascendance: Chronomancienne
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Faille temporelle
    Personnage: Magicienne
    Octroie l'Aptitude: Puits de Navira
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Égide magique
    50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
    Ascendance: Légionnaire Serti
    Personnage: Mercenaire
    Octroie l'Aptitude: Virtuous Barrier
    base maximum number of gemling barrier stacks [3]
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    Octroie l'Aptitude: Méditation
    10% de chances d'Hébéter au Toucher
    30% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie tant que vous maniez un Bâton
    30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
    30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
    20% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
    30% d'Augmentation des chances de Bloquer
    30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
    30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
    25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
    Votre Focus Équipé a 75% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
    18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    10% de Réduction du Mana maximal
    28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
    40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    24% d'Augmentation du Score d'Évasion
    24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
    60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Bris d'armure subis
    Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    25% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
    10% d'Augmentation des chances de Bloquer
    Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
    Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
    25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Bloqué avec un Bouclier levé Récemment
    50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
    50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
    3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
    3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
    Les cibles que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
    Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
    Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
    Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
    Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    4% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Vous Perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
    29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
    Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
    20% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
    La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
    Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
    Convertit 100% du Bouclier d'énergie maximal en Mana maximal
    Les Coûts en Mana sont Doublés
    5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie
    Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Réserve 25% de Vie
    +1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
    Les bonus obtenus grâce au Joyau Enchâssé ont 100% d'Augmentation d'Effet
    50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
    Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
    Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous Lancez un Sort
    Les Sorts pour lesquels ce Sacrifice a été complètement effectué ont 30% Davantage de Dégâts
    Personnage: Magicienne
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Personnage: Magicienne
    60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour
    déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
    Ascendance: Chaman
    Personnage: Druide
    10% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ascendance: Artiste martial
    Personnage: Moine
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Ascendance: Évocateur
    Personnage: Moine
    15% d'Augmentation du Score d'Évasion
    15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    Vous n'avez plus d'Esprit
    Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
    Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
    La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
    +10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
    Ascendance: Exploratrice
    Personnage: Rôdeuse
    Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts
    Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
    Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
    VaalDefensive
    (3—5)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    VaalNotableDefensive
    (8—12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    (10—15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    VaalNotableDefensive
    (8—12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    VaalNotableDefensive
    (20—30)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
    DevotionNotable
    Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
    EternalEmpireDefensiveNotable
    4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
    KalguuranStrKeystone
    La Force n'octroie plus de bonus inhérent
    1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
    KalguuranDexNotable
    40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
    AbyssIntNotable
    1% de votre Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie tous les 20 de Tribut
    AbyssIntNotable
    2% de Réduction du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 25 de Tribut
    4% d'Augmentation de Bouclier d'énergie maximal tous les 10 de Tribut
    AbyssStrNotable
    Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
    5% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé tous les 25 de Tribut
    Dégâts de chaos
    Les Dégâts de chaos sont l'un des cinq types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au chaos.
    Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
    Intelligence
    L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.

    L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.

    Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
    Saignement
    Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

    Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.

    L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tel que le Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
    Poison
    Le Poison est une Altération qui inflige des Dégâts de Chaos sur la durée et dure 2 secondes par défaut. Les Dégâts de Poison ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.

    L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
    Rapidité du démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie
    Affecte le délai avant lequel votre Bouclier d'énergie ne commence à se Recharger après avoir perdu du Bouclier d'énergie.
    Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
    Affecte la vitesse à laquelle votre Bouclier d'énergie est récupéré par le biais de la Recharge une fois qu'il commence à se Recharger.
    Focus
    Les foci sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire et requièrent de l'Intelligence pour être équipés.

    Les foci peuvent octroyer une quantité considérable de Bouclier d'énergie et des bonus puissants à vos Sorts.
    Drain de Bouclier d'énergie
    Lorsque vous infligez des dégâts au Toucher, le Drain de Bouclier d'énergie vous permet de récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à un pourcentage des dégâts infligés, sur une période d'une seconde.

    Les Touches qui infligent plus de 40 000 de dégâts au total sont traitées comme si elles n'infligeaient que 40 000 de dégâts pour ce calcul. Si ces dégâts sont de plusieurs Types de Dégâts, les proportions entre chacun d'eux restent identiques.

    Les Monstres possèdent une Résistance au Drain qui augmente avec leur niveau, réduisant le montant de Mana récupéré via le Drain découlant des Touches contre eux.

    Vous ne pouvez récupérer du Bouclier d'énergie qu'à partir d'une seule instance de Drain de Bouclier d'énergie à la fois, et tout effet de Drain de Bouclier d'énergie prend fin lorsque le Bouclier d'énergie est plein.

    Les Modificateurs spécifiques au Drain de Vie ne s'appliquent pas au Drain de Bouclier d'énergie.
    Qualité
    La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.

    Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
    Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
    Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
    Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
    Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
    Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
    Batterie surnaturelle
    Convertit 100% du Bouclier d'énergie maximal en Mana maximal
    Double les Coûts en Mana
    Foi meurtrie
    5% de Dégâts physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de [Defences|Bouclier d'énergie] par Puissance ennemie
    Le [Defences|Bouclier d'énergie] ne se Recharge pas
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie grâce à la Régénération
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre valeur d'Armure
    Sacrifice
    Le Sacrifice correspond à une perte de ressource (généralement de la Vie, du Mana ou du Bouclier d'énergie) qui n'est pas considérée comme des Dégâts subis. Vous ne pouvez pas sacrifier une ressource dont vous ne disposez pas. Sacrifier votre Vie ne peut pas la réduire en dessous de 1, mais les Sacrifices que vous infligez à d'autres (par exemple, Sacrifier la Vie d'une Créature) peuvent conduire à leur mort.
    Recharge du Bouclier d'énergie
    Le Bouclier d'énergie perdu commence à se Recharger à un taux de 12,5% par seconde après un délai de base de 4 secondes. Toute perte de Bouclier d'énergie ultérieure réinitialise ce délai, interrompant la Recharge.
    Honneur
    L'Honneur est une ressource supplémentaire que vous devez gérer au sein de l'Épreuve des Sekhemas. Durant l'Épreuve, un pourcentage des dégâts ennemis que vous subissez est subis par votre Honneur. Si votre Honneur tombe à zéro, l'Épreuve prend fin.
    Serment du Zélote
    L'excédent de Vie récupéré grâce à la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie.
    Le Bouclier d'énergie ne se Recharge plus.
    Perte de Vie
    La Perte de Vie ne compte pas comme des dégâts et ne peut pas être atténuée ni absorbée par le Bouclier d'énergie. Vous pouvez tout de même en mourir.
    Potentiel déchaîné
    Chaque cumul de Potentiel déchaîné octroie 20% d'augmentation de Dégâts, 10% d'augmentation de l'Armure, et 10% d'augmentation du Bouclier d'énergie. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 cumuls de Potentiel déchaîné au maximum et perdez un cumul toutes les 5 secondes.

    Vous perdez tous vos cumuls de Potentiel déchaîné lorsque vous vous Métamorphosez en Humain.
    Entraînement de la Faux noire
    La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
    1% d'augmentation du Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
    Garde
    Garde est un Effet bénéfique qui octroie une protection contre les dégâts des Touches, subissant les dégâts avant qu'ils n'affectent votre Vie ou Bouclier d'énergie jusqu'à ce que l'effet bénéfique expire ou soit épuisé.

    Vous ne pouvez avoir qu'un seul effet bénéfique de Garde à la fois. Si vous obtenez Garde alors que vous l'avez déjà, seul l'effet bénéfique ayant l'amplitude la plus élevée est conservé, et la durée de cet effet bénéfique est actualisée d'une valeur proportionnelle à l'amplitude de l'effet bénéfique retiré, sans que sa durée ne puisse dépasser sa durée initiale. Votre montant maximal de Garde est équivalent à 200% de votre Vie maximale.
    Sacrifice sans fin
    Lorsque vous atteignez votre maximum de Bouclier d'énergie, Sacrifie tout votre Bouclier d'énergie pour vous octroyer +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales pendant 4 secondes.
    Esprit du Hibou
    Les joueurs possédés par l'Esprit du Hibou ont 60% d'augmentation du Bouclier d'énergie, 80% d'augmentation des Dégâts et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid.
    Les joueurs invoquent également périodiquement un Hibou spirituel qui fait apparaître une tornade de Froid.
    Obélisque de Purification
    Un Obélisque de Purification est un objet qui s'active lorsqu'un joueur s'en approche. Il octroie un Effet bénéfique d'une durée de 10 secondes, qui confère 100% d'augmentation de Rareté des objets, 50% d'augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie et Rajoute aux joueurs 30% de ses Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
    Aura de Bouclier d'énergie
    Le monstre émet une Aura qui confère 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire aux Alliés dans un rayon de 5 mètres.
    Bouclier d'énergie supplémentaire
    Le monstre gagne 25% de Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire.
    Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis
    Le monstre libère une nova toutes les 8 secondes dans un rayon de 5 mètres, qui réduit de 60% le Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie des ennemis, et permet aux Alliés de Régénérer 5,5% de leur Vie maximale par seconde pendant 4 secondes.
    Empêche la Récupération au-delà de 50%
    Le monstre émet une Aura qui inflige un Effet néfaste aux ennemis dans un rayon de 4,2 mètres, les empêchant de récupérer leur Vie et leur Bouclier d'énergie au-delà de 50%.
    Bouclier d'énergie d'Objet
    Les statistiques relatives au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent la valeur exacte indiquée sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais les statistiques provenant d'autres sources qui modifient le montant de Bouclier d'énergie réellement octroyé à votre personnage ne sont pas prises en compte.
    Edit

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