Téléportation foudroyante
Palier: 9
Niveau: (1–20)
Coût: (9–95) de Mana
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chances de Touche critique: 11.00%
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une zone de Sol électrocutant.
Inflige (2–51) à (30–967) Dégâts de Foudre
Rayon de l'explosion et de Sol électrocutant : 4 mètres
Le Sol électrocutant a une Durée de 10 secondes

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Intensité de l'Électrocution augmentée de (0–10) %
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Lightning Warp
Version 0.1.0
Lightning Warp
Tier: 9
Level: (1–20)
Cost: (9–95) Mana
Cast Time: 0.50 sec
Critical Hit Chance: 11.00%
Prérequis : Level (1–90), (1–205) Int
Teleports you inside the target's body, causing it to violently explode. Highlights enemies that can be Culled, and can only be used on these enemies or Ball Lightning Projectiles. The target is destroyed, and the explosion deals Lightning Damage to surrounding enemies and creates Shocked Ground.
Deals (1–38) to (27–723) Lightning Damage
Explosion and Shocked Ground radius are 4 metres
Shocked Ground duration is 10 seconds

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% increased Magnitude of Shock inflicted
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Niveau
      — NécessiteNiveau
      Int
      Coût
      Base Damage
      Inflige 2 à 30 Dégâts de Foudre
      1019100%, 100%2, 30
      23910100%, 100%2, 41
      361611100%, 100%3, 57
      4102513100%, 100%4, 75
      5143414100%, 100%5, 95
      6184316100%, 100%6, 118
      7225219100%, 100%8, 143
      8266121100%, 100%9, 171
      9317224100%, 100%11, 203
      10368327100%, 100%13, 239
      11419531100%, 100%15, 280
      124610635100%, 100%17, 325
      135211940100%, 100%20, 376
      145813345100%, 100%23, 433
      156414651100%, 100%26, 498
      166615158100%, 100%30, 571
      177216465100%, 100%34, 652
      187817874100%, 100%39, 745
      198419184100%, 100%45, 849
      209020595100%, 100%51, 967
      21108100%, 100%58, 1100
      22122100%, 100%66, 1251
      23138100%, 100%75, 1421
      24156100%, 100%85, 1614
      25177100%, 100%97, 1834
      26200100%, 100%110, 2083
      27227100%, 100%125, 2366
      28257100%, 100%141, 2688
      29291100%, 100%161, 3055
      30329100%, 100%183, 3473
      31372100%, 100%208, 3950
      32421100%, 100%237, 4496
      33477100%, 100%269, 5120
      34540100%, 100%307, 5835
      35611100%, 100%350, 6654
      36692100%, 100%400, 7594
      37783100%, 100%457, 8675
      38886100%, 100%522, 9918
      391003100%, 100%597, 11350
      401135100%, 100%684, 13001
      Attribute /7

      Téléportation foudroyante

      Key
      Value
      AcronymÉlectrocution
      BaseType Téléportation foudroyante
      Class Gemmes d'aptitude
      TargetTypesGround, Self, Enemy,
      TypeSpell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Lightning, AreaSpell, Multicastable, CanRapidFire, UsableWhileMoving, CreatesGroundEffect
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLightningWarp
      ActiveSkillsCodeteleport_ball
      Téléportation foudroyante
      Palier: 9
      Niveau: (1–20)
      Coût: (9–95) de Mana
      Temps d'incantation: 0.50 sec
      Chances de Touche critique: 11.00%
      Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
      Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une zone de Sol électrocutant.
      Inflige (2–51) à (30–967) Dégâts de Foudre
      Rayon de l'explosion et de Sol électrocutant : 4 mètres
      Le Sol électrocutant a une Durée de 10 secondes
      active skill show cull range [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]

      Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
      Intensité de l'Électrocution augmentée de (0–10) %
      Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
      Lightning Warp
      Microtransactions /4
      Effet : Téléportation foudroyante d'Innocence
      Votre Téléportation foudroyante prend l'effet d'Innocence.
      Téléportation foudroyante de l'Automate
      Votre Téléportation foudroyante prend un effet d'Automate.
      Téléportation foudroyante de Garde de sang
      Votre Téléportation foudroyante prend l'effet de Garde de sang.
      Téléportation foudroyante démoniaque
      Votre téléportation foudroyante prend un effet démoniaque.
      Supported By /108
    • Active Type: Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Lightning, AreaSpell, Multicastable, CanRapidFire, UsableWhileMoving, CreatesGroundEffect
    • Effet amplifié
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
      Supercritique
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
      Matraquage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
      Tempo arcanique
      Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
      Effet concentré
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
      Aveuglement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
      Pénétration du feu
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
      Pénétration du froid
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
      Pénétration de la foudre
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
      Soutien : Hypothermie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
      Soutien : Innervation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
      Destruction maîtrisée
      Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
      Focalisation élémentaire
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
      Incendie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
      Lacération
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
      Envenimement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
      Électrocution durable
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
      Brutalité
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
      Accélération
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
      Éruption arcanique
      Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
      Toucher flétrissant
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
      Déchaînement
      Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
      Exécution
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
      Surcharge
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
      Critique inévitable
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
      Avance rapide
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
      Persistance
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
      Nexus gelé
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
      Siphon d'énergie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
      Fuite de courant
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
      Congélation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
      Enflammement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
      Flamme calcinante
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
      Flamme éternelle
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
      Exploitation de faiblesse
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
      Dévastation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
      Surcharge neuronale
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
      Critiques névralgiques
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
      Corrosion
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
      Explosion pestilentielle
      Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Givre ardent
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
      Feu conducteur
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
      Foudroiement
      Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
      Froid glacial
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
      Décharge élémentaire
      Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Sablier
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Mort ardente
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
      Flamboiement de Mana
      Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Clouage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
      Surpuissance
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
      Mobilité
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
      Verrouillage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
      Embuscade
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
      Prime de Mana
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
      Prime de Vie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
      Briser et Endurer
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
      Pacte des créatures
      Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
      Récupération de Vie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Récupération de Mana
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Comorbidité
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
      Démolisseur
      Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
      Rage exaltante
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
      Exposition au feu
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
      Exposition à la foudre
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
      Exposition au froid
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
      Poison mortel
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Entailles profondes
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Maîtrise de la foudre
      Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
      Affliction fulgurante
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
      Accablement
      Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
      Rupture
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
      Brisures
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
      Dépouilleur
      Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces au sol, permettant à ces surfaces de durer plus longtemps.
      Surexposition
      Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
      Incantation réfléchie
      Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis et que vous lancez vous-même, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
      Impact lourd
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
      Tempête grandissante
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
      Extraction
      Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
      Levier
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
      Potentiel
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
      Vastitude
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Excision
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Exécration
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Férocité
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
      Zenith
      Modifie les aptitudes de Sort. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts tant que vous disposez de plus de 90% de votre Mana maximal. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
      Shrapnel d'os
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
      Perturbation
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
      Verglas
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
      Rancœur
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
      Pointes rouillées
      Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
      Philtre
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
      Ambroisie
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
      Domaine
      Modifie les aptitudes qui créent des surfaces de sol, faisant en sorte que ces surfaces ne prennent fin qu'à l'expiration de leur durée.
      Maladie
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
      Rigueur
      Modifie les aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
      Compassion
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
      Angle mort
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
      Volatilité
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
      Intrépide
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
      Rime
      Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
      Arms Length
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
      Charmificence
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
      Vision sanguinolente
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
      Deliberation
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
      Outmaneuver
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
      Tumult
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
      Inhibiteur
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
      Sol expansif
      Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
      Téléportation foudroyante Monster /1
      Nom
      Modificateurs
      Spectre
      Hespéria, la Tempête arcaniqueY
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