Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
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Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
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Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
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Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
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Bouclier d'énergie
(3–5)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Energy Shield
Bouclier d'énergie Attr /7
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SourceJoyau intemporel
SourceVanité glorieuse
Codevaal_small_energy_shield
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NomBouclier d'énergie
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /179
    Bouclier d'énergie
    Le Bouclier d'énergie protège votre Vie en subissant les Dégâts à sa place. Il se Recharge rapidement si vous ne perdez pas de Bouclier d'énergie pendant une courte durée.
    Les Dégâts de Chaos retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie.
    Les dégâts provenant du Saignement et du Poison ignorent le Bouclier d'énergie et retirent directement de la Vie.
    (5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20–40) de Vie maximale
    +(20–40) de Mana maximal
    Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20–30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–30) d'Intelligence
    +(10–20)% à la Résistance au froid
    Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
    Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
    +(0–40) à l'Armure
    +(0–30) au Score d'Évasion
    +(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(0–60) au Score de Précision
    +(0–30) de Vie maximale
    +(0–20) de Mana maximal
    (0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(0–10) de Force
    +(0–10) de Dextérité
    +(0–10) d'Intelligence
    +(0–10)% à la Résistance au feu
    +(0–10)% à la Résistance au froid
    +(0–10)% à la Résistance à la foudre
    (0–6) de Vie Régénérée par seconde
    +(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
    (20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(5–10) d'Intelligence
    20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
    Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
    (30–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–20) de Dextérité
    (10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) de Dextérité
    Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction de la Vie maximale
    Le Drain de Vie peut faire Déborder la Vie maximale
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
    +100 de Bouclier d'énergie maximal
    +(29–37)% à la Résistance au chaos
    25% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    25% de Réduction du Mana maximal
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 d'Esprit
    +(5–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
    L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
    +(10–15) d'Intelligence
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    +(25–35) d'Esprit
    +(20–30) d'Intelligence
    La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(40–60) de Mana maximal
    (40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Vous Rajoutez (4–6)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
    +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–30) d'Intelligence
    Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
    La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
    Possède (1–3) Emplacement de Charme
    Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
    (20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    +(20–30) d'Intelligence
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à la Résistance à la foudre
    20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
    100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
    (1–111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(40–60) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    (-30–30)% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    (-30–30)% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    +(40–60) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    Les Créatures ont +(17–23)% à la Résistance au Chaos
    Les Créatures Rajoutent (20–30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    Les Créatures Revivent 50% plus rapidement
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–15) d'Intelligence
    +(10–20)% à la Résistance à la foudre
    La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
    (100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Votre Vie se Recharge
    (50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(100–150) de Vie maximale
    5% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
    Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 50% du Coût en Mana de base
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
    50% less Flask Charges used
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10 de Force
    (20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
    +(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–40) d'Esprit
    +(25–35)% à la Résistance au feu
    +(25–35)% à la Résistance au froid
    Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
    Vous Gagnez (30–50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Mana maximal
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20) de Force
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure 8 secondes
    +(5–40)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
    l'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu Excédentaire
    Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
    Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (15–25) de Vie Régénérée par seconde
    (15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Alterne toutes les 5 secondes :
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts au Toucher subis
    Vous avez 30% de Perte des Dégâts sur la durée subis
    (50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (8–12)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 10 d'Esprit
    +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(7–13)% à la Résistance au chaos
    Les Touches critiques avec les Sorts infligent (1–3) cumul de Sensibilité aux critiques
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
    (30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (30–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
    Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
    Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
    (50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20–40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
    (10–20)% de Réduction des Dégâts de Froid
    +(20–40)% à la Résistance au feu
    (-20–-10)% à la Résistance au froid
    L'Intensité d'Inflammabilité est doublée
    +(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(80–120) de Vie maximale
    (6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–15)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10–20) d'Intelligence
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
    Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
    Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
    Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(13–17)% à la Résistance au chaos
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
    (40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
    Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
    Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
    (60–90)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Mana maximal
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
    Vos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6–9)% de votre Mana maximal
    +(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
    Les Épines ont (3–5) à (6–10) Dégâts Physiques
    (50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10–20)% à la Résistance à la foudre
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(30–50)% à la Résistance au froid
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    (120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
    Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–100) de Mana maximal
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    Rajoute (10–15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    (35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
    Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(40–80) de Vie maximale
    10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
    (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
    10% de Réduction du Rayonnement lumineux
    La Vie des Ennemis en votre Présence est considérée Basse
    +(60–100) de Mana maximal
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 25% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
    Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
    (15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    La Roulade esquive toutes les Touches
    10% de Perte de Vitesse de déplacement et des Aptitudes par Roulade effectuée lors des 20 dernières secondes
    +(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–30) de Dextérité
    Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
    Chaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant 15 secondes aux Ennemis en votre Présence
    +(60–100) au Score d'Évasion
    +(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
    Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
    Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
    Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Mana maximal
    Les Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–20) d'Intelligence
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (80–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Dextérité
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
    Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
    (333–666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    (25–35) de Vie Régénérée par seconde
    (30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
    Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
    (50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(40–60) de Vie maximale
    +(10–20) d'Intelligence
    +(13–19)% à la Résistance au chaos
    Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
    +(5–10) d'Intelligence
    (20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
    100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    +(10–15) d'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
    +(10–20) de Dextérité
    +(10–20) d'Intelligence
    (50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(50–100) de Mana maximal
    La Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
    (50–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(30–40)% à la Résistance à la foudre
    L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
    +(20–25) au Score d'Évasion
    +(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
    (20–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
    +(10–20) de Force
    +(10–20) d'Intelligence
    +20 de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20) d'Intelligence
    +(5–15)% à la Résistance au feu
    +(5–15)% à la Résistance au froid
    100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    +(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    (5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    (5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
    Les Aptitudes ont (-2–-1) secondes de Temps de Recharge
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
    Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
    Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Présence flétrissante
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(23–29)% à la Résistance au chaos
    Vos Malédictions ont une Durée infinie
    Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
    Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
    (70–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(70–100) de Mana maximal
    Les Créatures ont 50% de Réduction de la Vie maximale
    (50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(100–150) de Mana maximal
    50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    30% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    (40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(30–50) d'Esprit
    +(20–30) d'Intelligence
    +(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
    (100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(30–40) d'Esprit
    +(25–35)% à la Résistance au froid
    Le Délai de Recharge de base de votre Bouclier d'énergie est de 10 secondes
    +(20–30) d'Esprit
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    (5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    (100–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    20% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    +25% de chances de vous faire Empoisonner
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(60–100) de Vie maximale
    Les Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6% de votre Vie maximale
    Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 5 par tranche de 100 points de vie maximum.
    Les Sorts non Canalisés ont 10% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale
    (50–70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de Foudre aux Attaques
    +(15–25) d'Intelligence
    +(25–35)% à la Résistance à la foudre
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(60–100) de Mana maximal
    (10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
    Vos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +100 de Vie maximale
    100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    (15–30) de Vie Régénérée par seconde
    Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
    Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
    (60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(80–120) de Mana maximal
    (35–50)% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment
    (35–50)% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment
    La Récupération de Mana autre que celle découlant de la Régénération ne permet pas de Récupérer du Mana
    (100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(150–200) au Score de Précision
    +(10–15) à tous les Attributs
    Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
    +(75–150) de Bouclier d'énergie maximal
    (60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(80–100) de Mana maximal
    15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    Vous subissez (25–100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
    Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Paume crépitante
    (1–111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (1–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
    +(1–33)% à la Résistance à la foudre
    Ajoute 1 à (77–111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues
    +(0.1–1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
    use thunderfist art variation [1]
    Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même, leur permettant de déclencher une nova de Dégâts de Chaos lorsqu'elles brisent le Bouclier d'énergie d'un ennemi.
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
    Rune du Fer
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: 16% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Rune du Corps
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: 2.5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Armure: +30 de Vie maximale
    Baguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximal
    Rune de la Pierre
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 15
    Armes martiales: Cause 25% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Rune du Fer mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 14% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Rune du Corps mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: 2% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Armure: +20 de Vie maximale
    Baguette ou Bâton: +25 de Bouclier d'énergie maximal
    Rune de la Pierre mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Armes martiales: Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Rune du Fer majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: 18% d'Augmentation des Dégâts Physiques
    Armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Rune du Corps majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
    Armure: +40 de Vie maximale
    Baguette ou Bâton: +35 de Bouclier d'énergie maximal
    Rune de la Pierre majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Prérequis : Niveau 30
    Armes martiales: Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
    Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Amulette lunaire
    Prérequis : Niveau 14
    +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
    Présage de Résurgence
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, il
    vous fera récupérer l'intégralité de votre Vie, Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous atteignez le seuil de Vie basse
    30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
    30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
    25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
    Votre Focus Équipé a 75% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    4% d'Augmentation du Mana maximal
    18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    10% de Réduction du Mana maximal
    28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
    40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
    50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    24% d'Augmentation du Score d'Évasion
    24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
    60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
    Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    25% d'Augmentation de l'Armure
    25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    +5 à tous les Attributs
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
    3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
    Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
    Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
    3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
    Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
    Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
    Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
    Vous Perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
    15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
    Taux de Recharge du Bouclier d'énergie augmenté de 1 % tous les 4 points de dextérité
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    La Récupération de vie excédentaire découlant de la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie
    Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus
    Convertit tout le Bouclier d'énergie en Mana
    Double les Coûts en Mana
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Réserve 25% de Vie
    +1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
    Ascendance: Infernaliste
    Personnage: Sorcière
    Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
    Le Joyau Enchâssé a 100% d'Augmentation d'Effet
    50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
    Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
    Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
    Ascendance: Liche
    Personnage: Sorcière
    Les Sorts ont 30% Davantage de Dégâts lorsque vous Sacrifiez du Bouclier d'énergie
    Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
    Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous Lancez un Sorts
    Ascendance: Acolyte de Chayula
    Personnage: Moine
    Vous n'avez plus d'Esprit
    Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
    Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
    La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
    +8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
    Dégâts de chaos
    Les Dégâts de chaos sont l'un des cinq types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au chaos.
    Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
    Intelligence
    L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.

    L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.

    Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
    Saignement
    Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

    Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.

    L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
    Défenses
    L'Armure, le Score d'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les Défenses de base. D'autres statistiques protectrices, telles que les Résistances ne sont pas considérées comme des Défenses.
    Poison
    Le Poison est une Altération qui inflige des Dégâts de Chaos sur la durée et dure 2 secondes par défaut. Les Dégâts de Poison ignorent le Bouclier d'énergie.

    Les Dégâts Physiques et de Chaos au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison.

    Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances d'Empoisonner. Le Poison ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances d'Empoisonner.

    L'Amplitude de base du Poison correspond à des Dégâts de Chaos par seconde équivalents à 20% des Dégâts Physiques et de Chaos Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

    Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Poison, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts du Poison.
    Rapidité du démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie
    Affecte le délai avant lequel votre Bouclier d'énergie ne commence à se Recharger après avoir perdu du Bouclier d'énergie.
    Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
    Affecte la vitesse à laquelle votre Bouclier d'énergie est récupéré par le biais de la Recharge une fois qu'il commence à se Recharger.
    Focus
    Les foci sont des objets d'armure qui sont équipés dans votre main secondaire et requièrent de l'Intelligence pour être équipés.

    Les foci peuvent octroyer une quantité considérable de Bouclier d'énergie et des bonus puissants à vos Sorts.
    Drain de Bouclier d'énergie
    Lorsque vous infligez des dégâts au Toucher, le Drain vous permet de récupérer une quantité de la ressource indiquée équivalente à un pourcentage des dégâts que vous avez infligés.
    Les monstres ont une certaine Résistance au Drain qui augmente en fonction de leur niveau. Plus celle-ci est élevée, moins vous récupèrerez de la ressource indiquée grâce au Drain.
    Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur une seconde. Plusieurs occurences de Drain peuvent se produire simultanément. Les modificateurs spécifiques au Drain de Vie ne s'appliquent pas au Drain de Bouclier d'énergie.
    Batterie surnaturelle
    Convertit tout le Bouclier d'énergie en Mana
    Double les Coûts en Mana
    Sacrifice
    Le Sacrifice correspond à une perte de ressource (généralement de la Vie, du Mana ou du Bouclier d'énergie) qui n'est pas considérée comme des Dégâts subis. Vous ne pouvez pas sacrifier une ressource dont vous ne disposez pas. Sacrifier votre Vie ne peut pas la réduire en dessous de 1, mais les Sacrifices que vous infligez à d'autres (par exemple, Sacrifier la Vie d'une Créature) peuvent conduire à leur mort.
    Serment du Zélote
    L'excédent de Vie récupéré grâce à la Régénération s'applique au Bouclier d'énergie.
    Le Bouclier d'énergie ne se Recharge plus.
    Perte de Vie
    La Perte de Vie ne compte pas comme des dégâts et ne peut pas être atténuée ni absorbée par le Bouclier d'énergie. Vous pouvez tout de même en mourir.
    Entraînement de la Faux noire
    La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
    1% d'augmentation du Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
    Protection
    Protection est un Effet bénéfique qui absorbe les dégâts des Touches. Il subit les dégâts à la place de votre Vie ou Bouclier d'énergie jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
    Sacrifice sans fin
    Lorsque vous atteignez votre maximum de Bouclier d'énergie, Sacrifie tout votre Bouclier d'énergie pour vous octroyer +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales pendant 4 secondes.
    Esprit du Hibou
    Les joueurs possédés par l'Esprit du Hibou ont 60% d'augmentation du Bouclier d'énergie, 80% d'augmentation des Dégâts et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid.
    Les joueurs invoquent également périodiquement un Hibou spirituel qui fait apparaître une tornade de Froid.
    Aura de Bouclier d'énergie
    Le monstre émet une Aura qui confère 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire aux Alliés dans un rayon de 5 mètres.
    Bouclier d'énergie supplémentaire
    Le monstre gagne 25% de Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire.
    Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis
    Le monstre libère une nova toutes les 8 secondes dans un rayon de 5 mètres, qui réduit de 60% le Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie des ennemis, et permet aux Alliés de Régénérer 5,5% de leur Vie maximale par seconde pendant 4 secondes.
    Empêche la Récupération au-delà de 50%
    Le monstre émet une Aura qui inflige un Effet néfaste aux ennemis dans un rayon de 4,2 mètres, les empêchant de récupérer leur Vie et leur Bouclier d'énergie au-delà de 50%.
    Défenses des objets
    Les statistiques qui font référence à l'Armure, au Score d'Évasion et/ou au Bouclier d'énergie d'un objet utilisent les valeurs exactes des Défenses affichées sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais pas les statistiques provenant d'autres sources qui modifient la quantité de Défense réellement octroyée à votre personnage.
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