物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
スキルジェム /4
[DNT-UNUSED] Loud noise
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
アクティブなまたはスピアを準備し、次に行うバラージ可能なまたは投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントを生成するようにする。フレンジーチャージ消費し、そのクールダウンをバイパスできる。維持スキルを強化できない。
サポートジェム /11
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
アイテム モッド /70
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(1—2)から(4—5)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
艶出しされた8プレフィックス(4—6)から(7—11)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
磨かれた16プレフィックス(6—9)から(11—16)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
研ぎ澄まされた33プレフィックス(8—12)から(14—21)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
光沢帯びた46プレフィックス(10—15)から(18—26)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
鍛えられた54プレフィックス(13—20)から(23—35)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
鋭利な60プレフィックス(16—24)から(28—42)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
鍛錬された65プレフィックス(21—31)から(36—53)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
猛烈な75プレフィックス(26—39)から(44—66)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
閃く1プレフィックス(2—3)から(5—7)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
艶出しされた8プレフィックス(5—8)から(10—15)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
磨かれた16プレフィックス(8—12)から(15—22)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
研ぎ澄まされた33プレフィックス(11—17)から(20—30)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
光沢帯びた46プレフィックス(14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
鍛えられた54プレフィックス(19—29)から(33—49)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
鋭利な60プレフィックス(23—35)から(39—59)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
鍛錬された65プレフィックス(29—44)から(50—75)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
猛烈な75プレフィックス(37—55)から(63—94)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
閃く1プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(1—2)から(3—4)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
艶出しされた8プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2—3)から(4—6)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
磨かれた16プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2—4)から(5—8)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
研ぎ澄まされた33プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(4—6)から(8—11)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
光沢帯びた46プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(5—7)から(9—13)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
鍛えられた54プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(6—10)から(12—17)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
鋭利な60プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(7—11)から(14—20)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
鍛錬された65プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(10—15)から(18—26)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
猛烈な75プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(12—19)から(22—32)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
重い1プレフィックス物理ダメージが(40—49)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
鋸刃の8プレフィックス物理ダメージが(50—64)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
邪悪な16プレフィックス物理ダメージが(65—84)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
凶悪な33プレフィックス物理ダメージが(85—109)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
血に飢えた46プレフィックス物理ダメージが(110—134)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
残酷な60プレフィックス物理ダメージが(135—154)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
暴虐な75プレフィックス物理ダメージが(155—169)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
無慈悲な82プレフィックス物理ダメージが(170—179)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
従者の1プレフィックス物理ダメージが(15—19)%増加する
命中力 +(16—20)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
職工の11プレフィックス物理ダメージが(20—24)%増加する
命中力 +(21—46)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
引き裂く者の23プレフィックス物理ダメージが(25—34)%増加する
命中力 +(47—72)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
傭兵の38プレフィックス物理ダメージが(35—44)%増加する
命中力 +(73—97)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
覇者の54プレフィックス物理ダメージが(45—54)%増加する
命中力 +(98—123)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
征服者の65プレフィックス物理ダメージが(55—64)%増加する
命中力 +(124—149)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
皇帝の70プレフィックス物理ダメージが(65—74)%増加する
命中力 +(150—174)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
独裁者の81プレフィックス物理ダメージが(75—79)%増加する
命中力 +(175—200)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1
default 0
処罰する2プレフィックススペル物理ダメージが(25—34)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
容赦ない8プレフィックススペル物理ダメージが(35—44)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
執念深い16プレフィックススペル物理ダメージが(45—54)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
嗜虐的な33プレフィックススペル物理ダメージが(55—64)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
無情な46プレフィックススペル物理ダメージが(65—74)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
責め立てる60プレフィックススペル物理ダメージが(75—89)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
圧制者の70プレフィックススペル物理ダメージが(90—104)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
拷問官の81プレフィックススペル物理ダメージが(105—119)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
処罰する2プレフィックススペル物理ダメージが(50—68)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
容赦ない8プレフィックススペル物理ダメージが(69—88)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
執念深い16プレフィックススペル物理ダメージが(89—108)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
嗜虐的な33プレフィックススペル物理ダメージが(109—128)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
無情な46プレフィックススペル物理ダメージが(129—148)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
責め立てる60プレフィックススペル物理ダメージが(149—188)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
圧制者の70プレフィックススペル物理ダメージが(189—208)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
拷問官の81プレフィックススペル物理ダメージが(209—238)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
寄生虫の21サフィックス物理ダメージの(5—5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックweapon 1
default 0
イナゴの38サフィックス物理ダメージの(6—6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックweapon 1
default 0
コバンザメの54サフィックス物理ダメージの(7—7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックweapon 1
default 0
ヤツメウナギの68サフィックス物理ダメージの(8—8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックweapon 1
default 0
吸血鬼の81サフィックス物理ダメージの(9—9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックranged 0
weapon 1
default 0
渇きの21サフィックス物理ダメージの(4—4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックweapon 1
default 0
乾きの38サフィックス物理ダメージの(5—5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックweapon 1
default 0
乾燥の54サフィックス物理ダメージの(6—6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックweapon 1
default 0
干魃の68サフィックス物理ダメージの(7—7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックweapon 1
default 0
脱水の81サフィックス物理ダメージの(8—8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックranged 0
weapon 1
default 0
1コラプト状態物理ダメージが(15—25)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
モンスター モッド /46
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
砕きの1サフィックス与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理default 1
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気キャスター 0
default 1
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
元素の祝福25Nemesis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 状態異常rare 1
default 0
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [10]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [25]
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1
ヴァールの狂信者の接触1トーメント物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素default 1
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 耐性 状態異常
default 1
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
default 1
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
base chance to ignite % [50]
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
base chance to ignite % [100]
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
ダメージ 物理 元素 状態異常
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
1ユニークモンスターは与えた物理ダメージ(50—100)%と同量のアーマーを破壊する
マップ モッド /43
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
砕きの1サフィックスモンスターは与えた物理ダメージ(20—25)%と同量のアーマーを破壊する
レアモンスターの数が21%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
low_tier_map 1
default 0
砕きの1サフィックスモンスターは与えた物理ダメージ(25—30)%と同量のアーマーを破壊する
レアモンスターの数が21%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
mid_tier_map 1
default 0
砕きの1サフィックスモンスターは与えた物理ダメージ(30—45)%と同量のアーマーを破壊する
レアモンスターの数が21%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
top_tier_map 1
default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの%を火ダメージに変換する
モンスターは物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素
secret_area 1
default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの%を冷気ダメージに変換する
モンスターは物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
secret_area 1
default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの%を雷ダメージに変換する
モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理 元素
secret_area 1
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの10%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が12%増加する
ダメージ 物理
secret_area 1
default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
燃える68ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
燃える73ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
燃える1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
ダメージ 物理 元素
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default 0
燃える78ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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default 0
凍りつく68ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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default 0
凍りつく73ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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expedition_logbook 1
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凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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expedition_logbook 0
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default 0
凍りつく1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
凍りつく78ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
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expedition_logbook 1
default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
電撃の68ユニークモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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default 0
電撃の73ユニークモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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expedition_logbook 1
default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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expedition_logbook 0
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default 0
電撃の1ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
ダメージ 物理 元素
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default 0
電撃の78ユニークモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
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expedition_logbook 1
default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
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expedition_logbook 0
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default 0
冒涜的な73ユニークモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
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expedition_logbook 1
default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
冒涜的な1ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
ダメージ 物理 混沌
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default 0
冒涜的な78ユニークモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの13%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
処罰する68ユニークモンスターは物理ダメージの13%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
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expedition_logbook 1
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの15%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
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expedition_logbook 0
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default 0
処罰する73ユニークモンスターは物理ダメージの15%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの18%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
処罰する1ユニークモンスターは物理ダメージの18%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
ダメージ 物理
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
処罰する78ユニークモンスターは物理ダメージの18%を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 物理
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10—19)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20—49)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
default 1
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 1
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 1
ハイスト Area モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃える1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
燃える46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
燃える68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
燃える73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
燃える78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
凍りつく1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
凍りつく46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
凍りつく68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
凍りつく73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
凍りつく78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素 冷気
default 1
電撃の1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(10—29)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
電撃の46プレフィックスモンスターは物理ダメージの(30—49)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
電撃の68プレフィックスモンスターは物理ダメージの(50—69)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
電撃の73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(70—89)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
電撃の78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(90—110)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ 物理 元素
default 1
冒涜的な73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(21—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
冒涜的な78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(31—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
処罰する68プレフィックスモンスターは物理ダメージの13%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
処罰する73プレフィックスモンスターは物理ダメージの15%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
処罰する78プレフィックスモンスターは物理ダメージの18%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(2—3)から(4—5)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(2—3)から(4—5)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
艶出しされた45プレフィックス(4—5)から(6—8)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(4—5)から(6—8)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
磨かれた75プレフィックス(6—8)から(9—11)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(6—8)から(9—11)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
研ぎ澄まされた83プレフィックス(7—9)から(12—14)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(7—9)から(12—14)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
heist_equipment_weapon 1
default 0
その他 モッド /14
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークフラスコ効果中は近接物理ダメージが(7—10)%上昇する ダメージ 物理 アタック
殴り合う1Jewelユニーク素手によるアタック近接物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ 物理 アタックnot_int 0
default 0
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルは物理ダメージの(3—5)%増加も付与するhistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyssユニーク防いだ物理ダメージの(5—10)%をライフとして回収する 物理heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ウラマンによる65Abyssプレフィックスダメージの(21—25)%を追加物理ダメージとして獲得する ulaman ダメージ 物理wand 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックススペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ(11—18)%と同量のアーマーアーマー破壊する ulaman キャスター クリティカルwand 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける物理ダメージが(4—7)%増加する ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルによる65Abyssプレフィックス物理ダメージが(110—154)%増加する
アタックスピードが15%減少する
kurgal 物理 アタック スピード
mace 1
default 0
kurgal_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(2—4)%と同量のアーマーを破壊する amanamu ダメージ 物理two_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(4—7)%と同量のアーマーを破壊する amanamu ダメージ 物理one_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyssプレフィックススペル物理ダメージが(100—160)%増加する
ヒット時に(20—30)%の確率で出血を付与する
ダメージ 物理
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは物理ダメージに対して完全無効化を得るdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ200%と同量のアーマーを破壊するdefault 1
アイテム /11
破滅の大槌
物理ダメージ: 104-127
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79, 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
分解の大槌
物理ダメージ: 92-112
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62, 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
朽ちた大槌
物理ダメージ: 62-75
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 38, 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
クローンナイフ
物理ダメージ: 4-15
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 6, 9 器用さ, 9 知性
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4—6)から(7—11)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(10—15)物理ダメージを追加する
擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (10—15)から(18—26)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する
擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (16—24)から(28—42)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23—35)から(39—59)物理ダメージを追加する
擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
破滅のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10—15)%を混沌ダメージとして受ける
タカティの病苦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
ユニーク /52
(8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)物理ダメージ
物理ダメージを持たない
(8—10)から(15—18)冷気ダメージを追加する
フルライフ状態の敵を凍結させる
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
知性の装備条件 +200
筋力の装備条件 +100
物理ダメージが(250—350)%増加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2—4)
(8—12)から(16—20)物理ダメージを追加する
(8—12)から(16—20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
(16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(10—20)
ウォークライスピードが(20—30)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値25%減少する
ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
物理ダメージが(120—160)%増加する
命中力 +(50—70)
投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
ボルトのスピードが(20—30)%増加する
物理ダメージが(40—60)%増加する
アタックスピードが(30—40)%増加する
リロードスピードが30%減少する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
(10—14)から(16—20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10—20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(21—26)から(25—31)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
(39—48)から(69—79)物理ダメージを追加する
(25—36)から(44—55)混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
(4—6)から(7—10)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
低ライフ状態の時のアタックダメージが100%増加する
(4—6)から(7—10)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のマナを失う
低マナ状態でない時のアタックダメージが100%増加する
(25—32)から(40—50)ダメージを追加する
物理ダメージを持たない
命中力 +(30—50)
耐性 +20%
可燃性強度100%増加する
光半径30%増加する
(30—36)から(75—81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
耐性 +(20—30)%
最大ライフ +(40—60)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 (-15—-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(10—15)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
毎秒(5—10)のライフを自動回復する
ブロック時に穢れた血5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
ヒット時に敵を破砕する
(12—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30—50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
(18—22)から(24—28)物理ダメージを追加する
1から(50—55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
(25—35)から(40—50)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80—120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15—25)%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100—150)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
移動スピードが(15—25)%増加する
回避力(50—80)%増加する
器用さ +(10—20)
物理ダメージは足止めできる
アーマー(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
アーマーおよび回避力(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージを持たない
1から(80—120)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—30)%増加する
感電付与確率が(50—100)%増加する
スキルを付与: スピアスロー
(2—3)から(6—8)物理ダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器によるヒット時にを付与する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
(10—15)から(21—26)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30—60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30—60)%増加する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150—200)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
筋力 +(15—30)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
(13—17)から(22—28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100—150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
物理ダメージが(300—350)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが(50—100)%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
スキルを付与: スピアスロー
付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
(14—26)から(27—32)物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血悪化させる
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
(5—7)から(10—12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
(40—48)から(65—72)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5—8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4—7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティ(15—25)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
ボルトを追加で1本装填する
(14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する
リロードスピードが(15—25)%増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ(2—6)スタックまたはファイヤーサージ(2—6)スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
最大エナジーシールド +(75—150)
スペルダメージが(60—100)%増加する
最大マナ +(80—100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25—100)%を物理ダメージとして受ける
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5—10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15—25)%の確率で敵を貫通する
アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5—10)%と同量の追加物理ダメージを与える
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15—20)%増加する
物理ダメージの(10—20)%をライフとしてリーチする
(167—201)から(267—333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
スキルを付与: スピアスロー
(14—18)から(30—36)物理ダメージを追加する
知性 +(15—25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 13 レクイエム
物理ダメージが(250—300)%増加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
リロードスピードが(40—60)%減少する
物理ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする
キル時に(10—20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
ウォークライアタックを追加で1回強化する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600—700)%増加する
命中力 (-300—-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
器用さ +(20—30)
耐性 (-40—-30)%
ヒットによる物理ダメージの(30—50)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
(16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
知性 +(8—15)
スキル効果持続時間が(10—15)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性強度(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503—589)から(647—713)ダメージを追加する
筋力 +(30—40)
クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(2—5)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
物理ダメージが(70—100)%増加する
移動スピードが5%増加する
筋力 +(8—15)
知性 +(8—15)
ミニオンごとにダメージが(5—8)%増加する
物理ダメージが(90—120)%増加する
アタックスピードが(7—13)%増加する
全ての能力値 +(7—13)
存在下の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回[Shepeshift|シェープシフト]した時に失われる
Passive /2
アーマー30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
弓による物理ダメージが20%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーの+100%が元素ダメージに適用され
アーマー物理ダメージに適用されない
全ての元素耐性の最大値 -15%
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
Militant Faith: Maxarius
リグワルドの精力
エターナル ノータブル
近接物理ダメージが80%増加する
Edit

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