Résolution mortelle
Catégorie: Résolution mortelle
Palier: 3
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Lorsque vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle, qui Déclenche une taillade mortelle vers un ennemi qui vous Touche, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Soutien
Can Trigger Deadly Resolve once every 0.3 seconds
Stage duration is 10 seconds
Gain a stage every 1 second
3 maximum stages
Résolution mortelle
Chances de Touche critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: 90% de base
Crée une taillade mortelle vers la cible, infligeant des dégâts d'Attaque.
1% more damage per 5 of your Armour, up to 200%
7 à 11 Dégâts Physiques de base
Slash radius is 3 metres
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Deadly Resolve
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
3 maximum stages
Stage duration is 10 seconds
Gain a stage every 1 second
Can Trigger Deadly Resolve once every 0.3 seconds
1% more damage per 5 of your Armour, up to 200%
Niveau — NécessiteNiveau Force
100
Attribute /5

Résolution mortelle

NomDescriptions détaillées
AcronymDéclenchement, Gain
BaseType Résolution mortelle
Class Gemmes de soutien
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDeadlyResolve
Résolution mortelle
Catégorie: Résolution mortelle
Palier: 3
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même. Lorsque vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle, qui Déclenche une taillade mortelle vers un ennemi qui vous Touche, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Soutien
Can Trigger Deadly Resolve once every 0.3 seconds
Stage duration is 10 seconds
Gain a stage every 1 second
3 maximum stages
Résolution mortelle
Chances de Touche critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: 90% de base
Crée une taillade mortelle vers la cible, infligeant des dégâts d'Attaque.
1% more damage per 5 of your Armour, up to 200%
7 à 11 Dégâts Physiques de base
Slash radius is 3 metres
active skill base secondary area of effect radius [0]
dangerous resolve cone angle [120]
dangerous resolve explosion on receive hit chance % [100]
ignore skill weapon restrictions [1]
ignore talisman inherent form restriction [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
shapeshift ignore form check [1]
triggerable in any set [1]
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Deadly Resolve
Supported Gem /21
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: UsedByTotem, Triggered, Meta, Persistent, Triggered
  • Charge au bouclier
    Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
    Incinération
    Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
    Conflagration
    Canalise de l'énergie destructrice autour de vous. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
    Flétrissement
    Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
    Fracas superchargé
    Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande.
    Volcan
    Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
    Charge sauvage
    Vous vous Métamorphosez en Ours et foncez vers l'avant, tout en Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
    Tempête d'ossements
    Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    Flèche détonante
    Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
    Tir d'élite
    Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
    Frappe parfaite
    Canalisez pour charger votre arme de Feu. Relâcher cette aptitude avec un Timing parfait crée une vague de Feu intense qui inflige des dégâts.
    Levée de bouclier
    Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Bouclier résonnant
    Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
    Méditation
    Une Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie. La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
    [DNT] Command: Hand Slam
    command_minion_channelled
    Tempête imminente
    Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
    Parade
    Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
    Renforcement d'arme
    Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
    Barrage d'huile
    Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
    Souffle de flammes
    Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
    Furie de la montagne
    Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
    Résolution mortelle
    Se faire [HitDamage|Toucher] par un ennemi [Trigger|Déclenche] Résolution mortelle, infligeant des Dégâts [Physical|Physiques] dans une zone en direction de cet ennemi.
    dangerous_resolve_stack_count
    Deadly Resolve
    Attribute /4

    dangerous_resolve_tracker

    NomDescriptions détaillées
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codedangerous resolve stack count
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Résolution mortelle
    dangerous_resolve_has_exploded_recently
    Deadly Resolve
    Attribute /4

    dangerous_resolve_has_exploded_recently

    NomDescriptions détaillées
    IsInvisible1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Edit

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