物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージタイプの1つである。最も一般的なダメージタイプで耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
Skill Gem 高品質 /1
アイテムStats
ボーンオファリング物理ダメージが(0–40)%上昇する
Support Gem /2
名前
固定
裂片
アイテム モッド /60
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く2プレフィックス(1–2)から(4–5)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
艶出しされた13プレフィックス(4–6)から(7–11)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
磨かれた21プレフィックス(6–9)から(11–16)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
研ぎ澄まされた29プレフィックス(8–12)から(14–21)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
光沢帯びた36プレフィックス(10–15)から(18–26)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
鍛えられた46プレフィックス(13–20)から(23–35)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
鋭利な54プレフィックス(16–24)から(28–42)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
鍛錬された65プレフィックス(21–31)から(36–53)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
猛烈な77プレフィックス(26–39)から(44–66)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 1
弓 1
片手武器 1
Normal 0
閃く2プレフィックス(2–3)から(5–7)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
艶出しされた13プレフィックス(5–8)から(10–15)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
磨かれた21プレフィックス(8–12)から(15–22)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
研ぎ澄まされた29プレフィックス(11–17)から(20–30)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
光沢帯びた36プレフィックス(14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
鍛えられた46プレフィックス(19–29)から(33–49)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
鋭利な54プレフィックス(23–35)から(39–59)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
鍛錬された65プレフィックス(29–44)から(50–75)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
猛烈な77プレフィックス(37–55)から(63–94)物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタックcrossbow 0
弓 0
両手武器 1
Normal 0
重い1プレフィックス物理ダメージが(40–49)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
鋸刃の11プレフィックス物理ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
邪悪な23プレフィックス物理ダメージが(65–84)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
凶悪な35プレフィックス物理ダメージが(85–109)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
血に飢えた46プレフィックス物理ダメージが(110–134)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
残酷な60プレフィックス物理ダメージが(135–154)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
暴虐な73プレフィックス物理ダメージが(155–169)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
無慈悲な82プレフィックス物理ダメージが(170–179)%増加する ダメージ 物理 アタック武器 1
Normal 0
従者の1プレフィックス物理ダメージが(15–19)%増加する
命中力 +(16–20)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
職工の11プレフィックス物理ダメージが(20–24)%増加する
命中力 +(21–46)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
引き裂く者の23プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
命中力 +(47–72)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
傭兵の38プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
命中力 +(73–97)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
覇者の53プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
命中力 +(98–123)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
征服者の65プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
命中力 +(124–149)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
皇帝の76プレフィックス物理ダメージが(65–74)%増加する
命中力 +(150–174)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
独裁者の81プレフィックス物理ダメージが(75–79)%増加する
命中力 +(175–200)
ダメージ 物理 アタック
武器 1
Normal 0
処罰する2プレフィックススペル物理ダメージが(25–34)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
容赦ない12プレフィックススペル物理ダメージが(35–44)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
執念深い24プレフィックススペル物理ダメージが(45–54)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
嗜虐的な36プレフィックススペル物理ダメージが(55–64)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
無情な47プレフィックススペル物理ダメージが(65–74)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
責め立てる59プレフィックススペル物理ダメージが(75–89)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
圧制者の71プレフィックススペル物理ダメージが(90–104)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
拷問官の81プレフィックススペル物理ダメージが(105–119)%増加する ダメージ 物理focus 1
no_physical_spell_mods 0
ワンド 1
trap 1
Normal 0
処罰する2プレフィックススペル物理ダメージが(35–49)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
容赦ない12プレフィックススペル物理ダメージが(50–64)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
執念深い24プレフィックススペル物理ダメージが(65–79)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
嗜虐的な36プレフィックススペル物理ダメージが(80–94)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
無情な47プレフィックススペル物理ダメージが(95–109)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
責め立てる59プレフィックススペル物理ダメージが(110–129)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
圧制者の71プレフィックススペル物理ダメージが(130–149)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
拷問官の81プレフィックススペル物理ダメージが(150–169)%増加する ダメージ 物理no_physical_spell_mods 0
スタッフ 1
Normal 0
寄生虫の21サフィックス物理ダメージの(5–5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
Normal 0
イナゴの38サフィックス物理ダメージの(6–6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
Normal 0
コバンザメの54サフィックス物理ダメージの(7–7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
Normal 0
ヤツメウナギの68サフィックス物理ダメージの(8–8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
Normal 0
吸血鬼の81サフィックス物理ダメージの(9–9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックranged 0
武器 1
Normal 0
渇きの21サフィックス物理ダメージの(4–4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
Normal 0
乾きの38サフィックス物理ダメージの(5–5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
Normal 0
乾燥の54サフィックス物理ダメージの(6–6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
Normal 0
干魃の68サフィックス物理ダメージの(7–7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
Normal 0
脱水の81サフィックス物理ダメージの(8–8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックranged 0
武器 1
Normal 0
モンスター モッド /56
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
砕きの1サフィックス与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する ダメージ 物理
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
霜の1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
電圧の1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
元素の祝福25Nemesis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク50%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク10%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク20%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
嵐の狂信者の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
嵐の狂信者の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の接触1トーメント耐性 +25%
10%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
放火魔の掌握1トーメント耐性 +40%
25%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
ヴァールの狂信者の接触1トーメント物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニークbase physical damage % of maximum life taken per minute [240] ダメージ 物理
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 耐性 状態異常
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
三つ手のタリスマン1タリスマン50%の確率で敵を発火させる
50%の確率で敵を凍結させる
50%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの30%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気
1ユニーク物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1エッセンス移動スピードが30%減少する
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
受けるダメージが20%減少する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ ダメージ 物理 元素
1ユニーク常に敵を発火させる
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が発火確率およびその強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が冷却の強度に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
1ユニーク常に敵を感電させる
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が感電確率に寄与する
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての[ElemetalDamage|元素ダメージ]が感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
1ユニークモンスターは与えた物理ダメージ50%と同量のアーマーを破壊する
デルヴ Area モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素 冷気
1DelveAreaモンスターは物理ダメージの(10–19)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
20DelveAreaモンスターは物理ダメージの(20–49)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
52DelveAreaモンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 元素
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
ハイスト Area モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
燃える1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
燃える46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
燃える68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
燃える73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
燃える78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
凍りつく1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
凍りつく46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
凍りつく68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
凍りつく73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
凍りつく78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素 冷気
電撃の1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(10–29)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
電撃の46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(30–49)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
電撃の68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(50–69)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
電撃の73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(70–89)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
電撃の78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして獲得する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ダメージ 物理 元素
冒涜的な73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
冒涜的な78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
モンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
処罰する68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは物理ダメージの13%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
処罰する73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは物理ダメージの15%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
処罰する78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは物理ダメージの18%を反射する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
閃く1プレフィックス(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(2–3)から(4–5)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
艶出しされた45プレフィックス(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(4–5)から(6–8)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
磨かれた75プレフィックス(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(6–8)から(9–11)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
研ぎ澄まされた83プレフィックス(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオン(7–9)から(12–14)の追加物理ダメージを持つ
ダメージ 物理
その他 モッド /5
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークフラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する ダメージ 物理 アタック
殴り合う1Jewelユニーク素手によるアタック近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは物理ダメージに対して完全耐性を得る
1ExpeditionRelicプレフィックス与えた物理ダメージ1000%と同量のアーマーを破壊する
アイテム /4
特級朽ちた大槌
物理ダメージ: 113-138
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79, 212 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
上級朽ちた大槌
物理ダメージ: 93-114
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62, 142 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
朽ちた大槌
物理ダメージ: 62-75
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 38, 88 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
クローンナイフ
物理ダメージ: 4-15
クリティカルヒット率: 15%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 6, 10 器用さ, 10 知性
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
ユニーク /19
(3–5)から(9–11)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(2–3)から(4–5)物理ダメージを追加する
(2–3)から(4–5)ダメージを追加する
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
敵のアーマーを完全に破壊した時に曝露を付与する
(4–6)から(8–12)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–12)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
物理ダメージが(100–150)%増加する
クリティカルヒット+15%
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット時に重傷を付与する
アーマー(60–100)%増加する
ウォークライスピードが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にある死体はプレイヤーがウォークライした時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求[Attribete|能力値]が25%減少する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
物理ダメージが(60–80)%増加する
命中力 +(50–70)
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分岐する
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
アタックスピードが(30–40)%増加する
直近リロードを行っていれば100%の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30%減少する
(3–4)から(6–8)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
筋力 +(5–10)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
物理ダメージが(80–120)%増加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
(7–10)から(12–18)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
(10–12)から(18–22)物理ダメージを追加する
1から(36–42)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(80–120)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
移動スピードが(15–25)%増加する
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージは足止めできる
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
Passive /1
防いだ物理ダメージの15%をライフとして回収する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
時知らずのジュエル Passive /2
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
リグワルドの精力
エターナル 特殊
近接物理ダメージが80%増加する
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