Skill Gem 高品質 /1
アイテム | Stats |
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ボーンオファリング | 物理ダメージが(0–40)%上昇する |
アイテム モッド /60
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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閃く | 2 | プレフィックス | (1–2)から(4–5)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
艶出しされた | 13 | プレフィックス | (4–6)から(7–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
磨かれた | 21 | プレフィックス | (6–9)から(11–16)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
研ぎ澄まされた | 29 | プレフィックス | (8–12)から(14–21)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
光沢帯びた | 36 | プレフィックス | (10–15)から(18–26)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
鍛えられた | 46 | プレフィックス | (13–20)から(23–35)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
鋭利な | 54 | プレフィックス | (16–24)から(28–42)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
鍛錬された | 65 | プレフィックス | (21–31)から(36–53)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | (26–39)から(44–66)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 1 弓 1 片手武器 1 Normal 0 |
閃く | 2 | プレフィックス | (2–3)から(5–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
艶出しされた | 13 | プレフィックス | (5–8)から(10–15)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
磨かれた | 21 | プレフィックス | (8–12)から(15–22)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
研ぎ澄まされた | 29 | プレフィックス | (11–17)から(20–30)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
光沢帯びた | 36 | プレフィックス | (14–21)から(25–37)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
鍛えられた | 46 | プレフィックス | (19–29)から(33–49)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
鋭利な | 54 | プレフィックス | (23–35)から(39–59)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
鍛錬された | 65 | プレフィックス | (29–44)から(50–75)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
猛烈な | 77 | プレフィックス | (37–55)から(63–94)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | crossbow 0 弓 0 両手武器 1 Normal 0 |
重い | 1 | プレフィックス | 物理ダメージが(40–49)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
鋸刃の | 11 | プレフィックス | 物理ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
邪悪な | 23 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–84)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
凶悪な | 35 | プレフィックス | 物理ダメージが(85–109)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
血に飢えた | 46 | プレフィックス | 物理ダメージが(110–134)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
残酷な | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(135–154)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
暴虐な | 73 | プレフィックス | 物理ダメージが(155–169)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
無慈悲な | 82 | プレフィックス | 物理ダメージが(170–179)%増加する ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
従者の | 1 | プレフィックス | 物理ダメージが(15–19)%増加する 命中力 +(16–20) ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
職工の | 11 | プレフィックス | 物理ダメージが(20–24)%増加する 命中力 +(21–46) ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
引き裂く者の | 23 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 命中力 +(47–72) ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
傭兵の | 38 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 命中力 +(73–97) ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
覇者の | 53 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 命中力 +(98–123) ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
征服者の | 65 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 命中力 +(124–149) ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
皇帝の | 76 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–74)%増加する 命中力 +(150–174) ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
独裁者の | 81 | プレフィックス | 物理ダメージが(75–79)%増加する 命中力 +(175–200) ダメージ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
処罰する | 2 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(25–34)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
容赦ない | 12 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(35–44)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
執念深い | 24 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(45–54)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
嗜虐的な | 36 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(55–64)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
無情な | 47 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(65–74)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
責め立てる | 59 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(75–89)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
圧制者の | 71 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(90–104)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
拷問官の | 81 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(105–119)%増加する ダメージ 物理 | focus 1 no_physical_spell_mods 0 ワンド 1 trap 1 Normal 0 |
処罰する | 2 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(35–49)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
容赦ない | 12 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
執念深い | 24 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(65–79)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
嗜虐的な | 36 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(80–94)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
無情な | 47 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(95–109)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
責め立てる | 59 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(110–129)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
圧制者の | 71 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(130–149)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
拷問官の | 81 | プレフィックス | スペル物理ダメージが(150–169)%増加する ダメージ 物理 | no_physical_spell_mods 0 スタッフ 1 Normal 0 |
寄生虫の | 21 | サフィックス | 物理ダメージの(5–5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
イナゴの | 38 | サフィックス | 物理ダメージの(6–6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
コバンザメの | 54 | サフィックス | 物理ダメージの(7–7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
ヤツメウナギの | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(8–8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
吸血鬼の | 81 | サフィックス | 物理ダメージの(9–9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
渇きの | 21 | サフィックス | 物理ダメージの(4–4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
乾きの | 38 | サフィックス | 物理ダメージの(5–5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
乾燥の | 54 | サフィックス | 物理ダメージの(6–6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
干魃の | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(7–7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | 武器 1 Normal 0 |
脱水の | 81 | サフィックス | 物理ダメージの(8–8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
モンスター モッド /71
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
砕きの | 1 | サフィックス | 与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理 | |
炎の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | |
霜の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | |
電圧の | 1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 移動スピードが300%増加する アタックスピードが75%増加する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する キャラクターサイズが70%増加する ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
元素の祝福 | 25 | Nemesis | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 状態異常 | |
1 | ユニーク | 50%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 10%の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 20%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 10%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 25%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | |
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 10%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 25%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | |
錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | |
ヴァールの狂信者の接触 | 1 | トーメント | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 | |
1 | ユニーク | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] ダメージ 物理 | ||
オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 耐性 状態異常 | |
オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 20%の確率で敵を凍結させる 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
三つ手のタリスマン | 1 | タリスマン | 50%の確率で敵を発火させる 50%の確率で敵を凍結させる 50%の確率で敵を感電させる 物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
原始の頭蓋骨のタリスマン | 1 | タリスマン | 移動スピードが35%増加する 物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 スピード | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
1 | エッセンス | 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | エッセンス | 移動スピードが30%減少する base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] ダメージ 物理 アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | 移動スピードが35%増加する アタックスピードが35%上昇する 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する 受けるダメージが80%減少する アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ダメージ 物理 元素 火 アタック スピード | ||
クレイシアンの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 受けるダメージが20%減少する monster dropped item rarity +% [0] ライフ ダメージ 物理 元素 冷気 | |
深き者の存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする monster dropped item rarity +% [0] ライフ ダメージ 物理 元素 雷 | |
1 | ユニーク | 常に敵を発火させる 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が発火確率およびその強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が冷却の強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 常に敵を感電させる 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が感電確率に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 雷 状態異常 | ||
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる ヒットによる全ての[ElemetalDamage|元素ダメージ]が感電確率に寄与する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 雷 状態異常 | |
1 | ユニーク | モンスターは与えた物理ダメージの50%と同量のアーマーを破壊する |
デルヴ Area モッド /17
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | ||
20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | ||
52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | ||
92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | ||
173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 火 | ||
1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
20 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
52 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 元素 雷 | ||
92 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | ||
173 | DelveArea | モンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 |
ハイスト Area モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
燃える | 1 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 火 | |
燃える | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 火 | |
燃える | 68 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 火 | |
燃える | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 火 | |
燃える | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 火 | |
凍りつく | 1 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 冷気 | |
凍りつく | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 冷気 | |
凍りつく | 68 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 冷気 | |
凍りつく | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 冷気 | |
凍りつく | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 冷気 | |
電撃の | 1 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 雷 | |
電撃の | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 雷 | |
電撃の | 68 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 雷 | |
電撃の | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 雷 | |
電撃の | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして獲得する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ダメージ 物理 元素 雷 | |
冒涜的な | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | |
冒涜的な | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する モンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | |
処罰する | 68 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは物理ダメージの13%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 物理 | |
処罰する | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは物理ダメージの15%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 物理 | |
処罰する | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは物理ダメージの18%を反射する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 物理 |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
閃く | 1 | プレフィックス | (2–3)から(4–5)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | |
艶出しされた | 45 | プレフィックス | (4–5)から(6–8)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | |
磨かれた | 75 | プレフィックス | (6–8)から(9–11)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 | |
研ぎ澄まされた | 83 | プレフィックス | (7–9)から(12–14)の追加物理ダメージ 全てのプレイヤーとそのミニオンは(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージを持つ ダメージ 物理 |
その他 モッド /5
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する ダメージ 物理 アタック | ||
殴り合う | 1 | Jewel | ユニーク | 素手によるアタックの近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは物理ダメージに対して完全耐性を得る | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | 与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する |
アイテム /4
特級朽ちた大槌
物理ダメージ: 113-138
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79, 212 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
上級朽ちた大槌
物理ダメージ: 93-114
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62, 142 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
朽ちた大槌
物理ダメージ: 62-75
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 38, 88 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
クローンナイフ
物理ダメージ: 4-15
クリティカルヒット率: 15%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 6, 10 器用さ, 10 知性
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
Passive /2
アセンダンシー Passive /2
時知らずのジュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |