Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | energy_shield2_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 60013 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | energy_shield5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
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Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
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Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
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Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | energy_shield8 |
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Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
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Bouclier d'énergie
(3–5)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /7
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Source | Vanité glorieuse |
Code | vaal_small_energy_shield |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Bouclier d'énergie |
Weight | 75 |
Stats |
EnergyShield Ref /179
Bouclier d'énergie
Le Bouclier d'énergie protège votre Vie en subissant les Dégâts à sa place. Il se Recharge rapidement si vous ne perdez pas de Bouclier d'énergie pendant une courte durée.
Les Dégâts de Chaos retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie.
Les dégâts provenant du Saignement et du Poison ignorent le Bouclier d'énergie et retirent directement de la Vie.
Les Dégâts de Chaos retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie.
Les dégâts provenant du Saignement et du Poison ignorent le Bouclier d'énergie et retirent directement de la Vie.
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–40) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20–30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–30) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5–10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
+5 de Dextérité
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
(30–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
+(10–20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
25% de Réduction de la Vie maximale
Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
+100 de Bouclier d'énergie maximal
+(29–37)% à la Résistance au chaos
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–60) de Mana maximal
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
+(40–60) de Mana maximal
50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(40–60) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 50% du Coût en Mana de base
-10% à la Résistance au feu
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
50% less Flask Charges used
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
+(17–23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
(15–25) de Vie Régénérée par seconde
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Alterne toutes les 5 secondes :
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7–13)% à la Résistance au chaos
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(30–50) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10–20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20–40)% à la Résistance au feu
(-20–-10)% à la Résistance au froid
L'Intensité d'Inflammabilité est doublée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–120) de Vie maximale
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13–17)% à la Résistance au chaos
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
+(60–90) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(3–5)% à la Résistance au froid maximale
+(30–50)% à la Résistance au froid
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
+(60–100) de Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(60–100) de Mana maximal
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) de Dextérité
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(50–70) de Mana maximal

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie

+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

+(20–30) de Dextérité
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale

Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+5% à la Résistance à la foudre maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5–10) d'Intelligence
(20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10–15) d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–100) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
-15% à la Résistance au froid
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) d'Intelligence
+(5–15)% à la Résistance au feu
+(5–15)% à la Résistance au froid
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
(5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2–-1) secondes de Temps de Recharge
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts

5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(23–29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
(70–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Mana maximal
Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures ont Force impie
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(100–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+25% de chances de vous faire Empoisonner
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 5 par tranche de 100 points de vie maximum.
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(80–120) de Mana maximal
(35–50)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
(35–50)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment
La Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150–200) au Score de Précision
+(10–15) à tous les Attributs
-10% à la Résistance au feu
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
+(75–150) de Bouclier d'énergie maximal
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(80–100) de Mana maximal
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation

(1–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1–33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un ennemi.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Rune du Fer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Armure: +30 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune du Fer mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armure: +20 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +25 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Rune du Fer majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rune du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Armure: +40 de Vie maximale
Baguette ou Bâton: +35 de Bouclier d'énergie maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Amulette lunaire
Prérequis : Niveau 14
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
Présage de Résurgence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
4% d'Augmentation du Mana maximal
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus lent
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% de Réduction du Mana maximal
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
Le Joyau Enchâssé a 100% d'Augmentation d'Effet
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Dégâts de chaos
Les Dégâts de chaos sont l'un des cinq types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au chaos.
Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
Intelligence
L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.
L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.
Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.
Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Saignement
Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.
Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.
Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.
L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.
Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.
L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
Défenses
L'Armure, le Score d'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les Défenses de base. D'autres statistiques protectrices, telles que les Résistances ne sont pas considérées comme des Défenses.
Poison
Le Poison est une Altération qui inflige des Dégâts de Chaos sur la durée et dure 2 secondes par défaut. Les Dégâts de Poison ignorent le Bouclier d'énergie.
Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.
Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.
L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.
Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.
L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.
Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
Rapidité du démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie
Affecte le délai avant lequel votre Bouclier d'énergie ne commence à se Recharger après avoir perdu du Bouclier d'énergie.
Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Affecte la vitesse à laquelle votre Bouclier d'énergie est récupéré par le biais de la Recharge une fois qu'il commence à se Recharger.
Focus
Les foci sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire et requièrent de l'Intelligence pour être équipés.
Les foci peuvent octroyer une quantité considérable de Bouclier d'énergie et des bonus puissants à vos Sorts.
Les foci peuvent octroyer une quantité considérable de Bouclier d'énergie et des bonus puissants à vos Sorts.
Drain de Bouclier d'énergie
Lorsque vous infligez des dégâts au Toucher, le Drain vous permet de récupérer une quantité de la ressource indiquée équivalente à un pourcentage des dégâts que vous avez infligés.
Les monstres ont une certaine Résistance au Drain qui augmente en fonction de leur niveau. Plus celle-ci est élevée, moins vous récupèrerez de la ressource indiquée grâce au Drain.
Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur une seconde. Plusieurs occurences de Drain peuvent se produire simultanément. Les modificateurs spécifiques au Drain de Vie ne s'appliquent pas au Drain de Bouclier d'énergie.
Les monstres ont une certaine Résistance au Drain qui augmente en fonction de leur niveau. Plus celle-ci est élevée, moins vous récupèrerez de la ressource indiquée grâce au Drain.
Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur une seconde. Plusieurs occurences de Drain peuvent se produire simultanément. Les modificateurs spécifiques au Drain de Vie ne s'appliquent pas au Drain de Bouclier d'énergie.
Sacrifice
Le Sacrifice correspond à une perte de ressource (généralement de la Vie, du Mana ou du Bouclier d'énergie) qui n'est pas considérée comme des Dégâts subis. Vous ne pouvez pas sacrifier une ressource dont vous ne disposez pas. Sacrifier votre Vie ne peut pas la réduire en dessous de 1, mais les Sacrifices que vous infligez à d'autres (par exemple, Sacrifier la Vie d'une Créature) peuvent conduire à leur mort.
Serment du Zélote
L'excédent de Vie récupéré grâce à la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie.
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge plus.
Le Bouclier d'énergie ne se Recharge plus.
Perte de Vie
La Perte de Vie ne compte pas comme des dégâts et ne peut pas être atténuée ni absorbée par le Bouclier d'énergie. Vous pouvez tout de même en mourir.
Entraînement de la Faux noire
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
1% d'augmentation du Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
1% d'augmentation du Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
Protection
Protection est un Effet bénéfique qui absorbe les dégâts des Touches. Il subit les dégâts à la place de votre Vie ou Bouclier d'énergie jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
Sacrifice sans fin
Lorsque vous atteignez votre maximum de Bouclier d'énergie, Sacrifie tout votre Bouclier d'énergie pour vous octroyer +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales pendant 4 secondes.
Esprit du Hibou
Les joueurs possédés par l'Esprit du Hibou ont 60% d'augmentation du Bouclier d'énergie, 80% d'augmentation des Dégâts et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Hibou spirituel qui fait apparaître une tornade de Froid.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Hibou spirituel qui fait apparaître une tornade de Froid.
Aura de Bouclier d'énergie
Le monstre émet une Aura qui confère 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire aux Alliés dans un rayon de 5 mètres.
Bouclier d'énergie supplémentaire
Le monstre gagne 25% de Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire.
Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis
Le monstre libère une nova toutes les 8 secondes dans un rayon de 5 mètres, qui réduit de 60% le Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie des ennemis, et permet aux Alliés de Régénérer 5,5% de leur Vie maximale par seconde pendant 4 secondes.
Empêche la Récupération au-delà de 50%
Le monstre émet une Aura qui inflige un Effet néfaste aux ennemis dans un rayon de 4,2 mètres, les empêchant de récupérer leur Vie et leur Bouclier d'énergie au-delà de 50%.
Défenses des objets
Les statistiques qui font référence à l'Armure, au Score d'Évasion et/ou au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent les valeurs exactes des Défenses affichées sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais pas les statistiques provenant d'autres sources qui modifient la quantité de Défense réellement octroyée à votre personnage.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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