Révolte de Zarokh
Catégorie: Sceau
Multiplicateur de Coût: 200%
Temps de recharge: 10.00 sec.
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur up to five times when cast, but giving them a moderate Cooldown. Cannot support Channelling Skills.
Les Sorts modifiés gagnent un Sceau tous les 50% de Temps d'incantation, jusqu'à un maximum de 5 Sceaux
Tous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu
Tous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts lorsqu'elles sont reproduites
Zarokh's ire built over the centuries as he planned his escape.
The Afarud would find what he sought, and then... the
Weeping Black would break the chains of his prison.
The Afarud would find what he sought, and then... the
Weeping Black would break the chains of his prison.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Zarokh's Revolt
Gemmes d'aptitude /5
Family
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 200% CooldownTime: 10000 Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts lorsqu'elles sont reproduites Les Sorts modifiés gagnent un Sceau tous les 50% de Temps d'incantation, jusqu'à un maximum de 5 Sceaux\nTous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Révolte de Zarokh
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| DropLevel | 52 |
| BaseType | Révolte de Zarokh |
| Class | Gemmes de soutien |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemZarokhsRevolt |
Révolte de Zarokh
Catégorie: Sceau
Multiplicateur de Coût: 200%
Temps de recharge: 10.00 sec.
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur up to five times when cast, but giving them a moderate Cooldown. Cannot support Channelling Skills.
Les Sorts modifiés gagnent un Sceau tous les 50% de Temps d'incantation, jusqu'à un maximum de 5 Sceaux
Tous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu
Tous les Sceaux sont perdus lorsqu'un Sort modifié est lancé, et tous ses Effets sont reproduits une fois par Sceau perdu
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts lorsqu'elles sont reproduites
Zarokh's ire built over the centuries as he planned his escape.
The Afarud would find what he sought, and then... the
Weeping Black would break the chains of his prison.
The Afarud would find what he sought, and then... the
Weeping Black would break the chains of his prison.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Zarokh's Revolt
Supported Gem /44
Trait de feu
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Nova de glace
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Explosion cadavérique
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Chaînes temporelles
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Affaiblissement
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Désespoir
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Téléportation foudroyante
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
Tempête de feu
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Conductivité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Elemental Weakness
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Boule de foudre
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
Contagion
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Drain d'essence
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Globe de givre
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Déchirure d'âme
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Mur de flammes
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Explosion calamiteuse
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Exsanguination
Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Comète
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Éclair
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Trait de chaos
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
Cage d'ossements
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
Exhumation
Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous. Les grands Cadavres créent plus d'une Fabrication osseuse.
Claquement
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Éclats gelés
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Rituel profane
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Déflagration d'ossements
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
Fusillade de braises
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Agonie inévitable
Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à l'effet néfaste de Malédiction de comptabiliser une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'effet néfaste expire, elles subissent à nouveau ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
Enchevêtrement
Conjure une fissure enracinée qui progresse lentement vers l'avant, endommageant les ennemis sur son passage. Tant que la fissure persiste, des lianes en jaillissent et s'attachent aux ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts et les Ralentissant.
Frost Darts
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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