物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
Skill Gem /1
[DNT-UNUSED] Loud noise
Support Gem /9
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
アイテム モッド /70
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(1–2)から(4–5)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
艶出しされた8プレフィックス(4–6)から(7–11)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
磨かれた16プレフィックス(6–9)から(11–16)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
研ぎ澄まされた33プレフィックス(8–12)から(14–21)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
光沢帯びた46プレフィックス(10–15)から(18–26)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
鍛えられた54プレフィックス(13–20)から(23–35)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
鋭利な60プレフィックス(16–24)から(28–42)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
鍛錬された65プレフィックス(21–31)から(36–53)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
猛烈な75プレフィックス(26–39)から(44–66)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 1
片手武器 1
Normal 0
閃く1プレフィックス(2–3)から(5–7)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
艶出しされた8プレフィックス(5–8)から(10–15)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
磨かれた16プレフィックス(8–12)から(15–22)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
研ぎ澄まされた33プレフィックス(11–17)から(20–30)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
光沢帯びた46プレフィックス(14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
鍛えられた54プレフィックス(19–29)から(33–49)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
鋭利な60プレフィックス(23–35)から(39–59)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
鍛錬された65プレフィックス(29–44)から(50–75)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
猛烈な75プレフィックス(37–55)から(63–94)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック弓 0
両手武器 1
Normal 0
閃く1プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(1–2)から(3–4)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
艶出しされた8プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2–3)から(4–6)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
磨かれた16プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2–4)から(5–8)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
研ぎ澄まされた33プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(4–6)から(8–11)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
光沢帯びた46プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(5–7)から(9–13)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鍛えられた54プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(6–10)から(12–17)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鋭利な60プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(7–11)から(14–20)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鍛錬された65プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(10–15)から(18–26)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
猛烈な75プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(12–19)から(22–32)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
重い1プレフィックス物理ダメージが(40–49)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
鋸刃の8プレフィックス物理ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
邪悪な16プレフィックス物理ダメージが(65–84)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
凶悪な33プレフィックス物理ダメージが(85–109)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
血に飢えた46プレフィックス物理ダメージが(110–134)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
残酷な60プレフィックス物理ダメージが(135–154)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
暴虐な75プレフィックス物理ダメージが(155–169)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
無慈悲な82プレフィックス物理ダメージが(170–179)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
従者の1プレフィックス物理ダメージが(15–19)%増加する
命中力 +(16–20)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
職工の11プレフィックス物理ダメージが(20–24)%増加する
命中力 +(21–46)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
引き裂く者の23プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
命中力 +(47–72)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
傭兵の38プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
命中力 +(73–97)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
覇者の54プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
命中力 +(98–123)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
征服者の65プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
命中力 +(124–149)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
皇帝の70プレフィックス物理ダメージが(65–74)%増加する
命中力 +(150–174)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
独裁者の81プレフィックス物理ダメージが(75–79)%増加する
命中力 +(175–200)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
処罰する2プレフィックススペル物理ダメージが(25–34)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
容赦ない8プレフィックススペル物理ダメージが(35–44)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
執念深い16プレフィックススペル物理ダメージが(45–54)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
嗜虐的な33プレフィックススペル物理ダメージが(55–64)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
無情な46プレフィックススペル物理ダメージが(65–74)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
責め立てる60プレフィックススペル物理ダメージが(75–89)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
圧制者の70プレフィックススペル物理ダメージが(90–104)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
拷問官の81プレフィックススペル物理ダメージが(105–119)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
処罰する2プレフィックススペル物理ダメージが(35–49)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
容赦ない8プレフィックススペル物理ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
執念深い16プレフィックススペル物理ダメージが(65–79)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
嗜虐的な33プレフィックススペル物理ダメージが(80–94)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
無情な46プレフィックススペル物理ダメージが(95–109)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
責め立てる60プレフィックススペル物理ダメージが(110–129)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
圧制者の70プレフィックススペル物理ダメージが(130–149)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
拷問官の81プレフィックススペル物理ダメージが(150–169)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
寄生虫の21サフィックス物理ダメージの(5–5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
Normal 0
イナゴの38サフィックス物理ダメージの(6–6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
Normal 0
コバンザメの54サフィックス物理ダメージの(7–7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
Normal 0
ヤツメウナギの68サフィックス物理ダメージの(8–8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
Normal 0
吸血鬼の81サフィックス物理ダメージの(9–9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックranged 0
武器 1
Normal 0
渇きの21サフィックス物理ダメージの(4–4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
Normal 0
乾きの38サフィックス物理ダメージの(5–5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
Normal 0
乾燥の54サフィックス物理ダメージの(6–6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
Normal 0
干魃の68サフィックス物理ダメージの(7–7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
Normal 0
脱水の81サフィックス物理ダメージの(8–8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックranged 0
武器 1
Normal 0
1コラプト状態物理ダメージが(15–25)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
モンスター モッド /56
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
砕きの1サフィックス与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
元素の祝福25Nemesis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク50%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク10%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク20%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
ヴァールの狂信者の接触1トーメント物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニークbase physical damage % of maximum life taken per minute [240] ダメージ 物理
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 耐性 状態異常
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を発火させる
50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1エッセンス移動スピードが30%減少する
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
受けるダメージが20%減少する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素
1ユニーク常に敵を発火させる
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
1ユニークモンスターは与えた物理ダメージ(50–100)%と同量のアーマーを破壊する
デルヴ Area モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
ハイスト Area モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃える1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
燃える46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
燃える68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
燃える73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
燃える78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
凍りつく1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
凍りつく46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
凍りつく68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
凍りつく73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
凍りつく78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
電撃の1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
電撃の46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
電撃の68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
電撃の73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
電撃の78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
冒涜的な73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
冒涜的な78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
モンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
処罰する68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは物理ダメージの13%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
処罰する73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは物理ダメージの15%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
処罰する78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
モンスターは物理ダメージの18%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
艶出しされた45プレフィックス(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
磨かれた75プレフィックス(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
研ぎ澄まされた83プレフィックス(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
その他 モッド /14
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークフラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する ダメージ 物理 アタック
殴り合う1Jewelユニーク素手によるアタック近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルは物理ダメージの(3–5)%増加も付与する
1Abyssユニーク防いだ物理ダメージの(5–10)%をライフとして回収する 物理
ウラマンによる65Abyssプレフィックスダメージの(21–25)%を追加物理ダメージとして獲得する ダメージ 物理
ウラマンの65Abyssサフィックススペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ(11–18)%と同量のアーマーアーマー破壊する キャスター クリティカル
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーによって阻害を受けた敵は受ける物理ダメージが(4–7)%増加する
クルガルによる65Abyssプレフィックス物理ダメージが(110–154)%増加する
アタックスピードが15%減少する
物理 アタック スピード
アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(2–4)%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
アマナムの65Abyssサフィックス与えた物理ダメージの(4–7)%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
1Abyssプレフィックススペル物理ダメージが(80–120)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率で出血を付与する
ダメージ 物理
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは物理ダメージに対して完全無効化を得る
1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ200%と同量のアーマーを破壊する
アイテム /4
破滅の大槌
物理ダメージ: 113-138
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79, 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
分解の大槌
物理ダメージ: 93-114
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62, 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
朽ちた大槌
物理ダメージ: 62-75
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 38, 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
クローンナイフ
物理ダメージ: 4-15
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 6, 9 器用さ, 9 知性
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
ユニーク /49
(8–12)から(16–18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
物理ダメージを持たない
(8–10)から(15–18)冷気ダメージを追加する
フルライフ状態の敵を凍結させる
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
知性の装備条件 +200
筋力の装備条件 +100
物理ダメージが(250–350)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
(8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
(16–20)から(23–27)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(10–20)
ウォークライスピードが(20–30)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値25%減少する
ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
物理ダメージが(120–160)%増加する
命中力 +(50–70)
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
アタックスピードが(30–40)%増加する
直近リロードを行っていれば100%の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30%減少する
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(21–26)から(25–31)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットでキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
(39–48)から(69–79)物理ダメージを追加する
(25–36)から(44–55)混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
(4–6)から(7–10)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
低ライフ状態の時のアタックダメージが100%増加する
(4–6)から(7–10)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに3のマナを失う
低マナ状態でない時のアタックダメージが100%増加する
物理ダメージを持たない
(25–32)から(40–50)ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
耐性 +20%
可燃性強度100%増加する
光半径30%増加する
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(10–15)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
毎秒(5–10)のライフを自動回復する
ブロック時に穢れた血5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(80–120)%増加する
筋力 +(10–15)
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
(18–22)から(24–28)物理ダメージを追加する
1から(50–55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80–120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15–25)%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
移動スピードが(15–25)%増加する
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージは足止めできる
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージを持たない
1から(80–120)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–30)%増加する
感電付与確率が(50–100)%増加する
スキルを付与: スピアスロー
(2–3)から(6–8)物理ダメージを追加する
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
スキルを付与: スピアスロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30–60)%増加する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
スキルを付与: スピアスロー
(14–26)から(27–32)物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血悪化させる
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+1繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
(5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
(40–48)から(65–72)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティ(15–25)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
ボルトを追加で1本装填する
(14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ(2–6)スタックまたはファイヤーサージ(2–6)スタックを交互に獲得する
リロードスピードが(15–25)%増加する
trigger reload infusion on reload [1]
最大エナジーシールド +(75–150)
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15–25)%の確率で敵を貫通する
アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の5%と同量の追加物理ダメージを与える
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
アタックスピードが(15–20)%増加する
物理ダメージの(10–20)%をライフとしてリーチする
(167–201)から(267–333)混沌ダメージを追加する
チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
スキルを付与: スピアスロー
(14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
知性 +(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 13 レクイエム
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
物理ダメージの(5–10)%をライフとしてリーチする
キル時に(10–20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
リロードスピードが(40–60)%減少する
enable grand design clip handling [1]
ヒット時に敵を[Crush|破砕]する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600–700)%増加する
命中力 (-300–-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40–60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力(80–120)%増加する
最大ライフ +(80–100)
器用さ +(20–30)
耐性 (-40–-30)%
ヒットによる物理ダメージの(20–40)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /1
防いだ物理ダメージの25%をライフとして回収する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
タイムレスジュエル Passive /2
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーの+100%が元素ダメージに適用され
アーマー物理ダメージに適用されない
全ての元素耐性の最大値 -15%
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
リグワルドの精力
エターナル ノータブル
近接物理ダメージが80%増加する
Edit

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