Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
スキルジェム /123
WitchDetonateDead
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
HeraldOfIceSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
DruidRollingMagma
ワイバーンにシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
AbyssDeathPactSkill
ダメージを受けることができるミニオンのライフの一部を捧げ、その周囲の範囲に物理ダメージを与える。
RangerPlagueBearerSkill
アクティブ中、与えた全ての毒ダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられた毒を解き放ち、プレイヤーの周囲の敵に毒を付与する。
MercArtilleryBallista
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
BloodTendrilsSkill
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
ReapWeaponSkill
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
BruteVolcanicFissure
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂にスラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
HuntressGlacialLance
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
RangerFrostEscapeShot
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
shadowprojectiles
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
MonkFreezingBackflip
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
MonkComboAttack
氷のストライクを素早く行う。このアタックを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
MonkGlacialCascade
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結を消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
ScreamingDevastation
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
shadowprojectiles
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
ChokingMistsSkillIcon
敵に向かってダッシュし、その敵にストライクを行い、そのライフが十分低ければカリングする。このスキルで敵を倒した時に、その敵の最期の恐怖を引き出し、その恐怖を叩き潰し、ショックウェーブを生成する。プレイヤーの周囲のカリング可能な敵はハイライトされる。
MonkShatteringPalm
敵に向けて突進してアタックでストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
TectonicSlam
複数の亀裂を放ち、それらが終端に達するとバリードブレードをトリガーする。チャネリング終了後、すべてのバリードブレードが爆発し、武器が[WeaponCoating|コーティング]されていた場合は追加効果を得る。このスキルのチャネリングを継続すると、バリードブレードによる爆発が強化される。
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
ExplosiveGrenade
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
ToxicGrenade
フューズが切れた時に毒ガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する毒雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
OilGrenade
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイルは起爆スキルまたは燃焼領域で発火させることができる。
ShockGrenade
フューズが切れた時に麻痺を引き起こす雷の爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全ての雷ヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
MonkTempestFlurry
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
MonkChargedStaff
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、雷ダメージおよび雷の衝撃波をクォータースタッフのアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
MonkSiphoningStrike
対象に向かってダッシュしクォータースタッフでストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
MonkTempestBell
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
CoilOfUndoingSkill
対象に向けて物理の投射物と混沌の投射物を同時に放つ。これらの投射物は呪い状態の対象の間を何回でも連鎖できる。
MonkIceAmbush
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出す。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
WitchBoneStorm
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
WitchBoneCage
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
WitchUnearth
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
RangerShockingArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
GhostfuseArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
RangerLightningRodRainSkill
上空から落ちてくる矢を放ち、雷の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖する雷のビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別の雷の爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
RangerSnipeShotArrow
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結を消費する。凍結を消費すると爆発がより強力になる。
RangerGasCloudSkill
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
RangerElectrocutingRodSkill
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての雷ダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
BrutePerfectStrike
チャネリングして炎の力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力な炎の波が放たれる。
BruteShieldBlock
盾を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメージを与えスタンさせる。盾を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。盾を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
BruteResonatingShield
盾を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、盾は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
WitchReservationRaginSpirits
アクティブ中、プレイヤーが火スペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
HuntressRemoteMineSpear
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピアは起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
ThunderousLeapSkillIcon
空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にスピアを刺し、雷を帯びたショックウェーブを放つ。
BoneBlastWeaponSkill
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
BruteMoltenBlast
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
AbyssalLivingBomb
敵の心臓にアビサルエネルギーの種を植える。敵に十分なダメージを与えるか、その敵を倒すと、その心臓が爆発し、範囲内に物理ダメージを与える
BruteShieldWall
盾を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたのスラム、ウォークライ、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
WarriorShieldingCry
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
PowerShotIncendiary
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
BurstShotIncendiary
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
RapidShotIncendiary
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウにヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
PowerShotPermafrost
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
BurstShotPermafrost
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
SiegeCascadePermafrost
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウに装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
RapidShotPermafrost
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
BurstShotStormblast
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
SiegeCascadeStormblast
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
RapidShotStormblast
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に毒を消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionBleedSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
MonkStormWave
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させる雷の波動を前方に放つ。
RangerIceShot
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
DruidOracleRipFromTimeSkill
時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前、麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
MercClusterGrenade
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
RangerMagneticSalvo
上空に狙いを定め、他の雷アタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
HeraldOfBloodSkill
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。
MonkGatheringStorm
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフに雷のエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことで雷のエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。完璧なタイミングのダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
ChallengersAscentSkill
神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くに神性の欠片があれば、このアタックは跳躍した時にそれを消費し、強化状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。このスキルは強化状態の間、クールダウン使用回数を使用しない。
WildspeakerVividStagsSkill
シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは感電領域を地面に残す。
HeraldOfIceSkill
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
HeraldOfThunderSkill
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、雷を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。
FangsofFrostSkillIcon
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフを消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けて死亡した時またはヘビースタンを受けた時に呪印はアクティベートし、その呪印を消費し、ブラッドエクスプロージョンを放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
SolarisSpearSkillIcon
敵に凍結、感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
HuntressOverchargedSpear
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
HuntressBucklerParry
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうヒットをパリィし、ヒットをブロックするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒットを回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
HuntressExtraElements
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
SpireofIreSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタックを強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックはサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
MurkshaftToads
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共に毒を付与する。このダメージはプレイヤーのマーシャル武器に基づかない。
DruidElectricSpittle
ワイバーンにシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
DruidFlameBreath
ワイバーンにシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加の雷ダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
DruidFrozenClaws
ウェアウルフにシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵にアタックするとアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
DruidFuryoftheMountain
クマにシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
RequiemChargeSkillCrossbow
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、クロスボウから放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。弾薬を使用しない。
DruidLunarAssault
ウェアウルフにシェープシフトし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光と氷の弧を放つ。
DruidAwakenedForest
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
DruidLunarBlessing
ウェアウルフにシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックはヒット時にムーンビームを呼び出す。
WarriorForgeHammer
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
RangerShearingBolts
アクティブな弓またはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能な弓または投射物スピアアタックを強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージを消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
Runeseeker
膨大な魔力を利用して星々そのものを操り、スターフォールを繰り返しトリガーし、プレイヤーの周囲の範囲内の敵または、対象にできる敵がいない場合その範囲内のランダムな位置を対象にする。
HimindrygrSkillIcon
敵を凍結または冷却させることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、後ろに飛び退き、落下する隕石の力でメイスを対象に振り落とせる。衝撃で亀裂を放ち、短い間そのエリアに星を落下させる。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
Murkmaw
倒した敵およびヒットを与えたレアまたはユニークの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
ShieldNightfall1
盾を投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。回帰した盾を手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
VolcanicEruptionSkillIcon
ヒットを与えた敵からマグマの投射物を放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にアタックダメージを与える。
ExpeditionMarkofRepulsion
範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで呪い、虚弱を付与する。これらの敵にヒットを与えると、呪いが取り除かれ爆発をトリガーし、呪いを付与された対象の近くにいる他の敵に大きなノックバックを与える。対象へのヒット時に付与されていた虚弱に基づき、スタン蓄積が上昇する。
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionVerisiumComet
ルーンワードを消費してグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、一時的ミニオンを召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればヴェリシウムインフュージョンを消費し、召喚されるミニオンの数を増加させる。
ExpeditionDetonateLiving
ルーンワードを使用し、カリングストライク閾値を下回る敵へのヒットを不安定化させ、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。カリングストライク閾値を下回る敵をハイライトする。
ExpeditionRunewordHazard
ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してマーシャル武器のダメージに基づかないアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
ExpeditionExplosiveTransmutation
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
icongroundslam
敵をヘビースタンさせるほど強力な打撃は、その敵の周囲に反響し、激しくアーマーを破壊する。
サポートジェム /46
LifeLeechSupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
LifeLeechSupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
LifeLeechSupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
ManaLeechSupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
WalkeroftheWilds
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチが物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
MeleePhysicalDamageSupport
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
BloodlustSupport
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
ChanceToBleedSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
BrutalitySupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
BrutalitySupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
LineageLifetap
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
BurstingPlagueSupport
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
PinSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
PinSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
PinSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
ArmourExplosionSupport
アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマーを完全に破壊した時に、炎の爆発をトリガーするようにする。
CorruptingCrySupport
ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。
CorruptingCrySupport
ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。
Paquate
ウォークライスキルをサポートし、ツイステッドパクトをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。ライフをコストとするようになる。
ArmourBreakSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
ArmourBreakSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
ArmourBreakSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
DazingSupport
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
FontOfBloodSupport
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方にライフリーチを付与する。
ManaFountainSupport
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方にマナリーチを付与する。
HeftSupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。
BattershoutSupport
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊を消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
VolcanicEruptionSupport
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
BloodintheEyesSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
OutmaneuverSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
SingleOutSupport
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
SingleOutSupport
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
TumultSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
Tukohama
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
LivingLightningSupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
FissureOnLandingSupport
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
LineageUulNetol
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊に寄与するようにする。
ExplosiveGrowth
プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにする。
ExplosiveGrowth
プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにし、ヒットを受けた敵を盲目にする。
DangerousResolveSupport
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
BrittleArmour
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
DazeonCrit
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージでクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
KnightsFerocity
ヒットを与える盾スキルをサポートし、そのヒットが対象をクラッシュ状態にするようにし、さらにクラッシュ状態の対象に物理ダメージのヒットを与えるとそのアーマーを破壊するようにする。
ExpeditionFistofKalguur
プレイヤー自身が使用するスラムをサポートし、大量のルーンワードを使用するようにするが、ルーンの加護を受けるようにする。ルーンの加護を受けたスラムは追加の物理ダメージで強化され、敵を最初にヒットした時にルーンを生成する。ルーンは持続時間の後に余震として噴出する。チャネリングスキルをサポートできない。
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
砕きの1サフィックス与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理default 1
1ユニークモンスターは与えた物理ダメージの(50—100)%と同量のアーマーを破壊する
マップ モッド /44
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
砕く1プレフィックスモンスターは与えた物理ダメージの(15—20)%と同量のアーマーを破壊する
マジックおよびレアモンスターの数が19%上昇する
レアモンスターはモンスターモッドを持つ確率が19%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_low 1
default 0
砕く1プレフィックスモンスターは与えた物理ダメージの(20—25)%と同量のアーマーを破壊する
マジックおよびレアモンスターの数が19%上昇する
レアモンスターはモンスターモッドを持つ確率が19%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_medium 1
default 0
砕く1プレフィックスモンスターは与えた物理ダメージの(25—30)%と同量のアーマーを破壊する
マジックおよびレアモンスターの数が19%上昇する
レアモンスターはモンスターモッドを持つ確率が19%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_high 1
default 0
砕く1プレフィックスモンスターは与えた物理ダメージの(30—45)%と同量のアーマーを破壊する
マジックおよびレアモンスターの数が19%上昇する
レアモンスターはモンスターモッドを持つ確率が19%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_highest 1
default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの%を火ダメージに変換する
モンスターは物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [12]
ダメージ 物理 元素 火
secret_area 1
default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの%を冷気ダメージに変換する
モンスターは物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [12]
ダメージ 物理 元素 冷気
secret_area 1
default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの%を雷ダメージに変換する
モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [12]
ダメージ 物理 元素 雷
secret_area 1
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの10%を反射する
map item drop quantity +% [12]
ダメージ 物理
secret_area 1
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燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
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燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加火ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
燃える68ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
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expedition_logbook 1
default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
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燃える73ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
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map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
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default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
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ダメージ 物理 元素 火
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燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
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map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
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燃える78ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
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default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
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凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
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default 0
凍りつく68ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
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expedition_logbook 1
default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
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凍りつく73ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
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凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
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default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
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default 0
凍りつく78ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
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電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
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電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加雷ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
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default 0
電撃の68ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
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default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
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default 0
電撃の73ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
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expedition_logbook 1
default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
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default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
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電撃の78ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
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default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
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expedition_logbook 0
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default 0
冒涜的な73ユニークモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
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expedition_logbook 1
default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
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expedition_logbook 0
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default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
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default 0
冒涜的な78ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
パックサイズが6%増加する
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 混沌
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expedition_logbook 1
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの13%を反射する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 物理
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処罰する68ユニークモンスターは物理ダメージの13%を反射する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 物理
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expedition_logbook 1
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの15%を反射する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 物理
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処罰する73ユニークモンスターは物理ダメージの15%を反射する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 物理
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expedition_logbook 1
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの18%を反射する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 物理
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expedition_logbook 0
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default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの18%を反射する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 物理
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
処罰する78ユニークモンスターは物理ダメージの18%を反射する
パックサイズが4%増加する
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 物理
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 火
default 1
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 火
default 1
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 火
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 火
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 火
default 1
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 1
ハイスト Area モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
default 1
燃える46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
default 1
燃える68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
default 1
燃える73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
default 1
燃える78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 火
default 1
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
凍りつく46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
凍りつく68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
凍りつく73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
凍りつく78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
電撃の1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
電撃の46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
電撃の68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
電撃の73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
電撃の78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 雷
default 1
冒涜的な73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
冒涜的な78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
処罰する68プレフィックスモンスターは物理ダメージの13%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
処罰する73プレフィックスモンスターは物理ダメージの15%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
処罰する78プレフィックスモンスターは物理ダメージの18%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(2—3)から(4—5)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(2—3)から(4—5)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
艶出しされた45プレフィックス(4—5)から(6—8)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(4—5)から(6—8)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
磨かれた75プレフィックス(6—8)から(9—11)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(6—8)から(9—11)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
研ぎ澄まされた83プレフィックス(7—9)から(12—14)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(7—9)から(12—14)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
その他 モッド /7
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は近接物理ダメージが(7—10)%上昇する ダメージ 物理 アタック
殴り合う1Jewelユニーク素手によるアタックの近接物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ 物理 アタックnot_int 0
default 0
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
回避力 ダメージ 物理 アタック
1Abyssユニーク防いだ物理ダメージの(5—10)%をライフとして回収する ライフ 物理heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(2—4)%と同量のアーマーを破壊する amanamu ダメージ 物理two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(4—7)%と同量のアーマーを破壊する amanamu ダメージ 物理one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットは与えた物理ダメージの200%と同量のアーマーを破壊するexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
アイテム /37
2HMace08
破滅の大槌
物理ダメージ: 104-127
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 79, 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
2HMace08
ルーンフォージの朽ちた大槌
物理ダメージ: 105-128
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55, 97 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
2HMace08
崩壊の大槌
物理ダメージ: 92-112
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 62, 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
2HMace08
朽ちた大槌
物理ダメージ: 62-75
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 38, 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (4—6)から(7—11)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(10—15)の物理ダメージを追加する
PhysicalEssence
PhysicalEssence擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (10—15)から(18—26)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14—21)から(25—37)の物理ダメージを追加する
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または弓: (16—24)から(28—42)の物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23—35)から(39—59)の物理ダメージを追加する
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手近接武器または弓: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfect破滅のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10—15)%を混沌ダメージとして受ける
EnhanceRune
鉄のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRune
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
防具: 最大ライフ +45
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRune
精神のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +60
防具: 最大マナ +30
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRuneTier1
鉄のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier1
肉体のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
防具: 最大ライフ +30
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRuneTier1
精神のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +45
防具: 最大マナ +20
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRuneTier2
鉄のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier2
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +60
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRuneTier2
精神のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +75
防具: 最大マナ +40
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneEnhance
鉄のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージが20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが35%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLife
肉体のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
防具: 最大ライフ +75
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneMana
精神のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +90
防具: 最大マナ +50
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PhyDmgRuneTier1
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4の物理ダメージを追加する
防具: 6から9の物理棘ダメージ
PhyDmgRune
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9の物理ダメージを追加する
防具: 14から21の物理棘ダメージ
PhyDmgRuneTier3
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12の物理ダメージを追加する
防具: 31から52の物理棘ダメージ
LightningRuneSpecial1
統率力のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: ミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する
防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10%
RitualCorruptedIdol3
パリサイ人のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30%減少する, 喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加物理ダメージとして獲得する
セプター: コマンドスキルのマナコスト効率が30%減少する, ミニオンはコマンドスキルのダメージが60%増加する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が30%減少する, 低マナ状態の間スキルスピードが12%増加する
セプター: ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する, 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2
AzmeriSocketableBear
クマのアイドル
スタック数: 1 / 10
兜: 効果範囲が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
兜: コンパニオンスキルのリザーブ効率が12%増加する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
SoulCoreBlood
グアテリッツィの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
鎧: 防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
靴: スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う, スプリント中に移動スピードが25%増加する
Dagger02
老婆のナイフ
物理ダメージ: 4-15
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 6, 9 器用さ, 9 知性
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
Ring1
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Alloy5
Alloy5超越の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
スタッフ: キャストスピードが(39—47)%増加する
元素ダメージの(11—16)%を追加冷気ダメージとして獲得する
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(26—31)%増加する
元素ダメージの(7—11)%を追加冷気ダメージとして獲得する
マーシャル武器: 物理ダメージが(15—20)%増加する
全ての能力値 +(7—10)
RunicWard16
殲滅のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: アタックはもし可能なら最大ルーンワードの5%を使用し同量の追加物理ダメージを獲得する
GameWarpRuneUniqueFragment
ディードベルの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: ウォークライは死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
兜: ウォークライスキルの効果範囲が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ブッシュワックの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
靴: 物理ダメージは足止めできる
GameWarpRuneUniqueFragment
夕闇の番の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
スタッフ: 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
スタッフ: トリガーで発動したスペルのスペルダメージが20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
血の棘の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: 4から8の物理ダメージを追加する, ヒット時に出血を付与する
クォータースタッフ: プレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
アイアンバウンドの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
弓: この武器によるヒットはブロック率1%ごとに1から3の追加物理ダメージを持つ
ユニーク /67
装備条件: レベル 1
(8—12)から(16—18)の物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 1
物理ダメージを持たない
(8—10)から(15—18)の冷気ダメージを追加する
フルライフ状態の敵を凍結させる
装備条件: レベル 4, 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)の物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)の火ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
火耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)のアーマーを破壊する
この武器で完全アーマー破壊した時に元素曝露を付与する
装備条件: レベル 33, 42 筋力
スキルを付与: レベル 9 ヘラルドオブロイヤルクイーン
アーマーが(150—200)%増加する
最大ライフ +(100—150)
物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする
プレイヤーのヒットにより与えられた物理ダメージの10%は失血を引き起こす
Mjolner
装備条件: レベル 65, 214 筋力, Int 200
スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
知性の装備条件 +200
筋力の装備条件 +100
物理ダメージが(250—350)%増加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
全ての雷スキルのレベル +(2—4)
Frostbreath
装備条件: レベル 10, 21 筋力
(8—12)から(16—20)の物理ダメージを追加する
(8—12)から(16—20)の冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージが凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
Hoghunt
装備条件: レベル 1
(16—20)から(23—27)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
Deidbell
装備条件: レベル 33, 48 筋力
アーマーが(60—100)%増加する
筋力 +(10—20)
ウォークライスピードが(20—30)%増加する
ウォークライは死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
装備条件: レベル 33, 40.5 器用さ
回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値が25%減少する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
Splinterheart
装備条件: レベル 16, 31 器用さ
物理ダメージが(120—160)%増加する
命中力 +(50—70)
投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
装備条件: レベル 4, 8 筋力, 8 器用さ
ボルトのスピードが(20—30)%増加する
物理ダメージが(40—60)%増加する
アタックスピードが(30—40)%増加する
リロードスピードが30%減少する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
装備条件: レベル 1
(10—14)から(16—20)の物理ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10—20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
装備条件: レベル 22, 41 筋力
(21—26)から(25—31)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
Nebuloch
装備条件: レベル 55, 97 筋力
(39—48)から(69—79)の物理ダメージを追加する
(25—36)から(44—55)の混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100の混沌ダメージを受ける
Redbeak
装備条件: レベル 1
(4—6)から(7—10)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
低ライフ状態の時のアタックダメージが100%増加する
Bluetongue
装備条件: レベル 1
(4—6)から(7—10)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のマナを失う
低マナ状態でない時のアタックダメージが100%増加する
装備条件: レベル 11, 18 器用さ, 9 知性
物理ダメージを持たない
(25—32)から(40—50)の火ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
火耐性 +20%
可燃性の強度が100%増加する
光半径が30%増加する
装備条件: レベル 28, 41 器用さ, 18 知性
(30—36)から(75—81)の物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
装備条件: レベル 8
火耐性 +(20—30)%
最大ライフ +(40—60)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 (-15—-10)%
出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける
火ダメージは出血強度にも寄与するようになる
プレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える
BloodBarrier
装備条件: レベル 16, 25 器用さ
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(10—15)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
毎秒(5—10)のライフを自動回復する
ブロック時に穢れた血を5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
Trephina
装備条件: レベル 11, 23 筋力
ヒット時に敵を破砕する
(12—15)から(22—25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30—50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
装備条件: レベル 22, 41 筋力
(25—35)から(40—50)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
Shyaba
装備条件: レベル 28, 37 筋力, Dex 50
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80—120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径が(15—25)%増加する
Quecholli
装備条件: レベル 38, 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100—150)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器によるヒットはクリティカルダメージボーナスがゼロになる
この武器のクリティカルヒット率は100%である
Bushwack
装備条件: レベル 33, 45 器用さ
移動スピードが(15—25)%増加する
回避力が(50—80)%増加する
器用さ +(10—20)
物理ダメージは足止めできる
装備条件: レベル 27, 45 筋力
アーマーが(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
Perfidy
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
アーマーおよび回避力が(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
装備条件: レベル 65
アタックのクリティカルヒット率が(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
アタックは物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
Skysliver
装備条件: レベル 16, 12 筋力, 25 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージを持たない
1から(80—120)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15—30)%増加する
感電付与確率が(50—100)%増加する
装備条件: レベル 1
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)の物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時に毒を付与する
装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
(10—15)から(21—26)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30—60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30—60)%増加する
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150—200)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
筋力 +(15—30)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
Chainsting
装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
(13—17)から(22—28)の物理ダメージを追加する
命中力 +(100—150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージが足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 65, 114 筋力
物理ダメージが(300—350)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
装備条件: レベル 33, 20 筋力, 47 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
(14—26)から(27—32)の物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血を悪化させる
装備条件: レベル 65, 114 器用さ
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓による繰り返し可能アタックはプレイヤーの存在下に敵が1体もいない場合+2回繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
装備条件: レベル 22, 41 器用さ
(5—7)から(10—12)の物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
Slivertongue
装備条件: レベル 39, 70 器用さ
(40—48)から(65—72)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5—8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4—7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
装備条件: レベル 60
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティが(15—25)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
装備条件: レベル 20, 22 筋力, 22 器用さ
スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
ボルトを追加で1本装填する
(14—21)から(25—37)の物理ダメージを追加する
リロードスピードが(15—25)%増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ(2—6)スタックまたはファイヤーサージ(2—6)スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
装備条件: レベル 50, 71 知性
最大エナジーシールド +(75—150)
スペルダメージが(60—100)%増加する
最大マナ +(80—100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25—100)%を物理ダメージとして受ける
装備条件: レベル 16
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5—10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15—25)%の確率で敵を貫通する
弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5—10)%と同量の追加物理ダメージを与える
装備条件: レベル 65, 36 筋力, 89 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15—20)%増加する
物理ダメージの(10—20)%をライフとしてリーチする
(167—201)から(267—333)の混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーしカオスサージを2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
Tangletongue
装備条件: レベル 26, 17 筋力, 38 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
(14—18)から(30—36)の物理ダメージを追加する
知性 +(15—25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
Tidebreaker
装備条件: レベル 45, 80 筋力
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する
装備条件: レベル 77, 89 筋力, 89 器用さ
スキルを付与: レベル 17 レクイエム
物理ダメージが(250—300)%増加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
リロードスピードが(40—60)%減少する
物理ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする
キル時に(10—20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
装備条件: レベル 60, 239 筋力
ウォークライはアタックを追加で1回強化する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600—700)%増加する
命中力 (-300—-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
装備条件: レベル 50, 44 筋力, 44 器用さ
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
器用さ +(20—30)
雷耐性 (-40—-30)%
ヒットによる物理ダメージの(30—50)%を雷ダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
装備条件: レベル 1
(16—20)から(23—27)の物理ダメージを追加する
知性 +(8—15)
スキル効果持続時間が(10—15)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
装備条件: レベル 70, 114 知性
スキルを付与: 屈折の鏡
最大ライフが(10—20)%増加する
全てのコラプト状態のスペルスキルジェムのレベル +(3—5)
キャストスピードが(10—20)%増加する
知性 +(20—30)
ライフをコストとするスペルはダメージの(80—120)%を追加物理ダメージとして獲得する
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性の強度が(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503—589)から(647—713)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%減少する
筋力 +(30—40)
クマスキルは物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリーを(2—5)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
物理ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する
1から(193—207)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
装備条件: レベル 16, 21 筋力, 16 知性
スキルを付与: レベル 5 ハイエナコンパニオン
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
物理ダメージが(70—100)%増加する
移動スピードが5%増加する
筋力 +(8—15)
知性 +(8—15)
ミニオンごとにダメージが(5—8)%増加する
装備条件: レベル 40, 47 筋力, 34 知性
物理ダメージが(90—120)%増加する
アタックスピードが(7—13)%増加する
全ての能力値 +(7—13)
存在下の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
BrutusLeadSprinkler
装備条件: レベル 45, 80 筋力
スキルを付与: レベル 11 モルテンシャワー
この武器によるヒットは筋力25ごとに5%の確率でモルテンシャワーをトリガーする
物理ダメージが(80—120)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(15—25)
筋力25ごとに5から10の追加アタック火ダメージ
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(25—35)%の確率で追加で1回連鎖する
アーマー +(100—150)
アタックスピードが(5—10)%増加する
ブロック率 +12%
装備中の防具アイテムのアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(3—5)%増加する
この武器によるヒットはブロック率1%ごとに(1—2)から(4—5)の追加物理ダメージを持つ
矢は完全アーマー破壊状態の対象を貫通していれば回帰する
CoilOfUndoing
装備条件: レベル 65, 114 知性
スキルを付与: コイリングボルト
スペルダメージが(71—113)%増加する
キャストスピードが(7—13)%増加する
付与した呪いの強度がゼロになる
付与する呪いは呪いの上限を無視する
スペルヒットは対象に付与した呪いの数ごとにダメージの(23—31)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルヒットは対象に付与した呪いの数ごとにダメージの(23—31)%を追加物理ダメージとして獲得する
TheOrdained
装備条件: レベル 79, 68 筋力, 109 器用さ
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 18 ライチャスデセント
この武器の近接ストライク距離が25%増加する
物理ダメージが(150—250)%増加する
1から(200—300)の雷ダメージを追加する
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく雷ダメージにも基づく
4秒ごとにプレイヤーの存在下に神性の欠片を1個生成する
SpiderVerisiumMaul
装備条件: レベル 70, 163 筋力
スキルを付与: レベル 16 スターボーンオンスロート
物理ダメージが(80—100)%増加する
(150—200)から(350—400)の冷気ダメージを追加する
最大マナ +(300—400)
ダメージの(10—20)%をライフより先にマナで受ける
この武器によるアタックは最大マナの(6—8)%から(10—12)%と同量の追加冷気ダメージを持つ
メイススキルの火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
装備条件: レベル 47
スキルを付与: レベル 12 ルーニックテンパリング
ソケットを3個持つ
品質の最大値 40%
(23—30)から(35—55)の物理ダメージを追加する
筋力 +(20—30)
アタックを強化するスキルは(10—20)%の確率でそのアタックをカウントしない
ルーニックプレートごとに(40—50)から(80—100)の追加物理棘ダメージ
TheRedemption
装備条件: レベル 65, 114 筋力, 63 器用さ
弾薬を装填することも発射することもできない
物理ダメージが(300—400)%増加する
この武器によるヒットはクリティカルダメージボーナスがゼロになる
クールダウン解消レートが(20—40)%減少する
グレネードスキルを(2—3)回使うごとに爆発のリズムを1スタック獲得する
10スタックに達すると全ての爆発のリズムのスタックを失い爆発の狂乱を10秒間獲得する
Facebreaker
装備条件: レベル 1
8から12の物理ダメージ、ぶちのめしたボスの顔ごとに+3から+4を持つ
スタン蓄積が(30—50)%増加する
筋力5ごとに素手ダメージが1%上昇する
素手状態の間近接ストライク距離 +0.3m
筋力ごとにアーマー +1
両手のスロットが空の間片手メイスを装備していると仮定してアタックできる
装備中の片手メイスのダメージを使用しているとされる素手アタックはこのアイテムのダメージを使用する
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stjorvar
装備条件: レベル 65, 127 器用さ, 50 知性
最大ルーンワード +(30—50)
物理ダメージが(200—300)%増加する
アタックスピードが(12—22)%増加する
スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間決着を獲得する
スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間(500—1000)のガードを獲得する
CrimsonChrysalis
装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
スキルを付与: レベル 2 サングインレヴェルリー
物理ダメージが(60—90)%増加する
アタックスピードが(6—10)%増加する
筋力 +(7—14)
ヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する
憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
TawhoasDominion
装備条件: レベル 52, 60 筋力, 43 知性
物理ダメージが(250—300)%増加する
アーマーが(30—50)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
筋力 +(20—30)
シェープシフト中にプレイヤーが自ら使用するスラムの二発目は先祖の加護を受ける
シェープシフト中にプレイヤーが自ら使用するストライクの二発目は先祖の加護を受ける
TheSunkenVessel
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
アーマーおよび回避力が(120—180)%増加する
最大ライフ +(80—120)
ライフ回復レートが30%減少する
33%の確率で投射物を無効化する
プレイヤーに対する敵のヒットの物理ダメージは不幸になる
すべてのアーマーを回避力に変換する
CrownOfTheWendigo
装備条件: レベル 65, 59 筋力, 59 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
筋力および知性 +(20—30)
ヒットによる物理ダメージが冷却強度および凍結蓄積に寄与する
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
ボダックはプレイヤーの存在下を彷徨う
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
アーマーが30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
弓による物理ダメージが20%増加する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
TranscendenceKeystone
Militant Faith: Maxarius
アーマーの+100%が元素ダメージに適用され
アーマーは物理ダメージに適用されない
全ての元素耐性の最大値 -15%
EternalEmpireOffensiveNotable
近接物理ダメージが80%増加する
Edit

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