スキルジェム /4
[DNT-UNUSED] Loud noise
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
サポートジェム /11
アイテム モッド /70
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 閃く | 1 | プレフィックス | (1—2)から(4—5)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 艶出しされた | 8 | プレフィックス | (4—6)から(7—11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 磨かれた | 16 | プレフィックス | (6—9)から(11—16)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 研ぎ澄まされた | 33 | プレフィックス | (8—12)から(14—21)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 光沢帯びた | 46 | プレフィックス | (10—15)から(18—26)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 鍛えられた | 54 | プレフィックス | (13—20)から(23—35)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 鋭利な | 60 | プレフィックス | (16—24)から(28—42)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 鍛錬された | 65 | プレフィックス | (21—31)から(36—53)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 猛烈な | 75 | プレフィックス | (26—39)から(44—66)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 閃く | 1 | プレフィックス | (2—3)から(5—7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 艶出しされた | 8 | プレフィックス | (5—8)から(10—15)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 磨かれた | 16 | プレフィックス | (8—12)から(15—22)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 研ぎ澄まされた | 33 | プレフィックス | (11—17)から(20—30)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 光沢帯びた | 46 | プレフィックス | (14—21)から(25—37)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 鍛えられた | 54 | プレフィックス | (19—29)から(33—49)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 鋭利な | 60 | プレフィックス | (23—35)から(39—59)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 鍛錬された | 65 | プレフィックス | (29—44)から(50—75)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 猛烈な | 75 | プレフィックス | (37—55)から(63—94)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 閃く | 1 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(1—2)から(3—4)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 艶出しされた | 8 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(2—3)から(4—6)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 磨かれた | 16 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(2—4)から(5—8)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 研ぎ澄まされた | 33 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(4—6)から(8—11)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 光沢帯びた | 46 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(5—7)から(9—13)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 鍛えられた | 54 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(6—10)から(12—17)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 鋭利な | 60 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(7—11)から(14—20)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 鍛錬された | 65 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(10—15)から(18—26)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 猛烈な | 75 | プレフィックス | プレイヤーの存在下で味方は(12—19)から(22—32)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタック | sceptre 1 default 0 |
| 重い | 1 | プレフィックス | 物理ダメージが(40—49)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 鋸刃の | 8 | プレフィックス | 物理ダメージが(50—64)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 邪悪な | 16 | プレフィックス | 物理ダメージが(65—84)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 凶悪な | 33 | プレフィックス | 物理ダメージが(85—109)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 血に飢えた | 46 | プレフィックス | 物理ダメージが(110—134)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 残酷な | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(135—154)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 暴虐な | 75 | プレフィックス | 物理ダメージが(155—169)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 無慈悲な | 82 | プレフィックス | 物理ダメージが(170—179)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 従者の | 1 | プレフィックス | 物理ダメージが(15—19)%増加する 命中力 +(16—20) ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 職工の | 11 | プレフィックス | 物理ダメージが(20—24)%増加する 命中力 +(21—46) ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 引き裂く者の | 23 | プレフィックス | 物理ダメージが(25—34)%増加する 命中力 +(47—72) ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 傭兵の | 38 | プレフィックス | 物理ダメージが(35—44)%増加する 命中力 +(73—97) ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 覇者の | 54 | プレフィックス | 物理ダメージが(45—54)%増加する 命中力 +(98—123) ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 征服者の | 65 | プレフィックス | 物理ダメージが(55—64)%増加する 命中力 +(124—149) ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 皇帝の | 70 | プレフィックス | 物理ダメージが(65—74)%増加する 命中力 +(150—174) ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 独裁者の | 81 | プレフィックス | 物理ダメージが(75—79)%増加する 命中力 +(175—200) ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 処罰する | 2 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(25—34)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 容赦ない | 8 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(35—44)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 執念深い | 16 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(45—54)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 嗜虐的な | 33 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(55—64)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 無情な | 46 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(65—74)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 責め立てる | 60 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(75—89)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 圧制者の | 70 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(90—104)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 拷問官の | 81 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(105—119)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 処罰する | 2 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(50—68)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 容赦ない | 8 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(69—88)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 執念深い | 16 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(89—108)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 嗜虐的な | 33 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(109—128)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 無情な | 46 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(129—148)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 責め立てる | 60 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(149—188)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 圧制者の | 70 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(189—208)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 拷問官の | 81 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(209—238)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| 寄生虫の | 21 | サフィックス | 物理ダメージの(5—5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| イナゴの | 38 | サフィックス | 物理ダメージの(6—6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| コバンザメの | 54 | サフィックス | 物理ダメージの(7—7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| ヤツメウナギの | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(8—8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 吸血鬼の | 81 | サフィックス | 物理ダメージの(9—9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 渇きの | 21 | サフィックス | 物理ダメージの(4—4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 乾きの | 38 | サフィックス | 物理ダメージの(5—5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 乾燥の | 54 | サフィックス | 物理ダメージの(6—6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 干魃の | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(7—7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 脱水の | 81 | サフィックス | 物理ダメージの(8—8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | 物理ダメージが(15—25)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
モンスター モッド /46
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 砕きの | 1 | サフィックス | 与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理 | default 1 |
| 炎の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | キャスター 0 default 1 |
| 霜の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | キャスター 0 default 1 |
| 電圧の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | キャスター 0 default 1 |
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 雷 | ||
| 元素の祝福 | 25 | Nemesis | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 状態異常 | rare 1 default 0 |
| 嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 10%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | default 1 |
| 嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 25%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | default 1 |
| 放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する base chance to ignite % [10] ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | default 1 |
| 放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する base chance to ignite % [25] ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | default 1 |
| ヴァールの狂信者の接触 | 1 | トーメント | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | default 1 |
| オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 耐性 状態異常 | default 1 |
| オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 20%の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | default 1 |
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 三つ手のタリスマン | 1 | タリスマン | 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する base chance to ignite % [50] ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
| 原始の頭蓋骨のタリスマン | 1 | タリスマン | 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 スピード | |
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 移動スピードが35%増加する アタックスピードが35%上昇する 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する 受けるダメージが80%減少する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する base chance to ignite % [100] ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 常に敵を感電させる 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
| 異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる ヒットによる全ての元素ダメージが感電確率に寄与する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 雷 状態異常 | |
| 1 | ユニーク | モンスターは与えた物理ダメージの(50—100)%と同量のアーマーを破壊する |
マップ モッド /43
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 砕きの | 1 | サフィックス | モンスターは与えた物理ダメージの(20—25)%と同量のアーマーを破壊する レアモンスターの数が21%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する | low_tier_map 1 default 0 |
| 砕きの | 1 | サフィックス | モンスターは与えた物理ダメージの(25—30)%と同量のアーマーを破壊する レアモンスターの数が21%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する | mid_tier_map 1 default 0 |
| 砕きの | 1 | サフィックス | モンスターは与えた物理ダメージの(30—45)%と同量のアーマーを破壊する レアモンスターの数が21%増加する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する | top_tier_map 1 default 0 |
| 燃える | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの%を火ダメージに変換する モンスターは物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 火 | secret_area 1 default 0 |
| 凍りつく | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの%を冷気ダメージに変換する モンスターは物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | secret_area 1 default 0 |
| 電撃の | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの%を雷ダメージに変換する モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | secret_area 1 default 0 |
| 処罰する | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの10%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する ダメージ 物理 | secret_area 1 default 0 |
| 燃える | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃える | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 燃える | 68 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 燃える | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃える | 73 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 燃える | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 燃える | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 元素 火 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 燃える | 78 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 凍りつく | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 凍りつく | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 凍りつく | 68 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 凍りつく | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 凍りつく | 73 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 凍りつく | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 凍りつく | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 凍りつく | 78 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 電撃の | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 電撃の | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 電撃の | 68 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 電撃の | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 電撃の | 73 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 電撃の | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 電撃の | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 電撃の | 78 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 冒涜的な | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 冒涜的な | 73 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 冒涜的な | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 冒涜的な | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 混沌 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 冒涜的な | 78 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 処罰する | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの13%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 処罰する | 68 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの13%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 処罰する | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの15%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 処罰する | 73 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの15%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 処罰する | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの18%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 処罰する | 1 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの18%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する ダメージ 物理 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 処罰する | 78 | ユニーク | モンスターは物理ダメージの18%を反射する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 物理 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
デルヴ Area モッド /17
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | default 1 |
ハイスト Area モッド /20
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 燃える | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | default 1 |
| 燃える | 46 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | default 1 |
| 燃える | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | default 1 |
| 燃える | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | default 1 |
| 燃える | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 火 | default 1 |
| 凍りつく | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 |
| 凍りつく | 46 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 |
| 凍りつく | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 |
| 凍りつく | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 |
| 凍りつく | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 冷気 | default 1 |
| 電撃の | 1 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 |
| 電撃の | 46 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 |
| 電撃の | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 |
| 電撃の | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 |
| 電撃の | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ 物理 元素 雷 | default 1 |
| 冒涜的な | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| 冒涜的な | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| 処罰する | 68 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの13%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 1 |
| 処罰する | 73 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの15%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 1 |
| 処罰する | 78 | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの18%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | default 1 |
ハイスト装備 モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 閃く | 1 | プレフィックス | (2—3)から(4—5)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(2—3)から(4—5)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 艶出しされた | 45 | プレフィックス | (4—5)から(6—8)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(4—5)から(6—8)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 磨かれた | 75 | プレフィックス | (6—8)から(9—11)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(6—8)から(9—11)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 研ぎ澄まされた | 83 | プレフィックス | (7—9)から(12—14)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(7—9)から(12—14)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
その他 モッド /14
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7—10)%上昇する ダメージ 物理 アタック | ||
| 殴り合う | 1 | Jewel | ユニーク | 素手によるアタックの近接物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ 物理 アタック | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Abyss | ユニーク | 征服されたスモールパッシブスキルは物理ダメージの(3—5)%増加も付与する | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | 防いだ物理ダメージの(5—10)%をライフとして回収する 物理 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | ダメージの(21—25)%を追加物理ダメージとして獲得する ulaman ダメージ 物理 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの(11—18)%と同量のアーマーをアーマー破壊する ulaman キャスター クリティカル | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける物理ダメージが(4—7)%増加する ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | 物理ダメージが(110—154)%増加する アタックスピードが15%減少する kurgal 物理 アタック スピード | mace 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 与えた物理ダメージの(2—4)%と同量のアーマーを破壊する amanamu ダメージ 物理 | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 与えた物理ダメージの(4—7)%と同量のアーマーを破壊する amanamu ダメージ 物理 | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | プレフィックス | スペル物理ダメージが(100—160)%増加する ヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する ダメージ 物理 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは物理ダメージに対して完全無効化を得る | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | 与えた物理ダメージの200%と同量のアーマーを破壊する | default 1 |
アイテム /11
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
ユニーク /52
クリティカルダメージボーナス +(20—30)%
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
器用さ +10
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
Passive /2
アセンダンシー Passive /1
タイムレスジュエル Passive /2
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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